Difference between revisions of "Dedicated server configuration/it"
m |
|||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 25: | Line 25: | ||
Il sistema [[Valve Anti-Cheat/it|Valve Anti-Cheat]], abbr. VAC, scoverà e bannerà gli utenti che utilizzano programmi concepiti per giocare barando sui server (per esempio truccando la velocità, impostando il fuoco automatico e in alcuni casi estremi l'uso dei parametri relativi a <code>sv_cheats</code> come <code>noclip</code>). Il VAC è abilitato di default su tutti i server e in caso di necessità per essere disabilitato è richiesto espressamente l'intervento dell'amministratore che aggiunge il parametro <code>-insecure</code> alle opzioni di lancio. | Il sistema [[Valve Anti-Cheat/it|Valve Anti-Cheat]], abbr. VAC, scoverà e bannerà gli utenti che utilizzano programmi concepiti per giocare barando sui server (per esempio truccando la velocità, impostando il fuoco automatico e in alcuni casi estremi l'uso dei parametri relativi a <code>sv_cheats</code> come <code>noclip</code>). Il VAC è abilitato di default su tutti i server e in caso di necessità per essere disabilitato è richiesto espressamente l'intervento dell'amministratore che aggiunge il parametro <code>-insecure</code> alle opzioni di lancio. | ||
===Impostazione dei server=== | ===Impostazione dei server=== | ||
− | All'infuori del VAC, la prima linea di difesa contro il [[ | + | All'infuori del VAC, la prima linea di difesa contro il [[Cheating/it|cheating]] è il parametro di server da linea di comando '''''sv_pure'''''. Questa variabile controlla da dove un client prende le sue informazioni e adotta i mezzi per restringere i tipi di contenuti e file che possono essere modificati/sovrascritti da parte del giocatore. Questo può essere notato da parte dell'utente non correttamente configurato in modo eclatante. È opzionale, ma non vitale, impostare questo parametro su 1 o 2 se non volete permettere nessun trucco sui vostri server. Di default <code>sv_pure</code> è settato su 0 e non limita nulla. I possibili valori sono 0, 1 e 2, qui di seguito approfonditi. |
;sv_pure 0 | ;sv_pure 0 | ||
:Permette al client di specificare la posizione di OGNI file di gioco. Un client potenzialmente potrebbe usare file modificati per guadagnare un vantaggio ingiusto facendo cose come la sostituzione dei modelli dei giocatori nemici con altri con texture più brillanti, rendere i muri invisibili, aggiungere segnalazioni visive sulle valige dell'[[Capture the Flag/it|intelligence]], o tutto ciò che vi viene in mente. Il VAC non protegge da questi fenomeni perché non modifica l'esecuzione del programma. Spetta al server decidere cosa possono fare i client ad esso collegati. | :Permette al client di specificare la posizione di OGNI file di gioco. Un client potenzialmente potrebbe usare file modificati per guadagnare un vantaggio ingiusto facendo cose come la sostituzione dei modelli dei giocatori nemici con altri con texture più brillanti, rendere i muri invisibili, aggiungere segnalazioni visive sulle valige dell'[[Capture the Flag/it|intelligence]], o tutto ciò che vi viene in mente. Il VAC non protegge da questi fenomeni perché non modifica l'esecuzione del programma. Spetta al server decidere cosa possono fare i client ad esso collegati. | ||
Line 33: | Line 33: | ||
:Impone ai client di ignorare TUTTI i contenuti dell'utenti, costringendoli a usare i dati forniti da [[Steam/it|Steam]]. Questa è l'impostazione più sicura, tuttavia impedirà l'uso di modelli/livree custom e anche degli [[Spray/it|spray]]. | :Impone ai client di ignorare TUTTI i contenuti dell'utenti, costringendoli a usare i dati forniti da [[Steam/it|Steam]]. Questa è l'impostazione più sicura, tuttavia impedirà l'uso di modelli/livree custom e anche degli [[Spray/it|spray]]. | ||
− | Per ulteriori informazioni sui server <code>sv_pure</code>, comprese quelle sul formato della white list vedere la voce | + | Per ulteriori informazioni sui server <code>sv_pure</code>, comprese quelle sul formato della white list vedere la voce {{vdc|Pure Servers}}. |
