Difference between revisions of "Dodgeball/zh-hant"

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'''躲避球模式''' 是一個''絕地要塞 2'' 的遊戲模組,當初由Voogru所開發的私人Metamod擴充模組,之後由Asherkin改為公開的[[SourceMod/zh-hant|SourceMod]]插件。
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'''躲避球模式(Dodgeball)'''是一個''絕地要塞 2'' 的遊戲模組。這是一款當初由玩家 Voogru 所開發的私人 Metamod 擴充模組,之後由 Asherkin 改為公開的 [[SourceMod/zh-hant|SourceMod]] 插件。
  
 
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在躲避球模式中,所有玩家們都會扮演[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]的職業。火箭以及核彈會從預先決定好的發射地點發射,而各隊的火焰兵需要使用[[Flamethrower/zh-hant|火焰噴射器]]的[[Compression_blast/zh-hant|次要攻擊]]將砲彈反彈,使其能夠把目標重新定位到敵隊的火焰兵。
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在躲避球模式中,所有玩家們都會扮演[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]。飛彈(火箭和核彈)會從預先決定好的發射地點發射,而各隊的火焰兵需要使用[[Flamethrower/zh-hant|火焰噴射器]]的[[Compression_blast/zh-hant|壓縮氣爆]]將飛彈反彈,使其能夠把目標重新定位到敵隊的火焰兵。
  
這些飛彈是被設計成能夠追蹤已鎖定的目標直到其能夠被氣爆給反彈。當這些飛彈被反彈的時候其顏色以及追蹤能力將會被改變,而被改變過後的飛彈將會鎖定隨機一位敵方的玩家。飛彈的速度會依照被反彈的次數而加快直到玩家們無法將其反彈,而無法成功反彈的那一位玩家將會給飛彈炸傷或炸死。玩家們也可以將迎面而來的飛彈反彈到地面來保住性命 (有技術之玩家甚至可以用此法來[[Jumping/zh-hant#Rocket_jumps|火箭跳]]),使其引爆,導致新的飛彈重新發射。
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這些飛彈是被設計成能夠追蹤已鎖定的目標,直到其能夠被氣爆給反彈為止。當這些飛彈被反彈的時候其顏色以及追蹤能力將會被改變,而被改變過後的飛彈將會鎖定隨機一位敵方的玩家。飛彈的速度會依照被反彈的次數而加快直到玩家們無法將其反彈,而無法成功反彈的那一位玩家將會給飛彈炸傷或炸死。玩家們也可以將迎面而來的飛彈反彈到地面來保住性命(有技術之玩家甚至可以用此法來[[Jumping/zh-hant#火箭兵的跳躍|火箭跳]]),使其引爆,導致新的火箭重新發射。
  
遊戲將會持續直到其中一方隊伍被完全殲滅。玩家們的彈藥通常會經由地圖來被持續的提供或是被賦予自定義的[[Flamethrower/zh-hant|火焰噴射器]]。
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遊戲將會持續進行,直到其中一方隊伍被完全殲滅。玩家們的彈藥通常會經由地圖來持續提供,或是伺服器會使用自訂、無限彈藥的[[Flamethrower/zh-hant|火焰噴射器]]。
  
兩種不同的飛彈將會在躲避球模式中出現:火箭以及核彈。火箭就如同一般[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]所射出的爆擊火箭,其威力就跟平常爆擊時的火箭一樣。至於飛行速度緩慢的「核彈」則是擁有龐大的體積,平常出現在[[Payload/zh-hant|彈頭車模式]]的彈頭車上,在飛行時會發出與等級 1 步哨防禦槍相同的嗶嗶聲。這些核彈的爆炸威力以及範圍強大到可以摧毀掉在其方圓內的玩家們。所以玩家們通常會把注意力集中在反彈核彈上。
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兩種不同的飛彈將會在躲避球模式中出現:火箭以及核彈。火箭就如同一般[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]所射出的爆擊火箭,其威力就跟平常爆擊時的火箭一樣。至於飛行速度緩慢的「核彈」則是擁有龐大體積的飛彈,平常出現在[[Payload/zh-hant|彈頭車模式]]的彈頭車上,在飛行時會發出與等級 1 步哨防禦槍相同的嗶嗶聲。這些核彈的爆炸威力以及範圍強大到可以摧毀掉在其方圓內的玩家們。所以玩家們通常會把注意力集中在反彈核彈上。
  
 
== 地圖 ==
 
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擁有這些地圖的伺服器往往會把火焰噴射器的屬性給加以更改,去除掉主要的燒傷攻擊,或是只給於玩家們被更改過的火焰噴射器。
 
擁有這些地圖的伺服器往往會把火焰噴射器的屬性給加以更改,去除掉主要的燒傷攻擊,或是只給於玩家們被更改過的火焰噴射器。
 
  
 
== 另類玩法 ==
 
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很多不同的躲避球伺服器都會擁有很多不同種類的玩法。玩法會依照伺服器或是地圖的初始設定而有大幅的變動。
 
