Difference between revisions of "January 6, 2011 Patch (Beta)/es"

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Con esta actualización hemos hecho la primera prueba de jugabilidad en TF2.
 
Con esta actualización hemos hecho la primera prueba de jugabilidad en TF2.
  
Como se mencionó en el lanzamiento de la beta, uno de los objetivos era hacer pruebas en la jugabilidad y almacenar datos "reales" de estadísticas. Por esto, hemos querido ir mas allá del diseño actual de TF2 y desafiar todas las normas de la diversión de TF2. En ésta actualización se ha añadido el doble de vida a los jugadores. Particularmente, espero que esto haga un balance del juego, que haga las batallas algo más largas y divertidas.
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Como se mencionó en el lanzamiento de la beta, uno de los objetivos era hacer pruebas en la jugabilidad y almacenar datos "reales" de estadísticas. Por esto, hemos querido ir mas allá del diseño actual de TF2 y desafiar todas las normas de la diversión de TF2. En esta actualización se ha añadido el doble de vida a los jugadores. Particularmente, espero que esto haga un balance del juego, que haga las batallas algo más largas y divertidas.
  
Ésto es importante para experimentar una partida con menos estrés, y claro, ahora no hay que tener tanta "buena suerte" para salir vivo de una batalla.  
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Esto es importante para experimentar una partida con menos estrés, y claro, ahora no hay que tener tanta "buena suerte" para salir vivo de una batalla.  
  
  

Revision as of 14:18, 21 March 2012

Notas del parche

Una nota importante:

Con esta actualización hemos hecho la primera prueba de jugabilidad en TF2.

Como se mencionó en el lanzamiento de la beta, uno de los objetivos era hacer pruebas en la jugabilidad y almacenar datos "reales" de estadísticas. Por esto, hemos querido ir mas allá del diseño actual de TF2 y desafiar todas las normas de la diversión de TF2. En esta actualización se ha añadido el doble de vida a los jugadores. Particularmente, espero que esto haga un balance del juego, que haga las batallas algo más largas y divertidas.

Esto es importante para experimentar una partida con menos estrés, y claro, ahora no hay que tener tanta "buena suerte" para salir vivo de una batalla.


Jugabilidad

  • Se ha incrementado la vida del jugador un 100%.
  • El daño a las construcciones (Centinelas, etc) se ha reducido un 50%.

General

  • Se han aplicados los cambios de la versión original.

Natascha

  • Se han eliminadas las variantes.
  • Se ha eliminado la inmunidad del objetivo de la Natascha.

Mapas

cp_well.
  • Se han arreglado unos cuantos problemas con los modelos y el clip del jugador.
  • La puerta del spawn de los defensores del segundo punto se ha cambiado, siendo ahora de un solo sentido.
  • Nota: Existe un fallo conocido con la skybox en el Mac.