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− | {{Quotation|'''醫護兵'''|'''這'''就是本醫師的助攻拉!|sound=Medic_specialcompleted09.wav}} | + | {{Quotation|'''醫護兵'''|'''這'''就是本醫師的助攻啦!|sound=Medic_specialcompleted09.wav}} |
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− | '''醫護兵的好夥伴'''是指那些在 refers to a class that is particularly compatible with the [[Medic]] in any offensive or defensive scenario. A Medic "buddy" is different from a “patient,” who is simply the player that a Medic is healing at any given moment. In most cases, any Medic buddy is a strong candidate for an [[ÜberCharge]]. | + | '''醫護兵的好夥伴'''是指那些在攻勢或守勢作戰中,特別適合與[[Medic/zh-hant|醫護兵]]搭配進行作戰的職業。這些「好夥伴」與一般的病患不同,後者泛指任何醫護兵當下治療的對象;在大部分的情況中,醫護兵往往會選擇好夥伴當作攻擊手,並且讓他們接受 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 的效果進攻。 |
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− | ==Typical Medic "buddies"== | + | ==表現優異的好夥伴== |
− | The following classes are ideal choices for a Medic buddy. Traits they share are above-average health, high damage output, and the ability to deal damage to multiple enemies at one time. One of the most important strategic aspects a Medic can have is the ability to adapt to any situation. Keep in mind that some classes may be more useful than others in different situations. For example, a Soldier or Demoman is able to destroy Sentry Guns from a greater distance than a Heavy. This makes these classes preferable as Medic buddies when dealing with enemy Engineers.
| + | 下面列出一些能輕鬆勝任好夥伴的理想職業,他們共通的特徵包括高於平均的生命值、高傷害輸出以及能同時攻擊複數敵人的能力;而醫護兵最重要的戰略特性之一則是使攻擊手能夠適應戰場上的任何情況;請記得在不同的情況下,某些職業會較其他職業有更大的效用;舉例來說,假如你想在一段距離外清除一座步哨防禦槍時,火箭兵和爆破兵的表現便優於重裝兵,這也讓這些職業成為對抗敵方工程師時的優異攻擊手。 |
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− | ===[[Soldier]]=== | + | ===[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]=== |
− | The Soldier’s high amount of health and raw attack power are a deadly combination when combined with the Medic’s constant healing. Consistently staying overhealed will allow the Soldier to perform rocket jumps to reach the battlefield safely and efficiently, greatly increasing his mobility. A Soldier/Medic pair is adept at destroying buildings from mid to long range, dealing splash damage against clustered opponents, and cleanly taking out specific targets. When paired with a Medic, it is advantageous for the Soldier to carry the [[Rocket Launcher]] instead of the [[Direct Hit]]. As a target for the Kritzkrieg, the Rocket Launcher’s greater splash damage allows the Soldier to hit multiple enemies, potentially gibbing all of them with a single Critical rocket. It is important that both members of the pair time any ÜberCharge so that it is deployed only when the Soldier is not reloading.
| + | 火箭兵的高生命值與強大的火力在醫護兵持續治療的配合下可以說是如虎添翼;長時間保持超量治療則能讓火箭兵利用火箭跳迅速且安全的抵達戰場,大幅提升其機動性;一個由火箭兵和醫護兵組成的攻擊小組適合在中遠距離摧毀步哨、利用濺射傷害對付大批敵軍,以及俐落地處理掉特定目標;當火箭兵和醫護兵搭配時,裝備[[Rocket Launcher/zh-hant|火箭發射器]]較[[Direct Hit/zh-hant|直擊火箭]]更能發揮優勢:當爆擊製造者發揮爆擊效果時,火箭發射器的大範圍傷害讓火箭兵有能力利用一發爆擊火箭清除大批敵軍; ÜberCharge 施放時機的溝通對於這種攻擊小組來說非常重要,如此一來才不會將 ÜberCharge 時間浪費在重新裝填上。 |
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− | ===[[Pyro]]=== | + | ===[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]=== |
− | The Pyro is built for close combat and will need to be exposed to enemy fire to deal the most damage. With a Medic providing a continuous source of healing, a Pyro can take a beating while easily incinerating his foes. However, because of the limited range of the Medic’s [[Medi Gun]], following a Pyro into the fray often exposes the Medic to danger as well. As such, it is usually better for a Medic to heal Pyros when in defensive situations, where there is a reduced risk of encountering enemies. If the pair comes under heavy fire without an ÜberCharge ready, it is best to retreat in order to protect the Medic. Pyros are very efficient at destroying buildings and causing chaos when ÜberCharged, especially in narrow spaces. Because the Pyro’s [[Flamethrower]] range is so short, the Pyro is susceptible to [[knock back]]. Unless a Sentry Gun is just around a corner, it will still be necessary for the Medic to walk ahead of the Pyro in order to draw fire from the Sentry Gun. Because both members of the pair remain vulnerable for the duration of the [[Kritzkrieg]], Pyros are generally not good recipients for it.
