Difference between revisions of "Idling/it"

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{{Quotation|'''Il Grosso''' che non riesce a comprendere cosa sia l'idling|You are like sleeping soldier who just stands at base instead of running to point.<br />(Sei come un soldato sonnolento che rimane alla base invece di correre dove c'è bisogno)|sound=Sleeping_Soldier_Who_Stands_At_Base.wav}}
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{{Quotation|'''Il Grosso''' che non riesce a comprendere cosa sia l'idling|You are like sleeping soldier who just stands at base instead of running to point.<br />(Sei come un soldato sonnolento che rimane alla base invece di correre dove c'è bisogno)|sound=Sleeping_Soldier_Who_Stands_At_Base.wav|en-sound=yes}}
  
In ''Team Fortress 2'' l''''idling''' (dall'aggettivo inglese ''idle'', ozioso, inattivo se usato in ambito informatico), si riferisce alla pratica di entrare o creare o un server con l'intento rimanervi immobile, questo per aumentare il tempo di gioco e soprattutto sperare di acquisire oggetti sbloccabili come [[Weapons/it|armi]] e [[Hats/it|cappelli]] attraverso il [[Item drop system/it|sistema di rilascio]]. Il termine descrive letteralmente il concetto che il giocatore non faccia assolutamente nulla durante lo svolgersi del gioco, a parte aspettare che il sistema gli conferisca un elemento.
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In ''Team Fortress 2'' l''''idling''' (dall'aggettivo inglese ''idle'', ozioso, inattivo se usato in ambito informatico) si riferisce alla pratica di entrare o creare un [[Servers/it|server]] con l'intento rimanervi immobile, questo per aumentare il tempo di gioco e soprattutto sperare di acquisire oggetti sbloccabili come [[Weapons/it|armi]] e [[Hats/it|cappelli]] attraverso il [[Item drop system/it|sistema di rilascio]]. Il termine descrive letteralmente il concetto che il giocatore non faccia assolutamente nulla durante lo svolgersi del gioco, a parte aspettare che il sistema gli conferisca un elemento.
  
Le modifiche al rilascio degli oggetti introdotte da Valve ad aprile 2010 hanno ridotto l'efficacia di questo fenomeno grazie all'adozione di un tetto massimo di acquisizione settimanale.
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Le modifiche al [[Item drop system/it|rilascio degli oggetti]] introdotte da Valve ad aprile 2010 hanno ridotto l'efficacia di questo fenomeno grazie all'adozione di un tetto massimo di acquisizione settimanale.
 
==Storia==
 
==Storia==
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===Diffusione dell'idling e di programmi di terze parti===
 
[[File:Steam stats idler.png|thumb|300px|right|Screenshot di SteamStats, un programma di terze parti per l'idling.]]
 
[[File:Steam stats idler.png|thumb|300px|right|Screenshot di SteamStats, un programma di terze parti per l'idling.]]
===Rise of idling and third-party programs===
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Le prime versioni del [[Item drop system/it|sistema di rilascio degli oggetti]] erano viste come inique, con molti utenti che sostenevano che l'ammontare delle ore necessario per ricevere le [[Items/it|cose]] non era favorevole per tutti. Dei giocatori cercarono vie alternative per raggiungere il monte ore attraverso diversi mezzi. Il più vecchio metodo consisteva semplicemente nel lanciare il gioco, connettersi a un [[Servers/it|server]] e ridurre a icona il programma; il giocatore rimaneva inattivo sul server, aumentando il tempo trascorso in partita e il numero di oggetti ottenuti.
The early versions of the [[item drop system]] was seen by many as unfair, with many arguing that the amount of hours played needed to receive [[items]] was not favourable to all. Players sought ways to boost their hours through several means. The earliest method involved simply launching the game, joining a [[server]], and minimizing the game to the background; the player remained idle in the server, increasing their total playtime and increasing their amount of dropped items.
 
