Difference between revisions of "Hitman's Heatmaker/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(70 intermediate revisions by 39 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| image           = The Hitman´s Heatmaker.jpg
+
| image             = Hitman's Heatmaker.png
| hide-kill-icon   = hide
+
| kill-icon-2        = Sniper headshot
| used-by         = [[Sniper/ru|Снайпером]]
+
| used-by           = [[Sniper/ru|Снайпером]]
| slot             = primary
+
| slot               = primary
| contributed-by   = {{steam profile link|76561197993359730}}
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561197993359730|917938669}}
| released         = [[Pyromania Update/ru|Обновление «Пиромания»]]
+
| released           = {{Patch name|6|27|2012}}<br />({{update link|Pyromania Update}})
| availability     = {{avail|craft|drop|purchase}}
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate71-Strange|collectors}}
| numbered         = no
+
| marketable        = yes
| medieval         = no
+
| numbered           = no
| ammo-loaded     = 25
+
| medieval           = no
| ammo-carried     = Нет
+
| ammo-loaded       = 25
| reload           = Без перезарядки
+
| ammo-carried       = N/A
| loadout         = yes
+
| reload             = Без перезарядки
   | level          = Снайперская винтовка 30-го уровня
+
| loadout           = yes
   | att-1-positive = При убийстве или помощи в убийстве набирает Концентрацию
+
   | item-kind        = Снайперская винтовка
   | att-2-positive = Концентрация автоматически активируется при полном заряде
+
  | item-level      = 1
   | att-3-positive = При Концентрации: +25% накопления заряда и возможность делать выстрелы без выхода из режима прицеливания
+
  | item-description = Полетят головы.
   | att-4-positive = Выстрелы в голову обезглавливают
+
   | att-1-positive   = Участие в убийстве пополняет заряд концентрации.
   | att-5-negative = -20% урона при попадании в тело
+
   | att-2-positive   = Концентрация включается кнопкой перезарядки.
  | loadout-name  = The Hitman's Heatmaker
+
   | att-3-positive   = Концентрация: +25% к скорости накопления силы выстрела и возможность делать выстрелы без выхода из режима прицеливания.
 +
   | att-4-negative   = -20% урона при попадании в тело.
 
}}
 
}}
{{stub}}
 
  
'''Hitman's Heatmaker''' — это созданное сообществом [[Weapons#sniperprimary/ru|основное оружие]] для [[Sniper/ru|снайпера]]. Выглядит как короткоствольная снайперская винтовка с аккуратным оптическим прицелом, деревянным прикладом, обитым кожей на конце и с глушителем на конце ствола.
+
{{Quotation|'''Снайпер''' предупреждает о грядущем обезглавливании|Береги голову, приятель!|sound=Sniper_taunts12_ru.wav}}
  
Hitman's Heatmaker использует систему, схожую с системой выстрелов в голову [[Bazaar Bargain/ru|базарной безделушки]], однако засчитывается бонус за любое убийство или помощь в убийстве. Выстрелы в тело наносят на 20% меньше урона, а поэтому даже полностью заряженный выстрел в тело не сможет убить ни один класс за один выстрел (при отсутствии отрицательных бонусов к здоровью и полной шкале здоровья), поскольку наносит лишь 120 единиц здоровья в виде урона. Удачный выстрел в голову приводит к обезглавливанию.
+
'''Разжигатель разбойника''' — это [[Steam Workshop/ru|созданное сообществом]] [[Weapons/ru#sniperprimary|основное оружие]] для [[Sniper/ru|снайпера]]. Представляет собой короткоствольную снайперскую винтовку с аккуратным оптическим прицелом, деревянным прикладом, обитым кожей на конце и с глушителем на конце ствола. Под оптическим прицелом расположен лазерный прицел с переключателем на заднем конце.
  
Для того, чтобы заполнить шкалу концентрации полностью, требуется исполнить три убийства или девять раз исполнить помощь в оном (убийства и помощь могут комбинироваться). С заполненной шкалой, любой выстрел, который убьёт врага включит режим концентрации.
+
Разжигатель разбойника обладает зарядом концентрации, для заполнения которого требуется совершить три убийства или девять раз помощь в убийстве (убийства и помощь могут комбинироваться) любым оружием. Заряд концентрации можно активировать при любом количестве накопленного заряда клавишей перезарядки (клавиша по умолчанию: {{key|R}}), он будет длиться до 10 секунд. В этом режиме, пока шкала не разрядится, от оружия будут исходить искры, как при усилении критами (но без свечения), выстрелы Разжигателя будут заряжаться на 25% быстрее, и появится возможность сделать несколько выстрелов, не выходя из режима прицеливания, но при этом пули будут трассирующими, как у [[Machina/ru|Махины]]. Во время действия заряда убийства или помощь в убийстве будут заполнять его и дальше, благодаря чему действие заряда можно растянуть на неограниченное время. Отличительной способностью от всего другого оружия, использующего систему шкалы заряда, является то, что заряд концентрации можно активировать, даже если он не заполнен до конца.
В этом режиме, выстрелы будут заряжаться на 25% быстрее, но при этом пули будут трассирующими и после выстрела нельзя будет перестать смотреть в прицел, пока шкала не разрядится.
 
