Difference between revisions of "Dodgeball/ru"
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#1273701)) |
MrWhite178 (talk | contribs) m (→Ссылки) |
||
(5 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Dodgeball}} | {{DISPLAYTITLE:Dodgeball}} | ||
− | {{Quotation|'''Разведчик'''|Думайте быстро, болваны!|sound=Scout_stunballhit15.wav}} | + | {{Quotation|'''Разведчик'''|Думайте быстро, болваны!|sound=Scout_stunballhit15.wav|en-sound=yes}} |
+ | |||
+ | [[File:custommod_dodgeball_01.png|right|400px|]] | ||
'''Dodgeball''' — неофициальный игровой режим для ''Team Fortress 2'', созданный с использованием движка Source. В этом моде доступен для выбора только [[Pyro/ru|поджигатель]], мод использует набор правил и методов, используемых в режиме Арена. | '''Dodgeball''' — неофициальный игровой режим для ''Team Fortress 2'', созданный с использованием движка Source. В этом моде доступен для выбора только [[Pyro/ru|поджигатель]], мод использует набор правил и методов, используемых в режиме Арена. | ||
== Демонстрация игрового процесса == | == Демонстрация игрового процесса == | ||
− | {{youtube|width=400|5WdVZay_Vuc}} | + | {| align="bottom-left" |
+ | |{{youtube|width=400|5WdVZay_Vuc|Демонстрация режима с множеством ракет}} | ||
+ | |{{youtube|width=400|i7GuYsJUCSM|Демонстрация командного режима}} | ||
+ | |{{youtube|width=400|7dIggJlKJ1Q|Демонстрация режима 1на1}} | ||
+ | |} | ||
== Игровой процесс == | == Игровой процесс == | ||
Line 15: | Line 21: | ||
Этот игровой режим отлично подходит для тренировки вашей реакции и скорости. Ведь чем большее количество раз ракета отталкивается, тем больше её скорость полёта. | Этот игровой режим отлично подходит для тренировки вашей реакции и скорости. Ведь чем большее количество раз ракета отталкивается, тем больше её скорость полёта. | ||
+ | |||
+ | == Механика игрового процесса == | ||
+ | И ядерная бомба, и ракета следуют одному и тому же образцу поведения. Путь ракеты в начале боя зависит от сервера, но в основном выбор падает на случайного игрока из победившей в прошлом раунде команды. После отражения снаряда, он полетит к самому далеко стоящему игроку. Если вы много раз становились целью ракеты, то можно подойти ближе к соперником, чтобы в следующий раз целью был кто-то другой из вашей команды.<ref>[Это правило может быть диаметрально противоположным на некоторых серверах.]</ref> | ||
+ | |||
+ | Но в этом правиле есть несколько исключений. Хотя снаряд и выберет первым самую дальнюю цель, но направление отражения также играет свою роль. Снаряд сначала выберет дальнейшую цель из направления, в котором вы его оттолкнули и только потом расширит диапазон до всего поля сражения. | ||
== Карты == | == Карты == | ||
Line 39: | Line 50: | ||
* Вы так же можете отталкивать ракеты, которые летят в ваших союзников, тем самым спасая их от гибели. | * Вы так же можете отталкивать ракеты, которые летят в ваших союзников, тем самым спасая их от гибели. | ||
* Ваш огнемет не наносит урона, но по-прежнему, вы можете устроить «сладкую жизнь» вашим соперникам, отбрасывая их сжатым воздухом, тем самым, пытаясь разобраться с вами, они могут пропустить летящую в них ракету. Чаще всего такая тактика является нечестной и вызывает негативную реакцию среди игроков. | * Ваш огнемет не наносит урона, но по-прежнему, вы можете устроить «сладкую жизнь» вашим соперникам, отбрасывая их сжатым воздухом, тем самым, пытаясь разобраться с вами, они могут пропустить летящую в них ракету. Чаще всего такая тактика является нечестной и вызывает негативную реакцию среди игроков. | ||
− | * | + | |
− | * | + | == Ссылки == |
+ | * [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=127034 Первая версия модификации на AlliedMods] {{lang icon|en}} | ||
+ | * [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=134503 Римейк плагина от Damizean] {{lang icon|en}} | ||
+ | * [https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=299275 Обновлённый плагин Damizean-а от bloodgit] {{lang icon|en}} - Наиболее новое обновление | ||
+ | * [https://teamwork.tf/community/quickplay/dodgeball Мониторинг всех активных серверов с данной модификацией] {{lang icon|en}} | ||
+ | * [https://wargm.ru/server/2789 На данный момент единственный активный русский сервер с данной модификацией] - Низкий пинг критичен в данном режиме | ||
+ | |||
{{ModNav}} | {{ModNav}} | ||
− | |||
[[Category:Mods/ru]] | [[Category:Mods/ru]] |
Latest revision as of 04:10, 20 February 2022
« | Думайте быстро, болваны!
