Difference between revisions of "Example/fr"
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'''Example''' est une carte qui peut être trouvée dans les fichier du Source SDK. Elle indique le minimum d'entités nécessaire pour une carte du mode [[Mann vs. Machine (game mode)/fr|Mann vs. Machine]], et comprend une mission utilisant toutes les particularités du mode de jeu. Le fichier de mission fournit fait en sorte que tous les joueurs commencent avec 20000 crédits pour acheter des améliorations. | '''Example''' est une carte qui peut être trouvée dans les fichier du Source SDK. Elle indique le minimum d'entités nécessaire pour une carte du mode [[Mann vs. Machine (game mode)/fr|Mann vs. Machine]], et comprend une mission utilisant toutes les particularités du mode de jeu. Le fichier de mission fournit fait en sorte que tous les joueurs commencent avec 20000 crédits pour acheter des améliorations. | ||
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La carte en elle-même est un long espace ouvert dont le sol est divisée en trois tranchées, séparées par des petits murs. La tranchée centrale est deux fois plus large que les autres, tandis que les tranchées situées sur les côtés comportent des zones surélevées sur l'extérieur. Le point de réapparition se trouve au sommet d'une falaise surplombant la trappe à bombe, et comporte des rampes sur les côtés. La falaise comporte des espaces sans issue, là où les robots Spy sont censés apparaître. Les robots apparaissent au niveau d'une falaise se trouvant à l'autre extrémité de la carte et comprenant deux tunnels servant de points d'apparition des tanks. | La carte en elle-même est un long espace ouvert dont le sol est divisée en trois tranchées, séparées par des petits murs. La tranchée centrale est deux fois plus large que les autres, tandis que les tranchées situées sur les côtés comportent des zones surélevées sur l'extérieur. Le point de réapparition se trouve au sommet d'une falaise surplombant la trappe à bombe, et comporte des rampes sur les côtés. La falaise comporte des espaces sans issue, là où les robots Spy sont censés apparaître. Les robots apparaissent au niveau d'une falaise se trouvant à l'autre extrémité de la carte et comprenant deux tunnels servant de points d'apparition des tanks. | ||
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+ | |- | ||
+ | |} | ||
== Instructions d'installation == | == Instructions d'installation == | ||
− | # Installez le Source SDK, | + | # Installez le Source SDK. S'il est déjà installé, soyez sûr d'utiliser l'option "Refresh SDK Content" sans le SDK avant de continuer. |
− | # Copiez les fichiers BSP et NAV | + | # Copiez les fichiers BSP et NAV de "<dossier d'installation de steam>\steamapps\common\sourcesdk_content\tf\mvm", et collez-les dans le fichier des cartes de TF2. |
− | # Copiez le fichier .pop dans " | + | # Copiez le fichier .pop dans "<dossier d'installation de steam>\Steam\steamapps\common\team fortress 2\tf\scripts\population". Il vous faudra probablement créer d'abord le fichier population s'il n'existe pas. |
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+ | == Historique des mises à jour == | ||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/fr|Mise à jour Mann vs. Machine]]) | ||
+ | * {{undocumented}} Ajout d'Example au jeu. | ||
== Galerie == | == Galerie == | ||
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− | File:Example1. | + | File:Example1.png | Point de réapparition des défenseurs. |
− | File:Example2. | + | File:Example2.png | Point d'apparition des robots. |
− | File:Example3. | + | File:Example3.png | Vue d'ensemble de la carte. |
− | File:Example4. | + | File:Example4.png | Vue d'ensemble de la carte avec la trappe pour la bombe. |
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{{MannVsMachineNav}} | {{MannVsMachineNav}} | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} |
Latest revision as of 02:52, 19 January 2024
Example | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Mann vs. Machine |
Nom du fichier : | mvm_example
|
Développeur(s) : | Valve |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Textures de développementTextures |
Cadre : | Journée |
Vue aérienne | |
Example est une carte qui peut être trouvée dans les fichier du Source SDK. Elle indique le minimum d'entités nécessaire pour une carte du mode Mann vs. Machine, et comprend une mission utilisant toutes les particularités du mode de jeu. Le fichier de mission fournit fait en sorte que tous les joueurs commencent avec 20000 crédits pour acheter des améliorations.