  
The inconvenience of running the game in the background persistently in order to earn items lead to the creation of third-party programs. The program "SteamStats", created by [[TF2 Backpack Examiner]] creator and now-Valve employee Drunken F00l, mimicked the game's engine and connected users to servers hosted by F00l. Intended originally as a method of research into the item drop system, the program quickly gained popularity, providing statistics and notifications to users upon receiving an item. As idling previously required the user to load the game and run in the background, SteamStats appealed to many players as an ideal way to earn items efficiently, without the need to play for large amounts of hours or to place a drain on system resources and power.
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L'incoveniente di lasciare il gioco in esecuzione in background costantemente per guadagnare oggetti fu rimpiazzato dalla creazione di software di terze parti. Il programma "SteamStats", messo a punto dal creatore di [[TF2 Backpack Examiner/it|TF2 Backpack Examiner]] e ora dipendente Valve {{steamid|id|drunkenf00l|Tony "Drunken F00l" Paloma}} imitava il motore del gioco e connetteva utenti su server ospistati da Paloma stesso. Concepito originariamente come metodo di ricerca all'interno del sistema di rilascio degli oggetti, il software acquisì rapidamente popolarità, fornendo statistiche e notifiche agli utenti all'arrivo di un nuovo elemento. Rispetto all'idling della "vecchia scuola" che prevedeva di dover lanciare tutte le volte il gioco e ridurlo a icona, SteamStats a apparve a molti giocatori il mezzo ideale per ricevere oggetti efficacemente, senza il bisogno di giocare per ore e ore, con tutto ciò che ne consegue per le prestazioni del computer e l'energia elettrica da esso consumata.
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===La messa al bando di Valve===
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Il 2 settembre 2009 con un post sul blog ufficiale Valve dichiarò tolleranza zero all'uso di applicazioni esterne per manipolare l'acquisizione di oggetti, rimuovendo tutte le cose in questo modo ottenute fino ad allora.{{ref|url=http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787}} L'annuncio riportava che il 4,5% circa dei giocatori attivi sarebbe stato coinvolto dal provvedimento. Tutti coloro che non usavano mezzi non ufficiali furono insigniti del [[Cheater's Lament/it|Lamento dell'Imbroglione]], un [[Hats/it|cappello]] indossabile da qualunque classe raffigurante un aureola luminosa. Il tasso di rilascio dei cappelli venne inoltre aumentato.
  
=== Valve ban ===
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L'annuncio di Valve ebbe una grande eco all'interno della comunità, con polemiche che si levarono da più parti. In odore di ban imminente, Drunken F00l sospese la distribuzione di SteamStats e l'hosting dei propri server.
On September 2, 2009 blog post, Valve took a zero-tolerance stance against the use of external applications to manipulate the item system, removing all items earned through these applications to date.{{ref|url=http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787}} The announcement stated that around 4.5% of active players would have been affected. All players who had not used external applications were awarded the [[Cheater's Lament]], an [[Hats#All-class|all-class]] [[hat]] that appeared as a golden halo. The drop rate for all existing hats was also increased.
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===Modifiche al sistema===
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{{main|Item drop system/it|l1=Sistema di rilascio degli oggetti}}
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Il 20 aprile 2010 Valve riformò significativamente il sistema di rilascio degli oggetti per venire incontro alle sue lacune. Ora esso assumeva il ruolo di determinare ''quando'' ci sarebbe stato il rilascio del prossimo oggetto a uno specifico giocatore, all'opposto di quanto accadeva prima dove il sistema valutava ''se'' rilasciare un oggetto a tutti. Le modifiche inoltre inclusero un aumento della frequenza dei rilasci e l'introduzione di un tetto massimo settimanale.
  