| + | 火焰兵是設計來進行近距離戰鬥的職業,因此經常暴露在敵方火力之中。搭配醫護兵的持續治療後,火焰兵便能在輕易點燃敵人的同時承受大量的傷害;然而受限於[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]]有限的射程,追隨火焰兵進入戰場往往讓醫護兵也同時暴露在危險之中,因此,火焰兵更適合在守勢作戰時擔任醫護兵的攻擊手,好降低遭遇敵人的機率;假如小組在無敵效果準備好前便遭遇強大的敵方火力時,最好撤退以保護醫護兵;當有無敵效果保護時,火焰兵非常適合摧毀建築物和製造混亂,特別是在狹窄的區域;由於火焰兵的[[Flamethrower/zh-hant|火焰噴射器]]射程極短,因此非常容易受[[knock back/zh-hant|擊退效果]]影響,因此除非步哨防禦槍正好在牆角,否則醫護兵仍然必須走在火焰兵前面好吸引步哨的火力;最後,由於[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]無法提供無敵保護,因此通常不適合用在火焰兵身上。 |
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− | ===[[Demoman]]=== | + | ===[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]=== |
− | Out of all of the nine classes, the Demoman, with his explosives, has the greatest attack potential. Like the Soldier, the Demoman can execute explosive jumps, greatly increasing his mobility. It is preferable that when paired with a Medic, the Demoman equip the [[Stickybomb Launcher]] or the [[Scottish Resistance]] over the [[Chargin' Targe]] or [[Splendid Screen]], as the need to attack at close range may endanger the Medic’s life and is relegated to a Pyro/Medic pair. Thus, the Demoman sacrifices the ability to defend himself and the Medic efficiently at close-range in order to deal consistent indirect damage. Still, all of his explosive weaponry can be brutal towards large clusters of enemies, making him an excellent choice for a Medic’s [[Kritzkrieg]] charge. Stickybombs have a very large explosive radius, allowing multiple enemies to be killed per bomb. The Demoman also has access to multiple melee weapons with extended range, allowing for enemies to easily be hit. Because the Demoman can lay down multiple Stickybombs before detonating all of them, he and a Medic working together are excellent for destroying Engineer buildings in almost any situation. In order to not waste any time, both members of the pair must time the ÜberCharge activation for when the Demoman has loaded weapons.
| + | 在所有的職業中,使用爆裂物做為武器的爆破兵,有著最為優秀的攻擊潛力。如同火箭兵般,爆破兵可以利用爆破跳躍大幅提升其機動性;由於近距離戰鬥可能危及醫護兵的安全,而且近戰效果也不如火焰兵與醫護兵搭檔的小組,因此當與醫護兵搭擋時,爆破兵最好裝備[[Stickybomb Launcher/zh-hant|黏性炸彈發射器]]或是[[Scottish Resistance/zh-hant|蘇格蘭式防禦黏彈]],來取代[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]或是[[Splendid Screen/zh-hant|輝煌戰盾]];此種配備必然性地犧牲了爆破兵在近距離戰鬥中保護自己與醫護兵的能力,以換取持續性的砲擊火力;然而,由於爆破兵的爆裂性武器能夠對大批敵人造成可觀的傷害,讓此職業非常適合搭配醫護兵的[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊效果]];黏性炸彈有著極大的爆炸範圍,適合用來一次清除複數敵人;爆破兵也能使用各種加長攻擊範圍的近戰武器,讓他們在近戰中更容易擊中敵人;由於爆破兵可以在佈署複數黏性炸彈之後在一次引爆,讓此種攻擊小組在幾乎各種情況下都是清除敵方工程師建築物的不二人選;為了避免浪費寶貴的醫療槍效果,此種攻擊小組必須確保在啟動無敵之前,爆破兵已經先行裝填好彈藥。 |
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− | ===[[Heavy]]=== | + | ===[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]=== |
− | The Heavy’s large pool of health points allows him to soak up a lot of damage, making him very difficult to defeat when [[overheal]]ed. While his large size and slow speed makes him easy to follow and keep track of, they also easily attract the attention of enemy players. A Heavy with the [[Gloves of Running Urgently]] equipped can easily keep up with the Medic’s faster run speed as well as help build his ÜberCharge. When in combat, his significant close-range firepower helps greatly in protecting the Medic. The Heavy’s immobility when firing his Minigun makes him very vulnerable to knock back. When using the standard ÜberCharge, the Medic must sometimes walk in front of the Heavy in order to draw enemy fire. When charged with the Kritzkrieg, his Minigun can shred targets in almost any situation, whether the fighting is inside or outdoors. With both ÜberCharges, the Medic must give sufficient time for the Heavy to wind up his Minigun.
| + | 重裝兵大量的生命值讓他們能吸收大量的敵方火力,特別是當[[overheal/zh-hant|超量治療]]的時候;其龐大的體積與緩慢的移動速度雖然能讓醫護兵輕易的發現並跟上重裝兵的腳步,但同樣的也非常容易吸引敵方的注意;裝備[[Gloves of Running Urgently/zh-hant|狂奔手套]]的重裝兵能跟上醫護兵較快的移動速度並為醫護兵的 ÜberCharge 量表充能;在戰鬥中,重裝兵驚人的近距離火力對於保護醫護兵有著很大的幫助;重裝兵在發射機槍時低落的機動性,讓他們對於擊退效果非常脆弱,因此當施放無敵效果時,醫護兵有時必須走在重裝兵前方以吸引火力;若是使用爆擊效果,則重裝兵的機槍能夠輕易地在幾乎任何情況下屠戮敵人,不論戰場是在室內亦或是室外;然而不論是何者,醫護兵在施放效果之前都必須先給重裝兵足夠的時間好讓其轉槍。 |
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− | ==Typical Medic "baddies"== | + | ==表現不佳的「壞」夥伴== |
− | It is generally unwise to choose the following classes as a Medic buddy. These classes are usually not found on the frontlines of the battlefield, where most healing is needed, due to their low health and specific roles. They all lack the crowd control capabilities of the more ideal Medic buddies, making defending the Medic more difficult.
