Difference between revisions of "Damage/ru"
FranticFronk (talk | contribs) |
(Added October 10, 2024 Patch) |
||
(6 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Урон}} | {{DISPLAYTITLE:Урон}} | ||
[[Image:Heavypain.png|250px|right|Уххх!]] | [[Image:Heavypain.png|250px|right|Уххх!]] | ||
− | {{Quotation|Солдат|Боль — это выходящая из тела слабость!|sound=Soldier_jeers07 ru.wav}} | + | {{Quotation|'''Солдат'''|Боль — это выходящая из тела слабость!|sound=Soldier_jeers07 ru.wav}} |
− | '''Урон''' в ''Team Fortress 2'' — это событие, которое уменьшает здоровье игрока или постройки. Урон может наноситься [[weapon/ru|оружием]], [[fire/ru| | + | '''Урон''' в ''Team Fortress 2'' — это событие, которое уменьшает здоровье игрока или постройки. Урон может наноситься [[weapon/ru|оружием]], [[fire/ru|огнем]], [[explosion/ru|взрывом]], [[Fall damage/ru|падением]], [[bleeding/ru|кровотечением]], некоторыми [[taunts/ru|насмешками]], [[trains/ru|поездом]], [[water/ru|водой]], [[saw blades/ru|пилами]], а также [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешим всадником без головы]], [[Monoculus/ru|ГЛАЗАСТУСОМ]], [[Merasmus/ru|Маразмусом]] и [[Underworld/ru|загробным миром]]. |
== Урон от оружия == | == Урон от оружия == | ||
Line 12: | Line 12: | ||
Урон от [[Critical hits/ru|критических ударов]] вычисляется по следующей формуле: | Урон от [[Critical hits/ru|критических ударов]] вычисляется по следующей формуле: | ||
− | {{blockquote|(Базовый урон) × (Множитель рассеивания) × (Множитель | + | {{blockquote|(Базовый урон) × (Множитель рассеивания) × (Множитель удара критом)}} |
+ | |||
+ | Урон от [[Mini-crit/ru|мини-критических ударов]] вычисляется по следующей формуле: | ||
+ | |||
+ | {{blockquote|(Базовый урон) x (Множитель рассеивания) x (Множитель расстояния и случайности) x (Множитель удара мини-критом) }} | ||
+ | |||
+ | Урон от падения вычисляется по следующей формуле: | ||
+ | |||
+ | {{blockquote|10 + [ 3 × [ 5 × ( Скорость / 300 ) ] × [ 0.6 × (Текущее здоровье) ] ] }} | ||
=== Базовый урон === | === Базовый урон === | ||
Базовый урон от оружия — это постоянное число, определённое для каждого оружия. Оно не зависит от места попадания по цели, за исключением оружия, которое критически стреляет в такие области, как, например, голова. | Базовый урон от оружия — это постоянное число, определённое для каждого оружия. Оно не зависит от места попадания по цели, за исключением оружия, которое критически стреляет в такие области, как, например, голова. | ||
− | === Множитель расстояния и случайности === | + | === {{anchor|Расстояние}} Множитель расстояния и случайности === |
[[Image:Damagefalloff ru.png|400px|right|thumb|График зависимости урона от расстояния.]] | [[Image:Damagefalloff ru.png|400px|right|thumb|График зависимости урона от расстояния.]] | ||
Множитель расстояния и случайности — это число в промежутке от 1,5 до 0,5, которое уменьшается с увеличением расстояния до цели. | Множитель расстояния и случайности — это число в промежутке от 1,5 до 0,5, которое уменьшается с увеличением расстояния до цели. | ||
Line 23: | Line 31: | ||
Как показано на графике, при 1024-х единицах наблюдается снижение урона до 0, и все расстояния больше 1024-х приравниваются к 1024-м. В этой формуле есть случайное изменение расстояния ±102,4 единиц (показано на графике, как пример, приблизительно на 512-и единицах). Это означает, что положение игрока для формулы отличается от фактического на 102,4. ''Это 10%-е изменение расстояния, а не просто 90—110%-й множитель для конечного урона.'' | Как показано на графике, при 1024-х единицах наблюдается снижение урона до 0, и все расстояния больше 1024-х приравниваются к 1024-м. В этой формуле есть случайное изменение расстояния ±102,4 единиц (показано на графике, как пример, приблизительно на 512-и единицах). Это означает, что положение игрока для формулы отличается от фактического на 102,4. ''Это 10%-е изменение расстояния, а не просто 90—110%-й множитель для конечного урона.'' | ||
