Difference between revisions of "Credits/es"

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Los creditos son montones de dinero en efectivo que dejan caer los robots al matarlos en el modo cooperatico [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machine_(game_mode) Mann vs Machine].Matar robots pequeños daran pequeños montones de dinero en efectivo mientras que matar a los mas grandes dejaran enormes pilas de dinero.La cantidad de dinero se redujo, por lo general un multiplo de 50 o 100.
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{{DISPLAYTITLE:Créditos}}
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{{Quotation|'''Miss Pauling'''|Por razones que no puedo comprender o explicar, los robots van con pilas de dinero. Destrúyanlos y lo que sea que caíga será suyo.}}
  
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Los créditos son representados en pilas de dinero las cuales dejan caer robots al  ser destruidos en el modo co-operativo [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann contra Máquina]]. La cantidad de créditos que puede ser obtenida depende del tamaño del robot. Tanto el [[Tank Robot/es|Tanque Robot]] como los robots gigantes dejan caer la mayor cantidad.
  
Los creditos pueden ser utilizados en [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Upgrade_Station Las estaciones de actualizacion] para comprar mejoras de armas, habilidades para el personaje y poder para [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Power_Up_Canteen La cantimplora].Hasta ahora ,todas las misiones comienzan con 400 creditos excepto [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Mech_Mutilation_(mission) La mutilacion] , donde los jugadores comienzan con 1000 creditos.
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Los créditos pueden ser utilizados en [[Upgrade Station/es|Las estaciones de actualización]] con el objetivo de comprar mejoras de armas, habilidades para el personaje y diferentes bonos para [[Power Up Canteen/es|La Cantimplora]]. En la mayoría de misiones los jugadores inician con 400 créditos, con excepción de algunas en las que se inicia hasta con 5000.
  
Los jugadores que son eliminados durante la partida pueden usar los creditos para reaparecer unos segundos antes por el precio de 5 creditos segundo restante(por ejemplo,25 creditos es lo que cuesta salir 5 segundos antes). Los scouts tienen salida instantanea por lo que no necesitan esperar tiempo para reaparecer.
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Los jugadores que son eliminados durante la partida pueden usar los créditos para reaparecer unos segundos antes por el precio de 5 créditos cada segundo restante (por ejemplo, 25 créditos es lo que cuesta salir 5 segundos antes). [[Scout/es|El Scout]] es la única clase  con únicamente 2 segundos de retardo.
  
Recogida
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==Recogida==
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Cualquier clase tiene la posibilidad de recoger créditos al pasar sobre ellos. El [[Scout/es|Scout]] sin embargo, tiene la habilidad de recogerlos desde una distancia mayor que los demás, a la vez que estos le proporcionan vida. Todos los créditos son repartidos de forma equitativa entre el resto de jugadores. El importe total de todos los créditos recogidos se muestran debajo del icono del personaje.
  
Cualquier clase puede coger creditos pero los [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Scout/es Scout/es] tienen una gran habilidad para aspirar los creditos ,ademas ganaran 50 de salud por hacerlo.Todos los creditos son repartidos igualmente entre el numero de jugadores. Los creditos tienen fecha de caducidad y con el tiempo empezaran a parpadear para alertar al jugador de que estan apunto de expirar, cuando los creditos desaparecen lo hacen en una nube de fuego.El importe total de todos los creditos recogidos se muestran debajo del icono del personaje.La calificacion de todos los creditos recogidos va desde F. hasta la A+.La calificacion A+ se consigue recogiendo todos los creditos del mapa sin dejar desaparecer ni uno, al conseguir esta calificacion a los jugadores se les recompensa con 100 creditos de mas para cada jugador.
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Los créditos que caen de los robots tienen un tiempo límite para ser recogidos, estos parpadearán para alertar al jugador que estos están a punto de desaparecer.Desde el parche de {{Patch name|7|10|2013}} los Robots asesinados por el [[Sniper/es|Sniper]] con disparos a la cabeza ó con la mejora de Disparos explosivos ahora dejan caer créditos en 'rojo' que son recogidos automáticamente en vez de desaparecer con el tiempo.
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La calificación dada en cada misión varía dependiendo del número de créditos recogidos. La mejor calificación posible (A+) es conseguida al recoger todos los créditos, al conseguir esta calificación en cada oleada los jugadores son recompensados con un bono de +100 créditos cada uno.
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==Logros Relacionados==
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=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] [[Mann vs. Machievements/es|Mann contra Máquilogros]] ===
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{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Bank On It}}
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{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Fast Cache}}
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{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Frags to Riches}}
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| 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|T-1000000}}
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{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Wage Against the Machine}}
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== Historial de Actualización ==
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'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
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* Se ha añadido la actualización Mann contra Máquinas.
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* Se ha arreglado un error de la UI que mostraba el botín McM anterior en la pantalla de victoria.
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'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
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* Se ha añadido un nuevo elemento a la interfaz que indica el dinero activo en el mapa.
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* Se ha arreglado un error donde los créditos de los jugadores no aparecian correctamente al recuperar un Checkpoint
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* Se otorga un numero mayor de créditos en Caliginous Caper, Oleada 666.
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
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* Robots asesinados por el Sniper con disparos a la cabeza ó con la mejora de Disparos explosivos ahora dejan caer créditos 'en rojo' que son recogidos automáticamente en vez de desaparecer con el tiempo.
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'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
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* Se ha arreglado un error donde los jugadores no podían obtener ciertos logros al haber creditos en el mapa luego de terminar una misión.
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== Galería ==
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Image:Smallcredits.png|Créditos (pequeño)
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Image:Mediumcredits.png|Créditos (mediano)
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Image:Largecredits.png|Créditos (grande)
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</gallery>
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[[Category:Mann vs. Machine/es]]
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{{MannVsMachineNav}}
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{{Pickup Nav}}

