Difference between revisions of "Example/fr"

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m (Auto: Sync Map infobox)
 
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'''Example''' est une carte qui peut être trouvée dans les fichier du Source SDK. Elle indique le minimum d'entités nécessaire pour une carte du mode [[Mann vs. Machine (game mode)/fr|Mann vs. Machine]], et comprend une mission utilisant toutes les particularités du mode de jeu. Le fichier de mission fournit fait en sorte que tous les joueurs commencent avec 20000 crédits pour acheter des améliorations.
 
'''Example''' est une carte qui peut être trouvée dans les fichier du Source SDK. Elle indique le minimum d'entités nécessaire pour une carte du mode [[Mann vs. Machine (game mode)/fr|Mann vs. Machine]], et comprend une mission utilisant toutes les particularités du mode de jeu. Le fichier de mission fournit fait en sorte que tous les joueurs commencent avec 20000 crédits pour acheter des améliorations.
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La carte en elle-même est un long espace ouvert dont le sol est divisée en trois tranchées, séparées par des petits murs. La tranchée centrale est deux fois plus large que les autres, tandis que les tranchées situées sur les côtés comportent des zones surélevées sur l'extérieur. Le point de réapparition se trouve au sommet d'une falaise surplombant la trappe à bombe, et comporte des rampes sur les côtés. La falaise comporte des espaces sans issue, là où les robots Spy sont censés apparaître. Les robots apparaissent au niveau d'une falaise se trouvant à l'autre extrémité de la carte et comprenant deux tunnels servant de points d'apparition des tanks.
 
La carte en elle-même est un long espace ouvert dont le sol est divisée en trois tranchées, séparées par des petits murs. La tranchée centrale est deux fois plus large que les autres, tandis que les tranchées situées sur les côtés comportent des zones surélevées sur l'extérieur. Le point de réapparition se trouve au sommet d'une falaise surplombant la trappe à bombe, et comporte des rampes sur les côtés. La falaise comporte des espaces sans issue, là où les robots Spy sont censés apparaître. Les robots apparaissent au niveau d'une falaise se trouvant à l'autre extrémité de la carte et comprenant deux tunnels servant de points d'apparition des tanks.
  
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== Instructions d'installation ==
 
== Instructions d'installation ==
# Installez le Source SDK,
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# Installez le Source SDK. S'il est déjà installé, soyez sûr d'utiliser l'option "Refresh SDK Content" sans le SDK avant de continuer.
# Copiez les fichiers BSP et NAV files de "%program files%\Steam\steamapps\%pseudosteam%\sourcesdk_content\tf\mvm", et collez-les dans le fichier des cartes de TF2.
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# Copiez les fichiers BSP et NAV de "<dossier d'installation de steam>\steamapps\common\sourcesdk_content\tf\mvm", et collez-les dans le fichier des cartes de TF2.
# Copiez le fichier .pop dans "%program files%\Steam\steamapps\%pseudosteam%\team fortress 2\tf\scripts\population". Il vous faudra probablement créer d'abord le fichier population.
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# Copiez le fichier .pop dans "<dossier d'installation de steam>\Steam\steamapps\common\team fortress 2\tf\scripts\population". Il vous faudra probablement créer d'abord le fichier population s'il n'existe pas.
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== Historique des mises à jour ==
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'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/fr|Mise à jour Mann vs. Machine]])
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* {{undocumented}}  Ajout d'Example au jeu.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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File:Example1.jpg | Point de réapparition des défenseurs.
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File:Example1.png | Point de réapparition des défenseurs.
File:Example2.jpg | Point d'apparition des robots.
+
File:Example2.png | Point d'apparition des robots.
File:Example3.jpg | Vue d'ensemble de la carte.
+
File:Example3.png | Vue d'ensemble de la carte.
File:Example4.jpg | Idem.
+
File:Example4.png | Vue d'ensemble de la carte avec la trappe pour la bombe.  
 
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{{Maps nav}}

Latest revision as of 02:52, 19 January 2024

Example
Example5.png
Informations de base
Type de carte : Mann vs. Machine
Nom du fichier : mvm_example
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Environnement : Textures de développementTextures
Cadre : Journée
Vue aérienne
Example overview.png

Example est une carte qui peut être trouvée dans les fichier du Source SDK. Elle indique le minimum d'entités nécessaire pour une carte du mode Mann vs. Machine, et comprend une mission utilisant toutes les particularités du mode de jeu. Le fichier de mission fournit fait en sorte que tous les joueurs commencent avec 20000 crédits pour acheter des améliorations.