很多不同的躲避球伺服器都會擁有很多不同種類的玩法。玩法會依照伺服器或是地圖的初始設定而有大幅的變動。
  
'''快速躲避球''' 是主要的新玩法,在遊戲中只會有一顆飛彈出現,其速度比典型躲避球模式中的飛彈要快得多。這會使得玩家們擁有一個更加快速,需要更多注意力的遊戲。此模式也經常會在典型躲避球模式中的最後出現,增加遊戲的樂趣以及刺激性。
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'''快速躲避球(Speed Dodgeball)'''是主要的新玩法,在遊戲中只會有一顆飛彈出現,其速度比典型躲避球模式中的飛彈要快得多。這會使得玩家們擁有一個更加快速,需要更多注意力的遊戲。此模式也經常會在典型躲避球模式中的最後出現,增加遊戲的樂趣以及刺激性。
  
其他會出現的玩法:
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其他會出現的玩法:
* 有數量限制的飛彈(例:從頭到尾只有兩顆飛彈會出現/重生)。
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* 有數量限制的飛彈(例:從頭到尾只有兩顆飛彈會出現/重生)。
* 沒有武器限制,玩家們可以使用任何以裝備的武器。
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* 沒有武器限制,玩家們可以使用任何已裝備的武器。
** ''如無限制,[[Flare_Gun/zh-hant|信號槍]]可以把火箭或是核彈給摧毀''。
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** 如果沒有限制,則[[Flare_Gun/zh-hant|信號槍]]可以把來襲的火箭或是核彈摧毀。
 
* 完全限制除了火焰噴射器以外的武器使用權。
 
* 完全限制除了火焰噴射器以外的武器使用權。
* 全火箭或是全核彈的模式.
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* 全火箭或是全核彈的模式。
 
 
  
 
== 策略 ==
 
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*"環繞" 是一個當玩家在接近的飛彈前繞小圈子,使其環繞著玩家的一門技巧。這可以讓玩家同時掌控多數飛彈並把它們在適當的時機反彈回去。此技巧的缺點是會讓玩家處於一個會隨時被敵方火焰兵用氣爆吹走的局面。
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*「環繞」是一種當玩家在接近的飛彈前繞小圈子,使其環繞著玩家的一門技巧。這可以讓玩家同時掌控多數飛彈並把它們在適當的時機反彈回去。此技巧的缺點是會讓玩家處於一個會隨時被敵方火焰兵用氣爆吹走的局面。
*玩家可以把環繞的飛彈往地面反彈,讓自己在地圖中強力的跳躍,一種類似[[Jumping/zh-hant#Rocket_jumps|火箭跳]]的技巧。
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*玩家可以把環繞的飛彈往地面反彈,讓自己在地圖中強力的跳躍。這是一種類似[[Jumping/zh-hant#火箭兵的跳躍|火箭跳]]的技巧。
 
*注意飛彈的移動方向
 
*注意飛彈的移動方向
 
**如果鎖定的目標已經出局,飛彈有可能會隨時改變自己的方向去鎖定新的目標。
 
**如果鎖定的目標已經出局,飛彈有可能會隨時改變自己的方向去鎖定新的目標。
*反彈的時間要抓得很準!如果太早反彈而飛彈並沒有轉向的話,直到第二次反彈的硬直時間會讓玩家處於非常危險的狀態。太晚反彈則會使飛彈在你跟前引爆。此基本技巧在遊戲進行到高潮時是非常重要的,飛彈的數量以及速度都是要納入考量才不會出局。
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*反彈的時間要抓得很準!如果太早反彈而飛彈並沒有轉向的話,直到第二次能夠反彈之前,會讓玩家處於非常危險,甚至陣亡的狀態。太晚反彈則會使飛彈在你眼前引爆。此基本技巧在遊戲進行到高潮時是非常重要的,飛彈的數量以及速度都要納入考量,才不會輕易出局。
*離你的隊友越遠越好。核彈有相當大的波及範圍,如果隊友不能及時反彈,你也會跟著一起領便當。
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* 離你的隊友越遠越好。核彈有相當大的波及範圍,如果隊友不能及時反彈,你也會跟著一起領便當。
**相反的,如果對自己的技術有自信,玩家們也可以幫忙措手不及的隊友們。
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** 相反的,如果對自己的技術有自信,玩家們也可以去幫忙措手不及的隊友。
*使用氣爆去吹飛對手們,干擾他們的反彈時間(此為小手段,不建議使用)。
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* 使用氣爆去吹飛對手們,干擾他們的反彈動作(此為小手段,不建議使用)。
*就算火焰噴射器的火焰在躲避球模式不會造成任何傷害,玩家們也可以使用火焰去干擾對手們。
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* 就算火焰噴射器的火焰在躲避球模式不會造成任何傷害,玩家們也可以使用火焰去干擾對手們。
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[[Category:Mods/zh-hant|TF2模組]]
 
[[Category:Mods/zh-hant|TF2模組]]