− | Базовое расстояние в формуле изменяется для [[Rocket Launcher/ru| | + | Базовое расстояние в формуле изменяется для [[Rocket Launcher/ru|ракетомета]], [[Stickybomb Launcher/ru|Липучкомета]] (для липучек взорванных в пределах 5-ти секунд после укладки) и [[Syringe Gun/ru|шприцемета]]. Когда расстояние между игроком и целью становится меньше 512 ед., оно рассматривается как расстояние ''на ~74 % ближе'' к 512-ти единицам. То есть, игрок становится более далёким, чем на самом деле. Результат этого состоит в том, что максимальное урон, который может нанести нападающий перед случайным изменением, составляет 120 % (линия бордового цвета на графике). Таким образом, три этих оружия получают меньше дополнительной силы урона от множителя близкого расстояния, но всё ещё страдают от того же самого снижения силы дальнего действия как и другое оружие. |
− | [[Melee/ru|Оружие ближнего боя]], [[Flamethrower/ru| | + | [[Melee/ru|Оружие ближнего боя]], [[Flamethrower/ru|огнемет]], [[Flare Gun/ru|Ракетница]], [[Grenade Launcher/ru|гранатомет]], [[Sniper Rifle/ru|снайперская винтовка]] и [[Huntsman/ru|Охотник]] используют в расчётах 512-единичное расстояние. Однако для огнемёта множитель расстояния вычисляется отдельно. |
− | Оружие, которое стреляет [[projectiles/ru|снарядами]], например, [[Rocket Launcher/ru| | + | Оружие, которое стреляет [[projectiles/ru|снарядами]], например, [[Rocket Launcher/ru|ракетомет]] и [[Direct Hit/ru|Прямое попадание]], применяет множитель расстояния, основанный на расстоянии между нападающим и целью в то время, когда снаряд поражает цель. Это означает, что место выстрела не важно для такого типа оружия; имеет смысл только конечное положение нападавшего и цели. |
;Примечания | ;Примечания | ||
− | # Изменение «±102,4» используется ''после'' вычисления значений для | + | # Изменение «±102,4» используется ''после'' вычисления значений для ракетомета и другого изменяющего базовое расстояние оружия. |
# Конечное значение расстояния (после всех изменений в формулах) всегда лежит в промежутке от 0 до 1024-х. | # Конечное значение расстояния (после всех изменений в формулах) всегда лежит в промежутке от 0 до 1024-х. | ||
# На серверах, где случайное изменение (изменение «±102,4») отключено с использованием переменной {{code|tf_damage_disablespread}}, эффективное используемое расстояние (будучи равным 1024-м единицам) на 102,4 ед. меньше, чем ''самое большое возможное случайное расстояние''. Это означает, что расстояние до цели в 921,6 единиц есть расстояние до цели в 921,6 единиц; нормальное покрытие 1024, и 102,4 меньше, чем это 921,6. | # На серверах, где случайное изменение (изменение «±102,4») отключено с использованием переменной {{code|tf_damage_disablespread}}, эффективное используемое расстояние (будучи равным 1024-м единицам) на 102,4 ед. меньше, чем ''самое большое возможное случайное расстояние''. Это означает, что расстояние до цели в 921,6 единиц есть расстояние до цели в 921,6 единиц; нормальное покрытие 1024, и 102,4 меньше, чем это 921,6. | ||
=== Множитель рассеивания === | === Множитель рассеивания === | ||
− | Множитель рассеивания — это число, использующееся для | + | Множитель рассеивания — это число, использующееся для бомбометных оружий, которые напрямую не взаимодействуют с целью. Официальная статистика для этого вида урона ещё не опубликована. |
