Difference between revisions of "User:Askarmuk/test"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(clear)
 
(7 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
[[Multiplayer options/ru#Расширенные настройки]]
 
  
== Расширенные настройки ==
 
 
Расширенные настройки можно открыть кнопкой ''«Дополнительно…»'' на панели сетевых настроек либо щелкнув на кнопке ''«Доп. опции»'' в главном меню. Эти настройки позволяют игроку изменять и настраивать различные визуальные и привязанные к игре параметры. Ниже приведен полный список расширенных настроек, а также их значений по умолчанию.
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" scope="col" width="250" | Параметр
 
! class="header" scope="col" width="50" | Значение по умолчанию
 
! class="header" | Всплывающая подсказка
 
! class="header" | Описание/Заметки
 
! class="header" | Консольная команда
 
|-
 
! class="subheader" colspan="5"| Настройки сражения
 
|-
 
|Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, то ваше оружие будет автоматически перезаряжаться после прекращения стрельбы, если ему понадобится перезарядка и вы будете иметь достаточно патронов
 
|
 
|{{code|cl_autoreload "0"}}
 
|-
 
|Быстрая смена оружия
 
| align="center" |Нет
 
|Если отмечено, вы сможете сменить оружие, не используя меню выбора оружия
 
|
 
|{{code|hud_fastswitch "0"}}
 
|-
 
|Проигрывать звук при каждом ранении врага
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, вы будете слышать 'звук попадания' всякий раз, когда наносите урон противнику
 
|Звука не будет слышно, если вы атакуете вражескую постройку. Можно использовать свой звуковой файл, назвав его «hitsound.wav» и расположив его в папке «tf/sound/ui/»
 
|{{code|tf_dingalingaling "0"}}
 
|-
 
|Показывать урон, нанесенный врагу
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, вы будете видеть количество урона над головой противника всякий раз, когда наносите ему повреждения
 
|Показывает урон в виде красного числа (например, <span style="color:red">-98</span>). Лечение союзников будет показано как зеленое число. Урон по постройкам отображаться не будет.
 
|{{code|hud_combattext "0"}}
 
|-
 
|Запоминать используемое оружие между жизнями
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, то при [[respawn/ru|возрождении]] вы будете держать то же самое оружие, которое [[loadout/ru|держали]] в момент смерти (если оно будет надето)
 
|
 
|{{code|tf_remember_activeweapon "0"}}
 
|-
 
|Запоминать последнее использованное оружие
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, то воскрешение не будет менять [[weapon/ru|оружие]], выбираемое клавишей «прошлое оружие».
 
 
Если отключено, то при возрождении «прошлым оружием» будет [[secondary weapon/ru|вторичное]]
 
|Под «прошлым оружием» подразумевается команда «предыдущее оружие», (по умолчанию клавиша 'Q').
 
|{{code|tf_remember_lastswitched "0"}}
 
|-
 
|Проиграть звук, когда снайперская винтовка накопит заряд
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, снайперская винтовка будет проигрывать звук при полном заряде
 
|Используется тот же звуковой эффект, что и при заполнении полоски на [[HUD/ru|экране]]
 
|{{code|tf_sniper_fullcharge_bell "0"}}
 
|-
 
! class="subheader" colspan="5"| Настройки [[Classes/ru|классов]]
 
|-
 
|ШПИОН: Включить упрощенное меню маскировки
 
| align="center" |Нет
 
|Упрощенное меню маскировки [[Spy/ru|шпиона]] является альтернативой обычному меню и требует больше нажатий в процессе маскировки, но использует только цифровые клавиши от 1 до 4
 
|
 
|{{code|tf_simple_disguise_menu "0"}}
 
|-
 
|СНАЙПЕР: Винтовка вернется в режим прицеливания после выстрела
 
| align="center" |Да
 
|Если включено, [[Sniper Rifle/ru|винтовка]] [[Sniper/ru|снайпера]] после перезарядки автоматически вернется в режим прицеливания, если при выстреле вы смотрели в прицел
 
|Применимо ко всем снайперским винтовкам
 
|{{code|cl_autorezoom "1"}}
 
|-
 
|СНАЙПЕР: Скрывать перекрестие в режиме прицеливания
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, то при прицеливании с любой винтовкой перекрестие будет автоматически скрываться, оставляя только лазерный прицел
 
|Применимо ко всем снайперским винтовкам
 
|{{code|tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"}}
 
|-
 
|Лечебная пушка продолжит лечить без удерживания кн. выстрела
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, [[Medi Gun/ru|лечебная пушка]] [[Medic/ru|медика]] будет зафиксирована на вашем пациенте до тех пор, пока вы снова не нажмете кнопку выстрела.
 
