Difference between revisions of "Template:Upgrade station melee"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (idk how to create switch language template. If someone know how to, please go to User talk:Hinaomi)
 
 
(60 intermediate revisions by 33 users not shown)
Line 1: Line 1:
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
+
<noinclude>{{update trans|Melee attack rate's translations are outdated}}
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Upgrade
+
 
! class="header" width="250px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Weapons
+
</noinclude>
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Cost
+
{| class="wikitable grid collapsible {{{state|collapsed}}}" style="border:1px solid #333;" width=100%
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Levels
+
! class="header" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" colspan=6 | {{navbar float|Upgrade station melee}}{{lang
! class="header" width="300px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Notes
+
| en = Melee weapons' upgrades
 +
| da = Nærkamp våben opgraderinger
 +
| es = Mejoras de armas cuerpo a cuerpo
 +
| fr = Améliorations des armes de corps-à-corps
 +
| pt-br = Melhorias de armas corpo a corpo
 +
| ru = Улучшения оружия ближнего боя
 +
| zh-hans = 近战武器的升级
 +
| zh-hant = 近戰武器的升級
 +
}}
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+10% Attack Speed'''
+
! class="header" style="background: #808080; color: #FFFFFF; border:1px solid #333;" | {{lang
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} Melee weapons
+
| en = Upgrade
| style="border:1px solid #333;" | 200
+
| cs = Vylepšení
| style="border:1px solid #333;" | 4
+
| da = Opgradering
| style="border:1px solid #333;" |  
+
| es = Mejora
 +
| fi = Päivitys
 +
| fr = Amélioration
 +
| hu = Fejlesztések
 +
| ja = アップグレード
 +
| ko = 개선
 +
| pl = Ulepszenie
 +
| pt-br = Atualização
 +
| nl = Upgrade
 +
| ru = Улучшения
 +
| sv = Uppgradera
 +
| zh-hans = 升级
 +
| zh-hant = 升級
 +
}}
 +
! class="header" style="background: #808080; color: #FFFFFF; border:1px solid #333;" colspan=2 | {{item link|weapons}}
 +
! class="header" style="background: #808080; color: #FFFFFF; border:1px solid #333;" width=80px | {{lang
 +
| en = Cost
 +
| cs = Cena
 +
| da = Pris
 +
| de = Kosten
 +
| es = Precio
 +
| fi = Hinta
 +
| fr = Coût
 +
| hu = Ár
 +
| ja = コスト
 +
| ko = 비용
 +
| nl = Kosten
 +
| pl = Koszt
 +
| pt-br = Preço
 +
| ru = Цена
 +
| sv = Kostnad
 +
| zh-hans = 花费
 +
| zh-hant = 花費
 +
}}
 +
! class="header" style="background: #808080; color: #FFFFFF; border:1px solid #333;" | {{common strings|level}}
 +
! class="header" style="background: #808080; color: #FFFFFF; border:1px solid #333;" | {{common string|itt notes}}
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" rowspan=1 | '''{{lang <!--Attrib_MeleeRate_Positive_shortdesc-->
 +
| en = +10% Attack Speed
 +
| da = 10% Angrebshastighed
 +
| de = +10% Angriffsgeschwindigkeit
 +
| es = +10 % de velocidad de ataque
 +
| fr = +10% Cadence d'attaque
 +
| hu = +10% Támadási sebesség
 +
| ja = 発射速度 +10%
 +
| ko = +10% 공격 속도
 +
| nl = +10% Aanvalssnelheid
 +
| pt-br = +10% de velocidade de ataque
 +
| ru = Скорость атаки: +10%
 +
| sv = +10% Attakeringshastighet
 +
| zh-hans = +10% 挥舞速度
 +
| zh-hant = 攻擊速度 +10%
 +
}}'''
 +
| style="border:1px solid #333;" colspan=2 | {{class link|All Classes}}
 +
* {{lang
 +
| en = All melee weapons but {{item link|Wrap Assassin}} and {{item link|Sandman}}
 +
| da = Alle nærkampsvåben
 +
| es = Todas las armas cuerpo a cuerpo excepto el {{item link|Wrap Assassin}} y el {{item link|Sandman}}
 +
| fr = Toutes les armes de corps-à-corps sauf l'{{item link|Wrap Assassin}} et le {{item link|Sandman}}
 +
| ja = すべての近接武器
 +
| nl = Alle slagwapens
 +
| pt-br = Todas as armas corpo a corpo exceto o {{item link|Wrap Assassin}} e o {{item link|Sandman}}
 +
| ru = Всё оружие ближнего боя
 +
| sv = Alla nörstridsvapen
 +
| zh-hans = 除{{item link|Wrap Assassin}}和{{item link|Sandman}}以外的所有近战武器
 +
| zh-hant = 任何近戰武器除了{{item link|Wrap Assassin}}和{{item link|Sandman}}
 +
}}
 +
| style="border:1px solid #333;" rowspan=1 | 200
 +
| style="border:1px solid #333;" rowspan=1 | 4
 +
| style="border:1px solid #333;" rowspan=1 | {{lang
 +
| en = Increasing the Engineer's melee speed allows him to build, upgrade, resupply, and repair buildings faster.