La carte en elle-même est un long espace ouvert dont le sol est divisée en trois tranchées, séparées par des petits murs. La tranchée centrale est deux fois plus large que les autres, tandis que les tranchées situées sur les côtés comportent des zones surélevées sur l'extérieur. Le point de réapparition se trouve au sommet d'une falaise surplombant la trappe à bombe, et comporte des rampes sur les côtés. La falaise comporte des espaces sans issue, là où les robots Spy sont censés apparaître. Les robots apparaissent au niveau d'une falaise se trouvant à l'autre extrémité de la carte et comprenant deux tunnels servant de points d'apparition des tanks.

Mission

Example
Informations de base
Nom: Example

Nom du fichier:

example
Développeur(s) : Valve
Carte: Example
Type de mission: Inconnu
Vagues: 11
Difficulté: N/A
Crédits de départ: 20000
Maximum de crédits possibles: Inconnu
Temps de réapparition minimum: Inconnu
Temps de réapparition maximum: Inconnu
Temps de réapparition fixe: Inconnu
Tour: Inconnu
Temps d'apparition d'un Sentry Buster: Inconnu
Temps de réapparition d'un Sentry Buster: Inconnu


Sous-vague Classe Nombre Délai(s) Crédits
Vague 1
1
Scout
Normale 5 10 15 0 5 400
Vague 2
2
Scout
Difficile Corps-à-corps uniquement 5 10 15 0 5 400
Vague 3
3A
Scout
Difficile Corps-à-corps uniquement 2 8 8 0 5 300
3B
Tank
1,000 1 15 100
Soutien
Spy
Expert 4 20 15
Vague 4
4
Tank
1,000 1 0 200
Tank
1,000 1 10 200
Soutien
Sniper
Expert 2 10 35
Vague 5
5 1/3
Scout
Facile 3 9 18 0 1 400
1/3
Pyro
Facile
1/3
Soldier
Facile
Vague 6
6
Heavy
Facile Corps-à-corps uniquement 5 5 5 0 0 100
1/2
Pyro
Facile 4 8 12 5 1 300
1/2
Soldier
Facile
Vague 7
7
Heavy
Expert Pictogram plus.png 5,000 HP
Pictogram plus.png 70% knockback resistance
Pictogram plus.png 50% damage bonus
Pictogram minus.png 50% movement speed
Pictogram minus.png  Cannot see past 1200 units
1 2 2 0 5 400
Vague 8
8
Heavy
Expert 1 2 2 0 5 400
Vague 9
9
Demoman

Type 1
Expert 6 12 18 0 8 400
Demoknight
Demoknight
Demoknight
Demoknight
Demoknight

Type 1
Difficile
Vague 10
10
Demoman

Type 1
Expert 4 8 8 0 5 400
Medic uber
Medic uber
Medic uber
Expert Pictogram plus.png Apparaît avec l'Über prête

Pictogram plus.png 400% taux de charge de l'Über
Pictogram minus.png 90% taux de soins
Pictogram minus.png 3 secondes de durée d'Über
Vague 11
11
Scout
Difficile Corps-à-corps uniquement 5 10 15 0 8 200
Soutien
Demoknight

Type 1
Difficile 4 4 4 2 5 200

Instructions d'installation

  1. Installez le Source SDK. S'il est déjà installé, soyez sûr d'utiliser l'option "Refresh SDK Content" sans le SDK avant de continuer.
  2. Copiez les fichiers BSP et NAV de "<dossier d'installation de steam>\steamapps\common\sourcesdk_content\tf\mvm", et collez-les dans le fichier des cartes de TF2.
  3. Copiez le fichier .pop dans "<dossier d'installation de steam>\Steam\steamapps\common\team fortress 2\tf\scripts\population". Il vous faudra probablement créer d'abord le fichier population s'il n'existe pas.

Historique des mises à jour

Patch du 15 août 2012 (Mise à jour Mann vs. Machine)

  • [Non documenté] Ajout d'Example au jeu.

Galerie