|
|
(7 intermediate revisions by the same user not shown) |
Line 1: |
Line 1: |
− | [[Multiplayer options/ru#Расширенные настройки]]
| |
| | | |
− | == Расширенные настройки ==
| |
− |
| |
− | Расширенные настройки можно открыть кнопкой ''«Дополнительно…»'' на панели сетевых настроек либо щелкнув на кнопке ''«Доп. опции»'' в главном меню. Эти настройки позволяют игроку изменять и настраивать различные визуальные и привязанные к игре параметры. Ниже приведен полный список расширенных настроек, а также их значений по умолчанию.
| |
− |
| |
− | {| class="wikitable grid"
| |
− | ! class="header" scope="col" width="250" | Параметр
| |
− | ! class="header" scope="col" width="50" | Значение по умолчанию
| |
− | ! class="header" | Всплывающая подсказка
| |
− | ! class="header" | Описание/Заметки
| |
− | ! class="header" | Консольная команда
| |
− | |-
| |
− | ! class="subheader" colspan="5"| Настройки сражения
| |
− | |-
| |
− | |Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой
| |
− | | align="center" |Нет
| |
− | |Если включено, то ваше оружие будет автоматически перезаряжаться после прекращения стрельбы, если ему понадобится перезарядка и вы будете иметь достаточно патронов
| |
− | |
| |
− | |{{code|cl_autoreload "0"}}
| |
− | |-
| |
− | |Быстрая смена оружия
| |
− | | align="center" |Нет
| |
− | |Если отмечено, вы сможете сменить оружие, не используя меню выбора оружия
| |
− | |
| |
− | |{{code|hud_fastswitch "0"}}
| |
− | |-
| |
− | |Проигрывать звук при каждом ранении врага
| |
− | | align="center" |Нет
| |
− | |Если включено, вы будете слышать 'звук попадания' всякий раз, когда наносите урон противнику
| |
− | |Звука не будет слышно, если вы атакуете вражескую постройку. Можно использовать свой звуковой файл, назвав его «hitsound.wav» и расположив его в папке «tf/sound/ui/»
| |
− | |{{code|tf_dingalingaling "0"}}
| |
− | |-
| |
− | |Показывать урон, нанесенный врагу
| |
− | | align="center" |Нет
| |
− | |Если включено, вы будете видеть количество урона над головой противника всякий раз, когда наносите ему повреждения
| |
− | |Показывает урон в виде красного числа (например, <span style="color:red">-98</span>). Лечение союзников будет показано как зеленое число. Урон по постройкам отображаться не будет.
| |
− | |{{code|hud_combattext "0"}}
| |
− | |-
| |
− | |Запоминать используемое оружие между жизнями
| |
− | | align="center" |Нет
| |
− | |Если включено, то при [[respawn/ru|возрождении]] вы будете держать то же самое оружие, которое [[loadout/ru|держали]] в момент смерти (если оно будет надето)
| |
− | |
| |
− | |{{code|tf_remember_activeweapon "0"}}
| |
− | |-
| |
− | |Запоминать последнее использованное оружие
| |
− | | align="center" |Нет
| |
− | |Если включено, то воскрешение не будет менять [[weapon/ru|оружие]], выбираемое клавишей «прошлое оружие».
| |
− |
| |
− | Если отключено, то при возрождении «прошлым оружием» будет [[secondary weapon/ru|вторичное]]
| |
− | |Под «прошлым оружием» подразумевается команда «предыдущее оружие», (по умолчанию клавиша 'Q').
