Difference between revisions of "April 17, 2012 Patch/pt-br"
GianAwesome (talk | contribs) (Created page with "{{DISPLAYTITLE:Atualização de 17 de abril de 2012}} {{Patch layout | before = {{Patch name|3|28|2012}} | day = 17 | month = april | year = 2012 | ...") |
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| notes = === Mudanças na Engine Source (TF2, DoD:S, HL2:DM) === | | notes = === Mudanças na Engine Source (TF2, DoD:S, HL2:DM) === | ||
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* Atualizado sistema de registro do console para minimizar a abertura e fechamento de arquivos, melhorando a performance em algumas ocasiões | * Atualizado sistema de registro do console para minimizar a abertura e fechamento de arquivos, melhorando a performance em algumas ocasiões | ||
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=== Team Fortress 2 === | === Team Fortress 2 === | ||
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* Atualizado o {{Item link|Teufort Tooth Kicker}} para que ele também possa ser equipado pelo [[Engineer/pt-br|Engineer]] | * Atualizado o {{Item link|Teufort Tooth Kicker}} para que ele também possa ser equipado pelo [[Engineer/pt-br|Engineer]] | ||
− | * | + | * Atualizada a {{Item link|Scrap Pack}} para que ele possa ser fabricado, presenteado e trocado |
− | * Atualizado {{Item link|Short Circuit}} | + | * Atualizado o {{Item link|Short Circuit}} |
− | ** Corrigidos | + | ** Corrigidos projéteis não sumindo se estivessem sendo bloqueados por construções ou outros projéteis |
− | ** Corrigida esta arma não influenciando na [[Engineer achievements/pt-br|conquista]] " | + | ** Corrigida esta arma não influenciando na [[Engineer achievements/pt-br|conquista]] " Como A Praga Foi Exterminada" por destruir Stickybombs |
− | * | + | * Corrigida a capacidade de colocar construções em zonas "nobuild" |
− | * | + | * Corrigido um método de ''griefing'' no qual [[Pyro/pt-br|Pyros]] da equipe RED conseguiam matar membros da mesma equipe, atacando-os com um lança-chamas e trocando para Espectador durante o ataque. |
* Adicionada a habilidade de remover [[Strange parts/pt-br|Partes Estranhas]] pelo botão Restaurar na mochila | * Adicionada a habilidade de remover [[Strange parts/pt-br|Partes Estranhas]] pelo botão Restaurar na mochila | ||
− | * Adicionada habilidade de reiniciar contadores em | + | * Adicionada a habilidade de reiniciar os contadores em armas [[Strange/pt-br|Estranhas]] pelo botão Restaurar na mochila |
− | * Caixas agora mostram seus números de série na mochila | + | * Caixas agora mostram seus números de série ao visualizá-las na mochila |
− | * Adicionado novo "tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom" ao menu de [[Multiplayer options/pt-br# | + | * Adicionado o novo comando "tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom" ao menu de [[Multiplayer options/pt-br#Opções avançadas da aba "Multijogador"|Opções Avançadas]] |
− | * Corrigido o comando "inspect" | + | * Corrigido o comando "inspect" que podia ser usado para fazer [[Spy checking/pt-br|Spy-check]] em membros da equipe |
− | * Corrigida {{Item link|Bazaar Bargain}} | + | * Corrigida a {{Item link|Bazaar Bargain}} que aumentava seu contador de cabeças ao atirar em inimigos em estado de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] |
− | * Corrigidos impulsos defensivos | + | * Corrigidos impulsos defensivos que reduziam o dano de esmagamento e telefrag |
− | * Corrigido um bug que faria [[Medic/pt-br| | + | * Corrigido um bug que faria [[Medic/pt-br|Medics]] reduzissem a quantidade de vida curada nos alvos, se os mesmos já tivessem obtido mais vida que o permitido pelo efeito de Sobrecura<ref>Isso também se aplica a fornecedores e carrinhos de carga explosiva (http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=30352380&postcount=136)</ref> |
− | * A descrição do {{Item link|Cozy Camper}} agora reflete a verdadeira redução de velocidade durante a mira e agora ela é aplicada corretamente quando o {{Item link|Huntsman}} estiver equipado (a velocidade | + | * A descrição do {{Item link|Cozy Camper}} agora reflete a verdadeira redução de velocidade durante a mira e agora ela é aplicada corretamente quando o {{Item link|Huntsman}} estiver equipado (a velocidade nos outros rifles não foi alterada)<ref>A velocidade dos rifles foi minuciosamente aumentada, de 4,8v para 8v enquanto estiver em movimento</ref> |
* Adicionado objeto <code>entindex</code> ao evento <code>object_deflected</code> | * Adicionado objeto <code>entindex</code> ao evento <code>object_deflected</code> | ||
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+ | === Mudanças não-documentadas === | ||