=== Снижение самоповреждений === | === Снижение самоповреждений === | ||
− | + | Бомбометные оружия могут наносить урон своему владельцу. Смотрите отдельные страницы оружия для получения дополнительной информации. | |
=== Множитель критоудара === | === Множитель критоудара === | ||
Line 55: | Line 63: | ||
Некоторые [[weapons/ru|предметы]] или [[item sets/ru|наборы предметов]] обладают эффектом увеличенияя или снижения урона, получаемого от различных типов оружия. Такие эффекты могут действовать как постоянно, так и «при использовании». | Некоторые [[weapons/ru|предметы]] или [[item sets/ru|наборы предметов]] обладают эффектом увеличенияя или снижения урона, получаемого от различных типов оружия. Такие эффекты могут действовать как постоянно, так и «при использовании». | ||
− | { | + | {{List of damage vulnerability and resistance weapons}} |
− | + | ||
− | + | == Предыдущие изменения == | |
− | + | '''{{Patch name|9|28|2007}}''' | |
− | + | * Исправлено [[Mechanics/ru#Hit detection|определение цели]] огнеметом. | |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' | |
− | + | * {{Undocumented}} Оружие ближнего боя больше не наносит урон от пуль. | |
− | + | ||
− | | | + | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' |
− | + | * {{Undocumented}} Оружия ближнего боя больше не считаются как стрелковые при рассчете урона уязвимости. | |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|10|10|2024}}''' | |
− | + | * Исправлен атрибут бонуса к урону в игре «Манн против машин», который некорректно масштабировался для Охотника (исправление сообщества от Marxvee). | |
− | |||
− | |||
− | {{ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Fall damage/ru|Урон от падения]] | * [[Fall damage/ru|Урон от падения]] | ||
* [[Weapons/ru|Оружие]] | * [[Weapons/ru|Оружие]] | ||
+ | * [[Fire/ru|Горение]] | ||
+ | * [[Explosion/ru|Взрывы]] | ||
+ | * [[Bleeding/ru|Кровотечение]] | ||
+ | * [[Environmental death/ru|Смерть от окружения]] | ||
+ | |||
+ | {{Mechanics Nav}} | ||
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] | ||
+ | [[Category:Glossary/ru]] |
Latest revision as of 04:52, 13 October 2024
« | Боль — это выходящая из тела слабость!
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат
|
» |
Урон в Team Fortress 2 — это событие, которое уменьшает здоровье игрока или постройки. Урон может наноситься оружием, огнем, взрывом, падением, кровотечением, некоторыми насмешками, поездом, водой, пилами, а также Пешим всадником без головы, ГЛАЗАСТУСОМ, Маразмусом и загробным миром.
Содержание
Урон от оружия
Урон от оружия вычисляется по следующей формуле:
Урон от критических ударов вычисляется по следующей формуле:
Урон от мини-критических ударов вычисляется по следующей формуле:
Урон от падения вычисляется по следующей формуле:
Базовый урон
Базовый урон от оружия — это постоянное число, определённое для каждого оружия. Оно не зависит от места попадания по цели, за исключением оружия, которое критически стреляет в такие области, как, например, голова.
Множитель расстояния и случайности
Множитель расстояния и случайности — это число в промежутке от 1,5 до 0,5, которое уменьшается с увеличением расстояния до цели.
Как показано на графике, при 1024-х единицах наблюдается снижение урона до 0, и все расстояния больше 1024-х приравниваются к 1024-м. В этой формуле есть случайное изменение расстояния ±102,4 единиц (показано на графике, как пример, приблизительно на 512-и единицах). Это означает, что положение игрока для формулы отличается от фактического на 102,4. Это 10%-е изменение расстояния, а не просто 90—110%-й множитель для конечного урона.