 +
| da = At forhøje Engineerens nærkampshastighed tillader ham at bygge, opgradere, genforsyne og reparere sine bygninger hurtigere.
 +
| es = Aumenta la velocidad cuerpo a cuerpo del Engineer permitiéndole construir, mejorar y reparar construcciones más rápido.
 +
| fr = Augmente la cadence d'attaque de corps-à-corps de l'Engineer lui permet de construire, d'améliorer, de réapprovisionner et de réparer ses constructions plus rapidement.
 +
| ja = エンジニアはこれにより装置の作成、アップグレード、修理、弾薬補給の速度増加へと利用できる。
 +
| ko = 엔지니어의 경우 근접무기 공격속도는 건설속도, 구조물 개선, 재배치, 그리고 수리 속도를 올리는 역할을 합니다.
 +
| nl = De slagwapensnelheid van de Engineer verhogen stelt hem in staat constructies sneller te bouwen, upgraden, vullen en repareren.
 +
| pt-br = Aumentar a velocidade de ataque corpo a corpo do Engineer permite que ele construa, aprimore, reabasteça e conserte construções mais rápido.
 +
| ru = Скорость атаки оружием ближнего боя увеличивается на 10%. Позволяет инженеру быстрее возводить, улучшать, чинить свои постройки.
 +
| sv = Uppgraderar Teknikerns närstridshastighet som låter honnom uppgradera och reparera byggnader snabbare.
 +
| zh-hans = 提升工程师的挥舞速度可以让他更快地建造、升级、补给和修复建筑物。
 +
| zh-hant = 提升工程師的近戰武器速度,能讓建造、升級、補充彈藥及修理建築物的速度更快。
 +
}}
 +
<!--
 +
-->
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang <!--Attrib_HealOnKill_shortdesc-->
 +
| en = +25 Health On Kill
 +
| da = +25 Helbred ved drab
 +
| de = +25 Lebensp. bei Absch.
 +
| es = +25 PS por víctima
 +
| fr = +25 Santé par victime
 +
| hu = +25 Életerő öléskor
 +
| ja = キル時にヘルス +25 回復
 +
| ko = 처치 시 체력 +25%
 +
| nl = +25 Gezondheid bij kill
 +
| pt-br = +25 de vida ao matar
 +
| ru = Здоровья за убийство: +25
 +
| sv = +25% hälsa vid dödande.
 +
| zh-hans = 击杀时生命值 +25
 +
| zh-hant = 殺敵時生命值 +25
 +
}}'''
 +
| style="border:1px solid #333;" colspan=2 | {{class link|All Classes}}
 +
* {{lang
 +
| en = All Melee weapons
 +
| da = Alle nærkampsvåben
 +
| es = Todas las armas cuerpo a cuerpo
 +
| fr = Toutes les armes de corps-à-corps
 +
| ja = すべての近接武器
 +
| nl = Alle slagwapens
 +
| pt-br = Todas as armas corpo a corpo
 +
| ru = Всё оружие ближнего боя
 +
| sv = Alla nörstridsvapen
 +
| zh-hans = 所有近战武器
 +
| zh-hant = 任何近戰武器
 +
}}
 +
| style="border:1px solid #333;" | 100, {{tooltip|200|{{class name|Engineer}} {{common string|and}} {{class name|Spy}}}}
 +
| style="border:1px solid #333;" | 4, {{tooltip|3|{{item name|Powerjack}}}}, {{tooltip|2|{{item name|Warrior's Spirit}}}}
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Damage'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang <!--Attrib_DamageDone_Positive_shortdesc-->
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} [[Eyelander]], [[Scotsman's Skullcutter]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]], [[Claidheamh Mòr]], [[Half-Zatoichi]], [[Persian Persuader]], [[Nessie's Nine Iron]]
+
| en = +25% Damage
 +
| da = +25% Skade
 +
| de = +25% Schaden
 +
| es = +25 % de daño
 +
| fr = +25 % Dégâts
 +
| hu = +25% Sebzés
 +
| ja = 与ダメージボーナス +25%
 +
| ko = +25% 피해량
 +
| nl = +25% Schade
 +
| pt-br = +25% de dano causado
 +
| ru = Урон: +25%
 +
| sv = +25% Skada
 +
| zh-hans = +25% 伤害