  
Hitman's Heatmaker было [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6286 добавлено] в [[Steam Workshop/ru|Мастерскую Steam]] под именем «Feather Duster».
+
Выстрелы в тело наносят на 20% меньше урона, а поэтому даже полностью заряженный выстрел в тело не сможет убить ни один класс за один выстрел (при отсутствии отрицательных бонусов к здоровью и полной шкале здоровья). Оружие обладает косметическим эффектом обезглавливания врагов при убийствах в голову. Шум, издаваемый этой винтовкой, значительно уменьшен, в связи с чем игрока с Разжигателем будет труднее найти по звуку.
 +
 
 +
Разжигатель разбойника был [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6286 представлен] в Мастерской Steam под названием «Feather Duster».
 +
 
 +
== Урон и время ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 +
| damagetype        = Пули
 +
| rangetype          = Дальний
 +
 
 +
| damage            = yes
 +
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% заряда или без прицеливания}}:</div> {{tooltip|40|Выстрел в тело}} - {{tooltip|50|Некритический выстрел в голову}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|120|Выстрел в тело}} - {{tooltip|150|Некритический выстрел в голову}}
 +
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 40<br/><div style="float:left">100%:</div> 120
 +
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|120|Выстрел в тело}} - {{tooltip|150|Выстрел в голову}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|360|Выстрел в тело}} - {{tooltip|450|Выстрел в голову}}
 +
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|54|Выстрел в тело}} - {{tooltip|68|Некритический выстрел в голову}} <br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|162|Выстрел в тело}} - {{tooltip|203|Некритический выстрел в голову}}
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 1,5 сек
 +
|  zoom charge delay = <div style="float:left">Обычное:</div> 1,3 сек<br/><div style="float:left">Концентрация:</div> {{tooltip|0 сек|Заряд набирается во время перезарядки, к моменту следующего выстрела в режиме прицеливания будет накоплено 25% заряда}}
 +
|  zoom headshot delay = 0,2 сек
 +
|  max charge time  = <div style="float:left">Обычное:</div> 3,3 сек<br/><div style="float:left">Концентрация:</div> 1,5 сек
 +
}}
 +
 
 +
== Набор предметов ==
 +
{{Set|Urban Professional}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Вариант странного типа ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Снайперская винтовка
 +
  | item-description = Полетят головы.
 +
  | att-1-positive  = Участие в убийстве пополняет заряд концентрации.
 +
  | att-2-positive  = Концентрация включается кнопкой перезарядки.
 +
  | att-3-positive  = Концентрация: +25% к скорости накопления силы выстрела и возможность делать выстрелы без выхода из режима прицеливания.
 +
  | att-4-negative  = -20% урона при попадании в тело.
 +
| rankson = kills
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
 
==Ковка==
 
==Ковка==
{{See also|Ковка}}
+
{{See also|Crafting/ru|l1=Ковка}}
  
 
===Чертеж===  
 
===Чертеж===  
Line 45: Line 84:
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| autoresult = Sniper Primary
 
| autoresult = Sniper Primary
 +
}}
 +
 +
== Связанные достижения ==
 +
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/ru]] [[achievements/ru|Основные]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 +
}}
 +
 +
==={{Class link|Sniper}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 +
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
}}
 
}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/ru|Обновление «Пиромания»]])
+
{{Update history | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
* Hitman's Heatmaker был добавлен в игру.
+
* Разжигатель разбойника был добавлен в игру.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 +
* Выстрел в голову теперь правильно обезглавливает.
 +
* Штраф за попадание в тело теперь правильно применен.
 +
* Исправлена проблема со звуком при прицеливании.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
 +
* При выстреле в голову из Разжигателя разбойника полученные очки теперь будут правильно отображаться в статистике.
 +
* Исправлен бонус [[Croc-o-Style Kit/ru|набора «Кроко-стиль»]], который не защищал от обезглавливающих выстрелов в голову.
 +
* Исправлены трассеры, которые появлялись при переключении на другое оружие во время действия концентрации.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой снижение урона Разжигателя разбойника при попадании в тело распространялось и на другое оружие снайпера.
 +
* Добавлена новая анимация отскока для Разжигателя разбойника.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
 +
*{{Undocumented}} Изменен размер и расположение иконки убийства.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 +
*{{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Добавлено качество [[Collector's/ru|из коллекции]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* Накопив заряд концентрации в Разжигателе разбойника, необходимо нажать кнопку перезарядки для активирования.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|11|2016}}'''
 +
* Исправлена ошибка, связанная с трассирующими пулями {{item link|SMG}} во время действия концентрации.
 +
 