Базовое расстояние в формуле изменяется для ракетомета, Липучкомета (для липучек взорванных в пределах 5-ти секунд после укладки) и шприцемета. Когда расстояние между игроком и целью становится меньше 512 ед., оно рассматривается как расстояние на ~74 % ближе к 512-ти единицам. То есть, игрок становится более далёким, чем на самом деле. Результат этого состоит в том, что максимальное урон, который может нанести нападающий перед случайным изменением, составляет 120 % (линия бордового цвета на графике). Таким образом, три этих оружия получают меньше дополнительной силы урона от множителя близкого расстояния, но всё ещё страдают от того же самого снижения силы дальнего действия как и другое оружие.
Оружие ближнего боя, огнемет, Ракетница, гранатомет, снайперская винтовка и Охотник используют в расчётах 512-единичное расстояние. Однако для огнемёта множитель расстояния вычисляется отдельно.
Оружие, которое стреляет снарядами, например, ракетомет и Прямое попадание, применяет множитель расстояния, основанный на расстоянии между нападающим и целью в то время, когда снаряд поражает цель. Это означает, что место выстрела не важно для такого типа оружия; имеет смысл только конечное положение нападавшего и цели.
- Примечания
- Изменение «±102,4» используется после вычисления значений для ракетомета и другого изменяющего базовое расстояние оружия.
- Конечное значение расстояния (после всех изменений в формулах) всегда лежит в промежутке от 0 до 1024-х.
- На серверах, где случайное изменение (изменение «±102,4») отключено с использованием переменной
tf_damage_disablespread
, эффективное используемое расстояние (будучи равным 1024-м единицам) на 102,4 ед. меньше, чем самое большое возможное случайное расстояние. Это означает, что расстояние до цели в 921,6 единиц есть расстояние до цели в 921,6 единиц; нормальное покрытие 1024, и 102,4 меньше, чем это 921,6.
Множитель рассеивания
Множитель рассеивания — это число, использующееся для бомбометных оружий, которые напрямую не взаимодействуют с целью. Официальная статистика для этого вида урона ещё не опубликована.
Снижение самоповреждений
Бомбометные оружия могут наносить урон своему владельцу. Смотрите отдельные страницы оружия для получения дополнительной информации.
Множитель критоудара
Критические и мини-критические удары имеют по 2 эффекта. При критическом ударе множитель расстояния и случайности становится равным 1. И только после этого конечный урон увеличивается в 3 раза.
Мини-крит проверяет, больше ли основное расстояние, чем 512: если больше, то значение расстояния полагается равным 512-и (синяя пунктирная линия на графике), а затем применяется множитель «±102,4». Если после этого полученное значение входит в промежуток базового расстояния, то конечный урон умножается на 1,35. Исход состоит в том, что оружие не теряет силу удара, если игрок дальше от цели более чем на 512 единиц; если нападение не было усилено критами или мини-критами, то значение силы повреждений продолжит уменьшаться к минимальному (урон при 1024 единиц расстояния).
Примечание: удар в спину наносит урон в 6 раз больший здоровья жертвы на данный момент вместо использования множителя критоудара.
Восприимчивость к урону и сопротивление урону
Игрок может получать различное количество урона, в зависимости от того, какие предметы им используются.
Некоторые предметы или наборы предметов обладают эффектом увеличенияя или снижения урона, получаемого от различных типов оружия. Такие эффекты могут действовать как постоянно, так и «при использовании».
