Difference between revisions of "Basic Sniper strategy/ru"
(→Кроко-стиль) |
(→max heal is 4 points) |
||
(42 intermediate revisions by 24 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Основные стратегии снайпера}} | {{DISPLAYTITLE:Основные стратегии снайпера}} | ||
− | + | {{Quotation|'''Снайпер'''|Я иду за вами, ублюдки!|sound=Sniper_taunts14_ru.wav}} | |
− | + | [[File:Snipertaunt2.PNG|350px|right]] | |
− | + | [[Sniper/ru|Снайпер]] превосходит остальные [[Classes/ru|классы]] в уничтожении врагов на дальних дистанциях. Его возможность [[Headshot/ru|выстрела в голову]] позволяет ему наносить серьезный урон противникам, прежде чем те смогут подобраться ближе. Главными целями для снайпера являются вражеские снайперы, [[Medic/ru|медики]], [[Heavy/ru|пулеметчики]], [[Engineer/ru|инженеры]]; враги, которые избегают прямых нападений. При этом снайпер один из самых слабых классов в ближнем бою и часто является целью для классов действующих в одиночку, таких как [[Scout/ru|разведчик]] и [[Spy/ru|шпион]]. Оставшись одним без помощи, снайпер, вероятно, будет убит. Хороший игрок поддерживает свою команду сзади, часто меняет свою позицию и находится в курсе своего окружения. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Основное оружие == | == Основное оружие == | ||
+ | Все ваше основное оружие имеет возможность накапливания заряда для нанесения серьезного урона, однако основывается но точном прицеливании, так что экспериментируйте с вашей чувствительностью мыши, пока вы не почувствуете себя комфортно. Если она будет слишком низкой, то у вас будут проблемы с наведением на врагов, которые активно уворачиваются. Если же она будет слишком высокой, вы будете иметь проблемы с наведением на более важные цели, например головы ваших противников. | ||
− | === | + | === {{anchor|Sniper Rifle + reskins}}{{item link|Sniper Rifle}} + [[Reskins/ru|измененные модели]] === |
− | {{ | + | {{icon item|Sniper Rifle|100px}} {{icon item|Festive Sniper Rifle|100px|link=Festive weapons/ru}} {{icon item|AWPer Hand|100px}} {{icon item|Silver Botkiller Sniper Rifle Mk.I|100px|link=Botkiller weapons/ru}} {{icon item|Australium Sniper Rifle|100px|link=Australium weapons/ru}} |
− | |||
− | + | Снайперская винтовка имеет функциональный прицел помогающий с наводкой на врагов вдали, и как все оружие с [[Hitscan/ru|мгновенным попаданием]], оно не имеет разброса и идеально точно. При прицеливании, Снайперская винтовка постепенно пополняет счетчик заряда, увеличивая количество наносимого урона. Кроме того, выстрелы в голову при прицеливании всегда являются [[Critical hits/ru|критическим]]. Делайте ваши выстрелы основываясь на цели: | |
− | * | + | * Выстрел без прицела и заряда наносит 50 ед. урона противнику. Используйте такой выстрел на раненных врагах. |
+ | * Заряженные выстрелы в тело наносят до 150 ед. урона. Если у вас имеются проблемы с попаданием в голову активно уворачивающегося разведчика, зарядите выстрел и нацельтесь в тело для моментального убийства. | ||
+ | * Незаряженные выстрелы в голову наносят 150 ед. урона, можно быстро устранить вражеского снайпера или цель с предсказываемым движением. | ||
+ | * Заряженный выстрел в голову наносит до 450 ед. урона и может уничтожить любой класс находящийся под [[Healing/ru#Сверхлечние|сверхлечением]] и не задействованный под защитным усилением. Стреляйте таким образом в неуклюжих пулеметчиков или [[Soldier/ru|солдат]]. | ||
− | + | === {{anchor|Huntsman + reskins}}{{item link|Huntsman}} + [[Reskins/ru|измененные модели]] === | |
+ | {{icon item|Huntsman|100px}} {{icon item|Festive Huntsman|100px|link=Festive weapons/ru}} {{icon item|Fortified Compound|100px}} | ||