| + | 選擇下列職業作為醫護兵夥伴通常是個不智的選擇,這些職業低落的生命值和特殊的團隊定位,讓他們通常不會出現在最需要大量治療的戰場前線;同時,這些職業也都缺乏好夥伴所應擁有同時對付大批敵人的能力,讓他們更難以勝任保護醫護兵的職責。 |
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− | ===[[Scout]]=== | + | ===[[Scout/zh-hant|偵察兵]]=== |
− | The Scout’s low health and suicidal style of play usually mean that he will die easily, even when being healed. While a Medic can use the [[Quick-Fix]] to match the Scout's fast speed, the Scout cannot provide the same degree of protection that a typical Medic buddy can. Still, he will often be injured and run back to be healed. These brief periods of time where the two are together are when most Scout/Medic pairs work together. All of the Scout’s weapons run out of ammunition relatively quickly, making an offensive push on the front lines unfeasible. A good Scout is capable of avoiding most damage without an ÜberCharge, making him one of the last candidates to receive it. Should this happen as a last resort, the Scout should stay near the Medic so as to keep the ÜberCharge. Because the Scout’s damage output is so high, he can be a surprisingly good Kritzkrieg target in tight quarters or defensive positions. Even so, an unbuffed Scout may have difficulty dealing with clusters of enemies, making him a poor Medic buddy.
| + | 偵察兵低落的生命值和自殺式的打法讓他們即使在接受治療的情況下,依舊非常容易陣亡;即使醫護兵能夠利用[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]的能力跟上偵察兵的速度,偵察兵也無法提供像其他醫護兵夥伴一樣的保護。但是,由於偵察兵十分容易在受傷的情況下後撤以進行治療,這段時間大概是偵察兵唯一和醫護兵合作的機會。偵察兵的武器相較於其他職業容易耗盡彈藥,因此無助於在前線支撐起整場攻勢,而且一名優秀的偵察兵即使沒有 ÜberCharge 也能運用技巧輕鬆地躲開大部分的傷害,因此他們也成為最不適合接受 ÜberCharge 的人選之一;假如在緊急情況下被迫為偵察兵施放 ÜberCharge 時,偵察兵應盡可能待在醫護兵的附近好保持無敵效果。由於偵察兵的傷害輸出頗高,因此在進行近距離作戰或是防守時是個施放暴擊效果的理想對象;即使如此,沒有無敵效果偵察兵依舊無力對抗大群的敵人,讓他們成為不盡理想的醫護兵夥伴。 |
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− | ===[[Engineer]]=== | + | ===[[Engineer/zh-hant|工程師]]=== |
− | Because Engineers can build their own [[Dispenser]]s and stay away from fighting, having a Medic around would prove to be very little help. A Medic specifically healing an Engineer would only occur in special situations, such as when an Engineer is trying to repair a Sentry Gun under enemy fire. An Engineer on the front lines that is using the Wrangler bears much destructive potential but is even more immobile than the Heavy, making him an unfavorable ÜberCharge candidate. A more unconventional tactic would for a Medic to ÜberCharge an Engineer as he deploys his Sentry Gun in a key offensive position; the pair can use their invulnerability to shield the Sentry Gun from enemy fire.
| + | 由於工程師很少出現在前線戰鬥,且有能力自行建造[[Dispenser/zh-hant|補給器]],因此醫護兵能提供給工程師的幫助並不多。一名醫護兵持續治療工程師的情形通常只會出現在一種特定的情境下:即工程師試圖在敵方火力攻擊下修復步哨。一名在前線使用牧馬者遙控器的工程師能夠提供毀滅性的火力,但此舉讓工程師的機動性變得較重裝兵更為差勁,因此也無法成為合格的 ÜberCharge 接受者;一項非常規的戰術則是在進攻時,讓工程師利用醫護兵所提供的無敵在關鍵地點迅速布署步哨,以確保步哨能夠在槍林彈雨中順利架設完成。 |
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− | ===[[Sniper]]=== | + | ===[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]=== |
− | The Sniper tends to sit at the back of the battlefield, so it is rare that a Medic will heal him. Still, there are situations where healing a Sniper may be beneficial to the team. If locked in a Sniper duel, an overhealed Sniper cannot be killed with a fully charged bodyshot or even an uncharged headshot, giving him a strong advantage. A Sniper carrying the Huntsman will often fight close to the front lines and will require healing. Even when at the front lines, the Sniper’s lack of strong close-range weaponry and the long intervals between shots make protecting the Medic incredibly difficult. Because of these reasons, the Sniper is a poor choice for either of the two ÜberCharges. It is notable that when under the influence of Kritzkrieg, the Sniper does not need to use his [[Sniper Rifle]]’s scope to deal the equivalent of an uncharged headshot.