 
Если отключено, вам будет необходимо удерживать кнопку выстрела, чтобы лечить пациента
 
|Применимо ко всем лечебным пушкам
 
|{{code|tf_medigun_autoheal "0"}}
 
|-
 
|МЕДИК: Показывать метку над игроком, которого вы лечите
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, над пациентом, которого вы лечите вашей лечебной пушкой, будет показана метка
 
|Может быть полезно, чтобы быстро найти пациента в толпе
 
|{{code|hud_medichealtargetmarker "0"}}
 
|-
 
|МЕДИК: Раненые союзники будут звать на помощь автоматически
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, вы будете получать запрос о помощи от каждого напарника по команде, чей уровень здоровья падает ниже определенной отметки
 
|Может быть полезно для лечения малохитовых союзников в первую очередь или если вы играете с игроками, которые не зовут медика в нужный момент
 
|{{code|hud_medicautocallers "0"}}
 
|-
 
|Вызов при уровне здоровья
 
| align="center" |60.00
 
|Уровень здоровья, при котором ваши напарники будут автоматически просить полечить их
 
|Союзник позовет медика, если уровень его здоровья упадет ниже установленной отметки. Сработает, только если включена соответствующая настройка.
 
|{{code|hud_medicautocallersthreshold "60"}}
 
|-
 
! class="subheader" colspan="5"| Настройки [[HUD/ru|интерфейса]]
 
|-
 
|Включить минималистичный интерфейс
 
| align="center" |Нет
 
|Минимальный дисплей игрока использует более компактный интерфейс для того, чтобы вы могли лучше видеть происходящее на экране.
 
 
Некоторая дополнительная информация в минимальном дисплее игрока отсутствует, поэтому вы должны убедиться, что знакомы со стандартным дисплеем игрока, прежде чем переключитесь на минимальный
 
|В статье об See the [[HUD/ru|интерфейсе]] содержится разница между полным и минималистичным интерфейсами
 
|{{code|cl_hud_minmode "0"}}
 
|-
 
|Включить режим цветовой слепоты
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, то некоторые игровые эффекты, плохо видимые людям с цветовой слепотой, будут заменены на более заметные
 
|В данный момент затрагивает только [[Jarate/ru|Банкате]], показывая соответствующую иконку над облитыми игроками для тех, кто плохо видит желтый цвет
 
|{{code|tf_colorblindassist "0"}}
 
|-
 
|Использовать продвинутое меню наблюдения в турнирном режиме
 
| align="center" |Нет
 
|Продвинутый интерфейс зрителя используется только в турнирном режиме и разработан для того, чтобы вы могли увидеть больше информации в матчах 6 на 6
 
|Если сервер работает в турнирном режиме, то настройка показывает статус-портреты для всех игроков для наблюдателей
 
|{{code|cl_use_tournament_specgui "0"}}
 
|-
 
|Показывать нестандартные предметы при наблюдении за игроком
 
| align="center" |Да
 
|Если включено, вам будут показываться [[loadout/ru|используемые]] [[items/ru|предметы]] того игрока, за которым вы наблюдаете
 
|
 
|{{code|cl_spec_carrieditems "1"}}
 
|-
 
|Использовать эффект свечения на вагонетках
 
| align="center" |Да
 
|Если включено, вагонетки и разведданные будут использовать подсветку, по которой можно определить их местоположение
 
|Силуэт [[Payload/ru|вагонетки]] и [[Capture the Flag#Intelligence|чемоданчика с разведданными]] будет окрашен в командный цвет. Также настройка будет применяться к бомбам-липучкам [[Scottish Resistance/ru|Шотландского сопротивления]] и союзникам, несущим разведданные или чемоданчик с австралием
 
|{{code|glow_outline_effect_enable "1"}}
 
|-
 
|Дальность отображ. оружия в руках
 
| align="center" |54.0
 
|Поле видимости (FOV) используется для прорисовки вашего активного оружия в режиме от первого лица. Высокие значения будут делать оружие визуально меньше на экране
 