 +
| zh-hant = 傷害值 +25%
 +
}}'''
 +
| style="border:1px solid #333;" colspan=2 | {{class link|Demoman}}
 +
* {{item link|Eyelander}} ({{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Nessie's Nine Iron}})
 +
* {{item link|Scotsman's Skullcutter}}
 +
* {{item link|Claidheamh Mòr}}
 +
* {{item link|Half-Zatoichi}}
 +
* {{item link|Persian Persuader}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
| style="border:1px solid #333;" | 4
+
| style="border:1px solid #333;" | 4, {{tooltip|3|{{item name|Scotsman's Skullcutter}}}}
| style="border:1px solid #333;" | Upgrade will only appear if Demoman equips a Shield. If Demoman equips any Stickybomb Launcher, this upgrade will no longer appear; any previously purchased levels will still apply, however.
+
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 +
| en = Upgrade only appears if the Demoman equips a Shield. If the Demoman equips any Stickybomb Launcher, this upgrade no longer appears; however, any previously purchased levels still apply.
 +
| da = Opgradering vil kun forekomme, hvis Demoman bærer et Skjold. Hvis Demoman bærer hvilken som helst Klæbebombekaster, vil denne opgradering ikke længere være synlig; alle forhenværende købte levels vil dog stadig være tilknyttet.
 +
| de = Upgrade erscheint nur, wenn der Demoman einen Schild trägt. Trägt er einen Haftbombenwerfer, erscheint dieses Upgrade nicht mehr; zuvor gekaufte Level werden weiterhin angewendet.
 +
| es = La mejora solo aparecerá si el Demoman equipa un escudo. Si el Demoman equipa cualquier Lanzabombas Lapa, esta mejora no aparecerá; sin embargo, cualquier nivel comprado anteriormente seguirá siendo aplicado.
 +
| fr = L'amélioration n'apparaît que si le Demoman s'équipe d'un bouclier. Si le Demoman s'équipe d'un lanceur de bombes collantes, cette amélioration disparaîtra ; cependant, les niveaux déjà achetés s'appliqueront toujours.
 +
| hu = Ez a fejlesztés csak akkor jelenik meg, ha a Robbantós egy pajzsot visel. Ha a Tapadóbomba-vetőt veszi használatba, a fejlesztés nem fog megjelenni, bár az előzőleg vásárolt szintek még érvényben lesznek.
 +
| ja = デモマンが盾を装備している時のみ表示される。粘着爆弾ランチャーを装備していると表示されないが、それ以前にアップグレードしていた場合適用される。
 +
| ko = 데모맨이 방패를 장착하고 있을 경우에만 개선이 나타납니다. 데모맨이 만약 어느 종류의 점착 폭탄 발사기를 장착한다면 개선은 나타나지 않으며, 이전에 구입한 레벨은 사라지지 않습니다.
 +
| nl = Upgrade verschijnt alleen als de Demoman een Schild draagt. Als de Demoman een Kleefbommenwerper draagt, verdwijnt deze upgrade; eerder gekochte upgrades zijn echter nog steeds van toepassing.
 +
| pt-br = A melhoria só aparece se o Demoman equipar um escudo. Se o Demoman equipar qualquer {{item kind|Stickybomb Launcher}}, esta melhoria não aparece mais; contudo, quaisquer níveis comprados previamente ainda se aplicam.
 +
| ru = Улучшение доступно только если на подрывника надет щит. Если подрывник использует какой-либо липучкомет, то это улучшение будет не доступно (сохранив при этом ранее купленные уровни этого улучшения).
 +
| sv = Uppgraderingarna för Demoman synes om han bör en sköld. Om Demoman utrustar någon klisterbombskastare, så försvinner denna uppgradering som köpts men nivån synes fortfarande.
