Difference between revisions of "Demoman/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Dane Szkockiego Oporu)
m
 
(52 intermediate revisions by 32 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Demoman}}
 
{{DISPLAYTITLE:Demoman}}
 
{{Class infobox
 
{{Class infobox
|image=Demoman.png
+
  | image = Demoman.png
|class=[[Image:Leaderboard class demo.png|40px]]
+
  | class = [[File:Leaderboard class demoman.png|40px]]
|type=[[Defensive/pl|Defensywa]]
+
  | type   = [[Classes/pl#Obrona|Obrona]]
|health=175 <br> <small>(150 z [[Eyelander|Wyszczerbcem]])</small> <br> <small>(260 kiedy leczony przez Medyka, <br> 225 z [[Eyelander|Wyszczerbcem]] i Medykiem)</small>
+
  | health = '''{{Metrics/Health|C=demoman}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=demoman}}}} <br /><small>(''Szczegóły w tabeli [[#Zdrowie|Zdrowie]]'')</small>
|health='''175'''<small> / {{tooltip|260|Nadleczony przez Medyka}}</small> <br> 150 <small> / {{tooltip|225|Nadleczony przez Medyka}} z [[Eyelander|Wyszczerbcem]]</small> <br> 225 <small> / {{tooltip|335|Nadleczony przez Medyka}} z w pełni naładowanym [[Eyelander|Wyszczerbcem]]</small>
+
  | speed = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=demoman}}}}%'''<small><br />(''Szczegóły w tabeli [[#Prędkość|Prędkość]]'')</small>
|speed='''93%''' <br> 79% <small>z [[Scotsman's Skullcutter|Czerepołamaczem Szkota]]</small> <br> 123% <small>z w pełni naładowanym [[Eyelander|Wyszczerbcem]]</small>
 
|avatar_main=Demomanava.jpg
 
|avatar_red=Buffed red demoman.jpg
 
|avatar_blu=Buffed blu demoman.jpg
 
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''Demoman''' o ryzyku zawodowym|Wystarczy jeden mały lont, szczypta nieobliczalnego chloranu potasu, jedno nieostrożne drgnięcie... i KA-BOOM!|sound=Demomanquote.wav}}
+
{{Quotation|'''Demoman''' o niebezpieczeństwie w swoim zawodzie|Wystarczy jeden mały lont, szczypta nieobliczalnego chloranu potasu, jedno nieostrożne drgnięcie... i '''KA-BOOM'''!|sound=Demomanquote.wav|en-sound=yes}}
  
Pijący nałogowo cydr, potwornie dokuczający ekspert od materiałów wybuchowych, '''Demoman''' (właściwie '''Tavish DeGroot''') jest jednym z bardziej uniwersalnych członków drużyny. Pomimo tego, że jego broniom brakuje długodystansowej dokładności i celności, Demoman jest potężnym, o ile nieprzewidywalnym, cennym nabytkiem i może sprawnie działać w każdej sytuacji. Jest mistrzem ładunków wybuchowych, celującym w niebezpośredniej walce na średni dystans. Uzbrojony w swój [[Grenade launcher|Granatnik]] i [[Sticky bombs|bomby samoprzylepne]] Demoman używa swojego jedynego zdrowego oka i wiedzy o otoczeniu w stosownie zaplanowanych detonacjach, które wysyłają przeciwnika w powietrze, często w kilku kawałkach.
+
Pochodzący ze szkockiego miasta [[Ullapool Caber/pl|Ullapool]], uzależniony od [[Bottle/pl|cydru]] mistrz materiałów wybuchowych, '''Demoman''' – jeden z bardziej uniwersalnych członków [[team/pl|drużyny]]. Mimo że jego bronią brakuje długodystansowej dokładności i celności, Demoman jest równie potężnym, co nieprzewidywalnym cennym nabytkiem i może sprawnie działać w każdej sytuacji. Jest mistrzem ładunków wybuchowych, celującym w niebezpośredniej walce na średni dystans. Uzbrojony w swój [[Grenade Launcher/pl|Granatnik]] i [[Stickybombs/pl|bomby samoprzylepne]] Demoman używa swojego jedynego zdrowego oka i wiedzy o otoczeniu w stosownie zaplanowanych detonacjach, które wysyłają przeciwnika w powietrze, często w kilku kawałkach. Jeśli komuś jakimś cudem uda się przedostać przez jego pułapki i spróbuje się z nim zmierzyć twarzą w twarz, może się nieźle zdziwić, gdyż Demoman jest jedną najbardziej zabójczych klas w walkach wręcz, głównie ze względu na jego bogaty arsenał [[Weapons/pl#demomanmelee|broni do walki wręcz]].
  
Demoman, jak wskazuje jego nazwa, celuje w szybkiej demolce, odbijając swoje granaty wokół rogów, powodując chaos w nieprzyjacielskich działkach strażniczych, pozostając bezpiecznie poza ich zasięgiem. Jego bomby klejące perfekcyjnym narzędziem do obrony terenu, trzymając przeciwników z dala od wszelkich wózków, punktów kontrolnych i teczek z inteligencją, co powoduje, że wydaje się być poza wszelkimi ograniczeniami.
+
Demoman wyróżnia się w jego umiejętności wręcz błyskawicznej demolki; odbijając swe granaty pod nietypowymi kątami powoduje chaos w okolicach nieprzyjacielskich [[Sentry Gun/pl|działek strażniczych]] przy czym w bezpieczny sposób zostaje poza ich zasięgiem. Jego bomby samoprzylemne idealnym narzędziem do obrony terenu, oraz są skuteczne w trzymaniu przeciwników z dala od wszelkich [[Payload/pl#Wózki|wózków]], [[Control point (objective)/pl|punktów kontrolnych]] czy [[Capture the Flag/pl#Tajne materiały|tajnych materiałów]].
 +
 
 +
Głosu Demomanowi użyczył [http://www.imdb.com/name/nm0777229/ Gary Schwartz]. {{Lang icon|en}}
  
 
=== Biografia ===
 
=== Biografia ===
Line 22: Line 20:
 
| name = Tavish DeGroot
 
| name = Tavish DeGroot
 
| birthplace = [[Wikipedia:pl:Ullapool|Ullapool, '''Szkocja''', '''Wielka Brytania''']]
 
| birthplace = [[Wikipedia:pl:Ullapool|Ullapool, '''Szkocja''', '''Wielka Brytania''']]
| job = Porządki domowe
+
| job = Porządki domowe<ref name="trailer 2"> [[Trailer 2/pl|2. zwiastun Team Fortress 2]] – wrzesień 2006.</ref>
| motto = "Bum, bum, mała"
+
| motto = „Bum, bum, mała”<ref name="trailer 2" />
| description = Zawzięte usposobienie, fascynacja materiałami wybuchowymi i straszliwy plan zabicia potwora z Loch Ness sprawiły, że sześcioletni Demoman stracił pierwszą parę przybranych rodziców. Później, w szkole podstawowej Crypt Grammar dla Sierot nieopodal Ullapool w Szkocji talent w tworzeniu bomb chłopca poważnie się rozwinął. Jednak jego charakter oraz łączna suma nienaruszonych gałek ocznych – wręcz przeciwnie.  
+
| specialability = [[Stickybomb jump/pl|Skoki na bombach samoprzylepnych]]
 +
| description = Wrodzona zawziętość, fascynacja wszelkiej maści materiałami wybuchowymi i straszliwy plan zabicia Potwora z Loch Ness kosztowały sześcioletniego Demomana pierwszą parę przybranych rodziców. Później, w Szkole Podstawowej Crypt dla Sierot niedaleko Ullapool w górach Szkocji, jego umiejętności w zakresie konstruowania bomb dramatycznie się poprawiły. Nie można niestety powiedzieć tego samego na temat jego charakteru i liczby nienaruszonych gałek ocznych.
  