| + | 狙擊手通常僅出現在戰場的大後方,因此很少有醫護兵會跑去治療他們。然而,在少數情況下,治療狙擊手仍然有可能為團隊帶來好處;假若戰場情勢演變成為狙擊手對決時,一名接受超量治療的狙擊手將不會因為被一發完整充能的狙擊槍打中身體或是尚未充能完全的爆頭所擊斃,讓他在對決中能佔有更多優勢。攜帶獵人長弓的狙擊手比較常在靠近前線的地方出現且更加需要醫療,但即使如此,缺乏強力的近距離戰鬥武器和較長的發射間隔時間讓他們難以保護醫護兵,同樣的原因也讓他門不是和接受無敵和暴擊效果。但值得注意的一點是,當狙擊手接受暴擊效果時,他不需要使用[[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]]的狙擊鏡便能造成等同於尚未充能完全的暴頭傷害。 |
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− | ===Another [[Medic]]=== | + | ===另一個[[Medic/zh-hant|醫護兵]]=== |
− | Although Medics do regenerate health over time, they cannot use their Medi Gun to rapidly heal themselves. While it is important that Medics heal each other to stay alive, it is unwise to for them to accompany each other as Medic buddies in an offensive push. The Medic, with his moderate health pool and fast speed, has above-average survivability but low damage output. Unless in a desperate situation, time spent fighting would be better spent building ÜberCharge for use on another class.
| + | 雖然醫護兵的生命值會隨著時間恢復,但是他們並不能自行利用醫療槍迅速治療自己,因此確保醫護兵的存活是十分重要的一件事;然而,在隊伍發動攻勢時選擇另一名醫護兵做為夥伴卻是十分不智的。醫護兵有著隨時間恢復的生命值和高於平均的移動速度,但傷害輸出卻十分貧乏;因此除非狀況十分不利,否則醫護兵最好還是在後方為其他職業準備 ÜberCharge 而非親自上陣殺敵。<br/>假如你真的對自己的技術與兩人間的默契有著十足的信心的話,倒不妨嘗試使用[[ÜberCharge strategy/zh-hant|連鎖 ÜberCharge 策略]]。 |
− | If the Medics are feeling particularly ambitious, they may be able to pull off the [[ÜberCharge strategy#Chain ÜberCharge|Chain ÜberCharge]] strategy.
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− | ===[[Spy]]=== | + | ===[[Spy/zh-hant|間諜]]=== |
− | Because the Spy relies on stealth and disguises, healing him while he is near an enemy will usually blow his cover. Medics should use discretion and heal offensive classes before the Spy. However, since fire negates the Spy’s disguise and Cloak, he should be one of the first classes a Medic extinguishes after encountering a Pyro. Not counting backstabs, the Spy has the lowest damage output out of all nine classes, making him a terrible choice for a frontal assault using any ÜberCharge.
| + | 由於間諜在作戰時仰賴隱形與偽裝,當間諜在敵人附近時醫療他往往會揭穿他的偽裝,因此醫護兵在治療間諜之前請先三思,並且在確保攻擊職業都能獲得適當的治療後,再去治療間諜;然而,由於著火狀態會破壞間諜的偽裝與隱形狀態,因此他們是醫護兵應該優先幫忙滅火的對象。除了背刺之外,間諜的攻擊輸出是所有職業之中最差勁的,也因此他們並不適合接受任何形式的 ÜberCharge 。 |
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− | ==ÜberCharge recipients== | + | ==ÜberCharge 接受者== |
− | ÜberCharging another player is typically done with a certain goal in mind. Different situations will call for different classes. | + | 當 ÜberCharging 隊友時,通常是為了完成某項目標;隨著各種清況的差異將會需要不同職業的隊友協助。 |
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− | ===Raw damage and Zone control=== | + | ===吸收傷害與區域控制=== |
− | When attempting to rid an area of multiple enemies, a Heavy or Pyro would be a favorable choice for an ÜberCharge. The Heavy deals respectable damage from short to mid-range, shredding anything nearby. However, his slow speed limits his effectiveness at longer ranges, especially if the enemy retreats or uses cover. The Pyro can deal massive damage when [[ambushing]], meaning that an ÜberCharge can only increase the chaos. While the Pyro is faster than the Heavy, the Flamethrower’s short range renders him even more ineffective against opponents from afar.
| + | 當試圖清除有著大批敵軍的區域時,重裝兵與火焰兵會是最適合接收 ÜberCharge 的人選。重裝兵能在中短程輸出驚人的火力,將附近的一切事物輾平;然而,重裝兵緩慢的移動速度對他的殺敵效率造成了限制,特別是當敵方後撤或是使用掩體時。火焰兵則能在[[ambushing/zh-hant|埋伏]]時造成大量的傷害,而 ÜberCharge 則能讓敵方遇襲時更容易自亂陣腳;雖然火焰兵有著比重裝兵還快的腳程,但火焰發射器極短的射程讓他更不適合對抗遠方的敵軍。 |
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− | ===Tactical targets=== | + | ===戰略目標=== |
− | To gain an immediate advantage by taking out a specific target, a Soldier or Demoman make good choices. While slower than the Pyro and weaker than the Heavy, both classes have a range advantage and can still damage multiple enemies at once with their explosive weaponry. Their mobility and firepower can allow a team to gain and keep momentum in an offensive push.