The announcement sparked widespread outcry from several parts of the community.<!-- Write a little more, emphasis on 'little' --> In light of the ban, Drunken F00l took down download links to his program and stopped hosting idle servers.
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Il tetto massimo previene la consegna di oggetti a giocatori che hanno superato un certo numero di ore per settimana, riducendo enormemente l'efficacia dell'idling. Sebbene Valve non abbia dichiarato alcuna specifica al riguardo, l'ammontare degli oggetti che un giocatore può trovare in sette giorni è stimato attorno agli 8-12.
 
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===Tempi recenti===
=== Changes to the system ===
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L'uscita dell'[[Mann-Conomy Update/it|Aggiornamento della Mann-Conomia]] ha visto un aumento di ritrovamenti del Lamento dell'Imbroglione, anche da coloro che in passato avevano utilizzato applicazioni esterne. Ci sono molte congetture attorno a questo aggiornamento, comunque non esistono conferme o dichiarazioni ufficiali da parte di Valve.
{{main|Item drop system}}
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==Metodi==
On April 20, 2010, Valve altered the drop system significantly to address its issues. The system now 'rolled' to determine ''when'' a player's next drop would occur, as opposed to the previous method of rolling to determine ''if'' a drop would occur at all. The changes also included an increase in the frequency of item drops, and an introduction of a weekly item cap.
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Aprire il gioco, connettersi al server e ridurre a icona il programma era come già detto un primo metodo di idling. I server messi su per ospitare giocatori inattivi sono comuni, comunque si può fare idling anche usando la modalità di pratica offline oppure attraverso un server d'ascolto (ottenbile attraverso l'opzione "Crea server" del [[Main menu/it|menu principale]]), posto in ogni caso che bisogna mantenere una connessione attiva anche su [[Steam]].
 
 
The cap prevents items from dropping to players who have more than a certain amount of playtime per week, overall reducing greatly the effectiveness of idling. Although Valve has not released any specifics, the amount of items a player can earn in a week is estimated to be around 8-12 items.
 
 
 
=== Recent times ===
 
The release of the [[Mann-Conomy Update]] saw the dropping of the [[Cheater's Lament]] to a large amount of players, including those who had previously used external applications. There is much speculation surrounding its release, however, there has been no confirmation or announcement relating to the item from Valve at all.
 
 
 
== Methods ==
 
=== In-game ===
 
Opening the game, entering a server, then minimizing the game to the background was an early method of idling. Servers solely set up to hold idling players are common, however, players can also idle using offline practice mode or via [[servers|listen server]] (accessed through "Create a server" in the [[main menu]]), provided that they can maintain a connection to [[Steam]].
 
 
 
Other methods of in-game idling include using the "{{code|-textmode}}" [[vdc:Command Line Options|developer launch parameter]]. By modifying the launch options of the game in Steam, players can launch TF2 inside a {{w|system console|terminal}}-like window using less system resources. This smaller footprint makes it easier to manipulate {{w|virtual machine}} software or system emulators such as {{w|Wine (software)|Wine}} to run the game. Some common launch parameters in use include {{code|-textmode -nosound -noipx -novid -nopreload -nojoy -sw -maxplayers 2 +sv_lan 1 +map "itemtest"}}, which will launch a listen server running [[Itemtest]] with reduced resources in textmode. Having "maxplayers" parameter set to 1 will result in error message "cannot verify load for invalid steamid" and you will not get any item drops during the session.
 
 
 
== See also ==
 
* [[Cheater's Lament]]
 
* [[Glossary of player terms]]
 
 
 
== External links ==
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 TF2 Official Blog- Incoming!] &ndash; September 2, 2009 [[TF2 Official Blog|blog post]] by Erik Johnson, announcing the ban on external applications.
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2 Official Blog- Thanks for standin still, wanker.] &ndash; April 20, 2010 blog post by Erik Johnson detailing the changes to the item drop system.
 
