Difference between revisions of "Map name prefixes/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 3: Line 3:
  
 
== Официальные карты==
 
== Официальные карты==
''Основная статья: [[Game modes/ru|Игровые режимы]]''
+
{{main|List of maps/ru|l1=Список карт}}
 
+
; [[Capture the Flag/ru|Захват флага]] («ctf_»)
; [[Game modes/ru#Захват флага|Захват флага]] («ctf_»)
+
; [[Control Point/ru|Захват контрольных точек]] («cp_»)
; [[Game modes/ru#Захват контрольных точек|Захват контрольных точек]] («cp_»)
+
; [[Territorial Control/ru|Контроль территории]] («tc_»)
; [[Game modes/ru#Контроль территории|Контроль территории]] («tc_»)
+
; [[Payload/ru|Вагонетка]] («pl_»)
; [[Game modes/ru#Вагонетка|Вагонетка]] («pl_»)
+
; [[Payload Race/ru|Гонка вагонеток]] («plr_»)
; [[Game modes/ru#Гонка вагонеток|Гонка вагонеток]] («plr_»)
+
; [[Arena/ru|Арена]] («arena_»)
; [[Game modes/ru#Арена|Арена]] («arena_»)
+
; [[King of the Hill/ru|Царь горы]] («koth_»)
; [[Game modes/ru#Царь горы|Царь горы]] («koth_»)
+
; [[Training mode/ru|Тренировка]] («tr_»)
; [[Game modes/ru#Тренировка|Тренировка]] («tr_»)
 
  
 
== Пользовательские типы карт ==
 
== Пользовательские типы карт ==
Line 44: Line 43:
  
 
[[Category:Mapping/ru]]
 
[[Category:Mapping/ru]]
{{Languages}}
 

Revision as of 12:09, 18 September 2010

Все официальные и пользовательские карты в Team Fortress 2 имеют определённый префикс имени файла, который указывает к какому типу относится карта. Это полезно для быстрого определения какой режим представляет карта. Например, CTF_Well — захват флага, а CP_Well — захват контрольных точек.

Официальные карты

Основная статья: Список карт
Захват флага («ctf_»)
Захват контрольных точек («cp_»)
Контроль территории («tc_»)
Вагонетка («pl_»)
Гонка вагонеток («plr_»)
Арена («arena_»)
Царь горы («koth_»)
Тренировка («tr_»)

Пользовательские типы карт

Используя редактор карт Hammer, пользователи создали несколько новых типов карт, большинство которых основано на приведенных выше встроенных типах.

Достижение («ach_» или «achievement_»)
карты, использующие префикс «achievement_» или иногда «ach_» являются картами достижений. Эти карты спроектированы для быстрого и лёгкого получения достижений и получения оружия.
Эскорт («es_»)
прародитель официального режима Вагонетка, который был доработан Valve и стал картой Gold Rush (ходят даже слухи, что и Gold Rush — изначально пользовательская карта). На данный момент большинство «es_» карт было переведено на «pl_». Например: es_cave7 (обновлённый вариант — pl_cave_stage1).
Перетягивание вагонетки («2tpl_») (изначально имела префикс «dpl_», который некорректно отражал идею режима)
задача команд дотолкать вагонетку, стоящую посередине карты на вражескую базу. На данный момент создатель режима Eggman создал всего две версии одной карты этого режима 2tpl_mine_alpine (изначально dpl_mine_b2).
Разрушение («des_»)
карта типа Атака/защита. Синие должны своим оружием уничтожить объект врага, а красные — помешать этому.
Цикличный захват точек («ccp_»)
это карты захвата контрольных точек, где точки выстроены в круг, и точку можно захватить, только захватив предыдущую. Пока ещё нет карт этого типа, но можно получить больше информации в Valve Developer Community: Cyclic Capture points.
Смертельный матч или Дуэль («dm_» or «duel_»)
они обычно не имеют условий победы и часто очень просты и состоят только из зоны пополнения запасов и большой комнаты для битвы. Например: Duel_duel, Duel_Arena, DM_Hans. «Duel_» и «dm_» могут меняться для карт этого типа.
Прыжок («jump_»)
на этих картах игроки помещаются внизу высокорасположенных платформ, на которые Подрывнику и Солдату необходимо забраться, используя липучковый или ракетный прыжок. Эти карты могут иметь префикс «cp_» или «ctf_», но префикс «jump_» тоже используется. Например: CP_Skyscraper, Jump_Darkness, Jump_Cellshaded.
Ближний бой («melee_»)
аналогичны картам Дуэли или Смертельного матча, однако на них разрешено к использованию только оружие ближнего боя. Например: Melee_Ringking, Melee_Mountain_Top.
Снайпер («sniper_»)
на этих картах любой класс, кроме Снайпера либо вообще не может играть, либо уровень создан так, что другим классам играть будет очень трудно или невозможно. Эти карты обычно имеют две позиции, расположенных друг напротив друга и разделенных большим открытым пространством между ними, или каким-либо непроходимым объектом или рвом. Они созданы специально для дуэлей Снайперов. Например: Sniper_Brawl, Sniper_2Fort, Sniperwars.
Футбол («soccer_»)
эти карты сами по себе очень простые, и на них доступно только оружие ближнего боя. На них есть две цели и один футбольный мяч. Вы можете убить всех врагов, но цель — это забить гол. Три гола (по умолчанию) обеспечивают победу в матче.
Игрушки или Крысы («toy_» или «rats_»)
эти карты разработаны, чтобы сделать игрока размером с игрушку в гигантской комнате. Например: CP_Rats, CP_Toy_Fort. Мод TF2 — Toy Soldiers тоже был сделан по этой концепции.
Случайный захват («rc_»)
аналогичен обычному захвату контрольных точек («cp_»), однако при загрузке карты, точки случайным образом присваиваются одной из команд или остаются нейтральными. Например: RC_Overwatch.

Существуют также ещё несколько используемых префиксов для карт: dz, fy, gf, hs, sd, tr, pz, rj.