 +
'''[Неизвестная дата]'''
 +
* Исправлена ошибка, которая позволяла использовать заряд концентрации на других снайперских винтовках.
 +
* Заряд концентрации теперь сбрасывается при взаимодействии со шкафчиком снабжения.
  
== Ошибки ==
+
'''[Неизвестная дата]'''
*Только готовность выстрела будет шуметь, в остальном полная тишина.
+
* Выполнен откат изменения, связанного со сбрасыванием заряда концентрации при использовании шкафчика снабжения.
*Вы можете вручную стрелять без прицела.
+
}}
*Если во время Концентрации вы смените оружие на ППМ, то косметический эффект трассировки пули перенесётся на него.
 
*Выстрел из этого оружия, под воздействием крита, звучит также, как и у обычной снайперской винтовки.
 
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
*The Hitman's Heatmaker сделан на основе двух реальных винтовок. Деревянная рукоятка от {{W|Walther WA 2000|lang=ru|Walther WA 2000}}, которое использует главный герой {{W|Hitman_(серия_игр)|lang=ru|серии игр «Hitman»}} и металические части от {{W|Винторез|lang=ru|ВСС Винторез}}.
+
<!--- Читайте комменты в англ. статье. --->
*Описание Hitman's Heatmaker является отсылкой на одноимённую песню группы Yeah Yeah Yeahs.
+
* Разжигатель разбойника сочетает в себе внешний вид [[w:ru:Walther WA 2000|WA2000]] и [[w:ru:Винторез|Винтореза]].
*Hitman's Heatmaker является ссылкой на серию игр ''Hitman''
+
* Описание Разжигателя разбойника является англоязычной идиомой, обозначающей наказание кого-либо. В нем также содержится намек на обезглавливание как на один из видов казни.
 +
* Разжигатель разбойника обезглавливает противников так же, как и мечи [[Demoman/ru|подрывника]], уменьшая голову жертвы и создавая останки головы, вместо обезглавливания.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Steamworkshop_tf2_srifle_thumb.jpg|Превью Hitman's Heatmaker в Мастерской Steam.
+
File:Hitman's Heatmaker 1st person.png|Вид от первого лица
 +
File:Steamworkshop_tf2_srifle_thumb.jpg|Миниатюрное изображение Разжигателя разбойника в Мастерской Steam
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== См. также ==
 +
* [[Sniper strategy/ru#Hitman's Heatmaker|Стратегии снайпера с Разжигателем разбойника]]
  
 
{{PyromaniaNav}}
 
{{PyromaniaNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ru]]

Latest revision as of 01:35, 14 November 2020

«
Береги голову, приятель!
Снайпер предупреждает о грядущем обезглавливании
»

Разжигатель разбойника — это созданное сообществом основное оружие для снайпера. Представляет собой короткоствольную снайперскую винтовку с аккуратным оптическим прицелом, деревянным прикладом, обитым кожей на конце и с глушителем на конце ствола. Под оптическим прицелом расположен лазерный прицел с переключателем на заднем конце.

Разжигатель разбойника обладает зарядом концентрации, для заполнения которого требуется совершить три убийства или девять раз помощь в убийстве (убийства и помощь могут комбинироваться) любым оружием. Заряд концентрации можно активировать при любом количестве накопленного заряда клавишей перезарядки (клавиша по умолчанию: R), он будет длиться до 10 секунд. В этом режиме, пока шкала не разрядится, от оружия будут исходить искры, как при усилении критами (но без свечения), выстрелы Разжигателя будут заряжаться на 25% быстрее, и появится возможность сделать несколько выстрелов, не выходя из режима прицеливания, но при этом пули будут трассирующими, как у Махины. Во время действия заряда убийства или помощь в убийстве будут заполнять его и дальше, благодаря чему действие заряда можно растянуть на неограниченное время. Отличительной способностью от всего другого оружия, использующего систему шкалы заряда, является то, что заряд концентрации можно активировать, даже если он не заполнен до конца.

