Difference between revisions of "August 17, 2012 Patch/pt-br"
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− | | notes = === Mudanças na Engine Source (TF2, DoD:S, HL2:DM) === | + | | notes = == Atualização 1 == |
+ | === Mudanças na Engine Source (TF2, DoD:S, HL2:DM) === | ||
* Atualizado valor da taxa de clientes para ter 30000 por padrão para melhorar a performance de rede para a maioria dos jogadores | * Atualizado valor da taxa de clientes para ter 30000 por padrão para melhorar a performance de rede para a maioria dos jogadores | ||
** Antes a taxa era definida pelas configurações de velocidade de internet da Steam | ** Antes a taxa era definida pelas configurações de velocidade de internet da Steam | ||
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** Ajustado ''clipping'' na área da esquerda por onde robôs veem, assim eles não ficarão mais presos | ** Ajustado ''clipping'' na área da esquerda por onde robôs veem, assim eles não ficarão mais presos | ||
** Corrigido raio perto da base | ** Corrigido raio perto da base | ||
− | ** Corrigido erro ''vphysics'' em props no console | + | ** Corrigido erro ''[[vdc:VPhysics|vphysics]]'' em props no console |
** Pequena correção de ''clipping'' em áreas em que jogadores podem ficar pendurados | ** Pequena correção de ''clipping'' em áreas em que jogadores podem ficar pendurados | ||
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+ | == Atualização 2 == | ||
+ | === Mudanças na Engine Source (TF2, DoD:S, HL2:DM) === | ||
+ | * Corrigido um bug em que jogadores rejeitados de um servidor poderiam deixar um jogador "fantasma" para trás que ocupava espaço na lista de jogadores | ||
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+ | === Team Fortress 2 === | ||
+ | * Corrigido <code>tf_mm_strict</code> para funcionar como foi documentado | ||
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Latest revision as of 09:39, 22 May 2014
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Fonte: Team Fortress 2, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released (em inglês)
Índice
Detalhes da atualização
Atualização 1
Mudanças na Engine Source (TF2, DoD:S, HL2:DM)
- Atualizado valor da taxa de clientes para ter 30000 por padrão para melhorar a performance de rede para a maioria dos jogadores
- Antes a taxa era definida pelas configurações de velocidade de internet da Steam
- Atualizado valor da taxa de clientes para ser guardado no arquivo
config.cfg
Team Fortress 2
- Corrigida trava causada por uma sobrecarga de tabelas de strings
- Corrigida trava do cliente relacionada ao freeze panel
- Corrigida trava do cliente relacionada a ragdolls
- Corrigida trava do cliente relacionada ao painel de atualização Mann vs. Machine
- Corrigida trava do cliente relacionada a estatísticas Mann vs. Machine
- Corrigida trava do cliente relacionada a plug-ins do servidor criando um Tank Mann vs. Machine antes da partida estar pronta
- Atualizados servidores dedicados para sair ao tentar iniciar um mapa Mann vs. Machine com seu número máximo de jogadores menor que 32
- Corrigido
mp_timelimit
fazendo com que o modo Mann vs. Machine não reinicie adequadamente quando os defensores perdem - Corrigidos botões de diálogo sobre perda/vitória de ondas Mann vs. Machine não sendo clicáveis as vezes
- Corrigida caixa de diálogo de vitória Mann vs. Machine ficando presa na tela
- Corrigida caixa de diálogo do sumário da onda Mann vs. Machine sendo mostrada no começo da primeira onda
- Corrigidas atualizações sendo incorretamente mostradas no painel de atualização Mann vs. Machine
- Atualizados ícones de atualizações para remover números
- Corrigidos Sentry Busters escolhendo construções removíveis como alvos válidos
- Corrigida instância em que o som do Sentry Buster se repetia incessantemente
- Atualizada imagem da mochila do Arquimedes para corrigir um problema com o canal alfa
- Atualizadas cores do Bandoleira Bivolt
- Corrigida rasão de desconexão do modo Mann vs. Machine não sendo traduzida corretamente
- Corrigida variação de cor em jogadores baseada na vida em alguns mods da comunidade fora do modo Mann vs. Machine
- Removidos relatos no console relacionados a alertas de movimentos ausentes
- Atualizada ConVar de matchmaking
tf_mm_strict
- Um valor de 2 irá fazer o browser de servidores ignorar este servidor, mas ainda permitirá conexões diretas
- Atualizada Mvm_Mannworks
- Ajustado clipping na área da esquerda por onde robôs veem, assim eles não ficarão mais presos
- Corrigido raio perto da base
- Corrigido erro vphysics em props no console
- Pequena correção de clipping em áreas em que jogadores podem ficar pendurados
Atualização 2
Mudanças na Engine Source (TF2, DoD:S, HL2:DM)
- Corrigido um bug em que jogadores rejeitados de um servidor poderiam deixar um jogador "fantasma" para trás que ocupava espaço na lista de jogadores
Team Fortress 2
- Corrigido
tf_mm_strict
para funcionar como foi documentado