Wieści o jego biegłości w materiałach wybuchowych szybko się rozeszły i niedługo później do szkoły Demomana zawitało dwoje gości: prawdziwi rodzice Demomana, którzy z miłością wyjaśnili, że każdy Demoman jest porzucany przy urodzeniu do czasu ujawnienia się ich zdolności, co stanowi długoletnią, okrutną i całkiem niepotrzebną tradycję wśród górskich Demomanów. Jego nieszczęśliwe dzieciństwo wreszcie się zakończyło, jednak jego trening dopiero się rozpoczął.
+
O talencie młodego Demomana stało się głośno i wkrótce do szkoły Crypt zawitało dwoje gości - jego prawdziwi rodzice. Czule wyjaśnili, że każdy Demoman jest porzucany zaraz po swoich narodzinach, do czasu, aż objawi się jego talent - długowieczna, okrutna i kompletnie niepotrzebna tradycja Górskich Specjalistów od Materiałów Wybuchowych. Jego nieszczęśliwe dzieciństwo dobiegło końca, lecz jego szkolenie dopiero się rozpoczęło.
 
| image = Meethedemo1.PNG
 
| image = Meethedemo1.PNG
 +
| betaemblems = [[File:Demoman_emblem_RED_beta1.png|50px]]&nbsp;&nbsp;[[File:Demoman_emblem_BLU_beta1.png|50px]]&nbsp;&nbsp;[[File:Demoman_emblem_RED_beta2.png|50px]]&nbsp;&nbsp;[[File:Demoman_emblem_BLU_beta2.png|50px]]
 
}}
 
}}
  
== Podstawowa taktyka ==
+
== Zdrowie ==
 +
{{main|Health/pl|Overheal/pl|l1=Zdrowie|l2=Nadleczenie}}
 +
 
 +
{{Class health pack and overheal table|overheal|demoman=yes}}
 +
 
 +
== Prędkość ==
 +
{{main|Speed/pl|l1=Prędkość}}
 +
 
 +
{{Class speed table|demoman}}
 +
 
 +
== Podstawowa strategia ==
 +
{{main|Tips/pl#Demoman|l1=Demoman wskazówki|Basic Demoman strategy/pl|l2=Demoman strategia}}
 
[[File:Demomanava.jpg|right]]
 
[[File:Demomanava.jpg|right]]
{{Main|Demoman strategy|l1=Strategia dla Demomana|Tips#Demoman|l2=Wskazówki dla Demomana}}
 
  
* Naciskając klawisz głównego ataku możesz wyrzucić bomby samoprzylepne, a później zdetonować je klawiszem drugorzędnego ataku.
+
* Możesz wyrzucić bomby samoprzylepne {{tooltip|{{Key|MOUSE1}}|Przycisk odpowiadający za atak podstawowy możemy zmienić w opcjach gry.}}, a później zdetonować {{tooltip|{{Key|MOUSE2}}|Przycisk odpowiadający za atak alternatywny możemy zmienić w opcjach gry.}}.
* Przy Wyrzutni bomb samoprzylepnych im dłużej będziesz trzymać wciśnięty przycisk strzału, tym większy będzie zasięg strzału.
+
* Naciśnij klawisz {{tooltip|{{Key|E}}|Przycisk odpowiadający za wezwanie Medyka można zmienić w opcjach gry.}}, aby zawołać Medyka w razie odniesienia ran. Znajdujący się w pobliżu Medycy otrzymają wiadomość, że jesteś w potrzebie.  
* Umieść bombę samoprzylepną pod stopami, aby wykonać skok na znaczną wysokość.
+
* Im dłużej będziesz trzymać wciśnięty przycisk strzału przy [[Stickybomb Launcher/pl|Wyrzutni bomb samoprzylepnych]], tym dalej bomba samoprzylepna poleci.
* Umieszczaj bomby samoprzylepne na ścianach i sufitach, gdzie będą trudne do zauważenia.
+
* Umieść samoprzylepną bombę pod stopami, skocz i zdetonuj ją, aby wykonać wzlecieć na znaczną odległość.
 +
* Staraj się umieszczać bomby samoprzylepne na ścianach i sufitach, gdzie będą trudne do zauważenia.
  
<br>
+
<!-- # NOTE:
 +
    # Please do not add any new tips to this list.
 +
    # Add new strategies to [[Basic Demoman strategy]] instead.
 +
    -->
 +
{{clr}}
  
== Bronie ==
+
== Uzbrojenie ==
Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone na bliskim zasięgu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
+
{{main|Weapons/pl#Demoman|l1=Uzbrojenie Demomana}}
 +
'''Uwaga''': Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone na bliskim zasięgu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
  
===Podstawowe===
+
{{Class weapons table demoman primary}}
{| class="wikitable grid"
+
{{Class weapons table demoman secondary}}
! class="header" |  
+
{{Class weapons table demoman melee}}
! class="header" | Broń
+
 
! class="header" | Amunicja
+
===Atak drwiną===
! class="header" | Obrażenia
+
{{Taunt
! class="header" | Uwagi
+
| image = Demoeyelander.png
|-
+
| weapon-1 = Eyelander
! {{Icon weapon|weapon=Grenade launcher|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
+
| weapon-1-local = Wyszczerbiec
| '''[[Grenade launcher|Granatnik]]'''
+
| weapon-2 = Half-Zatoichi
| '''Magazynek:''' 4<br/>'''Zapasowa:''' 16
+
| weapon-2-local = Prawie-Zatoichi
| '''Bezpośrednie trafienie:''' 81-111<br/> '''[[Crit|Krytyczne]]:''' 280-300 <br/> '''Po odbiciu się:''' 22-64<br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 190<sup>1</sup>
+
| weapon-3 = Horseless Headless Horsemann's Headtaker
| Brak.
+
| weapon-3-local = Ścinacz Głów Bezkonnego Jeźdźca Bez Głowy
|}
+
| weapon-4 = Claidheamh Mor
 +
| weapon-4-local = Claidheamh Mor
 +
| weapon-5 = Persian Persuader
 +
| weapon-5-local = Perska Perswazja
 +
| weapon-6 = Nessie's Nine Iron
 +
| weapon-6-local = Żelazna Nessie
 +
| special = decapitation
 +
| description = {{hatnote|Główny artykuł: [[Decapitation/pl|Ścięcie]]}}
 +
Demoman bierze zamach mieczem jedną ręką, ścina horyzontalnie przeciwnika na poziomie szyi, a następnie czyści ostrze swoją ręką.
 +
}}
 +
 
 +
== Zestawy przedmiotów ==
 +
{{Set|The Expert's Ordnance}}
 +
 
 +
{{Set|One Thousand and One Demoknights}}
 +
 
 +
{{Set|Swashbuckler's Swag}}
  
===Drugorzędne===
+
{{Set|The Highland Hound}}
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" |
 
! class="header" | Broń
 
! class="header" | Amunicja
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Uwagi
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Stickybomb launcher|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
 
| '''[[Sticky bomb launcher|Wyrzutnia bomb<br/>samoprzylepnych]]'''
 
| '''Magazynek:''' 8<br/>'''Zapasowa:''' 24
 
| '''Tuż pod przeciwnikiem:''' 103-171 <br/> '''[[Crit|Krytyczne]]:''' 353<sup>1</sup>
 
|
 
*Bomby samoprzylepne będą się przyklejały do większości powierzchni<br/>i pozostaną tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie.
 
*Jednocześnie gracz może przykleić do 8 bomb.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Chargin' Targe|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
 
| '''[[Chargin' Targe|Tarcza Szarży]]'''
 
| brak
 
| 50 (po pełnej szarży)<br/>+ 10 za [[Eyelander|głowę]] (do 5 głów)
 
|
 
*50% odporności na obrażenia od ognia.
 
*40% odporności na obrażenia od wybuchów.
 
*Drugorzędny atak powoduje szarżę gracza do przodu<br/>i daje [[critical|krytyczne obrażenia]] atakom wręcz.
 
*Bronie wręcz uzyskują minikrytyki w połowie szarży<br/>oraz pełne krytyki po pełnej szarży.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Scottish Resistance|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
 
| '''[[Scottish Resistance|Szkocki Opór]]'''
 
| '''Magazynek:''' 8<br/>'''Zapasowa:''' 36
 
| '''Tuż pod przeciwnikiem:''' 103-171 <br/> '''[[Crit|Krytyczne]]:''' 353<sup>1</sup>
 
|
 
*Gracz może przykleić 6 dodatkowych bomb klejących<br/>(jednocześnie do 14).
 
*Detonuje bomby klejące w pobliżu celownika.
 
*+12 bomb klejących w amunicji zapasowej.
 
*Może niszczyć wrogie bomby klejące.
 
*Dłuższa prędkość podkładania o 0,8 s.
 
*Prędkość bomby zwiększona o 25%
 
|}
 
  
===Walka wręcz===
+
{{Set|Count Tavish}}
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" |
 
! class="header" | Broń
 
! class="header" | Amunicja
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Uwagi
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Bottle|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
 
| '''[[Bottle|Butelka]]'''
 
| brak
 
| '''Podst.:''' 65 <br/> '''[[Crit|Krytyczne]]:''' 195
 
| Brak.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
 
| '''[[Eyelander|Wyszczerbiec]]'''
 
| brak
 
| '''Podst.:''' 65 <br/> '''[[Crit|Krytyczne]]:''' 195
 
|
 
*Każde ścięcie głowy przy zabiciu zwiększa prędkość gracza (+ ok. 8%)<br/>i punkty życia (+15) do maksimum 4 głów w ciągu każdego życia.
 