|Большие значения поля видимости могут приводить к ошибкам некоторых видимых моделей
 
|{{code|viewmodel_fov "54"}}
 
|-
 
|Местоположение ID цели зрителя
 
| align="center" |По умолчанию
 
|
 
|Меняет расположение информации об игроке на экране во время наблюдения
 
|{{code|tf_spectator_target_location "0"}}
 
|-
 
|Скрывать интерфейс при съемке посмертного кадра
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, интерфейс будет скрыт на время съемки посмертного кадра
 
|
 
|{{code|hud_freezecamhide "0"}}
 
|-
 
|Видеть мир глазами Поджигателя в режиме наблюдателя
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, в режиме наблюдателя всё будет показываться с включенным [[Pyroland/ru|Пировидением]]
 
|
 
|{{code|tf_spectate_pyrovision "0"}}
 
|-
 
|Pyrovision border
 
| align="center" |Dynamic
 
|
 
|Также можно установить в статичный режим или отключить
 
|{{code|pyro_vignette "2"}}
 
|-
 
|Pyrovision border distortion
 
| align="center" |Enable
 
|
 
|
 
|{{code|pyro_vignette_distortion "1"}}
 
|-
 
|Pyrovision skybox depth of field
 
| align="center" |Enable
 
|
 
|
 
|{{code|pyro_dof "1"}}
 
|-
 
! class="subheader" colspan="5"| Настройки [[Replay/ru|записи]]
 
|-
 
|HTTP-прокси
 
| align="center" |
 
|Если вы находитесь за HTTP-прокси, вам нужно указать его здесь, иначе вы не сможете загружать видео на YouTube
 
|
 
|{{code|youtube_http_proxy}}
 
|-
 
|Время записи повтора после смерти
 
| align="center" | 5
 
|Это количество времени в секундах, в течение которого запись будет продолжаться после вашей смерти
 
|Большее значение увеличит размер файла записи, но запишет больше событий после смерти
 
|{{code|replay_postdeathrecordtime "5"}}
 
|-
 
|Автоматически делать снимки экрана во время записи
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, снимки экрана будут автоматически сохраняться во время записи в те моменты, когда происходит что-то интересное (вы убиваете врага, вы активируете убер-заряд и т. п.). На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры
 
|
 
|{{code|replay_enableeventasedscreenshots "0"}}
 
|-
 
|Делать снимки экрана высокого качества во время записи
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, снимки записей будут сделаны в высоком разрешении. На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры
 
|
 
|{{code|replay_screenshotresolution "0"}}
 
|-
 
|Максимум снимков во время записи
 
| align="center" |8
 
|Если сохранение интересных снимков экрана включено, то данное число — это максимальное количество снимков экрана для одной записи
 
|
 
|{{code|replay_maxscreenshotsperreplay "8"}}
 
|-
 
|Минимальное время между снимками
 
| align="center" |5
 
|Если сохранение интересных снимков экрана включено, то данное число — это минимальное количество времени между каждым снимком (в секундах)
 
|
 
|{{code|replay_mintimebetweenscreenshots "5"}}
 
|-
 
|Смотреть повторы глазами Поджигателя
 
| align="center" |
 
|Если включено, повторы будут показываться с включенным Пировидением
 
|
 
|{{code|tf_replay_pyrovision "0"}}
 
|-
 
! class="subheader" colspan="5"| Настройки быстродействия
 
|-
 
|Отключить погодные эффекты
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, вы не будете видеть эффекты частиц, помеченные дизайнером уровня как 'weather' (погодные). Это может улучшить производительность системы на уровнях с использованием таких эффектов, как снег или дождь
 
|
 
|{{code|tf_particles_disable_weather "0"}}
 
|-
 
|Отключить HTML сообщения дня
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, вам не будут показываться сообщения дня, которые используют HTML (как веб-страницы)
 
|Полезно, если эти страницы содержат неподходящий контент или потребляют слишком много системных ресурсов
 
|{{code|cl_disablehtmlmotd "0"}}
 
|-
 
|Ограничение декалей
 
| align="center" | 200.000000
 
|Данное число — максимальное количество декалей, которые могут присутствовать одновременно в кадре. Декали используются для визуальных эффектов, таких, как дырки от пуль. Большие числа добавят больше декалей, что может отрицательно сказаться на производительности игры
 