| |
− | |{{code|tf_remember_lastswitched "0"}}
| |
− | |-
| |
− | |Проиграть звук, когда снайперская винтовка накопит заряд
| |
− | | align="center" |Нет
| |
− | |Если включено, снайперская винтовка будет проигрывать звук при полном заряде
| |
− | |Используется тот же звуковой эффект, что и при заполнении полоски на [[HUD/ru|экране]]
| |
− | |{{code|tf_sniper_fullcharge_bell "0"}}
| |
− | |-
| |
− | ! class="subheader" colspan="5"| Настройки [[Classes/ru|классов]]
| |
− | |-
| |
− | |ШПИОН: Включить упрощенное меню маскировки
| |
− | | align="center" |Нет
| |
− | |Упрощенное меню маскировки [[Spy/ru|шпиона]] является альтернативой обычному меню и требует больше нажатий в процессе маскировки, но использует только цифровые клавиши от 1 до 4
| |
− | |
| |
− | |{{code|tf_simple_disguise_menu "0"}}
| |
− | |-
| |
− | |СНАЙПЕР: Винтовка вернется в режим прицеливания после выстрела
| |
− | | align="center" |Да
| |
− | |Если включено, [[Sniper Rifle/ru|винтовка]] [[Sniper/ru|снайпера]] после перезарядки автоматически вернется в режим прицеливания, если при выстреле вы смотрели в прицел
| |
− | |Применимо ко всем снайперским винтовкам
| |
− | |{{code|cl_autorezoom "1"}}
| |
− | |-
| |
− | |СНАЙПЕР: Скрывать перекрестие в режиме прицеливания
| |
− | | align="center" |Нет
| |
− | |Если включено, то при прицеливании с любой винтовкой перекрестие будет автоматически скрываться, оставляя только лазерный прицел
| |
− | |Применимо ко всем снайперским винтовкам
| |
− | |{{code|tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"}}
| |
− | |-
| |
− | |Лечебная пушка продолжит лечить без удерживания кн. выстрела
| |
− | | align="center" |Нет
| |
− | |Если включено, [[Medi Gun/ru|лечебная пушка]] [[Medic/ru|медика]] будет зафиксирована на вашем пациенте до тех пор, пока вы снова не нажмете кнопку выстрела.
| |
− |
| |
− | Если отключено, вам будет необходимо удерживать кнопку выстрела, чтобы лечить пациента
| |
− | |Применимо ко всем лечебным пушкам
| |
− | |{{code|tf_medigun_autoheal "0"}}
| |
− | |-
| |
− | |МЕДИК: Показывать метку над игроком, которого вы лечите
| |
− | | align="center" |Нет
| |
− | |Если включено, над пациентом, которого вы лечите вашей лечебной пушкой, будет показана метка
| |
− | |Может быть полезно, чтобы быстро найти пациента в толпе
| |
− | |{{code|hud_medichealtargetmarker "0"}}
| |
− | |-
| |
− | |МЕДИК: Раненые союзники будут звать на помощь автоматически
| |
− | | align="center" |Нет
| |
− | |Если включено, вы будете получать запрос о помощи от каждого напарника по команде, чей уровень здоровья падает ниже определенной отметки
| |
− | |Может быть полезно для лечения малохитовых союзников в первую очередь или если вы играете с игроками, которые не зовут медика в нужный момент
| |
− | |{{code|hud_medicautocallers "0"}}
| |
− | |-
| |
− | |Вызов при уровне здоровья
| |
− | | align="center" |60.00
| |
− | |Уровень здоровья, при котором ваши напарники будут автоматически просить полечить их
| |
− | |Союзник позовет медика, если уровень его здоровья упадет ниже установленной отметки. Сработает, только если включена соответствующая настройка.
| |
− | |{{code|hud_medicautocallersthreshold "60"}}
| |
− | |-
| |
− | ! class="subheader" colspan="5"| Настройки [[HUD/ru|интерфейса]]
| |
− | |-
| |
− | |Включить минималистичный интерфейс
| |
− | | align="center" |Нет
| |
− | |Минимальный дисплей игрока использует более компактный интерфейс для того, чтобы вы могли лучше видеть происходящее на экране.