*Większy zasięg wręcz.
 
*Brak losowych krytyków.
 
*-25 do maksymalnej ilości zdrowia.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}}<br/><small>Losowy przedmiot</small>
 
| '''[[Pain Train|Pociąg Bólu]]'''
 
| brak
 
| '''Podst.:''' 65 <br/> '''[[Crit|Krytyczne]]:''' 195
 
|
 
*Podwaja prędkość przejmowania punktów kontrolnych i popychania wózków.
 
*+10% obrażeń od pocisków.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=100x100px}}<br/><small>Losowy przedmiot</small>
 
| '''[[Scotsman's Skullcutter|Czerepołamacz Szkota]]'''
 
| brak
 
| '''Podst.:''' 78 <br/> '''[[Crit|Krytyczne]]:''' 234
 
|
 
*+20% obrażeń.
 
*Większy zasięg wręcz.
 
*-15% do prędkości poruszania się.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}<br/><small>Losowa</small>
 
| '''[[Frying Pan/pl|Patelnia]]'''
 
| brak
 
| '''Podst.:''' 65 <br/> '''[[Crit|Krytyczne]]:''' 195
 
|
 
*Takie same statystyki jak Butelka.
 
|}
 
  
<sup>1</sup>Obrażenia od wybuchów są uzależnione od dystansu od wybuchu.
+
{{Set|Cursed Captain}}
  
===Atak drwiną===
+
{{Set|The South of The Border}}
  
{| class="wikitable grid"
+
{{Set|The Forgotten King}}
! class="header" | Atak
 
! class="header" | Broń
 
! class="header" | Czas trwania
 
! class="header" | Obrażenia
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Decapitation|icon-size=100x100px}}<br/><small>Wręcz</small>
 
|[[Decapitation|Dekapitacja]]
 
| 5 sekund
 
| 500 (natychmiastowa śmierć), +1 do licznika głów.
 
|}
 
  
==Czapki i dodatkowe przedmioty==
+
==Przedmioty kosmetyczne==
{{Main|Hats/pl|l1=Czapki|Miscellaneous items/pl|l2=Dodatkowe przedmioty}}
+
{{Main|Cosmetic items/pl|l1=Przedmioty kosmetyczne}}
 
{{Demoman class hat table}}
 
{{Demoman class hat table}}
 
{{All class hat table}}
 
{{All class hat table}}
  
 
==Oficjalne awatary klasy==
 
==Oficjalne awatary klasy==
 
 
{{Class avatars}}
 
{{Class avatars}}
  
 
== Osiągnięcia==
 
== Osiągnięcia==
{{Main|Demoman achievements/pl|l1=Osiągnięcia dla Demomana}}
+
{|
'''Pakiet Demomana''': 35 osiągnięć, 3 [[Demoman achievements/pl#Kamienie milowe|kamienie milowe]].
+
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
 +
| {{Main|Demoman achievements/pl|l1=Osiągnięcia dla Demomana}}
 +
*'''Pakiet Demomana''': 44 osiągnięcia, 3 [[Demoman achievements/pl#Kamienie milowe|kamienie milowe]].
 +
|}
 +
 
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
{{update history|'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Zmieniono model Demomana, eliminując problemy z wydajnością.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Zmniejszono maksymalny zapas [[ammo/pl|amunicji]] [[Grenade Launcher/pl|Granatnika]] z 30 do 16.
 +
* Zmniejszono maksymalny zapas amunicji [[Sticky bomb launcher/pl|Wyrzutni bomb samoprzylepnych]] z 40 do 24.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* Dodano nowe [[Demoman_responses/pl|reakcje głosowe]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 +
* Naprawiono niewybijanie na prawidłową odległość graczy poprzez [[Jumping/pl#Skoki Żolnierza|rakietowe]] [[Jumping/pl|skoki]] i [[Jumping/pl#Skoki Demomana|na granatach]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 +
* Umożliwiono detonowanie [[Projectiles/pl|bomb samoprzylepnych]] podczas [[Taunts/pl|drwienia]].
  