 +
| zh-hans = 这项升级只有在爆破手装备了盾牌的情况下才会出现。如果爆破手装备了黏性炸弹发射器,则不会出现这项升级;然而之前购买的任意等级的升级依然存在且可用。
 +
| zh-hant = 這升級只有在爆破兵裝備了盾牌才會出現。如果爆破兵後來改拿黏彈發射器,這升級就不會出現,但之前購買的升級仍舊會存在。
 +
}}
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+25 Health On Kill'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang <!--Attrib_ArmorPiercing_shortdesc-->
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} Melee weapons
+
| en = Armor Penetration
| style="border:1px solid #333;" | 100
+
| da = Rustningspenetrering
 +
| de = Rüstungspenetration
 +
| es = Penetración blindaje
 +
| fr = Pénétration d'armure
 +
| hu = Páncélátütés
 +
| ja = Armor Penetration(装甲貫通)
 +
| ko = 장갑 관통
 +
| nl = Pantserpenetratie
 +
| pt-br = Penetração na armadura
 +
| ru = Бронепробиваемость
 +
| sv = Dräcktspenetrering
 +
| zh-hans = 穿甲性
 +
| zh-hant = 刺穿裝甲
 +
}}'''
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{class link|Spy}}
 +
* {{item link|Knife}} ({{item link|Sharp Dresser}}, {{item link|Black Rose}})
 +
* {{item link|Your Eternal Reward}} ({{item link|Wanga Prick}})
 +
* {{item link|Conniver's Kunai}}
 +
* {{item link|Big Earner}}
 +
* {{item link|Spy-cicle}}
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{class link|All Classes}}<sup>3</sup>
 +
* {{item link|Saxxy}}
 +
* {{item link|Golden Frying Pan}}
 +
* {{item link|Prinny Machete}}
 +
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
| style="border:1px solid #333;" | Health from robot kills can overheal players.
+
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 +
| en = Allows [[backstab]]s against giant robots at X% (out of 750) damage.
 +
| da = Tillader rygstik mod store robotter at gøre X% (ud af 750) skade
 +
| de = Ermöglicht Rückenstiche gegen Riesenroboter mit X% (von 750) Schaden
 +
| es = Permite apuñalamientos contra robots gigantes a X % (de 750) daño.
 +
| fr = Permet de [[Backstab/fr|poignarder]] les robots géants, infligeant X% (sur 750) dégâts.
 +
| hu = Lehetővé teszi a hátbadöfést nagy robotok ellen X% (750-ből) sebzésnél.
 +
| ja = 巨大ロボットに対し、バックスタブでダメージを与えられるようにできる。(最大750ダメージ)
 +
| ko = 거대 로봇에 대한 백스탭이 X%의 피해(최대 750)를 입힐 수 있게 합니다.
 +
| nl = Stelt de Spy in staat reuzenrobots in de rug te steken voor X% (van 750) schade.
 +
| pt-br = Permite [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]] de robôs gigantes a X% (de 750) de dano.
 +
| ru = Допустимы удары в спину по огромным роботам при X% (до 750) уроне.
 +
| sv = Tillåter rygghugg mot gigantiska robotar vid X% (ut av 750) skada.
 +
| zh-hans = 每升级一次,对巨型机器人造成的背刺伤害提高 25% x 750 点伤害。
 +
| zh-hant = 每次升級增加對巨型機器人背刺 25% x 750 的傷害。
 +
}}
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''Armor Penetration'''
+
| style="border:1px solid #333;" rowspan=2 | '''{{lang <!--Attrib_CritBoost_OnKill_shortdesc-->
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Spy|16px}} [[Knife]], [[Your Eternal Reward]], [[Conniver's Kunai]], [[Big Earner]], [[Wanga Prick]], [[Spy-cicle]], [[Sharp Dresser]], [[Black Rose]]
+
| en = +2s Crits On Kill
| style="border:1px solid #333;" | 400
+
| da = +2s Krits ved drab
| style="border:1px solid #333;" | 4
+
| de = +2s kritische Treffer bei Abschuss
| style="border:1px solid #333;" | Allows backstabs against giant robots at X% (out of 750) damage.