| |
− |
| |
− | Некоторая дополнительная информация в минимальном дисплее игрока отсутствует, поэтому вы должны убедиться, что знакомы со стандартным дисплеем игрока, прежде чем переключитесь на минимальный
| |
− | |В статье об See the [[HUD/ru|интерфейсе]] содержится разница между полным и минималистичным интерфейсами
| |
− | |{{code|cl_hud_minmode "0"}}
| |
− | |-
| |
− | |Включить режим цветовой слепоты
| |
− | | align="center" |Нет
| |
− | |Если включено, то некоторые игровые эффекты, плохо видимые людям с цветовой слепотой, будут заменены на более заметные
| |
− | |В данный момент затрагивает только [[Jarate/ru|Банкате]], показывая соответствующую иконку над облитыми игроками для тех, кто плохо видит желтый цвет
| |
− | |{{code|tf_colorblindassist "0"}}
| |
− | |-
| |
− | |Использовать продвинутое меню наблюдения в турнирном режиме
| |
− | | align="center" |Нет
| |
− | |Продвинутый интерфейс зрителя используется только в турнирном режиме и разработан для того, чтобы вы могли увидеть больше информации в матчах 6 на 6
| |
− | |Если сервер работает в турнирном режиме, то настройка показывает статус-портреты для всех игроков для наблюдателей
| |
− | |{{code|cl_use_tournament_specgui "0"}}
| |
− | |-
| |
− | |Показывать нестандартные предметы при наблюдении за игроком
| |
− | | align="center" |Да
| |
− | |Если включено, вам будут показываться [[loadout/ru|используемые]] [[items/ru|предметы]] того игрока, за которым вы наблюдаете
| |
− | |
| |
− | |{{code|cl_spec_carrieditems "1"}}
| |
− | |-
| |
− | |Использовать эффект свечения на вагонетках
| |
− | | align="center" |Да
| |
− | |Если включено, вагонетки и разведданные будут использовать подсветку, по которой можно определить их местоположение
| |
− | |Силуэт [[Payload/ru|вагонетки]] и [[Capture the Flag#Intelligence|чемоданчика с разведданными]] будет окрашен в командный цвет. Также настройка будет применяться к бомбам-липучкам [[Scottish Resistance/ru|Шотландского сопротивления]] и союзникам, несущим разведданные или чемоданчик с австралием
| |
− | |{{code|glow_outline_effect_enable "1"}}
| |
− | |-
| |
− | |Дальность отображ. оружия в руках
| |
− | | align="center" |54.0
| |
− | |Поле видимости (FOV) используется для прорисовки вашего активного оружия в режиме от первого лица. Высокие значения будут делать оружие визуально меньше на экране
| |
− | |Большие значения поля видимости могут приводить к ошибкам некоторых видимых моделей
| |
− | |{{code|viewmodel_fov "54"}}
| |
− | |-
| |
− | |Местоположение ID цели зрителя
| |
− | | align="center" |По умолчанию
| |
− | |
| |
− | |Меняет расположение информации об игроке на экране во время наблюдения
| |
− | |{{code|tf_spectator_target_location "0"}}
| |
− | |-
| |
− | |Скрывать интерфейс при съемке посмертного кадра
| |
− | | align="center" |Нет
| |
− | |Если включено, интерфейс будет скрыт на время съемки посмертного кадра
| |
− | |
| |
− | |{{code|hud_freezecamhide "0"}}
| |
− | |-
| |
− | |Видеть мир глазами Поджигателя в режиме наблюдателя
| |
− | | align="center" |Нет
| |
− | |Если включено, в режиме наблюдателя всё будет показываться с включенным [[Pyroland/ru|Пировидением]]
| |
− | |
| |
− | |{{code|tf_spectate_pyrovision "0"}}
| |
− | |-
| |
− | |Pyrovision border
| |
− | | align="center" |Dynamic
| |
− | |
| |
− | |Также можно установить в статичный режим или отключить
| |
− | |{{code|pyro_vignette "2"}}
| |
− | |-
| |
− | |Pyrovision border distortion
| |
− | | align="center" |Enable
| |
− | |
| |
− | |
| |
− | |{{code|pyro_vignette_distortion "1"}}
| |
− | |-
| |
− | |Pyrovision skybox depth of field
| |
− | | align="center" |Enable
| |
− | |
| |
− | |
| |
− | |{{code|pyro_dof "1"}}
| |
− | |-
| |
− | ! class="subheader" colspan="5"| Настройки [[Replay/ru|записи]]
| |
− | |-
| |
− | |HTTP-прокси
| |
− | | align="center" |
| |
− | |Если вы находитесь за HTTP-прокси, вам нужно указать его здесь, иначе вы не сможете загружать видео на YouTube