Molti server generalmente adottano <code>sv_pure</code> con il valore 1 insieme ad una white list per consentire directory di contenuti che sono difficili o impossibili da taroccare, oppure rimuovere la possibilità ai giocatori di fornire i propri modelli. | Molti server generalmente adottano <code>sv_pure</code> con il valore 1 insieme ad una white list per consentire directory di contenuti che sono difficili o impossibili da taroccare, oppure rimuovere la possibilità ai giocatori di fornire i propri modelli. | ||
Line 39: | Line 39: | ||
Divversi addon e plugin di terze parti offrono protezione extra da utenti disonesti. Per maggiori informazioni e download consultate [http://wiki.alliedmods.net/SRCDS_Hardening SRCDS Hardening su alliedmods.net]. | Divversi addon e plugin di terze parti offrono protezione extra da utenti disonesti. Per maggiori informazioni e download consultate [http://wiki.alliedmods.net/SRCDS_Hardening SRCDS Hardening su alliedmods.net]. | ||
==Opzioni da linea di comando== | ==Opzioni da linea di comando== | ||
− | + | {{vdc|Command Line Options}} | |
==Partita rapida== | ==Partita rapida== | ||
Partita rapida è ciò che consente ai server di essere connessi attraverso il pulsante ''Gioca in multigiocatore'' del [[Main menu/it|Menu principale]]. Esiste un articolo della Steam Support Knowledgebase che illustra come impostare i server per questa funzione, consultabile [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=2825-AFGJ-3513 qui]. | Partita rapida è ciò che consente ai server di essere connessi attraverso il pulsante ''Gioca in multigiocatore'' del [[Main menu/it|Menu principale]]. Esiste un articolo della Steam Support Knowledgebase che illustra come impostare i server per questa funzione, consultabile [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=2825-AFGJ-3513 qui]. |
Latest revision as of 19:27, 19 December 2013
Indice
Installazione
Installazione di un server con piattaforma Windows
Questo breve tutorial vi guiderà su come creare un server dedicato per Team Fortress 2 su un computer Windows. Uno dei primi e più utili strumenti che si possono usare è l'Half-Life Dedicated Server Update Tool (o HldsUpdateTool). Si tratta di un'applicazione che installerà completamente l'ultima versione del contenuto del server sul PC. Se è già installato, lo strumento aggiornerà il server all'ultima versione disponibile.
Potete scaricare HldsUpdateTool qui.
Una volta scaricato, lanciate il programma da un prompt dei comandi e un installatore GUI apparirà e vi guiderà attraverso la configurazione iniziale. Per risparmiare tempo e velocità di connessione mentre si scaricano i file, è buona norma installare HldsUpdateTool nella cartella principale di un server dedicato Half-Life esistente.
Per maggiori informazioni visitate questo link.
MOTD
MOTD è l'abbreviazione di Message Of The Day. È il messaggio che appare subito dopo essersi connessi con successo al proprio server. Un MOTD può essere un breve testo oppure una complessa pagina web. Per modificarlo, andate nella vostra cartella orangebox/tf e modificate i testi contenuti nei file motd.txt e motd_text.txt (il secondo file è destinato ai giocatori che hanno disabilitato la ricezione di MOTD in formato HTML).
Entrambi i file hanno delle limitazioni, una di queste è che non possono essere più grandi di un 1 kilobyte (approssimativamente 1536 caratteri). Il motd_text.txt renderà qualsiasi codice HTML come dovrebbe apparire in ogni browser internet elementare.
Un possibile aggiramento di queste restrizioni (ad esempio le dimensioni) è quello di quello di piazzare un collegamento a una pagina web esistente. Per esempio scrivendo questo come motd.txt: http://www.your-clan-website.com/motd.html esso mostrerà il file motd.html.
Per un tutorial su come creare un MOTD che riempia la lavagna di TF2, visitate: http://www.specialattack.net/node/39
Lista delle mappe
La lista delle mappe è un file usato per elencare tutte le mappe che sono giocabili sul server. Se decidete di utilizzare un plugin personalizzato di votazione, assicuratevi di mettere il nome dello scenario sia nel file maplist.txt che nella voting list affinché funzioni correttamente.