+
| es = +2 s de crít. por víctima
 +
| fr = +2 s de critiques par victime
 +
| hu = +2s Krit öléskor
 +
| ja = +2s Crits On Kill(キル時+2秒間クリティカル)
 +
| ko = 처치 시 +2초간 치명타
 +
| nl = +2s voltreffers bij kill
 +
| pt-br = +2s de críticos ao matar
 +
| ru = Криты за убийство: +2сек
 +
| sv = +2s Kritt vid mord
 +
| zh-hans = 杀敌后 +2 秒爆击效果
 +
| zh-hant = 殺敵時 +2 秒爆擊加成
 +
}}'''
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{class link|Demoman}}
 +
* {{item link|Bottle}} ({{item link|Scottish Handshake}})
 +
* {{item link|Eyelander}} ({{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Nessie's Nine Iron}})
 +
* {{item link|Scotsman's Skullcutter}}
 +
* {{item link|Pain Train}}
 +
* {{item link|Ullapool Caber}}
 +
* {{item link|Claidheamh Mòr}}
 +
* {{item link|Half-Zatoichi}}
 +
* {{item link|Persian Persuader}}
 +
| style="border:1px solid #333;" | {{class link|Spy}}
 +
* {{item link|Knife}} ({{item link|Sharp Dresser}}, {{item link|Black Rose}})
 +
* {{item link|Your Eternal Reward}} ({{item link|Wanga Prick}})
 +
* {{item link|Conniver's Kunai}}
 +
* {{item link|Big Earner}}
 +
* {{item link|Spy-cicle}}
 +
| style="border:1px solid #333;" rowspan=2 | 350
 +
| style="border:1px solid #333;" rowspan=2 | 2
 +
| style="border:1px solid #333;" rowspan=2 | {{lang
 +
| en = 2 seconds of 100% [[Critical hits|Critical hit]] chance per level; switching weapons retains critical hits.
 +
| de = Pro Level 2 Sekunden 100%ige Chance für [[Critical hits/de|kritische Treffer]]; Waffenwechsel behält kritische Trefer bei.
 +
| es = 2 segundos de 100 % de [[Critical hits/es|impactos críticos]] por nivel; cambiar de armas retiene los impactos críticos.
 +
| fr = 2 secondes de [[Critical hits/fr|coups critiques]] garantis par niveau ; changer d'arme n'affecte pas le bonus.
 +
| hu = 2 másodperc 100% esély [[Critical hits/hu|kritre]] szintenként; fegyver váltás után is érvényes.
 +
| ja = 1レベルあたり2秒間[[critical hits/ja|クリティカルヒット]]チャンス100%。武器を持ち替えても持続。
 +
| ko = 레벨에 따라 2초간 100% [[Critical hits/ko|치명타]]를 줍니다. 무기를 교체해도 치명타를 유지합니다.
 +
| nl = 2 Seconden lang 100% kans op [[Critical hits/nl|voltreffers]] per level; van wapen wisselen behoudt voltreffers.
 +
| pt-br = 2 segundos de 100% de chance de [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]] por nível; mudar de arma retém os críticos.
 +
| ru = 2 секунды 100% шанс [[Critical hits/ru|критического удара]] за уровень; переключение оружия сохраняет критические удары.
 +
| sv = 2 sekunder med 100% [[Critical hits/sv|Kritiska träffar]] chans per level; byte av vapen tar bort de kritiska träffarna.
 +
| zh-hans = 每升一级,获得 2 秒的 100% [[Critical hits/zh-hans|爆击]]概率;切换武器仍然保留爆击效果。
 +
| zh-hant = 2 秒鐘的 100% [[Critical hits/zh-hant|爆擊]]攻擊。
 +
}}
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+2s Crits On Kill'''
+
| style="border:1px solid #333;" colspan=2 | {{class link|All Classes}}<sup>3,4</sup>
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} [[Bottle]], Eyelander, Scotsman's Skullcutter, [[Pain Train]], [[Frying Pan]], Horseless Headless Horsemann's Headtaker, [[Ullapool Caber]], Claidheamh Mòr, Half-Zatoichi, Persian Persuader, Nessie's Nine Iron, [[Scottish Handshake]], [[Conscientious Objector]]<br>{{icon class|Spy|16px}} Knife, Your Eternal Reward, Conniver's Kunai, Big Earner, Wanga Prick, Spy-cicle, Sharp Dresser, Black Rose
+
* {{item link|Frying Pan}}<sup>1</sup>
| style="border:1px solid #333;" | 350
+
* {{item link|Saxxy}}
| style="border:1px solid #333;" | 2
+
* {{item link|Conscientious Objector}}<sup>1</sup>
| style="border:1px solid #333;" | 2 seconds of 100% [[Critical hit]] chance per level; switching weapons retains critical hits.