− | + | Охотник стреляет относительно медленными [[Projectiles/ru|стрелами]], которые перемещаются по небольшой дуге и также имеют возможность попадания в голову. Охотник не имеет прицела, давая расширенный обзор на поле боя, при этом затрудняющий прицеливание на дальних врагов. Держитесь ближе к линии фронта, но оставайтесь чуть сзади ваших союзников и укрывайтесь когда у вас имеется возможность - стрелы требуют дополнительное время на перезарядку. Снайпер, натянувший тетиву больше чем на пять секунд начинает трясти рукой, в результате чего стрелы летит по непредсказуемой траектории; сбросьте натяжение кнопкой «альтернативного огня» (клавиша по умолчанию: mouse 2, пкм) для сохранения аккуратности. Поджигатель из вашей команды может поджечь вашу стрелу; при этом вражеский поджигатель имеет возможность отразить вашу стрелу в вас или ваших напарников по команде. | |
− | |||
− | |||
− | + | === {{item link|Sydney Sleeper}} === | |
+ | {{icon item|Sydney Sleeper|100px}} | ||
− | + | Сиднейский соня дает отличную поддержку команде ценой выстрелов в голову. Он накапливает заряд на 25% быстрее и применяет эффект [[Jarate/ru|Банкате]] когда вы наносите прицельный выстрел, но выстрелы в голову наносят [[Critical hits/ru#Мини-криты|Мини-криты]] (+35% к урону) вместо [[Critical hits/ru|критического попадания]] (+200% к урону). Применяйте Банкате на важных целях, например на вражеской связке из пулеметчика и медика, дабы ослабить их и помочь вашей команде. Из-за того, что Сиднейский соня наносит меньше урона в голову, вы будете гораздо слабее в дуэли с другим снайпером, использующим стандартную Снайперскую винтовку и можете лишь ранить противников когда [[Sniper Rifle/ru|Снайперская винтовка]] убьет их сразу. Если вы боретесь против игрока под эффектом Банкате, используйте незаряженные выстрелы винтовки или [[SMG/ru|ППМ]]. Для оружия ближнего боя рассмотрите [[Bushwacka/ru|Кустолом]] для нанесения критического урона вместо мини-критического. | |
− | + | === {{item link|Bazaar Bargain}} === | |
+ | {{icon item|Bazaar Bargain|100px}} | ||
− | + | Базарная безделушка награждает опытных снайперов, которые остаются в живых и постоянно наносят выстрелы в голову; это оружие не рекомендуется для новичков. Изначально она имеет скорость накопления заряда на 50% меньше чем у Снайперской винтовки. Выстрелы в голову увеличивают скорость заряда на 25% до 200%; для восстановления до нормальной скорости требуется лишь 2 выстрела, а для удвоения скорости заряда - 6. После достижения пары убийств в голову, ускоренную скорость заряда можно использовать для убийства уклончивых врагов или быстрого устранения больших целей в одном выстреле в голову. Бонус теряется после смерти, а также его будет сложно удерживать против опытных игроков, которые могли заприметить вас. Если вы можете регулярно наносить выстрелы в голову, это оружие может быть более полезным чем стандартная Снайперская винтовка. | |
− | + | === {{anchor|Machina}}{{item link|Machina}} === | |
+ | {{icon item|Machina|100px}} | ||
− | + | Полностью заряженный выстрел из Махины наносит на 15% больше урона и может проходить сквозь нескольких врагов. Дайте время на зарядку выстрела, выберите подходящую позицию, угадайте каким путем пойдут противники и оставайтесь наготове, когда вы вылезаете из укрытия. Пробивающий выстрел отличен для устранения медиков или других классов противоположной команды, которые часто прячутся за своими союзниками. Тем не менее, Махина не может произвести выстрел без прицела, а след оставляемый за пулями раскрывает вашу локацию. Возьмите дополнительное оружие для битв в ближней дистанции, например [[Submachine Gun/ru|Пистолет-пулемет]] или же оставайтесь рядом с командой, которая сможет вас защитить. Меняйте свое местонахождение, чтобы враги сразу не напали на вас. | |
− | + | === {{item link|Shooting Star}} === | |
+ | {{icon item|Shooting Star|100px}} | ||
− | + | Оружие идентично [[Machina/ru|Махине]] , но тихий выстрел и испепеление врага делает её прямым апгрейдом махине. Используйте её будучи тихим | |
− | |||
− | + | === {{item link|Hitman's Heatmaker}} === | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{icon item|Hitman's Heatmaker|100px}} | {{icon item|Hitman's Heatmaker|100px}} | ||