Список оружия, влияющего на получаемый урон | ||||
---|---|---|---|---|
Дополнительное | Игрок не получает урона, находясь под действием эффекта. | |||
Бонк! Атомный залп | ||||
Ближний бой | Урон, получаемый от взрывов, увеличен на 25%. | |||
Карамельная трость | ||||
Если оружие в руках, получаемый урон от огня снижен на 25%. | ||||
Солнце на палочке | ||||
Дополнительное | При использовании создает защитную ауру, которая защищает союзников поблизости от критов, а также снижает получаемый ими урон от турелей на 50% и от всех других источников на 35%. | |||
Поддержка батальона | ||||
Ближний бой | Урон, получаемый от пуль, увеличен на 10%. | |||
Костыль | ||||
Основное | Во время действия насмешки гарантирует полную неуязвимость. | |||
Флогистонатор | ||||
Дополнительное | Урон, наносимый самому себе, увеличен на 50%. | |||
Детонатор | ||||
Ближний бой | Если оружие в руках, получаемый урон увеличен на 20%. | |||
Разъединитель | ||||
Дополнительное | Урон, получаемый от огня, снижен на 50%. Урон, получаемый от взрывов, снижен на 30%. | |||
Штурмовой щит | ||||
Урон, получаемый от огня, снижен на 20%. Урон, получаемый от взрывов, снижен на 20%. | ||||
Роскошное прикрытие | ||||
Урон, получаемый от огня, снижен на 15%. Урон, получаемый от взрывов, снижен на 15%. | ||||
Верный штурвал | ||||
Ближний бой | Урон, получаемый от пуль, увеличен на 10%. | |||
Костыль | ||||
Если оружие в руках, получаемый урон увеличен на 15%. | ||||
Клеймор | ||||
Основное | Урон, получаемый при раскрутке, снижен на 20%, если уровень здоровья ниже 50%. | |||
Наташа | ||||
Урон, получаемый при раскрутке, снижен на 20%, если уровень здоровья ниже 50%. | ||||
Латунный монстр | ||||
Дополнительное | Находясь под действием эффекта, получаемый урон увеличен на 20%. | |||
Бутерброд из мяса буйвола | ||||
Ближний бой | Если оружие в руках, получаемый урон увеличен на 30%. | |||
Воинский дух | ||||
Если оружие в руках, получаемый урон в дальнем бою снижен на 40%. Если оружие в руках, получаемый урон в ближнем бою увеличен на 100%. | ||||
Стальные кулаки | ||||
Ближний бой | Урон, получаемый от огня, увеличен на 20%. | |||
Южное гостеприимство | ||||
Дополнительное | Во время лечения дает вам и пациенту постоянные 10% сопротивления выбранному типу урона. Убер-заряд снижает на 75% любой получаемый урон и полностью защищает от критического урона выбранного типа. | |||
Вакцинатор | ||||
Дополнительное | Урон, получаемый от огня, снижен на 50%. Невосприимчивость к догоранию. | |||
Дарвинистский щит | ||||
Ближний бой | Если оружие в руках, получаемый урон увеличен на 20%. | |||
Кустолом | ||||
Ближний бой | При поджигании: невосприимчивость к огню на 1 секунду и догоранию на 10 секунд. | |||
Сосулька | ||||
КПК2 | Находясь в невидимости, получаемый урон снижен на 20%. | |||
Часы невидимости | Часы ярого поклонника | |||
Крякенптиц | Плащ и кинжал | |||
При получении урона: уменьшение получаемого урона на 75% и невосприимчивость к догоранию в течение 3 секунд. При активации: уменьшение получаемого урона на 65% в течение 3 секунд. В дальнейшем получаемый урон уменьшается на 20%. | ||||
Звон смерти |
Предыдущие изменения
Обновление от 28 сентября 2007
- Исправлено определение цели огнеметом.
- [Недокументированное] Оружие ближнего боя больше не наносит урон от пуль.
- [Недокументированное] Оружия ближнего боя больше не считаются как стрелковые при рассчете урона уязвимости.
- Исправлен атрибут бонуса к урону в игре «Манн против машин», который некорректно масштабировался для Охотника (исправление сообщества от Marxvee).
См. также
|