Difference between revisions of "September 20, 2010 Patch/es"
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{{DISPLAYTITLE:Parche del 20 de Septiembre de 2010}} | {{DISPLAYTITLE:Parche del 20 de Septiembre de 2010}} | ||
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* Optimizaciones en el renderizado multi-nucleo. | * Optimizaciones en el renderizado multi-nucleo. | ||
* Eliminado el argumento de comando de linea -heapsize. Algunos detalles: Este comando tenia sentido en el administrador de memoria de Half-Life 1. El motor actual administra la memoria de manera que no es necesario especificarlo. En algunas circunstancias, la especificación de un heapsize de manera no óptima causaba errores y/o menor rendimiento. | * Eliminado el argumento de comando de linea -heapsize. Algunos detalles: Este comando tenia sentido en el administrador de memoria de Half-Life 1. El motor actual administra la memoria de manera que no es necesario especificarlo. En algunas circunstancias, la especificación de un heapsize de manera no óptima causaba errores y/o menor rendimiento. | ||
* Arreglado un error por el que las personas podian enviar mensajes falsos del VAC a los clientes. | * Arreglado un error por el que las personas podian enviar mensajes falsos del VAC a los clientes. | ||
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Revision as of 16:17, 25 February 2012
Warning: Display title "Parche del 20 de septiembre de 2010" overrides earlier display title "Parche del 20 de Septiembre de 2010".
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Fuente: Actualización Team Fortress 2 (Inglés)
Notas del parche
Motor (CS:S, DoD:S, TF2)
- Optimizaciones en el renderizado multi-nucleo.
- Eliminado el argumento de comando de linea -heapsize. Algunos detalles: Este comando tenia sentido en el administrador de memoria de Half-Life 1. El motor actual administra la memoria de manera que no es necesario especificarlo. En algunas circunstancias, la especificación de un heapsize de manera no óptima causaba errores y/o menor rendimiento.
- Arreglado un error por el que las personas podian enviar mensajes falsos del VAC a los clientes.