− | + | Используя Разжигатель разбойника, вы пополняете заряд концентрации при убийствах и [[Kill assist/ru|при помощи в убийствах]]. Находясь на любом количестве заряда, нажатие кнопку перезарядки (клавиша по умолчанию: {{key|R}}) что бы включить специальный режим, в котором шкала заряда заполняется на 25% быстрее, а также после каждого выстрела персонаж не выходит из режима прицеливания. Но пули Разжигателя в этом режиме будут оставлять след, как у Махины, показывая на ваше местонахождение. Усиление позволяет вам постоянно наносить выстрелы, из-за которых противники не смогут увидеть вашу локацию и укрыться. Выстрелы в тело наносят на 20% меньше урона, так что даже с полным зарядом вы не сможете сразу убить даже самый слабый класс с полным здоровьем. Но если вы можете регулярно наносить выстрелы в голову, это оружие может быть более полезным чем стандартная Снайперская винтовка. | |
− | |||
− | |||
− | == | + | === {{item link|Classic}} === |
+ | {{icon item|Classic|100px}} | ||
− | + | Классика представляет собой снайперскую винтовку, основанную на [[Sniper Rifle (Classic)/ru|снайперской винтовке]] из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. Она позволяет накапливать заряд не смотря в прицел, однако вы все равно передвигаетесь очень медленно в это время. Тем не менее, выстрел в голову засчитывается лишь при полном заряде, а урон в тело снижен на 10%. Из-за этого Классика не может наносить быстрые, незаряженные выстрелы в голову, оставляя вас в невыгодном положении против вражеских снайперов. Механика заряда позволяет вам просматривать весь экран без прицела, это полезно во время наблюдения за целью или присмотром за врагами, нападающими с фланга. В итоге, плюсом Классики является улучшенная обзорность ценой возможности нанесения быстрых выстрелов в голову, из-за чего данное оружие редко используется опытными игроками. | |
− | |||
− | |||
− | === | + | == Дополнительное оружие == |
− | |||
− | |||
− | + | === {{anchor|Submachine Gun + reskins}}{{item link|Submachine Gun}} + [[Reskins/ru|измененные модели]] === | |
+ | {{icon item|Submachine Gun|100px}} {{icon item|Australium SMG|100px|link=Australium weapons/ru}} {{icon item|Festive SMG|100px|link=Festive weapons/ru}} | ||
− | + | ППМ (Пистолет-пулемет) имеет бòльшую дистанцию и урон, чем ваше оружие ближнего боя, а также является довольно точным. Тем не менее, он все еще не так хорош для открытых перестрелок, хотя ППМ - одно из ваших самых лучших оружий в ближнем и среднем бою. Используйте его для добивания ослабленных противников или борьбой с маневренными классами, такими как разведчик. С пистолетом-пулеметом справляется с самозащитой лучше, чем с Банкате когда вы действуете в одиночку. | |
+ | Он отлично сочетается с Сиднейским соней, завершая врагов под эффектом Банкате, а также с Махиной, которую трудно использовать на близкой дистанции. | ||
− | === | + | === {{item link|Razorback}} === |
− | {{ | + | {{icon item|Razorback|100px}} |
− | |||
− | + | Бронепанцирь защищает вас от одного вражеского [[Backstab/ru|удара в спину]], после чего восстанавливается за 30 секунд. Прежде чем он сломается, панцирь издаст громкий электрический звук, даже если в это время снайпер прицеливался. Шпион не сможет стать невидимым в следующие две секунды после удара, а также не сможет переключиться с ножа на другое оружие. Панцирь забирает ваше дополнительное оружие и не дает возможности находиться под [[Healing/ru#Сверхлечние|сверхлечением]]. В то же время, сколько-нибудь компетентный шпион заметит Бронепанцирь на вашей спине, и использует револьвер для убийства вас в 3 выстрела ([[Ambassador/ru|Амбассадор]] потребует лишь 2 на близком расстоянии). Таким образом, Бронепанцирь не обеспечивает надежной защиты для снайпера и работает только сражаясь рядом с союзниками, где вражеский шпион имеет большой риск быть замеченным и убитым. Если у вас имеются проблемы во время борьбы со шпионом, лучше экипируйте [[Jarate/ru|Банкате]] или [[Submachine Gun/ru|ППМ]]. | |