+ | * [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]], [[Payload/pt-br|carrinhos de Carga Explosiva]] e a {{Item link|Quick-Fix}} não mantêm mais sobrecura. | ||
+ | * Atualizadas as dicas visualizadas durante o jogo com pequenas mudanças. | ||
+ | * {{Item link|Spy-cicle}} quebrou; extingue fogo ao ser equipada e garante imunidade a fogo por 2 segundos, porém não fornece imunidade a [[Fire/pt-br|queimação]]. | ||
+ | * Os seguintes atributos foram adicionados ao danificar [[Building/pt-br|construções]] do [[Engineer/pt-br|Engineer]]: | ||
+ | ** A {{Item link|Übersaw}} receberá [[Übercharge/pt-br|ÜberCarga]] | ||
+ | ** {{Item link|Black Box}}, {{Item link|Blutsauger}}, e o {{Item link|Concheror}} (quando ativado) fornecerão [[Health/pt-br|vida]] | ||
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Latest revision as of 15:19, 26 May 2020
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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)
Índice
Detalhes da atualização
Mudanças na Engine Source (TF2, DoD:S, HL2:DM)
- Corrigido um exploit relacionados a sobreposições do buffer de áudio que fazia com que servidores travassem
- Corrigida trava de servidor causada pelo uso do comando changelevel2
- Atualizado sistema de registro do console para minimizar a abertura e fechamento de arquivos, melhorando a performance em algumas ocasiões
- Feitas melhoras na estabilidade do cliente/servidor
Team Fortress 2
- Adicionados a Meia-Calça Texana e os Parafusos a Mais
- Atualizado o Tira Dentes de Teufort para que ele também possa ser equipado pelo Engineer
- Atualizada a Sucata Reaproveitada para que ele possa ser fabricado, presenteado e trocado
- Atualizado o Curto-Circuito
- Corrigidos projéteis não sumindo se estivessem sendo bloqueados por construções ou outros projéteis
- Corrigida esta arma não influenciando na conquista " Como A Praga Foi Exterminada" por destruir Stickybombs
- Corrigida a capacidade de colocar construções em zonas "nobuild"
- Corrigido um método de griefing no qual Pyros da equipe RED conseguiam matar membros da mesma equipe, atacando-os com um lança-chamas e trocando para Espectador durante o ataque.
- Adicionada a habilidade de remover Partes Estranhas pelo botão Restaurar na mochila
- Adicionada a habilidade de reiniciar os contadores em armas Estranhas pelo botão Restaurar na mochila
- Caixas agora mostram seus números de série ao visualizá-las na mochila
- Adicionado o novo comando "tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom" ao menu de Opções Avançadas
- Corrigido o comando "inspect" que podia ser usado para fazer Spy-check em membros da equipe
- Corrigida a Barganha do Bazar que aumentava seu contador de cabeças ao atirar em inimigos em estado de ÜberCarga
- Corrigidos impulsos defensivos que reduziam o dano de esmagamento e telefrag
- Corrigido um bug que faria Medics reduzissem a quantidade de vida curada nos alvos, se os mesmos já tivessem obtido mais vida que o permitido pelo efeito de Sobrecura[1]
- A descrição do Campista Confortável agora reflete a verdadeira redução de velocidade durante a mira e agora ela é aplicada corretamente quando o Caçador estiver equipado (a velocidade nos outros rifles não foi alterada)[2]
- Adicionado objeto
entindex
ao eventoobject_deflected
- 本地化檔案已更新[3]
Mudanças não-documentadas
- Fornecedores, carrinhos de Carga Explosiva e a Quebra-Galho não mantêm mais sobrecura.
- Atualizadas as dicas visualizadas durante o jogo com pequenas mudanças.
- Spy-lactite quebrou; extingue fogo ao ser equipada e garante imunidade a fogo por 2 segundos, porém não fornece imunidade a queimação.
- Os seguintes atributos foram adicionados ao danificar construções do Engineer:
- A Überserra receberá ÜberCarga
- Caixa Preta, Blutsauger, e o Conchistador (quando ativado) fornecerão vida
Notas
- ↑ Isso também se aplica a fornecedores e carrinhos de carga explosiva (http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=30352380&postcount=136)
- ↑ A velocidade dos rifles foi minuciosamente aumentada, de 4,8v para 8v enquanto estiver em movimento
- ↑ "Atualizados os arquivos de localização" em mandarim tradicional
Arquivos modificados
- Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes.
Alterações da revisão
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/engineer/engineer_chaps.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/engineer/engineer_chaps_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_chaps.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_chaps_style.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.dx80.vtx
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.phy
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