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Naprawiono zadawanie sobie obrażeń minikrytycznych.
 +
 +
'''{{Patch name|8|21|2009}}'''
 +
* Dodano więcej szczegółów do modelu Demomana.
 +
 +
'''{{Patch name|12|10|2009}}'''
 +
* Dodano na [[HUD/pl|wyświetlaczu przeziernym]] licznik zabitych Demomanem [[Soldier/pl|Żołnierzy]], aby móc podliczyć, kto kogo zabił więcej i mógł wygrać [[WAR! Update/pl|WOJNĘ!]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* Dodano 35 [[Demoman achievements/pl|osiągnięć dla Demomana]].
 +
* Dodano reakcje głosowe związane z dominacją.
 +
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Dodano animację śmierci od [[backstab/pl|dźgnięcia w plecy]].
 +
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Emblemat Demomana na jego ramieniu został zmieniony i teraz przedstawia [[Stickybomb Launcher/pl|bombę samoprzylepną]].
 +
 +
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 +
* Naprawiono odtwarzanie nieprawidłowych animacji niektórych broni Demomana.
 +
 +
'''{{Patch name|3|21|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Zaktualizowano modele broni do [[melee/pl|wali wręcz]] widoczne z trzeciej osoby.
 +
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* Dodano [[Training Mode/pl|trening]] dla Demomana.
 +
 +
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano nowe – aktualnie nieużywane – animacje śmiechu.
 +
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* Dodano reakcję głosową na zdobycie osiągnięcia.
 +
* Usunięto odtwarzanie kwestii „I didn't need your help y'know” ("Wiesz, nie potrzebowałem twojej pomocy"), gdy jest się leczonym przez [[Medic/pl|Medyka]].
 +
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''  ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
*  {{Undocumented}} Dodano nowe reakcje głosowe.
 +
 +
'''{{Patch name|10|2|2013}}'''
 +
* Naprawiono ucinanie dźwięku szarżowania przez dźwięk krytycznego uderzenie broni do walki wręcz.
 +
 +
'''{{Patch name|10|3|2013}}'''
 +
* Naprawiono wielokrotne odtwarzanie dźwięku szarżowania podczas pojedynczej szarży.
 +
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Dodano brakujące reakcje głosowe dla Medyka, Żołnierza, Demomana i Szpiega związane z trybem Ładunek.
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Wszystkie bomby samoprzylepne Demomana osiągają swoje pełne obrażenia po 2 sekundach od ich wystrzału.
 +
* Zaktualizowano animację przeładowania Loch-n-Load.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
 +
* Wszystkie bomby samoprzylepne od teraz ponownie zadają pełne obrażenia niezależnie od czasu, jaki upłynął od ich wystrzelenia.
 +
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Różnorodność obrażeń zadawanych przez granaty oraz bomby samoprzylepne wynosi od teraz +/- 2% zamiast +/-10%.
 +
* Eksplozje granatów i bomb samoprzylepnych mają od teraz taki sam zasięg rażenia co rakiety.
 +
 +
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
 +
* Naprawiono błąd związany z szarżą Demomana.
 +
 +
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1'''
 +
* Naprawiono nieprawidłowe działanie animacji korzystających z <code>AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE</code>.
 +
** Naprawiono niepojawianie się [[Demoman taunts/pl|naklejki z uśmieszkiem]] Demomana.
 +
 +
'''[Nieznana data]'''
 +
* Przyspieszono animacje świata dla mieczy Demomana.
 +
 +
'''{{Patch name|7|25|2019}}'''
 +
* Naprawiono [[Exploit/pl|exploit]] w którym [[Projectiles/pl|granaty]] nie mogły być niszczone lub pchane przez wrogą drużynę}}
 +
 +
== Błędy ==
 +
* Podczas wykonywania drwiny z bronią podstawową naklejka z uśmieszkiem może się nie pojawić.
 +
* Chodzenie, kucając i trzymając broń do walki wręcz dla wszystkich klas, powoduje, że ramię Demomana wygina się w różne strony.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
[[Image:Bestbuddies.png|right|225px]]
+
*Demomanowi, podobnie jak [[Heavy/pl|Grubemu]], głosu użycza [http://www.imdb.com/name/nm0777229/ Gary Schwartz]. {{Lang icon|en}}
*Demomanowi użycza głos [http://www.imdb.com/name/nm0777229/ Gary Schwartz], który udziela także głos [[Heavy/pl|Grubemu]].
+
*Początkowy wygląd koncepcyjny Demomana opierał się na stereotypowym szkockim wyglądzie, w skład którego wchodziła blada cera i rude włosy. Został on jednak odrzucony i zamieniony na styl czarnego Szkota, zarówno dlatego, że nie był on oryginalny oraz poprawiona wersja była łatwiejsza do odróżnienia od innych klas [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1783]. {{Lang icon|en}}
*Demoman posiada 3 prace, pensję w wysokości 5 milionów dolarów i żyje razem ze swoją niewidomą matką w posiadłości w [[Badlands]] w Nowym Meksyku.
+
* Według swojej biografii, Demoman stracił oko przed tym, jak znaleźli go jego prawdziwi rodzice, ale w [http://www.teamfortress.com/war/demo/02.htm komiksie WOJNA!] {{Lang icon|en}} widnieje portret Demomana z obojgiem oczu i jego prawdziwi rodzicami.
*'''[http://www.teamfortress.com/war/administrator WOJNA!]:''' [[Soldier/pl|Żołnierz]] z [[BLU/pl|BLU]] i Demoman z [[RED/pl|RED]] szyko się zaprzyjaźnili w czasie spotkania na targach broni balistycznych. Przeżyli razem wiele wspólnych doświadczeń, jak np. łowienie ryb na otwartym morzu, wycieczka do Las Vegas oraz wycieczkę autobusem widokowym "[[Gravelpit|Gravel Pits]] of America". Po tym, jak asystentka [[Administrator]]ki - [[Miss Pauling|Panna Pauling]] - zwróciła jej uwagę na ich przyjaźń (kontrakt najemnika zabraniał takich przyjaźni), Administratorka postanowiła urządzić "małą, zdrową konkurencję", aby zniszczyć ich rozwijającą się przyjaźń. <br/>Demoman przegrał siedmiodniową wojnę pomiędzy nim a Żołnierzem, tracąc przez to szansę na zdobycie [[Gunboats|Kanonierek]].  Technicznie rzecz biorąc, podczas wojny zginęło więcej Żołnierzy niż Demomanów; szale zostały jednak przechylone z korzyścią dla Żołnierza dzięki punktom uzyskanym za [http://www.tf2.com/post.php?id=3253&p=1 Konkurs Propagandowy].
+
** Zgodnie z [http://www.teamfortress.com/bombinomicon/ Bombinomiconem] {{lang icon|en}}, Demoman stracił swoje oko przez użycie magicznego zaklęcia mającego na celu powstrzymanie Bombinomiconu przed przejęciem władzy nad Demomanem.
*Demoman urodził się w klanie szkockich Demomanów, których motto brzmi ''"In regione caecorum rex est luscus"'', co dosłownie tłumaczy się jako ''"W królestwie ślepców jednooki jest królem."'' Według matki Demomana jego ojciec stracił oboje oczu przed trzydziestką i podejmował się 26 prac aż do śmierci.
+
* Demoman pierwotnie miał posiadać kilka lasek dynamitu zamiast [[Stickybomb Launcher/pl|Wyrzutni bomb samoprzylepnych]], co zaobserwować można w zwiastunie z 2006 roku. Dynamit ten miał działa podobnie do [[MIRV Grenade/pl|Granatu MIRV]] z Team Fortress Classic.
*Demoman ma bardzo kiepski szkocki akcent - spowodowane jest to tym, że aktor jest Amerykaninem, a nie Szkotem.
+
* [[w:pl:Alfred Nobel|Alfred Nobel]] był zatrudniony jako [[Non-player characters/pl#Drużyna BLU (pierwotnie)|pierwszy Demoman z drużyny BLU]].
*Klasowy emblemat Demomana różni się od emblematu pojawiającego się na jego rękawie, przedstawiając podpaloną bombę zamiast laski [[Dynamite|dynamitu]]. Demoman nie używa jednak żadnej z tych broni.
+
* Emblemat na ramieniu Demomana na początku przedstawiał laskę dynamitu, którą zamieniono na bombę samoprzylepną w {{Patch name|11|19|2010|in-the}}.
*Stara [[Trading card|karta promocyjna]] Demomana z jego biografią jest niemal identyczna z aktualną biografią poza tym, że jego rodzice zostali zabici, a nie oddali go do adopcji.
+
** Na kilku promocyjnych grafikach Demoman nie posiada na swoim ramieniu własnego emblematu; można to ujrzeć między innymi na [http://www.teamfortress.com/screamfortress/ stronie Scream Fortress] {{lang icon|en}}, [http://teamfortress.com/post.php?id=5104 stronie Szoguna] {{lang icon|en}} i [http://www.teamfortress.com/australianchristmas/ Australijskich Świąt] {{lang icon|en}}. W [http://www.youtube.com/watch?v=rxps--huGKY Poznajcie Demomana] sytuacja ta również się powtarza.
*Demomanowi z [[RED/pl|RED]] z menu głównego brakuje jego emblematu na ramieniu (zarówno w oryginalnym tle drużyny RED, jak i tle z Żołnierzem i Demomanem.) W zwiastunie [[Meet the Demoman|Poznajcie Demomana]] także brakuje mu tego emblematu.
+
*** Pierwotny emblemat Demomana można ujrzeć na stronie [http://www.teamfortress.com/pumpkinpatch/ Halloween 2009] {{lang icon|en}}, na stronie Demomana w [http://www.teamfortress.com/demomanupdate/ aktualizacji WOJNA!] {{lang icon|en}} i w [[Meet the Pyro/pl|Poznajcie Pyro]].
*Ikona Demomana na wyświetlaczu [[HUD]] jest odwrócona poziomo - przedstawiony jest on jako leworęczny. Przepaska na oko Demomana także znajduje się na złym oku.
+
*W grze [[w:Poker Night at the Inventory|Poker Night at the Inventory]] {{Lang icon|en}} Demoman z drużyny RED pojawia się w talii „TF2” jako walet karo i kier.
*Demoman wydaje się być bardzo wrażliwym na punkcie swojego brakującego oka. Wycieczka do "Muzeum Ocznego" z Żołnierzem z BLU spowodowała u niego płacz.
+
*W grze [[w:pl:Worms: Reloaded|Worms: Reloaded]] czapka oraz opaska na oko Demomana są jedną z dostępnych dla robaków czapek.
*Demoman jest fanem drużyny "Badland Brawlers".
+
*Postać Szturmowca z ''[[Monday Night Combat/pl|Monday Night Combat]]'' posiada promocyjne przedmioty od Demomana: opaskę na oko i czapeczkę nazwaną „Eye Lad”.
*Demoman jest jedyną zaktualizowaną klasą, która jak dotąd nie otrzymała zamiennika dla swojej głównej broni. W [[Backpack|plecaku]] [[Scottish Resistance|Szkocki Opór]] i [[Chargin' Targe|Tarcza Szarży]] są liczone jednakże jako bronie główne dla [[Crafting/pl|celów wytwarzania]].
+
* Demoman zdaje się umieć grać na pianinie, co zobaczyć można w [[Expiration Date/pl|Dacie Ważności]].
*Demoman jest jedyną klasą bez broni strzelającej pociskami.
+
 