Latest revision as of 05:14, 29 December 2015

Credits
Credits
Tipo de recogida: Créditos
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Por razones que no puedo comprender o explicar, los robots van con pilas de dinero. Destrúyanlos y lo que sea que caíga será suyo.
Miss Pauling
»

Los créditos son representados en pilas de dinero las cuales dejan caer robots al ser destruidos en el modo co-operativo Mann contra Máquina. La cantidad de créditos que puede ser obtenida depende del tamaño del robot. Tanto el Tanque Robot como los robots gigantes dejan caer la mayor cantidad.

Los créditos pueden ser utilizados en Las estaciones de actualización con el objetivo de comprar mejoras de armas, habilidades para el personaje y diferentes bonos para La Cantimplora. En la mayoría de misiones los jugadores inician con 400 créditos, con excepción de algunas en las que se inicia hasta con 5000.

Los jugadores que son eliminados durante la partida pueden usar los créditos para reaparecer unos segundos antes por el precio de 5 créditos cada segundo restante (por ejemplo, 25 créditos es lo que cuesta salir 5 segundos antes). El Scout es la única clase con únicamente 2 segundos de retardo.

Recogida

Cualquier clase tiene la posibilidad de recoger créditos al pasar sobre ellos. El Scout sin embargo, tiene la habilidad de recogerlos desde una distancia mayor que los demás, a la vez que estos le proporcionan vida. Todos los créditos son repartidos de forma equitativa entre el resto de jugadores. El importe total de todos los créditos recogidos se muestran debajo del icono del personaje.

Los créditos que caen de los robots tienen un tiempo límite para ser recogidos, estos parpadearán para alertar al jugador que estos están a punto de desaparecer.Desde el parche de Parche del 10 de julio de 2013 los Robots asesinados por el Sniper con disparos a la cabeza ó con la mejora de Disparos explosivos ahora dejan caer créditos en 'rojo' que son recogidos automáticamente en vez de desaparecer con el tiempo.

La calificación dada en cada misión varía dependiendo del número de créditos recogidos. La mejor calificación posible (A+) es conseguida al recoger todos los créditos, al conseguir esta calificación en cada oleada los jugadores son recompensados con un bono de +100 créditos cada uno.

Porcentaje de Creditos Calificación
100% A+
90%+ A
80%+ B
70%+ C
60%+ D
<60% F

Logros Relacionados

Mvm navicon.png Mann contra Máquilogros

Pa' la saca
Pa' la saca
Como Sniper, recoge 500 dólares en una misión sin pasar sobre los montones de dinero.


Crédito exprés
Crédito exprés
Recoge un montón de créditos que esté a punto de desvanecerse.


De matón a ricachón
De matón a ricachón
Consigue todos las bonificaciones de créditos en una misión de dificultad avanzada.
T-1000000
T-1000000
Recoge 1.000.000 de créditos en toda tu carrera.


Apuesta contra la máquina
Apuesta contra la máquina
Gana una bonificación de créditos al final de una oleada.

Historial de Actualización

Parche del 15 de agosto de 2012

  • Se ha añadido la actualización Mann contra Máquinas.

Parche del 23 de agosto de 2012

  • Se ha arreglado un error de la UI que mostraba el botín McM anterior en la pantalla de victoria.

Parche del 21 de septiembre de 2012

  • Se ha añadido un nuevo elemento a la interfaz que indica el dinero activo en el mapa.

Parche del 26 de octubre de 2012

  • Se ha arreglado un error donde los créditos de los jugadores no aparecian correctamente al recuperar un Checkpoint

Parche del 2 de noviembre de 2012

  • Se otorga un numero mayor de créditos en Caliginous Caper, Oleada 666.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Robots asesinados por el Sniper con disparos a la cabeza ó con la mejora de Disparos explosivos ahora dejan caer créditos 'en rojo' que son recogidos automáticamente en vez de desaparecer con el tiempo.

Parche del 7 de febrero de 2014

  • Se ha arreglado un error donde los jugadores no podían obtener ciertos logros al haber creditos en el mapa luego de terminar una misión.

Galería