| |
− | |
| |
− | |{{code|youtube_http_proxy}}
| |
− | |-
| |
− | |Время записи повтора после смерти
| |
− | | align="center" | 5
| |
− | |Это количество времени в секундах, в течение которого запись будет продолжаться после вашей смерти
| |
− | |Большее значение увеличит размер файла записи, но запишет больше событий после смерти
| |
− | |{{code|replay_postdeathrecordtime "5"}}
| |
− | |-
| |
− | |Автоматически делать снимки экрана во время записи
| |
− | | align="center" |Нет
| |
− | |Если включено, снимки экрана будут автоматически сохраняться во время записи в те моменты, когда происходит что-то интересное (вы убиваете врага, вы активируете убер-заряд и т. п.). На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры
| |
− | |
| |
− | |{{code|replay_enableeventasedscreenshots "0"}}
| |
− | |-
| |
− | |Делать снимки экрана высокого качества во время записи
| |
− | | align="center" |Нет
| |
− | |Если включено, снимки записей будут сделаны в высоком разрешении. На некоторых видеокартах это может повлиять на производительность игры
| |
− | |
| |
− | |{{code|replay_screenshotresolution "0"}}
| |
− | |-
| |
− | |Максимум снимков во время записи
| |
− | | align="center" |8
| |
− | |Если сохранение интересных снимков экрана включено, то данное число — это максимальное количество снимков экрана для одной записи
| |
− | |
| |
− | |{{code|replay_maxscreenshotsperreplay "8"}}
| |
− | |-
| |
− | |Минимальное время между снимками
| |
− | | align="center" |5
| |
− | |Если сохранение интересных снимков экрана включено, то данное число — это минимальное количество времени между каждым снимком (в секундах)
| |
− | |
| |
− | |{{code|replay_mintimebetweenscreenshots "5"}}
| |
− | |-
| |
− | |Смотреть повторы глазами Поджигателя
| |
− | | align="center" |
| |
− | |Если включено, повторы будут показываться с включенным Пировидением
| |
− | |
| |
− | |{{code|tf_replay_pyrovision "0"}}
| |
− | |-
| |
− | ! class="subheader" colspan="5"| Настройки быстродействия
| |
− | |-
| |
− | |Отключить погодные эффекты
| |
− | | align="center" |Нет
| |
− | |Если включено, вы не будете видеть эффекты частиц, помеченные дизайнером уровня как 'weather' (погодные). Это может улучшить производительность системы на уровнях с использованием таких эффектов, как снег или дождь
| |
− | |
| |
− | |{{code|tf_particles_disable_weather "0"}}
| |
− | |-
| |
− | |Отключить HTML сообщения дня
| |
− | | align="center" |Нет
| |
− | |Если включено, вам не будут показываться сообщения дня, которые используют HTML (как веб-страницы)
| |
− | |Полезно, если эти страницы содержат неподходящий контент или потребляют слишком много системных ресурсов
| |
− | |{{code|cl_disablehtmlmotd "0"}}
| |
− | |-
| |
− | |Ограничение декалей
| |
− | | align="center" | 200.000000
| |
− | |Данное число — максимальное количество декалей, которые могут присутствовать одновременно в кадре. Декали используются для визуальных эффектов, таких, как дырки от пуль. Большие числа добавят больше декалей, что может отрицательно сказаться на производительности игры
| |
− | |Ограничивает количество видимых спреев, дырок от пуль и похожих внешних эффектов. Уменьшение этого значения может увеличить производительность на низкопроизводительных системах. Максимальное значение 4096.000000
| |
− | |{{code|mp_decals "200"}}
| |
− | |-
| |
− | ! class="subheader" colspan="5"| Прочие настройки
| |
− | |-
| |
− | |Сохранять таблицу результатов по окончании игры
| |
− | | align="center" |Нет
| |
− | |Если включено, то игра автоматически будет делать снимок таблицы результатов по завершению матча
| |
− | |Сохраняет кадр с таблицей результатов в папку \Steam\SteamApps\<имя пользователя>\team fortress 2\tf\screenshots
| |
− | |{{code|hud_takeshots "0"}}
| |
− | |-
| |
− | |Самоубийство после выбора другого класса
| |
− | | align="center" |Да
| |
− | |Если включено, вы автоматически совершите самоубийство, если измените класс, находясь на поле боя.