*W zwiastunie ''[[Meet the Demoman|Poznajcie Demomana]]'' Demoman pali - zapalony papieros widziany na biurku należy przypuszczalnie do niego. W połączeniu z jego piciem alkoholu stanowi to bardzo niebezpieczny zwyczaj z uwagi na materiały wybuchowe, z którymi zazwyczaj pracuje.
+
== Galeria ==
*Demoman i Żołnierz są jedynymi klasami z odsłoniętymi dłoniami.
+
<br><gallery widths=150px heights=150px>.
*Buźka Demomana na kroczu nigdy nie jest widoczna podczas normalnej gry, może być widoczna tylko podczas drwiny Demomana.
+
File:Demoman_qwtf.png|Model Demomana z Team Fortress.
*Demoman jest jedyną klasą, która nie należy do rasy białej (wyłączając nieznaną rasę Pyro).
+
File:TFC_Demo.png|[[Demoman (Classic)/pl|Demoman]] jako klasa w ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]''.
*Demoman jest jedyną klasą, która nie posiada broni na naboje.
+
File:Dm concept1.png|Rysunek koncepcyjny Demomana.
*Demoman i [[Heavy/pl|Gruby]] są jedynymi klasami, które noszą widoczny pancerz.
+
File:Dm concept2.png|Rysunek koncepcyjny Demomana.
*Pusty oczodół Demomana może być widoczny za jego przepaską na oko poprzez oglądanie gracza podczas bycia [[Spectator|obserwatorem]] lub poprzez [[Deathcam|migawkę]].
+
File:Dm concept3.png|Rysunek koncepcyjny Demomana.
 +
File:Dm concept3a.png|Rysunek koncepcyjny Demomana.
 +
File:Dm concept4.png|Rysunek koncepcyjny Demomana.
 +
File:Dm concept5.png|Rysunek koncepcyjny Demomana.
 +
File:Dm concept5a.png|Rysunek koncepcyjny Demomana.
 +
File:Dm concept6.png|Rysunek koncepcyjny Demomana.
 +
File:Dm concept7.png|Rysunek koncepcyjny Demomana.
 +
File:Dm concept8.png|Rysunek koncepcyjny Demomana.
 +
File:Demo card back.jpg|Przód [[Trading cards/pl|Karty Kolekcjonerskiej]].
 +
File:Demo card front.jpg|Tył Karty Kolekcjonerskiej.
 +
File:Steam Game Card Demoman.png|Karta Kolekcjonerska Steam.
 +
File:Steam Profile Background Demoman.png|Tło profilowe Steam.
 +
File:Icon_demoman_blue.jpg|Zaktualizowany portret klasy BLU.
 +
File:Icon_demoman.jpg|Zaktualizowany portret klasy.
 +
File:FF_Demoman.png|Model Demomana z FortressForever.
 +
File:Main menu demoman.png|Demoman w menu głównym.
 +
File:Class card demoman.jpg|Karta klasy Demomana.
 +
File:Arsenal demoman.jpg|Arsenał Demomana.
 +
File:YoungDemo.JPG|Demoman jako młody nastolatek w komiksie.
 +
</gallery>
 +
{{clr}}
 +
 
 +
== Powiązane towary ze sklepu Valve ==
 +
<gallery>
 +
File:Merch_Demoman_Portrait.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P3440 Plakat Portretu Demomana] {{lang icon|en}}
 +
File:Merch RED Sticky Plush.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 Pluszowa bomba samoprzylepna RED] {{lang icon|en}}
 +
File:Merch BLU Sticky Plush.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 Pluszowa bomba samoprzylepna BLU] {{lang icon|en}}
 +
File:Merch demoman shirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01337 T-Shirt Demomana] {{lang icon|en}}
 +
File:Demoman Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF201 Czarna naklejka klasy Demoman] {{lang icon|en}}
 +
File:MeettheDemomanLithograph.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P3415 Litografia Poznajcie Demomana] {{lang icon|en}}
 +
File:Merch Demo Figure RED.png|[http://www.store.valvesoftware.com/product.php?i=FTF204 Figurka Akcji Demomana - RED] {{lang icon|en}}
 +
</gallery>
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
 +
*[[Demoman match-ups/pl|Demoman a inne klasy]]
 +
*[[Anti-Demoman Strategy/pl|Strategia przeciw Demomanowi]]
 +
*[[Demoman taunts/pl|Drwiny Demomana]]
 +
*[[Demoman responses/pl|Reakcje głosowe Demomana]]
 +
*[[Demoman voice commands/pl|Komendy głosowe Demomana]]
 +
*[[Basic Demoman strategy/pl|Podstawowa strategia dla Demomana]]
 +
*[[Community Demoman strategy/pl|Strategia społeczności dla Demomana]]
 +
*[[Demoman (Classic)/pl|Demoman (Classic)]]
  
*'''[[Meet the Demoman|Poznajcie Demomana]]'''
+
==Odniesienia==
*[[Demoman match-ups|Starcia Demomana z innymi klasami]]
+
<references/>
*[[Demoman taunts|Drwiny Demomana]]
 
*[[Demoman responses|Reakcje Demomana]]
 
*[[Demoman voice commands|Komendy głosowe Demomana]]
 
*[[:Category:Demoman User Guides|Poradniki dla Demomana]]
 
*[[Sticky jump|Skok na bombie samoprzylepnej]]
 
*[[Juggling|Podrzucanie w powietrze]]
 
*[[Demoman strategy|Strategie dla Demomana]]
 
*[[Demoman scripts|Skrypty dla Demomana]]
 
*[[List of references (Demoman)|Odniesienia dla Demomana]]
 
  
 
==Linki zewnętrzne==
 
==Linki zewnętrzne==
 +
*[http://tf2.com/classes.php?class=demoman Demoman na Oficjalnej stronie TF2] {{lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/war/part7/index.htm WOJNA!] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/war/part7/index.htm WOJNA!] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/demomanupdate/ WOJNA! - Aktualizacja Demomana] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/demomanupdate/ WOJNA! - Aktualizacja Demomana] {{Lang icon|en}}
Line 224: Line 286:
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3233 Oficjalny blog TF2 - ''War, Day 2''] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3233 Oficjalny blog TF2 - ''War, Day 2''] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3238 Oficjalny blog TF2 - ''Casualties of War''] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3238 Oficjalny blog TF2 - ''Casualties of War''] {{Lang icon|en}}
 
 
 
{{Class Nav}}
 
{{Class Nav}}
{{Demoman Nav/pl}}
+
{{Demoman Nav}}

Latest revision as of 01:54, 21 February 2024


Demoman
https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ec/Demoman_RED_3D.jpg?1701879328.7142653640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/9/9d/Demoman_BLU_3D.jpg?1701879407.3076783640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/19/Demoman_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701879498.5408563640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/dc/Demoman_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701879655.225733640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27
Demoman.png
Podstawowe informacje
Ikona: Leaderboard class demoman.png
Typ: Obrona
Zdrowie: 175 /Medic emblem RED.png260
(Szczegóły w tabeli Zdrowie)
Szybkość: 93%
(Szczegóły w tabeli Prędkość)
Poznajcie Demomana
DemomanVidSplash pl.png
Wystarczy jeden mały lont, szczypta nieobliczalnego chloranu potasu, jedno nieostrożne drgnięcie... i KA-BOOM!
Demoman o niebezpieczeństwie w swoim zawodzie

Pochodzący ze szkockiego miasta Ullapool, uzależniony od cydru mistrz materiałów wybuchowych, Demoman – jeden z bardziej uniwersalnych członków drużyny. Mimo że jego bronią brakuje długodystansowej dokładności i celności, Demoman jest równie potężnym, co nieprzewidywalnym cennym nabytkiem i może sprawnie działać w każdej sytuacji. Jest mistrzem ładunków wybuchowych, celującym w niebezpośredniej walce na średni dystans. Uzbrojony w swój Granatnik i bomby samoprzylepne Demoman używa swojego jedynego zdrowego oka i wiedzy o otoczeniu w stosownie zaplanowanych detonacjach, które wysyłają przeciwnika w powietrze, często w kilku kawałkach. Jeśli komuś jakimś cudem uda się przedostać przez jego pułapki i spróbuje się z nim zmierzyć twarzą w twarz, może się nieźle zdziwić, gdyż Demoman jest jedną najbardziej zabójczych klas w walkach wręcz, głównie ze względu na jego bogaty arsenał broni do walki wręcz.

Demoman wyróżnia się w jego umiejętności wręcz błyskawicznej demolki; odbijając swe granaty pod nietypowymi kątami powoduje chaos w okolicach nieprzyjacielskich działek strażniczych przy czym w bezpieczny sposób zostaje poza ich zasięgiem. Jego bomby samoprzylemne są idealnym narzędziem do obrony terenu, oraz są skuteczne w trzymaniu przeciwników z dala od wszelkich wózków, punktów kontrolnych czy tajnych materiałów.