| + | 需要藉由殺死特定的目標好獲得即時的優勢時,火箭兵與爆破兵是達成工作的不二人選。雖然兩者的腳程比不上火焰兵、生命值比不上重裝兵,但他們有著長距離的攻擊優勢,且仍然能夠利用武器的爆炸特性傷害大批的敵軍。他們的機動性與火力亦足以讓團隊獲得並保持持續推進的氣勢。 |
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− | ===Sentry removal=== | + | ===清除步哨=== |
− | Depending on the location of the Engineer’s nest, all four favorable Medic buddies can excel at destroying [[Sentry Gun]]s. The Soldier can fire rockets at buildings from any range, as buildings do not suffer from damage falloff, but is more easily thwarted by an Engineer repairing the Sentry Gun. At close range, the high damage output offered by the Pyro and Heavy allow them to destroy a Sentry Gun and kill the Engineer repairing it. Demomen are typically the best choice for destroying difficult Sentry Guns, as they can negate a repairing Engineer by detonating multiple [[Stickybomb]]s to destroy the gun in one blast. At slightly farther ranges, it may be necessary for the Medic to run ahead of the patient to draw Sentry Gun fire and prevent knock back. Because critical hits do not affect buildings, the Kritzkrieg is useless against Sentry Guns.
| + | 隨著步哨位置的不同,上述任何「表現優異的好夥伴」都足以勝任清除[[Sentry Gun/zh-hant|步哨]]的任務。火箭兵的火箭不像步哨有著攻擊範圍的限制,但同樣有著步哨不受距離影響的傷害輸出的特性;但假若距離太遠時,傷害輸出可能趕不上工程師修復的速度。當拉近距離時,火焰兵和重裝兵的強大火力能迅速清除步哨並殺死進行維修的工程師。爆破兵則通常是拆除位置特別棘手的步哨的最佳人選,他們能藉由同時引爆複數的[[Stickybomb/zh-hant|黏性炸彈]]好一舉摧毀工程師的心血。假如距離步哨有一小段距離時,使用無敵效果的醫護兵可能必須稍微往前好吸引步哨的火力並避免夥伴受到擊退效果影響。暴擊對於建築物沒有任何作用,因此暴擊製造者的 ÜberCharge 效果對於清除步哨沒有任何幫助。 |
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− | ===General defense=== | + | ===一般防衛=== |
− | A typical way to counter an enemy ÜberCharge is to deploy another one on any teammate under fire, as one ÜberCharged player can completely block another’s progress. Remaining charge time after the enemy loses their invulnerability can be used to drive them back, making it more advantageous to deploy the counter ÜberCharge later. An ÜberCharge is a good way to handle an overwhelming number of enemies and can be used on any class as a last resort. It is better for a Medic to deploy an ÜberCharge and waste it than to die while fully charged.
| + | 對抗敵方無敵效果最標準的反制措施,便是朝我方受攻擊的隊友施放無敵效果。一名接受無敵效果的隊友能用身體阻擋對方無敵小組的推進,並能在敵方無敵效果消失後,用剩餘的無敵時間迫使敵方後撤。無敵效果同時也是對抗具壓倒性數量的敵軍的最佳手段;假如情況緊急,無敵效果也可以施放在任何一種職業上,以作為保命的最後手段;最後,當你作為醫護兵,寧可為了活命而施放並浪費 ÜberCharge ,也不應該為了保存 ÜberCharge 而浪費自己的性命。 |
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− | ==Being a good Medic buddy== | + | ==如何當個醫護兵的好夥伴== |
− | A surefire way for any player to never be followed by a Medic is by being a poor Medic buddy.
| + | 假如你想要嚇跑你身邊所有的醫護兵的話,最可靠的方法就是盡量當個不負責任的醫護兵夥伴。 |
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− | The most important thing about coordinating with a Medic is communication. A Medic buddy should use a microphone or voice commands to warn or direct the Medic. If the Medic does not give orders, his patient should take charge of the situation and speak about how and where to use an ÜberCharge.
| + | 和醫護兵合作最重要的一點便是溝通,一名好夥伴應該隨時使用麥克風或語音指令,好警告醫護兵危險並引導醫護兵。假如醫護兵沒有下指令的話,他的夥伴應該接掌整個情況,並提醒醫護兵於何時何地施放 ÜberCharge 。 |
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− | When being healed, the patient shouldn't rush ahead of the Medic or run off to the [[Respawn#Resupply|Resupply]] area, especially when he's the only other teammate nearby; a Medic needs to be healing a teammate in order to build his ÜberCharge meter. The patient should always remain near the Medic unless a more viable Medic buddy arrives to fill his place.
| + | 當接受治療時,一名好夥伴不應死命往前衝鋒或是跑回[[Respawn/zh-hant|補給區]],特別當你是附近唯一的隊友時。醫護兵需要藉由治療隊友來補充 ÜberCharge 能量表。一名好夥伴應該隨時待在醫護兵的附近,直到更適合的人選來接替你為止。 |
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− | Being constantly healed does not make a patient invincible, especially when under heavy enemy fire. A Medic buddy typically should not push too far forward into enemy territory and know when to retreat, especially if the Medic could easily be flanked. If the Medic is behind cover, a Medic buddy should not move very far away, as the Medic’s Medi Gun has limited range. While the Medic does regenerate health, he cannot heal himself. Priority to receive health packs should always go to the Medic, who can then proceed to heal everyone else.