| |
− |
| |
− | В противном случае, ваш класс изменится при вашем следующем перерождении
| |
− | |
| |
− | |{{code|hud_classautokill "1"}}
| |
− | |-
| |
− | |Автом. перерождаться после смены снаряжения на базе
| |
− | | align="center" |Да
| |
− | |Если включено, вы возродитесь сразу же после изменения снаряжения, будучи в зоне возрождения.
| |
− |
| |
− | Если отключено, ваше снаряжение изменится после перерождения
| |
− | |Это позволяет не подходить к ящику со снаряжением после смены [[loadout/ru|снаряжения]]
| |
− | |{{code|tf_respawn_on_loadoutchanges "1"}}
| |
− | |-
| |
− | |Отображать оружие в руках
| |
− | | align="center" |Да
| |
− | |Если отключено, модель оружия от первого лица не будет показываться
| |
− | |Показывает на экране руки класса и выбранное в данный момент оружие
| |
− | |{{code|r_drawviewmodel "1"}}
| |
− | |-
| |
− | |Отображать оружие с другой стороны экрана
| |
− | | align="center" |Нет
| |
− | |Если включено, то в виде от первого лица ваше оружие будет отображаться с левой стороны вместо правой
| |
− | |Меняет видимую модель с 'правши' на 'левшу'
| |
− | |{{code|cl_flipviewmodels "0"}}
| |
− | |-
| |
− | |Отключить спреи
| |
− | | align="center" |Нет
| |
− | |Если включено, вы не сможете видеть спреи других игроков
| |
− | |
| |
− | |{{code|cl_playerspraydisable "0"}}
| |
− | |-
| |
− | |Закрывать браузер серверов после подключения к серверу
| |
− | | align="center" |Да
| |
− | |
| |
− | |Полезно, если вы часто просматриваете рюкзак или обмениваетесь
| |
− | |{{code|sb_close_browser_on_connect "1"}}
| |
− | |-
| |
− | |Синхронизировать со Steam Cloud
| |
− | | align="center" |Да
| |
− | |Если включено, ваши игровые настройки будут храниться в Steam Cloud
| |
− | |Полезно для использования спреев, горячих клавиш и настроек на других компьютерах
| |
− | |{{code|cl_cloud_settings "1"}}
| |
− | |-
| |
− | |Сохранять снимки экрана в Steam
| |
− | | align="center" |Да
| |
− | |Если включено, снимки экрана будут автоматически сохраняться в Steam
| |
− | |Снимки экрана, сделанные в игре, будут добавлены в Steam
| |
− | |{{code|cl_steamscreenshots 1}}
| |
− | |-
| |
− | |Всплывающие сообщения во время игры (например, запросы об обмене)
| |
− | | align="center" |Да
| |
− | |Если включено, вы будете получать всплывающие уведомления для различных событий, например, запрос на обмен, во время игры.
| |
− |
| |
− | Если выключено, уведомления будут показываться только в главном меню
| |
− | |Если включено, всплывающие сообщения будут показываться в верхнем левом углу экрана
| |
− | |{{code|cl_notifications_show_ingame "1"}}
| |
− | |-
| |
− | |Показывать запросы на обмен
| |
− | | align="center" |''Ото всех''
| |
− | |
| |
− | |Другие значения: ''Только от друзей'', ''От друзей и игроков на сервере'' и ''Ни от кого''
| |
− | |{{code|cl_trading_show_requests_from "3"}}
| |
− | |}
| |
− |
| |
− | === Известные ошибки ===
| |
− | * При включенной настройке ''Лечебная пушка продолжает лечить без удержания кнопки выстрела'' медик продолжит лечение даже во время выполнения насмешки.
| |
− | * При включенной настройке ''Отображать оружие с другой стороны экрана'' не будет отображаться анимация часов шпиона, до тех пор пока игрок не посмотрит вниз. Белая полоска все еще будет видна.
| |
− | * При включенной настройке ''Проиграть звук, когда снайперская винтовка накопит заряд'' звук будет также проигрываться, если игрок выйдет из режима прицеливания, ни разу не выстрелив.
| |