Revision as of 09:07, 11 February 2012

想快一點,蠢蛋!
偵查兵

躲避球模式(Dodgeball)是一個絕地要塞 2 的遊戲模組。這是一款當初由玩家 Voogru 所開發的私人 Metamod 擴充模組,之後由 Asherkin 改為公開的 SourceMod 插件。

遊戲示範

遊戲指南

在躲避球模式中,所有玩家們都會扮演火焰兵。飛彈(火箭和核彈)會從預先決定好的發射地點發射,而各隊的火焰兵需要使用火焰噴射器壓縮氣爆將飛彈反彈,使其能夠把目標重新定位到敵隊的火焰兵。

這些飛彈是被設計成能夠追蹤已鎖定的目標,直到其能夠被氣爆給反彈為止。當這些飛彈被反彈的時候其顏色以及追蹤能力將會被改變,而被改變過後的飛彈將會鎖定隨機一位敵方的玩家。飛彈的速度會依照被反彈的次數而加快直到玩家們無法將其反彈,而無法成功反彈的那一位玩家將會給飛彈炸傷或炸死。玩家們也可以將迎面而來的飛彈反彈到地面來保住性命(有技術之玩家甚至可以用此法來火箭跳),使其引爆,導致新的火箭重新發射。

遊戲將會持續進行,直到其中一方隊伍被完全殲滅。玩家們的彈藥通常會經由地圖來持續提供,或是伺服器會使用自訂、無限彈藥的火焰噴射器

兩種不同的飛彈將會在躲避球模式中出現:火箭以及核彈。火箭就如同一般火箭兵所射出的爆擊火箭,其威力就跟平常爆擊時的火箭一樣。至於飛行速度緩慢的「核彈」則是擁有龐大體積的飛彈,平常出現在彈頭車模式的彈頭車上,在飛行時會發出與等級 1 步哨防禦槍相同的嗶嗶聲。這些核彈的爆炸威力以及範圍強大到可以摧毀掉在其方圓內的玩家們。所以玩家們通常會把注意力集中在反彈核彈上。

地圖

躲避球模式的地圖設計使得主題以及風格都有很大的差異,地圖通常都是設計成擁有廣大的空間,而中間會放置障礙物來分開兩隊玩家們。有些地圖則會讓玩家們跟敵隊有更近距離的互動,只是這樣會導致一些玩家們去干擾其對手(例:使用氣爆把對手們吹走,或是刻意去燒傷對手。),這些舉動通常都會被視為沒有運動家精神的手段。

擁有這些地圖的伺服器往往會把火焰噴射器的屬性給加以更改,去除掉主要的燒傷攻擊,或是只給於玩家們被更改過的火焰噴射器。

另類玩法

很多不同的躲避球伺服器都會擁有很多不同種類的玩法。玩法會依照伺服器或是地圖的初始設定而有大幅的變動。

快速躲避球(Speed Dodgeball)是主要的新玩法,在遊戲中只會有一顆飛彈出現,其速度比典型躲避球模式中的飛彈要快得多。這會使得玩家們擁有一個更加快速,需要更多注意力的遊戲。此模式也經常會在典型躲避球模式中的最後出現,增加遊戲的樂趣以及刺激性。

其他會出現的玩法:

  • 有數量限制的飛彈(例:從頭到尾只有兩顆飛彈會出現/重生)。
  • 沒有武器限制,玩家們可以使用任何已裝備的武器。
    • 如果沒有限制,則信號槍可以把來襲的火箭或是核彈摧毀。
  • 完全限制除了火焰噴射器以外的武器使用權。
  • 全火箭或是全核彈的模式。

策略

  • 「環繞」是一種當玩家在接近的飛彈前繞小圈子,使其環繞著玩家的一門技巧。這可以讓玩家同時掌控多數飛彈並把它們在適當的時機反彈回去。此技巧的缺點是會讓玩家處於一個會隨時被敵方火焰兵用氣爆吹走的局面。
  • 玩家可以把環繞的飛彈往地面反彈,讓自己在地圖中強力的跳躍。這是一種類似火箭跳的技巧。
  • 注意飛彈的移動方向
    • 如果鎖定的目標已經出局,飛彈有可能會隨時改變自己的方向去鎖定新的目標。
  • 反彈的時間要抓得很準!如果太早反彈而飛彈並沒有轉向的話,直到第二次能夠反彈之前,會讓玩家處於非常危險,甚至陣亡的狀態。太晚反彈則會使飛彈在你眼前引爆。此基本技巧在遊戲進行到高潮時是非常重要的,飛彈的數量以及速度都要納入考量,才不會輕易出局。
  • 離你的隊友越遠越好。核彈有相當大的波及範圍,如果隊友不能及時反彈,你也會跟著一起領便當。
    • 相反的,如果對自己的技術有自信,玩家們也可以去幫忙措手不及的隊友。
  • 使用氣爆去吹飛對手們,干擾他們的反彈動作(此為小手段,不建議使用)。
  • 就算火焰噴射器的火焰在躲避球模式不會造成任何傷害,玩家們也可以使用火焰去干擾對手們。