La carte en elle-même est un long espace ouvert dont le sol est divisée en trois tranchées, séparées par des petits murs. La tranchée centrale est deux fois plus large que les autres, tandis que les tranchées situées sur les côtés comportent des zones surélevées sur l'extérieur. Le point de réapparition se trouve au sommet d'une falaise surplombant la trappe à bombe, et comporte des rampes sur les côtés. La falaise comporte des espaces sans issue, là où les robots Spy sont censés apparaître. Les robots apparaissent au niveau d'une falaise se trouvant à l'autre extrémité de la carte et comprenant deux tunnels servant de points d'apparition des tanks.
Mission
Example | |
---|---|
Informations de base | |
Nom: | Example |
Nom du fichier: |
example
|
Développeur(s) : | Valve |
Carte: | Example |
Type de mission: | Inconnu |
Vagues: | 11 |
Difficulté: | N/A |
Crédits de départ: | 20000 |
Maximum de crédits possibles: | Inconnu |
Temps de réapparition minimum: | Inconnu |
Temps de réapparition maximum: | Inconnu |
Temps de réapparition fixe: | Inconnu |
Tour: | Inconnu |
Temps d'apparition d'un Sentry Buster: | Inconnu |
Temps de réapparition d'un Sentry Buster: | Inconnu |
Sous-vague | Classe | Nombre | Délai(s) | Crédits | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vague 1 | |||||||||
1 | Normale | — | 5 | 10 | 15 | 0 | 5 | 400 | |
Vague 2 | |||||||||
2 | Difficile | Corps-à-corps uniquement | 5 | 10 | 15 | 0 | 5 | 400 | |
Vague 3 | |||||||||
3A | Difficile | Corps-à-corps uniquement | 2 | 8 | 8 | 0 | 5 | 300 | |
3B | 1,000 | — | — | — | 1 | 15 | — | 100 | |
Soutien | Expert | — | 4 | — | — | 20 | 15 | — | |
Vague 4 | |||||||||
4 | 1,000 | — | — | — | 1 | 0 | — | 200 | |
1,000 | — | — | — | 1 | 10 | — | 200 | ||
Soutien | Expert | — | 2 | — | — | 10 | 35 | — | |
Vague 5 | |||||||||
5 | 1/3 | Facile | — | 3 | 9 | 18 | 0 | 1 | 400 |
1/3 | Facile | — | |||||||
1/3 | Facile | — | |||||||
Vague 6 | |||||||||
6 | Facile | Corps-à-corps uniquement | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | 100 | |
1/2 | Facile | — | 4 | 8 | 12 | 5 | 1 | 300 | |
1/2 | Facile | — | |||||||
Vague 7 | |||||||||
7 | Expert | 5,000 HP 70% knockback resistance 50% damage bonus 50% movement speed Cannot see past 1200 units |
1 | 2 | 2 | 0 | 5 | 400 | |
Vague 8 | |||||||||
8 | Expert | — | 1 | 2 | 2 | 0 | 5 | 400 | |
Vague 9 | |||||||||
9 | Type 1 |
Expert | — | 6 | 12 | 18 | 0 | 8 | 400 |
Type 1 |
Difficile | — | |||||||
Vague 10 | |||||||||
10 | Type 1 |
Expert | — | 4 | 8 | 8 | 0 | 5 | 400 |
Expert | Apparaît avec l'Über prête 400% taux de charge de l'Über 90% taux de soins 3 secondes de durée d'Über | ||||||||
Vague 11 | |||||||||
11 | Difficile | Corps-à-corps uniquement | 5 | 10 | 15 | 0 | 8 | 200 | |
Soutien | Type 1 |
Difficile | — | 4 | 4 | 4 | 2 | 5 | 200 |
Instructions d'installation
- Installez le Source SDK. S'il est déjà installé, soyez sûr d'utiliser l'option "Refresh SDK Content" sans le SDK avant de continuer.
- Copiez les fichiers BSP et NAV de "<dossier d'installation de steam>\steamapps\common\sourcesdk_content\tf\mvm", et collez-les dans le fichier des cartes de TF2.
- Copiez le fichier .pop dans "<dossier d'installation de steam>\Steam\steamapps\common\team fortress 2\tf\scripts\population". Il vous faudra probablement créer d'abord le fichier population s'il n'existe pas.
Historique des mises à jour
Patch du 15 août 2012 (Mise à jour Mann vs. Machine)
- [Non documenté] Ajout d'Example au jeu.
Galerie
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