| + | 接受持續治療並不表示無敵,特別是當你承受大量敵方火力時。一名好夥伴不應深入敵方控制區域,並且應該知道何時需要後撤,特別是當身處於醫護兵容易被偷襲的區域時。假如醫護兵躲在掩體後治療你時,也請別移動的太遠,醫療槍的射程仍然有其限制。雖然醫護兵能自行恢復生命值,但他並不能用醫療槍治療自己,因此醫療包請保留給醫護兵優先使用,好讓他能接著治療其他隊友。 |
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− | Keeping the Medic alive allows all team members to easily access a source of healing. In return for healing, a Medic buddy is expected to protect the Medic. A Medic will often die rather than pull out their [[Syringe Gun]], as they trust their patient to eliminate any nearby threats. Because of their importance to the team, Medics will often be targeted by Scouts, Pyros, Snipers, and Spies, classes that rely on ambushes or opportunities. It is necessary to keep moving around while looking for any potential threats.
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| + | 確保醫護兵的存活能讓整個隊伍更容易接受治療而獲益。作為接受持續治療的回報,一名好夥伴肩負的職責便是保護醫護兵。很少有醫護兵會在死前拔出[[Syringe Gun/zh-hant|注射槍]]保護自己,因為他們相信他們的夥伴為他們清除附近的威脅。由於醫護兵的重要性,讓他們常常成為偵察兵、火焰兵、狙擊手和間諜等依靠埋伏並等待機會下手的職業,因此你應該保持移動並隨時注意潛在的威脅。 |
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| <br/> | | <br/> |
| {{Medic Nav}} | | {{Medic Nav}} |
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− | [[Category:Strategy]] | + | [[Category:Strategy/zh-hant]] |
− | [[Category:Medic]] | + | [[Category:Medic/zh-hant]] |
醫護兵的好夥伴是指那些在攻勢或守勢作戰中,特別適合與醫護兵搭配進行作戰的職業。這些「好夥伴」與一般的病患不同,後者泛指任何醫護兵當下治療的對象;在大部分的情況中,醫護兵往往會選擇好夥伴當作攻擊手,並且讓他們接受 ÜberCharge 的效果進攻。
表現優異的好夥伴
下面列出一些能輕鬆勝任好夥伴的理想職業,他們共通的特徵包括高於平均的生命值、高傷害輸出以及能同時攻擊複數敵人的能力;而醫護兵最重要的戰略特性之一則是使攻擊手能夠適應戰場上的任何情況;請記得在不同的情況下,某些職業會較其他職業有更大的效用;舉例來說,假如你想在一段距離外清除一座步哨防禦槍時,火箭兵和爆破兵的表現便優於重裝兵,這也讓這些職業成為對抗敵方工程師時的優異攻擊手。
火箭兵的高生命值與強大的火力在醫護兵持續治療的配合下可以說是如虎添翼;長時間保持超量治療則能讓火箭兵利用火箭跳迅速且安全的抵達戰場,大幅提升其機動性;一個由火箭兵和醫護兵組成的攻擊小組適合在中遠距離摧毀步哨、利用濺射傷害對付大批敵軍,以及俐落地處理掉特定目標;當火箭兵和醫護兵搭配時,裝備火箭發射器較直擊火箭更能發揮優勢:當爆擊製造者發揮爆擊效果時,火箭發射器的大範圍傷害讓火箭兵有能力利用一發爆擊火箭清除大批敵軍; ÜberCharge 施放時機的溝通對於這種攻擊小組來說非常重要,如此一來才不會將 ÜberCharge 時間浪費在重新裝填上。