Głosu Demomanowi użyczył Gary Schwartz. (angielski)

Biografia

Zdrowie

Osobne artykuły: Zdrowie, Nadleczenie
Klasa Zdrowie Nadleczenie Nadleczenie Quick-Fixa
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Z wyposażonymi butami w slocie broni 200 300 251
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów 150 225 189
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową 165 245 208
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami 180 270 226
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami 195 290 245
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami 210 315 264
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i bez ściętych głów 175 260 220
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 1 ściętą głową 190 285 239
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 2 ściętymi głowami 205 305 258
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 3 ściętymi głowami 220 330 276
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 4 (lub więcej) ściętymi głowami 235 350 295

Prędkość

Osobny artykuł: Prędkość
Warunek Normalnie Do tyłu Kucając Pływając
Leaderboard class demoman.png Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Z wyposażonymi butami w slocie broni i wyposażoną tarczą
103 %
92 %
34 %
82 %
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów
93 %
84 %
31 %
75 %
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową
101 %
91 %
34 %
81 %
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami
108 %
97 %
36 %
87 %
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami
116 %
104 %
39 %
93 %
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami
123 %
111 %
41 %
99 %
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów
103 %
92 %
34 %
82 %
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową
111 %
100 %
37 %
89 %
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami
119 %
107 %
40 %
95 %
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami
127 %
115 %
42 %
102 %
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami
136 %
122 %
45 %
108 %
Z dobytym Czerepołamaczem Szkota
79 %
71 %
26 %
63 %
Z dobytym Czerepołamaczem Szkota i wyposażonymi butami w slocie broni oraz tarczą
87 %
79 %
29 %
70 %
Szarżując z tarczą
250 %
Nie dotyczy Nie dotyczy
200 %
Szarżując z tarczą i dobytym Czerepołamaczem Szkota
213 %
Nie dotyczy Nie dotyczy
170 %
Szarżując z tarczą, dobytym Czerepołamaczem Szkota i wyposażonymi butami w slocie broni
234 %
Nie dotyczy Nie dotyczy
187 %

Podstawowa strategia

Osobne artykuły: Demoman wskazówki, Demoman strategia
Demomanava.jpg
  • Możesz wyrzucić bomby samoprzylepne MOUSE1, a później zdetonować MOUSE2.
  • Naciśnij klawisz E, aby zawołać Medyka w razie odniesienia ran. Znajdujący się w pobliżu Medycy otrzymają wiadomość, że jesteś w potrzebie.
  • Im dłużej będziesz trzymać wciśnięty przycisk strzału przy Wyrzutni bomb samoprzylepnych, tym dalej bomba samoprzylepna poleci.
  • Umieść samoprzylepną bombę pod stopami, skocz i zdetonuj ją, aby wykonać wzlecieć na znaczną odległość.
  • Staraj się umieszczać bomby samoprzylepne na ścianach i sufitach, gdzie będą trudne do zauważenia.

Uzbrojenie

Osobny artykuł: Uzbrojenie Demomana

Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone na bliskim zasięgu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.


Podstawowe

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Grenade Launcher
Domyślna
Granatnik
Killicon grenade launcher.png 4 / 6 16 / 30 Bezpośrednie trafienie:

Podstawowe: 100
Krytyczne: 300


Po odbiciu:

Podstawowe: 22–64
Krytyczne: 190

Pictogram info.png Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.

Pictogram info.png Granaty eksplodują przy kontakcie z wrogiem lub wrogą konstrukcją, jeżeli wcześniej się nie odbiły.

Loch-n-Load
Wytwarzanie
Loch-n-Load
Killicon loch-n-load.png 3 16 Bezpośrednie trafienie:

Podstawowe: 100
Krytyczne: 300


Pictogram info.png Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.

Pictogram info.png Granaty eksplodują tylko przy kontakcie z wrogami i wrogimi konstrukcjami.
Pictogram plus.png Zadaje 20% więcej obrażeń konstrukcjom.
Pictogram plus.png Pociski są o 25% szybsze.
Pictogram plus.png Granaty nie turlają się po wystrzeleniu.
Pictogram minus.png -25% pojemności magazynka.
Pictogram minus.png -25% pola rażenia.
Pictogram minus.png Wystrzelone granaty rozbijają się na powierzchniach.

Ali Baba's Wee Booties
Wytwarzanie
Malutkie butki Ali Baby
Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Pictogram plus.png +25 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego.

Pictogram plus.png Zabójstwa bronią do walki wręcz podczas szarży odnawiają 25% paska szarży.
Pictogram plus.png +10% szybkości ruchu dla noszącego, jeżeli posiada Tarczę szarży, Sterburtę lub Prześwietny puklerz.
Pictogram plus.png +200% do zdolności manewrowania podczas szarży.
Pictogram info.png Jest to broń pasywna. Nie musi być dobyta, aby jej atrybuty oddziaływały na użytkownika.

Bootlegger
Wytwarzanie
Kuternoga
Loose Cannon
Wytwarzanie
Działo nawalone
Killicon loose cannon.png 4 16 Bezpośrednie trafienie:

Podstawowe: 30-50
Krytyczne: 150


Po odbiciu:

Podstawowe: 29-47
Krytyczne: 90-140

Pictogram info.png Kule armatnie mają 1-sekundowy lont; można go wcześniej zapalić, aby kula wybuchła szybciej, przytrzymując przycisk strzału.

Pictogram info.png Przytrzymanie przycisku strzału zbyt długo spowoduje eksplozję pocisku.
Pictogram plus.png Kule armatnie odpychają przeciwników przy trafieniu w nich.
Pictogram plus.png +20% większa prędkość pocisku.
Pictogram plus.png Podwójny-Donk: jeśli kula trafi we wroga i wybuchnie w ciągu pół sekundy, otrzyma on obrażenia minikrytyczne od eksplozji.
Pictogram minus.png Kule armatnie nie wybuchają przy trafieniu.
Pictogram minus.png Kule muszą być ładowane przez co najmniej 0.10 sekundy, aby wywołały efekt Podwójny-Donk.

Killicon loose cannon pushed.png
B.A.S.E. Jumper
Wytwarzanie
Spadochronowy skoczek
Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Pictogram info.png Pozwala użytkownikowi na otwarcie w powietrzu spadochronu, który spowalnia jego spadek.
Iron Bomber
Wytwarzanie
Żelazny bombardier
Killicon iron bomber.png 4 16 Bezpośrednie trafienie:

Podstawowe: 100
Krytyczne: 300


Po odbiciu:

Podstawowe: 29-47
Krytyczne: 90-140

Pictogram info.png Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.

Pictogram info.png Granaty eksplodują przy kontakcie z wrogiem lub wrogą konstrukcją, jeśli najpierw się nie odbiły.
Pictogram plus.png Granaty delikatnie się odbijają i turlają.
Pictogram plus.png Granaty eksplodują o 30% szybciej.
Pictogram minus.png -15% pola rażenia.


Pomocnicze

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Stickybomb Launcher
Domyślna
Wyrzutnia bomb samoprzylepnych
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 Podstawowe: 103—138

Krytyczne: 353

Pictogram info.png Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby samoprzylepne naraz. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę dalej.

Pictogram info.png Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki użytkownik ich nie zdetonuje lub zginie.
Pictogram info.png Gracz może umieścić jednocześnie do 8 bomb.
Pictogram info.png Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej śrutem, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika szybkobomb.

Chargin' Targe
Odblokowanie
Tarcza szarży
Killicon chargin' targe.png Nie dotyczy Nie dotyczy Pełne naładowanie: 50
+ 5 za głowę (do 5 głów)
Pictogram info.png Atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) sprawia, że gracz szarżuje szybko do przodu w linii prostej (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, następny atak bronią do walki wręcz będzie gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym po wyczerpaniu 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 pkt. obrażeń (zależy od przebytego dystansu podczas szarży), z dodatkowymi obrażeniami zależnymi od zebranych głów za pomocą Wyszczerbca, Ścinacza głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca lub Żelaznej Nessie.

Pictogram plus.png Szarża usuwa negatywne efekty.
Pictogram plus.png 50% odporności na obrażenia od ognia.
Pictogram plus.png 30% odporności na obrażenia od wybuchów.
Pictogram info.png Atrybuty są pasywne. Broń nie musi być dobyta, aby jej atrybuty oddziaływały na użytkownika.
Pictogram info.png Nie chroni przed własnymi obrażeniami.

Scottish Resistance
Odblokowanie
Szkocki opór
Killicon scottish resistance.png 8 36 Podstawowe: 103—138

Krytyczne: 353

Pictogram info.png Atak podstawowy wystrzeliwuje bomby, atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) sprawia, że wszystkie bomby koło celownika i dokładnie pod stopami użytkownika eksplodują jednocześnie. Przytrzymanie podstawowego ataku wystrzeli bomby dalej.

Pictogram info.png Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki użytkownik nie zdetonuje ich lub zginie.
Pictogram info.png Bomby są widoczne przez ściany i przeszkody, i mogą zostać selektywnie zdetonowane przez nacelowanie na nie i naciśnięcie klawisza ataku alternatywnego.
Pictogram info.png Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej śrutem, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika szybkobomb.
Pictogram plus.png Może niszczyć wrogie bomby samoprzylepne.
Pictogram plus.png +6 więcej bomb samoprzylepnych na raz (maksimum to 14).
Pictogram plus.png +50% więcej amunicji (maksimum to 36).
Pictogram plus.png +25% częstotliwości ataku.
Pictogram minus.png Bomby samoprzylepne uzbrajają się o 0.8 sekundy dłużej.