I server dedicati Source permettono di modificare la lista facilmente, la cui directory d'installazione è orangebox/tf/maplist.txt.
Per aggiungere mappe personalizzate, installate il file .bsp nella directory orangebox/tf/maps e trovate maplist.txt in orangebox/tf/maplist.txt presso le cartelle del proprio server, dunque aggiungete il nome della mappa in una nuova linea alla lista (durante l'operazione usate il nome esatto del file .bsp senza includere la sua estensione).
Prevenzione degli imbrogli
Valve Anti-Cheat
Il sistema Valve Anti-Cheat, abbr. VAC, scoverà e bannerà gli utenti che utilizzano programmi concepiti per giocare barando sui server (per esempio truccando la velocità, impostando il fuoco automatico e in alcuni casi estremi l'uso dei parametri relativi a sv_cheats
come noclip
). Il VAC è abilitato di default su tutti i server e in caso di necessità per essere disabilitato è richiesto espressamente l'intervento dell'amministratore che aggiunge il parametro -insecure
alle opzioni di lancio.
Impostazione dei server
All'infuori del VAC, la prima linea di difesa contro il cheating è il parametro di server da linea di comando sv_pure. Questa variabile controlla da dove un client prende le sue informazioni e adotta i mezzi per restringere i tipi di contenuti e file che possono essere modificati/sovrascritti da parte del giocatore. Questo può essere notato da parte dell'utente non correttamente configurato in modo eclatante. È opzionale, ma non vitale, impostare questo parametro su 1 o 2 se non volete permettere nessun trucco sui vostri server. Di default sv_pure
è settato su 0 e non limita nulla. I possibili valori sono 0, 1 e 2, qui di seguito approfonditi.
- sv_pure 0
- Permette al client di specificare la posizione di OGNI file di gioco. Un client potenzialmente potrebbe usare file modificati per guadagnare un vantaggio ingiusto facendo cose come la sostituzione dei modelli dei giocatori nemici con altri con texture più brillanti, rendere i muri invisibili, aggiungere segnalazioni visive sulle valige dell'intelligence, o tutto ciò che vi viene in mente. Il VAC non protegge da questi fenomeni perché non modifica l'esecuzione del programma. Spetta al server decidere cosa possono fare i client ad esso collegati.
- sv_pure 1
- Stabilisce dove i client possano ottenere informazioni attraverso l'uso di una white list di contenuti ammessi. Di default la lista è impostata per permettere modelli dei giocatori personalizzati così come l'uso di texture più brillanti.
- sv_pure 2
- Impone ai client di ignorare TUTTI i contenuti dell'utenti, costringendoli a usare i dati forniti da Steam. Questa è l'impostazione più sicura, tuttavia impedirà l'uso di modelli/livree custom e anche degli spray.
Per ulteriori informazioni sui server sv_pure
, comprese quelle sul formato della white list vedere la voce Pure Servers su Valve Developer Community.
Molti server generalmente adottano sv_pure
con il valore 1 insieme ad una white list per consentire directory di contenuti che sono difficili o impossibili da taroccare, oppure rimuovere la possibilità ai giocatori di fornire i propri modelli.
Plugin di terze parti
Divversi addon e plugin di terze parti offrono protezione extra da utenti disonesti. Per maggiori informazioni e download consultate SRCDS Hardening su alliedmods.net.
Opzioni da linea di comando
Command Line Options su Valve Developer Community
Partita rapida
Partita rapida è ciò che consente ai server di essere connessi attraverso il pulsante Gioca in multigiocatore del Menu principale. Esiste un articolo della Steam Support Knowledgebase che illustra come impostare i server per questa funzione, consultabile qui.