火焰兵是設計來進行近距離戰鬥的職業,因此經常暴露在敵方火力之中。搭配醫護兵的持續治療後,火焰兵便能在輕易點燃敵人的同時承受大量的傷害;然而受限於醫療槍有限的射程,追隨火焰兵進入戰場往往讓醫護兵也同時暴露在危險之中,因此,火焰兵更適合在守勢作戰時擔任醫護兵的攻擊手,好降低遭遇敵人的機率;假如小組在無敵效果準備好前便遭遇強大的敵方火力時,最好撤退以保護醫護兵;當有無敵效果保護時,火焰兵非常適合摧毀建築物和製造混亂,特別是在狹窄的區域;由於火焰兵的火焰噴射器射程極短,因此非常容易受擊退效果影響,因此除非步哨防禦槍正好在牆角,否則醫護兵仍然必須走在火焰兵前面好吸引步哨的火力;最後,由於爆擊製造者無法提供無敵保護,因此通常不適合用在火焰兵身上。
在所有的職業中,使用爆裂物做為武器的爆破兵,有著最為優秀的攻擊潛力。如同火箭兵般,爆破兵可以利用爆破跳躍大幅提升其機動性;由於近距離戰鬥可能危及醫護兵的安全,而且近戰效果也不如火焰兵與醫護兵搭檔的小組,因此當與醫護兵搭擋時,爆破兵最好裝備黏性炸彈發射器或是蘇格蘭式防禦黏彈,來取代衝擊刺盾或是輝煌戰盾;此種配備必然性地犧牲了爆破兵在近距離戰鬥中保護自己與醫護兵的能力,以換取持續性的砲擊火力;然而,由於爆破兵的爆裂性武器能夠對大批敵人造成可觀的傷害,讓此職業非常適合搭配醫護兵的爆擊效果;黏性炸彈有著極大的爆炸範圍,適合用來一次清除複數敵人;爆破兵也能使用各種加長攻擊範圍的近戰武器,讓他們在近戰中更容易擊中敵人;由於爆破兵可以在佈署複數黏性炸彈之後在一次引爆,讓此種攻擊小組在幾乎各種情況下都是清除敵方工程師建築物的不二人選;為了避免浪費寶貴的醫療槍效果,此種攻擊小組必須確保在啟動無敵之前,爆破兵已經先行裝填好彈藥。
重裝兵大量的生命值讓他們能吸收大量的敵方火力,特別是當超量治療的時候;其龐大的體積與緩慢的移動速度雖然能讓醫護兵輕易的發現並跟上重裝兵的腳步,但同樣的也非常容易吸引敵方的注意;裝備狂奔手套的重裝兵能跟上醫護兵較快的移動速度並為醫護兵的 ÜberCharge 量表充能;在戰鬥中,重裝兵驚人的近距離火力對於保護醫護兵有著很大的幫助;重裝兵在發射機槍時低落的機動性,讓他們對於擊退效果非常脆弱,因此當施放無敵效果時,醫護兵有時必須走在重裝兵前方以吸引火力;若是使用爆擊效果,則重裝兵的機槍能夠輕易地在幾乎任何情況下屠戮敵人,不論戰場是在室內亦或是室外;然而不論是何者,醫護兵在施放效果之前都必須先給重裝兵足夠的時間好讓其轉槍。
表現不佳的「壞」夥伴
選擇下列職業作為醫護兵夥伴通常是個不智的選擇,這些職業低落的生命值和特殊的團隊定位,讓他們通常不會出現在最需要大量治療的戰場前線;同時,這些職業也都缺乏好夥伴所應擁有同時對付大批敵人的能力,讓他們更難以勝任保護醫護兵的職責。
偵察兵低落的生命值和自殺式的打法讓他們即使在接受治療的情況下,依舊非常容易陣亡;即使醫護兵能夠利用快速治療者的能力跟上偵察兵的速度,偵察兵也無法提供像其他醫護兵夥伴一樣的保護。但是,由於偵察兵十分容易在受傷的情況下後撤以進行治療,這段時間大概是偵察兵唯一和醫護兵合作的機會。偵察兵的武器相較於其他職業容易耗盡彈藥,因此無助於在前線支撐起整場攻勢,而且一名優秀的偵察兵即使沒有 ÜberCharge 也能運用技巧輕鬆地躲開大部分的傷害,因此他們也成為最不適合接受 ÜberCharge 的人選之一;假如在緊急情況下被迫為偵察兵施放 ÜberCharge 時,偵察兵應盡可能待在醫護兵的附近好保持無敵效果。由於偵察兵的傷害輸出頗高,因此在進行近距離作戰或是防守時是個施放暴擊效果的理想對象;即使如此,沒有無敵效果偵察兵依舊無力對抗大群的敵人,讓他們成為不盡理想的醫護兵夥伴。
由於工程師很少出現在前線戰鬥,且有能力自行建造補給器,因此醫護兵能提供給工程師的幫助並不多。一名醫護兵持續治療工程師的情形通常只會出現在一種特定的情境下:即工程師試圖在敵方火力攻擊下修復步哨。一名在前線使用牧馬者遙控器的工程師能夠提供毀滅性的火力,但此舉讓工程師的機動性變得較重裝兵更為差勁,因此也無法成為合格的 ÜberCharge 接受者;一項非常規的戰術則是在進攻時,讓工程師利用醫護兵所提供的無敵在關鍵地點迅速布署步哨,以確保步哨能夠在槍林彈雨中順利架設完成。
狙擊手通常僅出現在戰場的大後方,因此很少有醫護兵會跑去治療他們。然而,在少數情況下,治療狙擊手仍然有可能為團隊帶來好處;假若戰場情勢演變成為狙擊手對決時,一名接受超量治療的狙擊手將不會因為被一發完整充能的狙擊槍打中身體或是尚未充能完全的爆頭所擊斃,讓他在對決中能佔有更多優勢。攜帶獵人長弓的狙擊手比較常在靠近前線的地方出現且更加需要醫療,但即使如此,缺乏強力的近距離戰鬥武器和較長的發射間隔時間讓他們難以保護醫護兵,同樣的原因也讓他門不是和接受無敵和暴擊效果。但值得注意的一點是,當狙擊手接受暴擊效果時,他不需要使用狙擊槍的狙擊鏡便能造成等同於尚未充能完全的暴頭傷害。