− | === | + | ==={{anchor|Jarate + reskins}}{{item link|Jarate}} + измененные модели === |
− | {{ | + | {{icon item|Jarate|100px}} {{icon item|Festive Jarate|100px|link=Festive weapons/ru}} {{icon item|Self-Aware Beauty Mark|100px}} |
− | |||
− | + | Банкате представляет собой банку с жидкостью, которую можно бросать. При контакте с любой поверхностью, будь то игрок или объекты карты, банка разобьется и наложит на игроков попавших в радиус поражения вредный эффект, в результате которого весь полученный урон будет [[Mini-Crit/ru|мини-критическим]]. Банкате также может использован для того чтобы потушить себя или ваших союзников и для проявления шпионов, находящихся в [[Cloak/ru|невидимости]] или в [[Disguise/ru|маскировке]]. Тем не менее, Банкате заменяет ваш ППМ, делая борьбу с противниками на средней и близкой дистанции в одиночку более сложной. | |
− | + | === {{item link|Darwin's Danger Shield}} === | |
+ | {{icon item|Darwin's Danger Shield|100px}} | ||
− | + | Дарвинистский щит дает вам полную защиту от [[Fire/ru|догорания]] и 50% защиту от огня, но не дает возможность использовать ППМ или Банкате. Щит дает небольшую защиту перед поджигателями с Ракетницами, но не дает вам эффективного средства среднего и ближнего боя если поджигатель подберется слишком близко; компетентный поджигатель будет преследовать вас и скорее всего откинет [[Compression blast/ru|сжатым воздухом]] для убийства оружием ближнего боя. Использую щит, оставайтесь рядом с командой, которая сможет вас защитить. | |
− | ==={{anchor|cozycamper}} | + | === {{anchor|cozycamper}}{{item link|Cozy Camper}} === |
{{icon item|Cozy Camper|100px}} | {{icon item|Cozy Camper|100px}} | ||
− | + | При надетом Наборе для кемпинга прицел снайперской винтовки снайпера не дергается при получении урона, в том числе и от урона [[Bleeding/ru|кровотечения]] или [[Fire/ru|горения]], но только если выстрел полностью заряжен. Кроме того, уменьшено отбрасывание при прицеливании на 20%. Вдобавок ко всему, снайпер с Набором для кемпинга восстанавливает до 4 ед. здоровья в секунду. Отсутствие дополнительного оружие и бонусы от Набора побуждают держаться дальше от линии фронта. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | + | === {{item link|Cleaner's Carbine}} === |
{{icon item|Cleaner's Carbine|100px}} | {{icon item|Cleaner's Carbine|100px}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Карабин Чистильщика - более слабая версия Пистолета-пулемета, но приносит больший потенциал для нападения. Урон наносимый Карабином заполняет шкалу «CRIKEY», после активации которого все ваше оружие получают гарантированные мини-криты на 8 секунд. Имея возможность, отлучитесь от снайперства и нападите на слабого противника, заполнив шкалу «CRIKEY». Когда получен бонус мини-критов, возьмите оружие что-бы напасть с ним или выйти из опасной ситуации. С карабином отлично сочетаются Охотник или Кустолом, превращающий мини-криты в криты. Если вы выбираете Карабин - фокусируйтесь на аккуратности вместо постоянной стрельбы. | |
− | |||
− | |||
− | + | == Оружие ближнего боя == | |
− | == | + | === {{anchor|Kukri + reskins}}{{item link|Kukri}} + [[Reskins/ru|измененные модели]] === |
+ | {{icon item|Kukri|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}} | ||
− | + | Если вы вынуждены войти в бой с кукри: избегайте бездумного нападения на цель и пытайтесь избегать атак врага - ваше низкое базовое здоровье и низкий радиус действия делает вас уязвимыми к основному и дополнительному оружию. Вместо этого нападайте тогда, когда соперник израсходовал патроны и перезаряжается; используйте оружие для близко-средних дистанций пока наводиться на врага не станет сложно. В [[Casual Mode/ru|свободном режиме]] вы будете часто наносить случайные криты, особенно если вы недавно нанесли полностью заряженный выстрел в голову. | |