  
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Altri metodi ''in-game'' di idling includono l'utilizzo del [[vdc:Command Line Options|parametro da linea di comando]] "{{code|-textmode}}". Modificando le opzioni di esecuzione del gioco in Steam i giocatori possono lanciare TF2 in una finestra somigliante alla [[w:it:Interfaccia a riga di comando|console]] del proprio sistema operativo (es. il prompt dei comandi in Windows) usando meno risorse. Questo impatto sul computer più contentuo consente di manipolare più facilmente le [[w:it:Macchina virtuale|macchine virtuali]] o emulatori di sistema come [[w:it:Wine|Wine]] per far girare il gioco. Alcuni comuni parametri di lancio attualemente in opera includono {{code|-textmode -nosound -noipx -novid -nopreload -nojoy -sw -maxplayers 2 +sv_lan 1 +map "itemtest"}}, che comanderanno l'esecuzione di un server d'ascolto con caricato [[Itemtest/it|Itemtest]] con risorse limitate in modalità testuale. Impostando il parametro {{code|-maxplayers}} con 1 si avrà in un messaggio d'errore: ''cannot verify load for invalid steamid'' e non otterrete nessun nuovo oggetto durante la sessione.
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==Vedi anche==
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* [[Glossary of player terms/it|Glossario dei termini dei giocatori]]
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* [[Achievement Idle/it|Achievement Idle]]
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* [[Cheater's Lament/it|Lamento dell'Imbroglione]]
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==Collegamenti esterni==
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*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 TF2 Official Blog- Incoming!] &ndash; [[TF2 Official Blog/it|Post sul blog]] del 2 Settembre 2009 di Erik Johnson che annuncia la messa al bando di programmi esterni.
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*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2 Official Blog- Thanks for standin still, wanker.] &ndash; Post sul blog del 20 aprile 2010 di Erik Johnson che spiega i cambiamenti al sistema di rilascio degli oggetti.
 
[[Category:Items/it]]
 
[[Category:Items/it]]
 
[[Category:Glossary/it]]
 
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Latest revision as of 14:22, 15 June 2017

Oooh, questo non va bene!

In Team Fortress 2 l'idling (dall'aggettivo inglese idle, ozioso, inattivo se usato in ambito informatico) si riferisce alla pratica di entrare o creare un server con l'intento rimanervi immobile, questo per aumentare il tempo di gioco e soprattutto sperare di acquisire oggetti sbloccabili come armi e cappelli attraverso il sistema di rilascio. Il termine descrive letteralmente il concetto che il giocatore non faccia assolutamente nulla durante lo svolgersi del gioco, a parte aspettare che il sistema gli conferisca un elemento.

Le modifiche al rilascio degli oggetti introdotte da Valve ad aprile 2010 hanno ridotto l'efficacia di questo fenomeno grazie all'adozione di un tetto massimo di acquisizione settimanale.

Storia

Diffusione dell'idling e di programmi di terze parti

Screenshot di SteamStats, un programma di terze parti per l'idling.

Le prime versioni del sistema di rilascio degli oggetti erano viste come inique, con molti utenti che sostenevano che l'ammontare delle ore necessario per ricevere le cose non era favorevole per tutti. Dei giocatori cercarono vie alternative per raggiungere il monte ore attraverso diversi mezzi. Il più vecchio metodo consisteva semplicemente nel lanciare il gioco, connettersi a un server e ridurre a icona il programma; il giocatore rimaneva inattivo sul server, aumentando il tempo trascorso in partita e il numero di oggetti ottenuti.

L'incoveniente di lasciare il gioco in esecuzione in background costantemente per guadagnare oggetti fu rimpiazzato dalla creazione di software di terze parti. Il programma "SteamStats", messo a punto dal creatore di TF2 Backpack Examiner e ora dipendente Valve Tony "Drunken F00l" Paloma imitava il motore del gioco e connetteva utenti su server ospistati da Paloma stesso. Concepito originariamente come metodo di ricerca all'interno del sistema di rilascio degli oggetti, il software acquisì rapidamente popolarità, fornendo statistiche e notifiche agli utenti all'arrivo di un nuovo elemento. Rispetto all'idling della "vecchia scuola" che prevedeva di dover lanciare tutte le volte il gioco e ridurlo a icona, SteamStats a apparve a molti giocatori il mezzo ideale per ricevere oggetti efficacemente, senza il bisogno di giocare per ore e ore, con tutto ciò che ne consegue per le prestazioni del computer e l'energia elettrica da esso consumata.