Sticky Jumper
Wytwarzanie
Bombowy skoczek
Nie dotyczy 8 72 Podstawowe: 0

Krytyczne: 0

Pictogram info.png Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby samoprzylepne naraz. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę dalej.

Pictogram info.png Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki użytkownik ich nie zdetonuje lub zginie.
Pictogram info.png Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej śrutem, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika szybkobomb.
Pictogram plus.png +200% zapasu amunicji do broni pomocniczej dla noszącego. (maksimum 72)
Pictogram plus.png Wybuch nie zadaje obrażeń noszącemu.
Pictogram minus.png -100% zadawanych obrażeń.
Pictogram minus.png Noszący nie może podnieść walizki z tajnymi materiałami oraz piłki w trybie Podaniówka.
Pictogram minus.png -6 maks. liczby wystrzeliwanych bomb samoprzylepnych. (maksimum 2)
Pictogram info.png Brak losowych trafień kosmetycznych (czysto kosmetycznie, broń i tak nie zadaje żadnych obrażeń).

Splendid Screen
Wytwarzanie
Prześwietny puklerz
Killicon splendid screen.png Nie dotyczy Nie dotyczy Pełne naładowanie: 85
+ 8.5 za głowę (do 5 głów)
Pictogram info.png Atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) sprawia, że gracz szarżuje szybko do przodu w linii prostej (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, następny atak bronią do walki wręcz będzie gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym po wyczerpaniu 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 pkt. obrażeń (zależy od przebytego dystansu podczas szarży), z dodatkowymi obrażeniami zależnymi od zebranych głów za pomocą Wyszczerbca, Ścinacza głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca lub Żelaznej Nessie.

Pictogram plus.png Szarża usuwa negatywne efekty.
Pictogram plus.png +20% odporności na obrażenia od ognia.
Pictogram plus.png +20% odporności na obrażenia od wybuchów.
Pictogram plus.png +70% zadawanych obrażeń uderzeniem szarżą.
Pictogram plus.png +50% tempa odnawiania.
Pictogram info.png Atrybuty są pasywne. Broń nie musi być dobyta, aby jej atrybuty oddziaływały na użytkownika.
Pictogram info.png Nie chroni przed własnymi obrażeniami.

Tide Turner
Wytwarzanie
Sterburta
Killicon tide turner.png Nie dotyczy Nie dotyczy Pełne naładowanie: 50
+ 5 za głowę (do 5 głów)
Pictogram info.png Atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) sprawia, że gracz szarżuje szybko do przodu w linii prostej (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, następny atak bronią do walki wręcz będzie gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym po wyczerpaniu 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 pkt. obrażeń (zależy od przebytego dystansu podczas szarży), z dodatkowymi obrażeniami zależnymi od zebranych głów za pomocą Wyszczerbca, Ścinacza głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca lub Żelaznej Nessie.

Pictogram plus.png Szarża usuwa negatywne efekty.
Pictogram plus.png Szarżowanie usuwa negatywne efekty.
Pictogram plus.png +15% odporności na obrażenia od ognia.
Pictogram plus.png +15% odporności na obrażenia od wybuchów.
Pictogram plus.png Pełna kontrola obracania się podczas szarży.
Pictogram plus.png Zabójstwa bronią do walki wręcz odnawiają 75% paska szarży.
Pictogram minus.png Odniesienie obrażeń podczas szarży zmniejsza pozostały czas szarży.
Pictogram info.png Atrybuty są pasywne. Broń nie musi być dobyta, aby jej atrybuty oddziaływały na użytkownika.
Pictogram info.png Nie chroni przed własnymi obrażeniami.

Quickiebomb Launcher
Wytwarzanie
Wyrzutnik szybkobomb
Killicon quickiebomb launcher.png 4 24 Podstawowe: 88-117/109-147

Krytyczne: 300/375

Pictogram info.png Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby samoprzylepne naraz. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę dalej.

Pictogram info.png Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki użytkownik ich nie zdetonuje lub zginie.
Pictogram info.png Gracz może umieścić jednocześnie do 8 bomb.
Pictogram info.png Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej śrutem, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika szybkobomb.
Pictogram plus.png Może niszczyć bomby samoprzylepne wroga.
Pictogram plus.png -0.2 s czasu uzbrajania bomb.
Pictogram plus.png Maksymalny czas ładowania zmniejszony o 70%.
Pictogram plus.png Do +35% więcej obrażeń (zależy od czasu naładowania).
Pictogram minus.png -15% zadawanych obrażeń.
Pictogram minus.png -50% pojemności magazynka.


Do walki wręcz

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Bottle
Domyślna
Butelka
Killicon bottle.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Scottish Handshake
Wytwarzanie
Szkocki uścisk dłoni
Killicon scottish handshake.png
Frying Pan
Promocyjne
Patelnia
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Wytwarzanie
Obdżektor
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Promocyjne / Wytwarzanie
Kostur wolności
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Losowa
Piekielna pałka
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Dystrybucja
Wspomnieniotwórca
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Promocyjne
Zakoszona golonka
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Odblokowanie
Nekrozgniatacz
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Skrzynki
Zawiadowca
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Promocyjne
Maczeta Prinnych
Killicon prinny machete.png
Saxxy
Dystrybucja
Saxxy
Killicon saxxy.png Limitowany przedmiot z Aktualizacji Powtórkowej

Pictogram info.png Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie).

Golden Frying Pan
Dystrybucja
Złota patelnia
Killicon golden frying pan.png Limitowany przedmiot z aktualizacji Dwa miasta

Pictogram info.png Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie).

Eyelander
Odblokowanie
Wyszczerbiec
Killicon eyelander.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Pictogram plus.png Ma o 50% większy zasięg wręcz.

Pictogram plus.png Każde zabójstwo mieczem dekapituje wroga, zwiększając licznik głów. Każda głowa zwiększa prędkość gracza (7.5%) i punkty życia (15); maksymalnie 4 razy.

Pictogram plus.png Jeśli tarcza jest założona, każda głowa zwiększa obrażenia od uderzenia tarczą o 5; maksimum 5 razy.

Pictogram plus.png Jeśli zabijesz wroga, który posiada Wyszczerbiec, dowolny jego wariant, Dalekosiężny dżezail lub Atak powietrzny, skradniesz jego zdobyte głowy (lub zabójstwa).
Pictogram minus.png Po śmierci: głowy i ich bonusy resetują się.
Pictogram minus.png Wolniejszy czas wyciągania i chowania.
Pictogram minus.png -25 maks. punktów zdrowia dla noszącego.
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.

Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Wytwarzanie
Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Nessie's Nine Iron
Wytwarzanie
Żelazna Nessie
Killicon nessie's nine iron.png
Pain Train
Wytwarzanie
Pałka sokisty
Killicon pain train.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Pictogram plus.png Podwaja prędkość przejmowania punktów kontrolnych i popychania wózków.

Pictogram minus.png +10% podatności na obrażenia od pocisków dla noszącego.

Scotsman's Skullcutter
Wytwarzanie
Czerepołamacz Szkota
Killicon scotsman's skullcutter.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 78

Krytyczne: 234

Pictogram plus.png Ma o +50% większy zasięg.

Pictogram plus.png Zadaje 20% więcej obrażeń.
Pictogram minus.png Jest wyciągana i chowana dłużej.
Pictogram minus.png Zmniejsza szybkość poruszania się o 15%, gdy broń jest dobyta.

Claidheamh Mòr
Wytwarzanie
Claidheamh Mòr
Killicon claidheamh mòr.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Pictogram plus.png Ma o 50% większy zasięg.

Pictogram plus.png Zabójstwa bronią do walki wręcz odnawiają 25% paska szarży.
Pictogram plus.png Szarża wydłużona o 0.5 sekundy.
Pictogram minus.png Jest wyciągana i chowana dłużej.
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.
Pictogram minus.png +15% podatności na obrażenia dla noszącego, gdy broń jest dobyta.

Ullapool Caber
Wytwarzanie
Ullapoolski pal
Killicon ullapool caber.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 55 + 75


Krytyczne: 165 + 225


Pictogram info.png Pierwsze trafienie we wroga lub stały obiekt spowoduje eksplozję, która zrani właściciela i wroga, który będzie znajdował się w zasięgu wybuchu, wyrzucając ich również w powietrze.