− | |||
+ | === {{item link|Tribalman's Shiv}} === | ||
+ | {{icon item|Tribalman's Shiv|100px}} | ||
− | + | Заточка дикаря наносит меньше урона, при этом оставляя эффект [[Bleeding/ru|кровотечения]]. Включая урон от потери крови, один удар Заточки дикаря наносит больше урона чем Кукри, но через более длительный отрезок времени. Несмотря на больший итоговый урон, попадание по здоровому врагу чаще всего не заставляет его отступать. Нанесите один удар, затем отступите, пока враг получит полный урон от кровотечения. Пистолет-пулемет или Банкате также могут использоваться вместе с этим оружием для нанесения постоянного урона. Кроме того, кровь может отобразить шпиона противника в невидимости. | |
− | + | === {{item link|Bushwacka}} === | |
+ | {{icon item|Bushwacka|100px}} | ||
− | + | Все мини-криты наносимые Кустоломом превращаются в обычные криты. Его также можно использовать с усилениями мини-критов от вашего оружия, включая Сиднейского соню, Банкате и Карабин Чистильщика. Из всех этих оружий, использование Кустолома в комбинации с Банкате позволяет вам расправляться с противниками быстрее всего. Наименее эффективно использование с Сиднейским соней, так как враги будут нападать на вас под вредным эффектом мини-критов только в редких случаях. Остерегайтесь прямых нападений на вашу цель, так как мелкая область атаки и увеличенный получаемый урон позволяет вашим противникам убить вас быстрее - особенно разведчики или солдаты, которые могут мгновенно убить вас вплотную. | |
− | + | === {{item link|Shahanshah}} === | |
+ | {{icon item|Shahanshah|100px}} | ||
− | + | Шаханшах наносит на 25% меньше урона (49 ед. урона) когда вы имеете больше половины максимального здоровья, но при этом наносите на 25% больше урона (81 ед. урона) когда у вас меньше половины максимального здоровья. Используйте другое оружие для ближнего боя, например Охотник или ППМ, пока ваше здоровье не станет достаточно низким для того чтобы использовать Шаханшах как сильное оружие крайней меры. | |
− | ==См. также== | + | == См. также == |
− | *[[Community Sniper strategy/ru|Стратегия снайпера]] | + | *[[Community Sniper strategy/ru|Стратегия снайпера от сообщества]] |
*[[Sniper match-ups/ru|Сравнение снайпера с другими классами]] | *[[Sniper match-ups/ru|Сравнение снайпера с другими классами]] | ||
*[[Team strategy/ru|Командная стратегия]] | *[[Team strategy/ru|Командная стратегия]] | ||
{{Class strategy}} | {{Class strategy}} | ||
− | {{Sniper Nav | + | {{Sniper Nav}} |
[[Category:Strategy/ru]] | [[Category:Strategy/ru]] | ||
[[Category:Sniper/ru]] | [[Category:Sniper/ru]] |
Latest revision as of 15:18, 26 February 2023
« | Я иду за вами, ублюдки!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Снайпер превосходит остальные классы в уничтожении врагов на дальних дистанциях. Его возможность выстрела в голову позволяет ему наносить серьезный урон противникам, прежде чем те смогут подобраться ближе. Главными целями для снайпера являются вражеские снайперы, медики, пулеметчики, инженеры; враги, которые избегают прямых нападений. При этом снайпер один из самых слабых классов в ближнем бою и часто является целью для классов действующих в одиночку, таких как разведчик и шпион. Оставшись одним без помощи, снайпер, вероятно, будет убит. Хороший игрок поддерживает свою команду сзади, часто меняет свою позицию и находится в курсе своего окружения.
Основное оружие
Все ваше основное оружие имеет возможность накапливания заряда для нанесения серьезного урона, однако основывается но точном прицеливании, так что экспериментируйте с вашей чувствительностью мыши, пока вы не почувствуете себя комфортно. Если она будет слишком низкой, то у вас будут проблемы с наведением на врагов, которые активно уворачиваются. Если же она будет слишком высокой, вы будете иметь проблемы с наведением на более важные цели, например головы ваших противников.