+
* {{item link|Freedom Staff}}<sup>1</sup>
 +
* {{item link|Bat Outta Hell}}<sup>1</sup>
 +
* {{item link|Memory Maker}}<sup>1</sup>
 +
* {{item link|Ham Shank}}<sup>1</sup>
 +
* {{item link|Golden Frying Pan}}
 +
* {{item link|Necro Smasher}}<sup>2</sup>
 +
* {{item link|Crossing Guard}}<sup>1</sup>
 +
* {{item link|Prinny Machete}}
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+15% Recharge Rate'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
| rowspan="2" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} [[Sandman]], [[Wrap Assassin]]
+
| en = +15% Recharge Rate
 +
| da = +15% Genopladningshastighed
 +
| de = +15% Aufladerate
 +
| es = +15 % de velocidad de recarga
 +
| fr = +15 % Taux de rechargement
 +
| hu = +15% Újratöltődési ütem
 +
| ja = +15% Recharge Rate(リチャージ速度 +15%)
 +
| ko = +15% 재충전율
 +
| nl = +15% Oplaadsnelheid
 +
| ru = Скорость восстановления: +15%
 +
| sv = +15% Omladdningsfart
 +
| zh-hans = +15% 冷却速率
 +
| zh-hant = 冷卻時間 -15%
 +
}}'''
 +
| style="border:1px solid #333;" colspan=2 rowspan=2 | {{class link|Scout}}
 +
* {{item link|Sandman}}
 +
* {{item link|Wrap Assassin}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
| style="border:1px solid #333;" | 4
+
| style="border:1px solid #333;" | {{tooltip|4|{{item name|Sandman}}}}, {{tooltip|2|{{item name|Wrap Assassin}}}}
| style="border:1px solid #333;" | Faster baseball/bauble recharge rate.
+
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 +
| en = Faster baseball/bauble recharge rate.
 +
| da = Hurtigere baseball/julekugle genladningshastighed.
 +
| de = Schnellere Baseball/Christbaumkugel-Aufladerate
 +
| es = Recarga la pelota de béisbol/bolas de cristal más rápido.
 +
| fr = Taux de rechargement de la balle/boule accru.
 +
| hu = Gyorsabb baseball ladba/üveggömb újratöltődés.
 +
| ja = 野球ボールとツリーボールのリチャージ速度。
 +
| ko = 빠른 야구공/트리 장식 재충전 속도.
 +
| nl = Snellere honkbal-/kerstbaloplaadsnelheid
 +
| pt-br = Aumento na taxa de recarregamento da bola de beisebol ou decoração festiva
 +
| ru = Увеличивается скорость перезарядки бейсбольного мяча/елочного шарика.
 +
| sv = Snabbare baseball/bauble omladdnignshastighet.
 +
| zh-hans = 棒球/彩球的冷却速率加快。
 +
| zh-hant = 更快的棒球/彩球再生速度。
 +
}}
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''+100% Max Misc Ammo'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 +
| en = +100% Max Misc Ammo
 +
| da = +100% maks. diverse ammunition
 +
| de = +100% max. sonstige Munition
 +
| es = +100 % de munición
 +
| fr = +100 % Munitions diverses max.
 +
| hu = +100% Maximális egyéb lőszer
 +
| ja = +100% Max Misc Ammo(弾薬の最大数 +100%)
 +
| ko = +100% 최대 기타 탄약
 +
| nl = +100% Maximale overige munitie
 +
| pt-br = +100% de munição diversa máxima
 +
| ru = Дополнительные боеприпасы: +100%
 +
| sv = +100% Högsta diverseammunition.
 +
| zh-hans = 球类数量上限 +100%
 +
| zh-hant = 最大球類攜帶量 +100%
 +
}}'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
| style="border:1px solid #333;" | 4
+
| style="border:1px solid #333;" | 6
| style="border:1px solid #333;" | Gives the Scout one extra baseball/bauble per level.
+
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 +
| en = Gives the Scout one extra baseball/bauble per level.
 +
| da = Giver Scouten én ekstra baseball/julekugle per level.
 +
| de = Pro Level 1 Zusätzliche/r Baseball/Christbaumkugel.
 +
| es = Le otorga al Scout una pelota de béisbol o bola de cristal adicional por nivel.
 +
| fr = Fournit au Scout une balle/boule supplémentaire par niveau.
 +
| hu = A Felderítő kap egy extra baseball labdát/üveggömböt szintenként.
 +
| ja = レベル1ごとにボールを1個多く持てる。
 +
| ko = 스카웃에게 레벨에 따라 추가로 하나의 야구공/트리 장식을 줍니다.
 +
| nl = Geeft de Scout één extra honkbal/kerstbal per level.