Pictogram minus.png Zadaje tylko obrażenia wręcz jeśli górna część granatu wybuchła.
Pictogram minus.png -20% częstotliwości ataku.
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.
Pictogram minus.png Ta broń jest wyciągana o 100% wolniej.

Killicon ullapool caber explode.png
Half-Zatoichi
Promocyjne / Wytwarzanie
Prawie Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Pictogram plus.png Ma o 50% większy zasięg wręcz.

Pictogram plus.png Przy zabiciu wroga przywraca 50% punktów zdrowia.
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.
Pictogram minus.png Wolniejszy czas wyciągania i chowania.
Pictogram minus.png Jest to broń honorowa: zadaje ci 50 obrażeń przy chowaniu, jeżeli kogoś nią nie zabijesz.
Pictogram info.png Pojedyncze trafienie zabije wroga, który dobył tę samą broń.

Persian Persuader
Wytwarzanie
Perska perswazja
Killicon persian persuader.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Pictogram plus.png Ma o 50% większy zasięg wręcz.

Pictogram plus.png Amunicja może odnawiać szarżę.
Pictogram plus.png Trafienia bronią do walki wręcz odnawiają 20% paska szarży.
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.
Pictogram minus.png -80% zapasu amunicji do broni podstawowej i pomocniczej.
Pictogram minus.png Nie może odnawiać amunicji przez paczki z amunicją dopóki pasek szarży nie jest pełen.
Pictogram minus.png Wolniejszy czas wyciągania i chowania.


Atak drwiną

Demoeyelander.png Powiązane przedmioty OpisIkona zabicia
Główny artykuł: Ścięcie
Demoman bierze zamach mieczem jedną ręką, ścina horyzontalnie przeciwnika na poziomie szyi, a następnie czyści ostrze swoją ręką.
  • Killicon barbarian swing.png

Zestawy przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Uzbrojenie eksperta
Backpack The Expert's Ordnance Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Demolki tysiąca i jednej nocy
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Łup łajdaka
Item icon Swashbuckler's Swag.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Górski ogar
Item icon Highland Hound.png
Efekt

Pozwala Demomanowi wykonać drwinę Wilcze wycie.

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Hrabia Tavish
Item icon Transylvania Top.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Przeklęty kapitan
Item icon Cap'n Calamari.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Pakiet z południa od granicy
Item icon Allbrero.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Zapomniany król
Item icon Forgotten King's Restless Head.png
Efekt

Brak efektu

Przedmioty kosmetyczne

Osobny artykuł: Przedmioty kosmetyczne

Oficjalne awatary klasy

Oficjalne awatary klasy
Oryginalny RED - ÜberCharge BLU - ÜberCharge
Demomanava.jpg Buffed red demoman.jpg Buffed blu demoman.jpg
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne

Osiągnięcia

Achieved.png

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 14 lutego 2008
  • Zmieniono model Demomana, eliminując problemy z wydajnością.

Aktualizacja z 28 lutego 2008

Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)

Aktualizacja z 13 marca 2009

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa aktualizacja)

  • Naprawiono zadawanie sobie obrażeń minikrytycznych.

Aktualizacja z 21 sierpnia 2009

  • Dodano więcej szczegółów do modelu Demomana.

Aktualizacja z 10 grudnia 2009

Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WOJNA!)

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • [Nieudokumentowane] Emblemat Demomana na jego ramieniu został zmieniony i teraz przedstawia bombę samoprzylepną.

Aktualizacja z 11 marca 2011

  • Naprawiono odtwarzanie nieprawidłowych animacji niektórych broni Demomana.

Aktualizacja z 21 marca 2011

  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano modele broni do wali wręcz widoczne z trzeciej osoby.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa aktualizacja)

Aktualizacja z 8 czerwca 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano nowe – aktualnie nieużywane – animacje śmiechu.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i wyprzedaż mannorocznicy)

  • Dodano reakcję głosową na zdobycie osiągnięcia.
  • Usunięto odtwarzanie kwestii „I didn't need your help y'know” ("Wiesz, nie potrzebowałem twojej pomocy"), gdy jest się leczonym przez Medyka.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann vs Maszyny)

  • [Nieudokumentowane] Dodano nowe reakcje głosowe.

Aktualizacja z 2 października 2013

  • Naprawiono ucinanie dźwięku szarżowania przez dźwięk krytycznego uderzenie broni do walki wręcz.

Aktualizacja z 3 października 2013

  • Naprawiono wielokrotne odtwarzanie dźwięku szarżowania podczas pojedynczej szarży.

Aktualizacja z 7 lutego 2014

  • Dodano brakujące reakcje głosowe dla Medyka, Żołnierza, Demomana i Szpiega związane z trybem Ładunek.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)

  • Wszystkie bomby samoprzylepne Demomana osiągają swoje pełne obrażenia po 2 sekundach od ich wystrzału.
  • Zaktualizowano animację przeładowania Loch-n-Load.

Aktualizacja z 23 czerwca 2014

  • Wszystkie bomby samoprzylepne od teraz ponownie zadają pełne obrażenia niezależnie od czasu, jaki upłynął od ich wystrzelenia.

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)

  • Różnorodność obrażeń zadawanych przez granaty oraz bomby samoprzylepne wynosi od teraz +/- 2% zamiast +/-10%.
  • Eksplozje granatów i bomb samoprzylepnych mają od teraz taki sam zasięg rażenia co rakiety.

Aktualizacja z 23 grudnia 2014

  • Naprawiono błąd związany z szarżą Demomana.

Aktualizacja z 15 stycznia 2015 #1

  • Naprawiono nieprawidłowe działanie animacji korzystających z AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE.

[Nieznana data]

  • Przyspieszono animacje świata dla mieczy Demomana.

Aktualizacja z 25 lipca 2019

  • Naprawiono exploit w którym granaty nie mogły być niszczone lub pchane przez wrogą drużynę

Błędy

  • Podczas wykonywania drwiny z bronią podstawową naklejka z uśmieszkiem może się nie pojawić.
  • Chodzenie, kucając i trzymając broń do walki wręcz dla wszystkich klas, powoduje, że ramię Demomana wygina się w różne strony.

Ciekawostki

  • Demomanowi, podobnie jak Grubemu, głosu użycza Gary Schwartz. (angielski)
  • Początkowy wygląd koncepcyjny Demomana opierał się na stereotypowym szkockim wyglądzie, w skład którego wchodziła blada cera i rude włosy. Został on jednak odrzucony i zamieniony na styl czarnego Szkota, zarówno dlatego, że nie był on oryginalny oraz poprawiona wersja była łatwiejsza do odróżnienia od innych klas [1]. (angielski)
  • Według swojej biografii, Demoman stracił oko przed tym, jak znaleźli go jego prawdziwi rodzice, ale w komiksie WOJNA! (angielski) widnieje portret Demomana z obojgiem oczu i jego prawdziwi rodzicami.
    • Zgodnie z Bombinomiconem (angielski), Demoman stracił swoje oko przez użycie magicznego zaklęcia mającego na celu powstrzymanie Bombinomiconu przed przejęciem władzy nad Demomanem.
  • Demoman pierwotnie miał posiadać kilka lasek dynamitu zamiast Wyrzutni bomb samoprzylepnych, co zaobserwować można w zwiastunie z 2006 roku. Dynamit ten miał działa podobnie do Granatu MIRV z Team Fortress Classic.
  • Alfred Nobel był zatrudniony jako pierwszy Demoman z drużyny BLU.
  • Emblemat na ramieniu Demomana na początku przedstawiał laskę dynamitu, którą zamieniono na bombę samoprzylepną w Aktualizacji z 19 listopada 2010.
  • W grze Poker Night at the Inventory (angielski) Demoman z drużyny RED pojawia się w talii „TF2” jako walet karo i kier.
  • W grze Worms: Reloaded czapka oraz opaska na oko Demomana są jedną z dostępnych dla robaków czapek.
  • Postać Szturmowca z Monday Night Combat posiada promocyjne przedmioty od Demomana: opaskę na oko i czapeczkę nazwaną „Eye Lad”.
  • Demoman zdaje się umieć grać na pianinie, co zobaczyć można w Dacie Ważności.

Galeria


Powiązane towary ze sklepu Valve

Zobacz też

Odniesienia

  1. a b 2. zwiastun Team Fortress 2 – wrzesień 2006.

Linki zewnętrzne