Снайперская винтовка + измененные модели
Снайперская винтовка имеет функциональный прицел помогающий с наводкой на врагов вдали, и как все оружие с мгновенным попаданием, оно не имеет разброса и идеально точно. При прицеливании, Снайперская винтовка постепенно пополняет счетчик заряда, увеличивая количество наносимого урона. Кроме того, выстрелы в голову при прицеливании всегда являются критическим. Делайте ваши выстрелы основываясь на цели:
- Выстрел без прицела и заряда наносит 50 ед. урона противнику. Используйте такой выстрел на раненных врагах.
- Заряженные выстрелы в тело наносят до 150 ед. урона. Если у вас имеются проблемы с попаданием в голову активно уворачивающегося разведчика, зарядите выстрел и нацельтесь в тело для моментального убийства.
- Незаряженные выстрелы в голову наносят 150 ед. урона, можно быстро устранить вражеского снайпера или цель с предсказываемым движением.
- Заряженный выстрел в голову наносит до 450 ед. урона и может уничтожить любой класс находящийся под сверхлечением и не задействованный под защитным усилением. Стреляйте таким образом в неуклюжих пулеметчиков или солдат.
Охотник + измененные модели
Охотник стреляет относительно медленными стрелами, которые перемещаются по небольшой дуге и также имеют возможность попадания в голову. Охотник не имеет прицела, давая расширенный обзор на поле боя, при этом затрудняющий прицеливание на дальних врагов. Держитесь ближе к линии фронта, но оставайтесь чуть сзади ваших союзников и укрывайтесь когда у вас имеется возможность - стрелы требуют дополнительное время на перезарядку. Снайпер, натянувший тетиву больше чем на пять секунд начинает трясти рукой, в результате чего стрелы летит по непредсказуемой траектории; сбросьте натяжение кнопкой «альтернативного огня» (клавиша по умолчанию: mouse 2, пкм) для сохранения аккуратности. Поджигатель из вашей команды может поджечь вашу стрелу; при этом вражеский поджигатель имеет возможность отразить вашу стрелу в вас или ваших напарников по команде.
Сиднейский соня
Сиднейский соня дает отличную поддержку команде ценой выстрелов в голову. Он накапливает заряд на 25% быстрее и применяет эффект Банкате когда вы наносите прицельный выстрел, но выстрелы в голову наносят Мини-криты (+35% к урону) вместо критического попадания (+200% к урону). Применяйте Банкате на важных целях, например на вражеской связке из пулеметчика и медика, дабы ослабить их и помочь вашей команде. Из-за того, что Сиднейский соня наносит меньше урона в голову, вы будете гораздо слабее в дуэли с другим снайпером, использующим стандартную Снайперскую винтовку и можете лишь ранить противников когда Снайперская винтовка убьет их сразу. Если вы боретесь против игрока под эффектом Банкате, используйте незаряженные выстрелы винтовки или ППМ. Для оружия ближнего боя рассмотрите Кустолом для нанесения критического урона вместо мини-критического.
Базарная безделушка
Базарная безделушка награждает опытных снайперов, которые остаются в живых и постоянно наносят выстрелы в голову; это оружие не рекомендуется для новичков. Изначально она имеет скорость накопления заряда на 50% меньше чем у Снайперской винтовки. Выстрелы в голову увеличивают скорость заряда на 25% до 200%; для восстановления до нормальной скорости требуется лишь 2 выстрела, а для удвоения скорости заряда - 6. После достижения пары убийств в голову, ускоренную скорость заряда можно использовать для убийства уклончивых врагов или быстрого устранения больших целей в одном выстреле в голову. Бонус теряется после смерти, а также его будет сложно удерживать против опытных игроков, которые могли заприметить вас. Если вы можете регулярно наносить выстрелы в голову, это оружие может быть более полезным чем стандартная Снайперская винтовка.
Махина
Полностью заряженный выстрел из Махины наносит на 15% больше урона и может проходить сквозь нескольких врагов. Дайте время на зарядку выстрела, выберите подходящую позицию, угадайте каким путем пойдут противники и оставайтесь наготове, когда вы вылезаете из укрытия. Пробивающий выстрел отличен для устранения медиков или других классов противоположной команды, которые часто прячутся за своими союзниками. Тем не менее, Махина не может произвести выстрел без прицела, а след оставляемый за пулями раскрывает вашу локацию. Возьмите дополнительное оружие для битв в ближней дистанции, например Пистолет-пулемет или же оставайтесь рядом с командой, которая сможет вас защитить. Меняйте свое местонахождение, чтобы враги сразу не напали на вас.