 +
| pt-br = Fornece ao Scout 1 bola de beisebol ou decoração festiva por nível.
 +
| ru = Дает разведчику дополнительный бейсбольный мяч/игрушечный шарик за раунд.
 +
| sv = Ger Spanaren en extra baseball/bauble per level.
 +
| zh-hans = 每升一级,侦察兵可以多携带一颗球。
 +
| zh-hant = 每升一等就可以多帶一顆球。
 +
}}
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid #333;" | '''Ball Marks Target'''
+
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang <!--Attrib_MarkForDeath_shortdesc-->
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} Sandman
+
| en = Ball Marks Target
 +
| da = Bold markerer mål
 +
| de = Ball markiert Ziel
 +
| es = Marcar con bola
 +
| fr = La balle marque la cible
 +
| hu = A labda megjelöli a célt
 +
| ja = Ball Marks Target(ターゲットに死のマーキング)
 +
| ko = 공이 죽음의 표식을 새김
 +
| nl = Bal markeert doelwit
 +
| pt-br = Bola marca alvo para a morte
 +
| ru = Метка смерти при попадании мячом
 +
| sv = Bollen märkerar målet
 +
| zh-hans = 棒球标记目标
 +
| zh-hant = 棒球標記目標
 +
}}'''
 +
| style="border:1px solid #333;" colspan=2 | {{class link|Scout}}
 +
* {{item link|Sandman}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 500
 
| style="border:1px solid #333;" | 500
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
| style="border:1px solid #333;" | Marks one target at a time, similar to the [[Fan O'War]], on hit with either the Sandman or its baseball projectile. The time will reduced to 7 seconds if the target is a giant robot.
+
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
|}
+
| en = One target at a time is [[Mechanics#MarkedForDeath|marked for death]] on hit with either the Sandman or its baseball projectile. The time is reduced to 7 seconds if the target is a giant robot.
 +
| da = Markerer ét mål ad gangen, analogt med {{item link|Fan O'War}}, ved træffer med enten Ole Lukøje eller dens baseball-projektil. Tiden vil være reduceret til 7 sekunder, hvis målet er en stor robot.
 +
| de = Markiert ein Ziel, ähnlich dem [[Fan O'War/de|Kriegsfächer]]. Die Zeit der Markierung wird auf 7 Sekunden reduziert, wenn das Ziel ein Riesenroboter ist.
 +
| es = Marca un blanco simultáneo, de manera similar al {{item link|Fan O'War}}, al impactar, ya sea con el {{item name|Sandman}} o su pelota de béisbol. El tiempo se reduce a 7 segundos si el blanco es un robot gigante
 +
| fr = Marque une cible à la fois, de manière similaire à l'{{item link|Fan O'War}}, en la touchant avec le Marchand de Sable ou sa balle. La durée est réduite à 7 secondes si la cible est un robot géant.
 +
| hu = A Testápoló ütése vagy labdája megjelöl egy célpontot, hasonlóan, mint a [[Fan O'War/hu|Haláli Legyező]]. Az idő 7 másodpercre csökken, ha a célpont egy nagy robot.
 +
| ja = サンドマンの攻撃と野球ボールに[[Fan O'War/ja|ファン・オブ・ウォー]]と似た効果が付与される。巨大ロボットが対象の場合、効果が7秒に短縮される。
 +
| ko = [[Fan O'War/ko|죽음의 부채]]처럼 한번에 한 타겟에게 표식을 새깁니다, 이는 샌드맨이나 야구공 투사체 둘중 하나로 맞아도 새겨집니다. 만약 목표가 거대 로봇이라면 표식의 지속시간은 7초로 줄어듭니다.
 +
| nl = Markeert één doelwit per keer, gelijkaardig aan de [[Fan O'War/nl|Oorlogswaaier]], als het geraakt wordt met de Klaas Vaak of diens honkbal. De tijd wordt gereduceerd naar 7 seconden als het doelwit een reuzenrobot is.
 +
| pt-br = 1 alvo por vez é [[Mechanics/pt-br#MarkedForDeath|marcado para a morte]] ao acertar com o {{item name|Sandman}} ou sua bola de beisebol. O tempo é reduzido para 7 segundos se o alvo for um robô gigante.
 +
| ru = Помечает одну жертву за раз, схоже с [[Fan O'War/ru|Веером войны]], при ударе дрёмой или при попадании мячиком. Время уменьшиться, если жертва — это гигантский робот.