|Ограничивает количество видимых спреев, дырок от пуль и похожих внешних эффектов. Уменьшение этого значения может увеличить производительность на низкопроизводительных системах. Максимальное значение 4096.000000
 
|{{code|mp_decals "200"}}
 
|-
 
! class="subheader" colspan="5"| Прочие настройки
 
|-
 
|Сохранять таблицу результатов по окончании игры
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, то игра автоматически будет делать снимок таблицы результатов по завершению матча
 
|Сохраняет кадр с таблицей результатов в папку \Steam\SteamApps\<имя пользователя>\team fortress 2\tf\screenshots
 
|{{code|hud_takeshots "0"}}
 
|-
 
|Самоубийство после выбора другого класса
 
| align="center" |Да
 
|Если включено, вы автоматически совершите самоубийство, если измените класс, находясь на поле боя.
 
 
В противном случае, ваш класс изменится при вашем следующем перерождении
 
|
 
|{{code|hud_classautokill "1"}}
 
|-
 
|Автом. перерождаться после смены снаряжения на базе
 
| align="center" |Да
 
|Если включено, вы возродитесь сразу же после изменения снаряжения, будучи в зоне возрождения.
 
 
Если отключено, ваше снаряжение изменится после перерождения
 
|Это позволяет не подходить к ящику со снаряжением после смены [[loadout/ru|снаряжения]]
 
|{{code|tf_respawn_on_loadoutchanges "1"}}
 
|-
 
|Отображать оружие в руках
 
| align="center" |Да
 
|Если отключено, модель оружия от первого лица не будет показываться
 
|Показывает на экране руки класса и выбранное в данный момент оружие
 
|{{code|r_drawviewmodel "1"}}
 
|-
 
|Отображать оружие с другой стороны экрана
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, то в виде от первого лица ваше оружие будет отображаться с левой стороны вместо правой
 
|Меняет видимую модель с 'правши' на 'левшу'
 
|{{code|cl_flipviewmodels "0"}}
 
|-
 
|Отключить спреи
 
| align="center" |Нет
 
|Если включено, вы не сможете видеть спреи других игроков
 
|
 
|{{code|cl_playerspraydisable "0"}}
 
|-
 
|Закрывать браузер серверов после подключения к серверу
 
| align="center" |Да
 
|
 
|Полезно, если вы часто просматриваете рюкзак или обмениваетесь
 
|{{code|sb_close_browser_on_connect "1"}}
 
|-
 
|Синхронизировать со Steam Cloud
 
| align="center" |Да
 
|Если включено, ваши игровые настройки будут храниться в Steam Cloud
 
|Полезно для использования спреев, горячих клавиш и настроек на других компьютерах
 
|{{code|cl_cloud_settings "1"}}
 
|-
 
|Сохранять снимки экрана в Steam
 
| align="center" |Да
 
|Если включено, снимки экрана будут автоматически сохраняться в Steam
 
|Снимки экрана, сделанные в игре, будут добавлены в Steam
 
|{{code|cl_steamscreenshots 1}}
 
|-
 
|Всплывающие сообщения во время игры (например, запросы об обмене)
 
| align="center" |Да
 
|Если включено, вы будете получать всплывающие уведомления для различных событий, например, запрос на обмен, во время игры.
 
 
Если выключено, уведомления будут показываться только в главном меню
 
|Если включено, всплывающие сообщения будут показываться в верхнем левом углу экрана
 
|{{code|cl_notifications_show_ingame "1"}}
 
|-
 
|Показывать запросы на обмен
 
| align="center" |''Ото всех''
 
|
 
|Другие значения: ''Только от друзей'', ''От друзей и игроков на сервере'' и ''Ни от кого''
 
|{{code|cl_trading_show_requests_from "3"}}
 
|}
 
 
=== Известные ошибки ===
 
* При включенной настройке ''Лечебная пушка продолжает лечить без удержания кнопки выстрела'' медик продолжит лечение даже во время выполнения насмешки.
 
* При включенной настройке ''Отображать оружие с другой стороны экрана'' не будет отображаться анимация часов шпиона, до тех пор пока игрок не посмотрит вниз. Белая полоска все еще будет видна.
 
* При включенной настройке ''Проиграть звук, когда снайперская винтовка накопит заряд'' звук будет также проигрываться, если игрок выйдет из режима прицеливания, ни разу не выстрелив.
 

Latest revision as of 18:45, 4 August 2012