Падающая звезда
Оружие идентично Махине , но тихий выстрел и испепеление врага делает её прямым апгрейдом махине. Используйте её будучи тихим
Разжигатель разбойника
Используя Разжигатель разбойника, вы пополняете заряд концентрации при убийствах и при помощи в убийствах. Находясь на любом количестве заряда, нажатие кнопку перезарядки (клавиша по умолчанию: R) что бы включить специальный режим, в котором шкала заряда заполняется на 25% быстрее, а также после каждого выстрела персонаж не выходит из режима прицеливания. Но пули Разжигателя в этом режиме будут оставлять след, как у Махины, показывая на ваше местонахождение. Усиление позволяет вам постоянно наносить выстрелы, из-за которых противники не смогут увидеть вашу локацию и укрыться. Выстрелы в тело наносят на 20% меньше урона, так что даже с полным зарядом вы не сможете сразу убить даже самый слабый класс с полным здоровьем. Но если вы можете регулярно наносить выстрелы в голову, это оружие может быть более полезным чем стандартная Снайперская винтовка.
Классика
Классика представляет собой снайперскую винтовку, основанную на снайперской винтовке из Team Fortress Classic. Она позволяет накапливать заряд не смотря в прицел, однако вы все равно передвигаетесь очень медленно в это время. Тем не менее, выстрел в голову засчитывается лишь при полном заряде, а урон в тело снижен на 10%. Из-за этого Классика не может наносить быстрые, незаряженные выстрелы в голову, оставляя вас в невыгодном положении против вражеских снайперов. Механика заряда позволяет вам просматривать весь экран без прицела, это полезно во время наблюдения за целью или присмотром за врагами, нападающими с фланга. В итоге, плюсом Классики является улучшенная обзорность ценой возможности нанесения быстрых выстрелов в голову, из-за чего данное оружие редко используется опытными игроками.
Дополнительное оружие
Пистолет-пулемёт + измененные модели
ППМ (Пистолет-пулемет) имеет бòльшую дистанцию и урон, чем ваше оружие ближнего боя, а также является довольно точным. Тем не менее, он все еще не так хорош для открытых перестрелок, хотя ППМ - одно из ваших самых лучших оружий в ближнем и среднем бою. Используйте его для добивания ослабленных противников или борьбой с маневренными классами, такими как разведчик. С пистолетом-пулеметом справляется с самозащитой лучше, чем с Банкате когда вы действуете в одиночку. Он отлично сочетается с Сиднейским соней, завершая врагов под эффектом Банкате, а также с Махиной, которую трудно использовать на близкой дистанции.
Бронепанцирь
Бронепанцирь защищает вас от одного вражеского удара в спину, после чего восстанавливается за 30 секунд. Прежде чем он сломается, панцирь издаст громкий электрический звук, даже если в это время снайпер прицеливался. Шпион не сможет стать невидимым в следующие две секунды после удара, а также не сможет переключиться с ножа на другое оружие. Панцирь забирает ваше дополнительное оружие и не дает возможности находиться под сверхлечением. В то же время, сколько-нибудь компетентный шпион заметит Бронепанцирь на вашей спине, и использует револьвер для убийства вас в 3 выстрела (Амбассадор потребует лишь 2 на близком расстоянии). Таким образом, Бронепанцирь не обеспечивает надежной защиты для снайпера и работает только сражаясь рядом с союзниками, где вражеский шпион имеет большой риск быть замеченным и убитым. Если у вас имеются проблемы во время борьбы со шпионом, лучше экипируйте Банкате или ППМ.
Банкате + измененные модели
Банкате представляет собой банку с жидкостью, которую можно бросать. При контакте с любой поверхностью, будь то игрок или объекты карты, банка разобьется и наложит на игроков попавших в радиус поражения вредный эффект, в результате которого весь полученный урон будет мини-критическим. Банкате также может использован для того чтобы потушить себя или ваших союзников и для проявления шпионов, находящихся в невидимости или в маскировке. Тем не менее, Банкате заменяет ваш ППМ, делая борьбу с противниками на средней и близкой дистанции в одиночку более сложной.
