Difference between revisions of "Turtling/pt-br"
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*ÜberCharges com o [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] não são recomendadas, ja que construções são imunes a críticos. E também, a falta de invencibilidade pode deixá-lo muito vulnerável a ataques inimigos. Alguns foguetes [[Critical/pt-br|críticos]] podem matar os Engineers, deixando um Spy sappear as Sentry Guns. | *ÜberCharges com o [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] não são recomendadas, ja que construções são imunes a críticos. E também, a falta de invencibilidade pode deixá-lo muito vulnerável a ataques inimigos. Alguns foguetes [[Critical/pt-br|críticos]] podem matar os Engineers, deixando um Spy sappear as Sentry Guns. | ||
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*Lembre-se de destruir as Dispensers também. Se uma Sentry Gun é destruida mas a Dispenser não, então outra Sentry nível 3 pode ser reconstruída rapidamente. | *Lembre-se de destruir as Dispensers também. Se uma Sentry Gun é destruida mas a Dispenser não, então outra Sentry nível 3 pode ser reconstruída rapidamente. | ||
*Mandar um Spy para sappear as entradas dos [[Teleporter/pt-br|Teleporters]] irá atrasar os Engineers e outras classes. Isso pode dar uma chance a outras pessoas do seu time derrubarem a tartaruga. | *Mandar um Spy para sappear as entradas dos [[Teleporter/pt-br|Teleporters]] irá atrasar os Engineers e outras classes. Isso pode dar uma chance a outras pessoas do seu time derrubarem a tartaruga. |
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“ | Não se esconda atrás de seus brinquedos, rapaz!
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— O Demoman
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” |
Tartarugar (originalmente Turtling) é um termo que se refere à situação de quando muitos jogadores do mesmo time decidem defender um local específico com o intento de não avançar. Assim como uma tartaruga de verdade, o time se esconde dentro de seu "casco" para previnir que o inimigo avance dentro do seu lado do mapa. No entando, essa estratégia previne que o time Tartarugando avance e ganhe o jogo. O resultado de tartarugar é um empate entre os dois times que pode se estender por longos períodos de tempo. Tartarugar geralmente toma local em pontos vitais pelo mapa pelos quais os times não podem evitar de passar para alcançar outros pontos. Essa estratégia geralmente é associada com o Engineer que usa suas Sentry Guns e Dispensers para fortificar o local.
Tartarugar é odiado por muitos jogadores e é chamado de uma forma de Camping e considerado uma estratégia barata que não requere muita habilidade. Ainda que possa ser benéfico tartarugar, muitos times preférem não faze-lo ja que previne com que o time tartatugando vença. Também é descorajado durante a morte súbita, já que Engineers inimigos podém prolongar o round em um empate. Isso ocorre muito quando um time mais forte empurrou o mais fraco para o último ponto de controle muitas vezes. Mas essa estratégia pode ser um último recurso que é usado por um time quando o time oposto está junto.
Índice
Como Tartarugar
- Posicione-se em um ponto vital. Pontos vitais são locais ideais porque o time oposto deve passar por esse espaço fechado para chegar ao seu destino final.
- Tenha certeza de que você pode durar naquele local por um grande periodo de tempo; um problema com Tartarugar é que o time inimigo pode acabar com sua saúde e munição. Tenha sempre um Engineer que construa uma Dispenser para solucionar um problema. Um Medic também é muito útil já que sua cura e ÜberCharges são ótimos para impedir avanços inimigos.
- Há força em números. Multiplas pessoas são geralmente requeridas para Tartarugar com sucesso.
Como passar por uma Tartaruga
- Assim como muitas estratégias um ataque coordenado é o modo ideal de quebrar uma Tartaruga. Um médico com ÜberCarga é o modo mais efetivo de quebrar uma Tartaruga já que a invencibilidade vai permitir-lhe lidar com as Sentry Guns. O resto do time deve seguir atrás do Über para providenciar suporte e limpar a área. O Spy pode sappear as construções inimigas deixando seus parceiros se mover rapidamente para eliminar tudo.
- ÜberCharges com o Kritzkrieg não são recomendadas, ja que construções são imunes a críticos. E também, a falta de invencibilidade pode deixá-lo muito vulnerável a ataques inimigos. Alguns foguetes críticos podem matar os Engineers, deixando um Spy sappear as Sentry Guns.
- ÜberCharges sem coordenação ou Spies sozinhos podem falhar já que eles não têm poder de fogo o suficiente para derrubar o time rival. Ainda que uma pessoa possa derrubar algumas das defesas inimigas, o inimigo irá rapidamente se recuperar do dano.
- Lembre-se de destruir as Dispensers também. Se uma Sentry Gun é destruida mas a Dispenser não, então outra Sentry nível 3 pode ser reconstruída rapidamente.
- Mandar um Spy para sappear as entradas dos Teleporters irá atrasar os Engineers e outras classes. Isso pode dar uma chance a outras pessoas do seu time derrubarem a tartaruga.
- No modo Sudden Death, é melhor matar os Engineers diretamente, já que quaisqueres construções serão automaticamente destruídas ao ser derrotado.
Como Previnir Tartarugas
- Na maioria das vezes a melhor ação a se tomar é empurrar com uma ofensiva forte. A principal fraquesa de uma Tartaruga é o tempo necessário para se montar as defesas necessárias. Se seu time conseguir ir para o ponto antes que o time inimigo tenha tempo para montar sua Tartaruga, você ganhará.
- Fique atento a sinais; se o time rival não está avançando, então provavelmente eles voltaram e montaram uma Targatura na base deles.
Galeria
Turtling dentro da sala da inteligência RED em 2Fort/pt-br.