Выстрелы в тело наносят на 20% меньше урона, а поэтому даже полностью заряженный выстрел в тело не сможет убить ни один класс за один выстрел (при отсутствии отрицательных бонусов к здоровью и полной шкале здоровья). Оружие обладает косметическим эффектом обезглавливания врагов при убийствах в голову. Шум, издаваемый этой винтовкой, значительно уменьшен, в связи с чем игрока с Разжигателем будет труднее найти по звуку.

Разжигатель разбойника был представлен в Мастерской Steam под названием «Feather Duster».

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Стандартный 100%
0%:
40 - 50
100%:
120 - 150
Выстрел в тело
0%:
40
100%:
120
Крит
0%:
120 - 150
100%:
360 - 450
Мини-крит
0%:
54 - 68
100%:
162 - 203
Время
Интервал между атаками 1,5 сек
Максимальное время заряда
Обычное:
3,3 сек
Концентрация:
1,5 сек
Задержка в заряде при прицеливании
Обычное:
1,3 сек
Концентрация:
0 сек
Задержка в заряде при попадании в голову 0,2 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Городской профессионал
Item icon Urban Professional Bundle.png
Эффект

Нет эффекта

Демонстрация

Вариант странного типа


Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Восстановленный металл Махина Базарная безделушка Разжигатель разбойника
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
Жетон класса — Снайпер Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Связанные достижения

Achieved.png Основные

Серое вещество
Серое вещество
Играя за снайпера, сделайте 25 выстрелов в голову.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Наблюдение за огнём
Наблюдение за огнём
Подожгите 10 снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Работай эффективно
Работай эффективно
Убейте трёх врагов из снайперской винтовки, ни разу не промахнувшись.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Отмена рейса
Отмена рейса
Убейте 25 игроков, спускающихся на парашюте, выстрелами в голову.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прощальный выстрел
Прощальный выстрел
Убейте врага выстрелом в голову в тот самый момент, когда закончилась его неуязвимость.
Самоуничтожение
Самоуничтожение
Убейте 10 снайперов выстрелом в голову.


Влепи ему!
Влепи ему!
Убейте вражеского подрывника выстрелом в голову.


Помахать на прощание
Помахать на прощание
Убив врага, помашите ему на прощание.


Тройная добыча
Тройная добыча
За один раунд совершите убийство из трёх видов оружия.


Доверься своим чувствам
Доверься своим чувствам
Совершите 5 убийств из снайперской винтовки, не пользуясь оптикой.

Предыдущие изменения

Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)
  • Разжигатель разбойника был добавлен в игру.

Обновление от 28 июня 2012

  • Выстрел в голову теперь правильно обезглавливает.
  • Штраф за попадание в тело теперь правильно применен.
  • Исправлена проблема со звуком при прицеливании.

Обновление от 2 июля 2012

  • При выстреле в голову из Разжигателя разбойника полученные очки теперь будут правильно отображаться в статистике.
  • Исправлен бонус набора «Кроко-стиль», который не защищал от обезглавливающих выстрелов в голову.
  • Исправлены трассеры, которые появлялись при переключении на другое оружие во время действия концентрации.

Обновление от 5 июля 2012

  • Исправлена ошибка, из-за которой снижение урона Разжигателя разбойника при попадании в тело распространялось и на другое оружие снайпера.
  • Добавлена новая анимация отскока для Разжигателя разбойника.

Обновление от 27 сентября 2012

  • [Недокументированное] Изменен размер и расположение иконки убийства.

Обновление от 27 августа 2013

Обновление от 12 ноября 2013

Обновление от 18 июня 2014

  • Накопив заряд концентрации в Разжигателе разбойника, необходимо нажать кнопку перезарядки для активирования.

Обновление от 11 мая 2016

  • Исправлена ошибка, связанная с трассирующими пулями Пистолет-пулемёт во время действия концентрации.

[Неизвестная дата]

  • Исправлена ошибка, которая позволяла использовать заряд концентрации на других снайперских винтовках.
  • Заряд концентрации теперь сбрасывается при взаимодействии со шкафчиком снабжения.

[Неизвестная дата]

  • Выполнен откат изменения, связанного со сбрасыванием заряда концентрации при использовании шкафчика снабжения.

Факты

  • Разжигатель разбойника сочетает в себе внешний вид WA2000 и Винтореза.
  • Описание Разжигателя разбойника является англоязычной идиомой, обозначающей наказание кого-либо. В нем также содержится намек на обезглавливание как на один из видов казни.
  • Разжигатель разбойника обезглавливает противников так же, как и мечи подрывника, уменьшая голову жертвы и создавая останки головы, вместо обезглавливания.

Галерея

См. также