Esempio di server.cfg per server dedicati di TF2
// General Settings // // Hostname for server. hostname yourserver.com TF2 Server // Overrides the max players reported to prospective clients sv_visiblemaxplayers 24 // Maximum number of rounds to play before server changes maps mp_maxrounds 5 // Set to lock per-frame time elapse host_framerate 0 // Set the pause state of the server setpause 0 // Control where the client gets content from // 0 = anywhere, 1 = anywhere listed in white list, 2 = steam official content only sv_pure 0 // Is the server pausable sv_pausable 0 // Type of server 0=internet 1=lan sv_lan 0 // Whether the server enforces file consistency for critical files sv_consistency 1 // Collect CPU usage stats sv_stats 1 // Execute Banned Users // exec banned_user.cfg exec banned_ip.cfg writeid writeip // Contact & Region // // Contact email for server sysop sv_contact emailaddy@google.com // The region of the world to report this server in. // -1 is the world, 0 is USA east coast, 1 is USA west coast // 2 south america, 3 europe, 4 asia, 5 australia, 6 middle east, 7 africa sv_region 0 // Rcon Settings // // Password for rcon authentication rcon_password yourpw // Number of minutes to ban users who fail rcon authentication sv_rcon_banpenalty 1440 // Max number of times a user can fail rcon authentication before being banned sv_rcon_maxfailures 5 // Log Settings // // Enables logging to file, console, and udp < on | off >. log on // Log server information to only one file. sv_log_onefile 0 // Log server information in the log file. sv_logfile 1 // Log server bans in the server logs. sv_logbans 1 // Echo log information to the console. sv_logecho 1 // Rate Settings // // Frame rate limiter fps_max 600 // Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited sv_minrate 0 // Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited sv_maxrate 20000 // Minimum updates per second that the server will allow sv_minupdaterate 10 // Maximum updates per second that the server will allow sv_maxupdaterate 66 // Download Settings // // Allow clients to upload customizations files sv_allowupload 1 // Allow clients to download files sv_allowdownload 1 // Maximum allowed file size for uploading in MB net_maxfilesize 15 // Team Balancing // // Enable team balancing mp_autoteambalance 1 // Time after the teams become unbalanced to attempt to switch players. mp_autoteambalance_delay 60 // Time after the teams become unbalanced to print a balance warning mp_autoteambalance_warning_delay 30 // Teams are unbalanced when one team has this many more players than the other team. (0 disables check) mp_teams_unbalance_limit 1 // Round and Game Times // // Enable timers to wait between rounds. WARNING: Setting this to 0 has been known to cause a bug with setup times lasting 5:20 (5 minutes 20 seconds) on some servers! mp_enableroundwaittime 1 // Time after round win until round restarts mp_bonusroundtime 8 // If non-zero, the current round will restart in the specified number of seconds mp_restartround 0 //Enable sudden death mp_stalemate_enable 1 // Timelimit (in seconds) of the stalemate round. mp_stalemate_timelimit 300 // game time per map in minutes mp_timelimit 35 // Client CVARS // // Restricts spectator modes for dead players mp_forcecamera 0 // toggles whether the server allows spectator mode or not mp_allowspectators 1 // toggles footstep sounds mp_footsteps 1 // toggles game cheats sv_cheats 0 // After this many seconds without a message from a client, the client is dropped sv_timeout 900 // Maximum time a player is allowed to be idle (in minutes), made this and sv_timeout equal same time? mp_idlemaxtime 15 // Deals with idle players 1=send to spectator 2=kick mp_idledealmethod 2 // time (seconds) between decal sprays decalfrequency 30 // Communications // // enable voice communications sv_voiceenable 1 // Players can hear all other players, no team restrictions 0=off 1=on sv_alltalk 0 // amount of time players can chat after the game is over mp_chattime 10 // enable party mode // tf_birthday 1
Mod/Addon popolari
Protezione aggiuntiva
- DoS Attack Fixer for TF2 - Un plugin per server usato per contrastare gli atacchi DoS.
- DBlocker - Plugin anti-cheat.
Generici
- Metamod:Source - Piattaforma alla base di molti altri plugin.
- Event Scripts - Una potente piattaforma per lo scrpting.
Gestione dell'amministrazione
- Mani's Admin-Plugin
- SourceMOD - Fornisce inoltre una piattaforma di scripting per una varietà di plugin.