 +
| zh-hans = 使用睡魔或其棒球击中目标,会对目标造成类似于{{item link|Fan O'War}}的死亡标记效果。如果目标为巨型机器人,则标记时间将减少至 7 秒。
 +
| zh-hant = 一次可標記一名背棒球擊中的敵人,跟鐵軍扇的功能相似,無論是用棒球或睡魔攻擊。如果目標是巨型機器人,持續時間減少至 7 秒。
 +
}}
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" rowspan=4 | {{common string|itt notes}}
 +
| style="border:1px solid #333;" colspan=5 |
 +
* <sup>1</sup> {{lang
 +
  | en = Usable by all classes except [[Engineer]] and [[Spy]].
 +
  | da = Kan bruges af alle klasser undtagen {{cl|Engineer}} og {{cl|Spy}}.
 +
  | cs = Používají všechny třídy kromě {{cl|Engineer}}a a {{cl|Spy}}e.
 +
  | de = Verwendbar für alle Klassen außer {{cl|Engineer}} und {{cl|Spy}}.
 +
  | es = Utilizable por todas las clases excepto {{cl|Engineer}} y {{cl|Spy}}.
 +
  | fr = Utilisable par toutes les classes sauf l'{{cl|Engineer}} et le {{cl|Spy}}.
 +
  | ja = {{cl|Engineer}}と{{cl|Spy}}を除く全クラスが装備できます。
 +
  | ko = {{cl|Engineer}}와 {{cl|Spy}}는 사용할 수 없습니다.
 +
  | pl = Używane przez wszystkie klasy poza [[Engineer/pl|Inżynierem]] i [[Spy/pl|Szpiegiem]].
 +
  | pt-br = Usável por todas as classes exceto o {{cl|Engineer}} e o {{cl|Spy}}.
 +
  | ru = Используется всеми классами кроме [[Engineer/ru|инженера]] и [[Spy/ru|шпиона]].
 +
  | zh-hans = 适用于除{{cl|Engineer}}和{{cl|Spy}}以外的所有兵种。
 +
  | zh-hant = 用於{{cl|Engineer}}和{{cl|Spy}}以外的兵種。
 +
}}
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" colspan=5 |
 +
* <sup>2</sup> {{lang
 +
  | en = Usable by all classes except Spy.
 +
  | da = Kan bruges af alle klasser undtagen Spy.
 +
  | es = Utilizable por todas las clases excepto Spy.
 +
  | fr = Utilisable par toutes les classes sauf le Spy.
 +
  | ja = スパイを除く全クラスが装備できます。
 +
  | ko = 스파이는 사용할 수 없습니다.
 +
  | pt-br = Usável por todas as classes exceto o Spy.
 +
  | ru = Используется всеми классами кроме шпиона.
 +
  | zh-hans = 适用于除间谍以外的所有兵种。
 +
  | zh-hant = 用於間諜以外的兵種。
 +
}}
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" colspan=5 |
 +
* <sup>3</sup> {{lang
 +
  | en = Only when equipped by Spy.
 +
  | da = Kun hvis det bæres af Spy.
 +
  | es = Solo equipado por el Spy.
 +
  | fr = Uniquement quand équipé par le Spy.
 +
  | ko = 스파이만 사용할 수 있습니다.
 +
  | pt-br = Somente quando equipado pelo Spy.
 +
  | ru = Только при использовании шпионом.
 +
  | zh-hans = 只适用于间谍。
 +
  | zh-hant = 只用於間諜。
 +
}}
 +
|-
 +
| style="border:1px solid #333;" colspan=5 |
 +
* <sup>4</sup> {{lang
 +
  | en = Only when equipped by [[Demoman]].
 +
  | da = Kun hvis det bæres af {{cl|Demoman}}.
 +
  | es = Solo equipado por el {{cl|Demoman}}.
 +
  | fr = Uniquement quand équipé par le {{cl|Demoman}}.
 +
  | ko = {{cl|Demoman}}만 사용할 수 있습니다.
 +
  | pt-br = Somente quando equipado pelo {{cl|Demoman}}.
 +
  | ru = Только при использовании [[Demoman/ru|подрывником]].
 +
  | zh-hans = 只适用于{{cl|Demoman}}。
 +
  | zh-hant = 只用於{{cl|Demoman}}。
 +
}}
 +
|}<noinclude>
 +
{{translation switching|en, es, fr, pt-br, ru, zh-hans}}
 +
</noinclude>

Latest revision as of 19:56, 29 November 2024