雖然醫護兵的生命值會隨著時間恢復,但是他們並不能自行利用醫療槍迅速治療自己,因此確保醫護兵的存活是十分重要的一件事;然而,在隊伍發動攻勢時選擇另一名醫護兵做為夥伴卻是十分不智的。醫護兵有著隨時間恢復的生命值和高於平均的移動速度,但傷害輸出卻十分貧乏;因此除非狀況十分不利,否則醫護兵最好還是在後方為其他職業準備 ÜberCharge 而非親自上陣殺敵。
假如你真的對自己的技術與兩人間的默契有著十足的信心的話,倒不妨嘗試使用連鎖 ÜberCharge 策略。
由於間諜在作戰時仰賴隱形與偽裝,當間諜在敵人附近時醫療他往往會揭穿他的偽裝,因此醫護兵在治療間諜之前請先三思,並且在確保攻擊職業都能獲得適當的治療後,再去治療間諜;然而,由於著火狀態會破壞間諜的偽裝與隱形狀態,因此他們是醫護兵應該優先幫忙滅火的對象。除了背刺之外,間諜的攻擊輸出是所有職業之中最差勁的,也因此他們並不適合接受任何形式的 ÜberCharge 。
ÜberCharge 接受者
當 ÜberCharging 隊友時,通常是為了完成某項目標;隨著各種清況的差異將會需要不同職業的隊友協助。
吸收傷害與區域控制
當試圖清除有著大批敵軍的區域時,重裝兵與火焰兵會是最適合接收 ÜberCharge 的人選。重裝兵能在中短程輸出驚人的火力,將附近的一切事物輾平;然而,重裝兵緩慢的移動速度對他的殺敵效率造成了限制,特別是當敵方後撤或是使用掩體時。火焰兵則能在埋伏時造成大量的傷害,而 ÜberCharge 則能讓敵方遇襲時更容易自亂陣腳;雖然火焰兵有著比重裝兵還快的腳程,但火焰發射器極短的射程讓他更不適合對抗遠方的敵軍。
戰略目標
需要藉由殺死特定的目標好獲得即時的優勢時,火箭兵與爆破兵是達成工作的不二人選。雖然兩者的腳程比不上火焰兵、生命值比不上重裝兵,但他們有著長距離的攻擊優勢,且仍然能夠利用武器的爆炸特性傷害大批的敵軍。他們的機動性與火力亦足以讓團隊獲得並保持持續推進的氣勢。
清除步哨
隨著步哨位置的不同,上述任何「表現優異的好夥伴」都足以勝任清除步哨的任務。火箭兵的火箭不像步哨有著攻擊範圍的限制,但同樣有著步哨不受距離影響的傷害輸出的特性;但假若距離太遠時,傷害輸出可能趕不上工程師修復的速度。當拉近距離時,火焰兵和重裝兵的強大火力能迅速清除步哨並殺死進行維修的工程師。爆破兵則通常是拆除位置特別棘手的步哨的最佳人選,他們能藉由同時引爆複數的黏性炸彈好一舉摧毀工程師的心血。假如距離步哨有一小段距離時,使用無敵效果的醫護兵可能必須稍微往前好吸引步哨的火力並避免夥伴受到擊退效果影響。暴擊對於建築物沒有任何作用,因此暴擊製造者的 ÜberCharge 效果對於清除步哨沒有任何幫助。
一般防衛
對抗敵方無敵效果最標準的反制措施,便是朝我方受攻擊的隊友施放無敵效果。一名接受無敵效果的隊友能用身體阻擋對方無敵小組的推進,並能在敵方無敵效果消失後,用剩餘的無敵時間迫使敵方後撤。無敵效果同時也是對抗具壓倒性數量的敵軍的最佳手段;假如情況緊急,無敵效果也可以施放在任何一種職業上,以作為保命的最後手段;最後,當你作為醫護兵,寧可為了活命而施放並浪費 ÜberCharge ,也不應該為了保存 ÜberCharge 而浪費自己的性命。
如何當個醫護兵的好夥伴
假如你想要嚇跑你身邊所有的醫護兵的話,最可靠的方法就是盡量當個不負責任的醫護兵夥伴。
和醫護兵合作最重要的一點便是溝通,一名好夥伴應該隨時使用麥克風或語音指令,好警告醫護兵危險並引導醫護兵。假如醫護兵沒有下指令的話,他的夥伴應該接掌整個情況,並提醒醫護兵於何時何地施放 ÜberCharge 。
當接受治療時,一名好夥伴不應死命往前衝鋒或是跑回補給區,特別當你是附近唯一的隊友時。醫護兵需要藉由治療隊友來補充 ÜberCharge 能量表。一名好夥伴應該隨時待在醫護兵的附近,直到更適合的人選來接替你為止。
接受持續治療並不表示無敵,特別是當你承受大量敵方火力時。一名好夥伴不應深入敵方控制區域,並且應該知道何時需要後撤,特別是當身處於醫護兵容易被偷襲的區域時。假如醫護兵躲在掩體後治療你時,也請別移動的太遠,醫療槍的射程仍然有其限制。雖然醫護兵能自行恢復生命值,但他並不能用醫療槍治療自己,因此醫療包請保留給醫護兵優先使用,好讓他能接著治療其他隊友。
確保醫護兵的存活能讓整個隊伍更容易接受治療而獲益。作為接受持續治療的回報,一名好夥伴肩負的職責便是保護醫護兵。很少有醫護兵會在死前拔出注射槍保護自己,因為他們相信他們的夥伴為他們清除附近的威脅。由於醫護兵的重要性,讓他們常常成為偵察兵、火焰兵、狙擊手和間諜等依靠埋伏並等待機會下手的職業,因此你應該保持移動並隨時注意潛在的威脅。
醫護兵 |
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