La messa al bando di Valve

Il 2 settembre 2009 con un post sul blog ufficiale Valve dichiarò tolleranza zero all'uso di applicazioni esterne per manipolare l'acquisizione di oggetti, rimuovendo tutte le cose in questo modo ottenute fino ad allora.[1] L'annuncio riportava che il 4,5% circa dei giocatori attivi sarebbe stato coinvolto dal provvedimento. Tutti coloro che non usavano mezzi non ufficiali furono insigniti del Lamento dell'Imbroglione, un cappello indossabile da qualunque classe raffigurante un aureola luminosa. Il tasso di rilascio dei cappelli venne inoltre aumentato.

L'annuncio di Valve ebbe una grande eco all'interno della comunità, con polemiche che si levarono da più parti. In odore di ban imminente, Drunken F00l sospese la distribuzione di SteamStats e l'hosting dei propri server.

Modifiche al sistema

Articolo principale: Sistema di rilascio degli oggetti

Il 20 aprile 2010 Valve riformò significativamente il sistema di rilascio degli oggetti per venire incontro alle sue lacune. Ora esso assumeva il ruolo di determinare quando ci sarebbe stato il rilascio del prossimo oggetto a uno specifico giocatore, all'opposto di quanto accadeva prima dove il sistema valutava se rilasciare un oggetto a tutti. Le modifiche inoltre inclusero un aumento della frequenza dei rilasci e l'introduzione di un tetto massimo settimanale.

Il tetto massimo previene la consegna di oggetti a giocatori che hanno superato un certo numero di ore per settimana, riducendo enormemente l'efficacia dell'idling. Sebbene Valve non abbia dichiarato alcuna specifica al riguardo, l'ammontare degli oggetti che un giocatore può trovare in sette giorni è stimato attorno agli 8-12.

Tempi recenti

L'uscita dell'Aggiornamento della Mann-Conomia ha visto un aumento di ritrovamenti del Lamento dell'Imbroglione, anche da coloro che in passato avevano utilizzato applicazioni esterne. Ci sono molte congetture attorno a questo aggiornamento, comunque non esistono conferme o dichiarazioni ufficiali da parte di Valve.

Metodi

Aprire il gioco, connettersi al server e ridurre a icona il programma era come già detto un primo metodo di idling. I server messi su per ospitare giocatori inattivi sono comuni, comunque si può fare idling anche usando la modalità di pratica offline oppure attraverso un server d'ascolto (ottenbile attraverso l'opzione "Crea server" del menu principale), posto in ogni caso che bisogna mantenere una connessione attiva anche su Steam.

Altri metodi in-game di idling includono l'utilizzo del parametro da linea di comando "-textmode". Modificando le opzioni di esecuzione del gioco in Steam i giocatori possono lanciare TF2 in una finestra somigliante alla console del proprio sistema operativo (es. il prompt dei comandi in Windows) usando meno risorse. Questo impatto sul computer più contentuo consente di manipolare più facilmente le macchine virtuali o emulatori di sistema come Wine per far girare il gioco. Alcuni comuni parametri di lancio attualemente in opera includono -textmode -nosound -noipx -novid -nopreload -nojoy -sw -maxplayers 2 +sv_lan 1 +map "itemtest", che comanderanno l'esecuzione di un server d'ascolto con caricato Itemtest con risorse limitate in modalità testuale. Impostando il parametro -maxplayers con 1 si avrà in un messaggio d'errore: cannot verify load for invalid steamid e non otterrete nessun nuovo oggetto durante la sessione.

Vedi anche

Collegamenti esterni