Дарвинистский щит
Дарвинистский щит дает вам полную защиту от догорания и 50% защиту от огня, но не дает возможность использовать ППМ или Банкате. Щит дает небольшую защиту перед поджигателями с Ракетницами, но не дает вам эффективного средства среднего и ближнего боя если поджигатель подберется слишком близко; компетентный поджигатель будет преследовать вас и скорее всего откинет сжатым воздухом для убийства оружием ближнего боя. Использую щит, оставайтесь рядом с командой, которая сможет вас защитить.
Набор для кемпинга
При надетом Наборе для кемпинга прицел снайперской винтовки снайпера не дергается при получении урона, в том числе и от урона кровотечения или горения, но только если выстрел полностью заряжен. Кроме того, уменьшено отбрасывание при прицеливании на 20%. Вдобавок ко всему, снайпер с Набором для кемпинга восстанавливает до 4 ед. здоровья в секунду. Отсутствие дополнительного оружие и бонусы от Набора побуждают держаться дальше от линии фронта.
Карабин Чистильщика
Карабин Чистильщика - более слабая версия Пистолета-пулемета, но приносит больший потенциал для нападения. Урон наносимый Карабином заполняет шкалу «CRIKEY», после активации которого все ваше оружие получают гарантированные мини-криты на 8 секунд. Имея возможность, отлучитесь от снайперства и нападите на слабого противника, заполнив шкалу «CRIKEY». Когда получен бонус мини-критов, возьмите оружие что-бы напасть с ним или выйти из опасной ситуации. С карабином отлично сочетаются Охотник или Кустолом, превращающий мини-криты в криты. Если вы выбираете Карабин - фокусируйтесь на аккуратности вместо постоянной стрельбы.
Оружие ближнего боя
Кукри + измененные модели
Если вы вынуждены войти в бой с кукри: избегайте бездумного нападения на цель и пытайтесь избегать атак врага - ваше низкое базовое здоровье и низкий радиус действия делает вас уязвимыми к основному и дополнительному оружию. Вместо этого нападайте тогда, когда соперник израсходовал патроны и перезаряжается; используйте оружие для близко-средних дистанций пока наводиться на врага не станет сложно. В свободном режиме вы будете часто наносить случайные криты, особенно если вы недавно нанесли полностью заряженный выстрел в голову.
Заточка дикаря
Заточка дикаря наносит меньше урона, при этом оставляя эффект кровотечения. Включая урон от потери крови, один удар Заточки дикаря наносит больше урона чем Кукри, но через более длительный отрезок времени. Несмотря на больший итоговый урон, попадание по здоровому врагу чаще всего не заставляет его отступать. Нанесите один удар, затем отступите, пока враг получит полный урон от кровотечения. Пистолет-пулемет или Банкате также могут использоваться вместе с этим оружием для нанесения постоянного урона. Кроме того, кровь может отобразить шпиона противника в невидимости.
Кустолом
Все мини-криты наносимые Кустоломом превращаются в обычные криты. Его также можно использовать с усилениями мини-критов от вашего оружия, включая Сиднейского соню, Банкате и Карабин Чистильщика. Из всех этих оружий, использование Кустолома в комбинации с Банкате позволяет вам расправляться с противниками быстрее всего. Наименее эффективно использование с Сиднейским соней, так как враги будут нападать на вас под вредным эффектом мини-критов только в редких случаях. Остерегайтесь прямых нападений на вашу цель, так как мелкая область атаки и увеличенный получаемый урон позволяет вашим противникам убить вас быстрее - особенно разведчики или солдаты, которые могут мгновенно убить вас вплотную.
Шаханшах
Шаханшах наносит на 25% меньше урона (49 ед. урона) когда вы имеете больше половины максимального здоровья, но при этом наносите на 25% больше урона (81 ед. урона) когда у вас меньше половины максимального здоровья. Используйте другое оружие для ближнего боя, например Охотник или ППМ, пока ваше здоровье не станет достаточно низким для того чтобы использовать Шаханшах как сильное оружие крайней меры.
См. также
|