Нажмите, чтобы прослушать (англ.)
— Разведчик
|
» |
Dodgeball — неофициальный игровой режим для Team Fortress 2, созданный с использованием движка Source. В этом моде доступен для выбора только поджигатель, мод использует набор правил и методов, используемых в режиме Арена.
Содержание
Демонстрация игрового процесса
Демонстрация режима с множеством ракет |
Демонстрация командного режима |
Демонстрация режима 1на1 |
Игровой процесс
Этот мод основан на действии сжатого воздуха огнемёта поджигателя. В каждой карте есть место, где через равный промежуток времени появляются ракеты и ядерные бомбы. Эти снаряды предназначены для последующего отталкивания сжатым воздухом. Изначально ракета летит в случайного поджигателя любого цвета команды. Как только снаряд был оттолкнут, он летит в случайного поджигателя противоположной команды. Цвет ракеты меняется в зависимости от цвета мишени. (Красные ракеты в сторону синих игроков, и наоборот.)
Игроки вынуждены восстанавливать боезапас с помощью ящиков с патронами или у них вообще не кончается боезапас (на некоторых серверах). Поджигатели обеих команд должны отражать ракеты и ядерные заряды обратно, пока один из игроков не совершит ошибку. Это продолжается, пока одна из команд не будет полностью уничтожена.
Большие, но медленные ядерные ракеты обычно появляются в виде бомбы. Ядерные бомбы приведут к разрушительным последствия, если игрок не успеет отразить их. Но, с другой стороны, это полезный инструмент для ракетных прыжков, которые вы можете делать, отталкивая ракеты вниз.
Этот игровой режим отлично подходит для тренировки вашей реакции и скорости. Ведь чем большее количество раз ракета отталкивается, тем больше её скорость полёта.
Механика игрового процесса
И ядерная бомба, и ракета следуют одному и тому же образцу поведения. Путь ракеты в начале боя зависит от сервера, но в основном выбор падает на случайного игрока из победившей в прошлом раунде команды. После отражения снаряда, он полетит к самому далеко стоящему игроку. Если вы много раз становились целью ракеты, то можно подойти ближе к соперником, чтобы в следующий раз целью был кто-то другой из вашей команды.[1]
Но в этом правиле есть несколько исключений. Хотя снаряд и выберет первым самую дальнюю цель, но направление отражения также играет свою роль. Снаряд сначала выберет дальнейшую цель из направления, в котором вы его оттолкнули и только потом расширит диапазон до всего поля сражения.
Карты
Дизайн карт в Dodgeball может различаться по стилю и теме, но чаще всего карта — это открытая площадка с препятствием, разделяющим обе команды. Некоторые карты основаны на более тесном взаимодействии обеих команд, что нередко приводит к «жонглированию» игроками и причинению им ущерба от падения, что обычно не приветствуется.
Сервера с данным модом чаще всего отключают основной огонь у огнемета, чтобы игроки не пытались сжечь друг-друга и дополнительное оружие по той же причине.
Вариации мода
Существует несколько видов Dodgeball на серверах. Настройки каждого из них могут отличаться друг от друга и кардинально влиять на геймплей.
Скоростной Dodgeball — это когда в игре присутствует только одна ракета, которую игроки должны передавать друг другу. Она ускоряется гораздо быстрее, нежели в других видах игры. Результатом становится более быстрый и напряженный игровой процесс, который можно видеть только в конце обычных матчей Dodgeball.
Другие варианты Dodgeball:
- Ограниченное количество ракет (например, 2 ракеты одновременно в игре)
- Отсутствие запретов на оружие. Игроки могут использовать любые виды оружия.
- В этом случае, ракетница может разрушать ядерные и обычные ракеты
- Игровой процесс только с обычными или только с ядерными ракетами
Стратегия
- Очень важно владеть техникой «сжатого воздуха». С помощью этой техники вам нужно отражать летящие в вашу сторону ракеты.
- Вам всегда надо быть наготове, так как ракета может изменить траекторию своего направления.
- Следует держаться подальше от своих союзников, так как взрыв ракеты имеет большой радиус поражения. Это нужно для того, что бы при неудаче союзника, вас не ранило.
- Стоит двигаться по небольшой траектории, так как это способствует быстрому перемещению, в случае опасности.
- Вы так же можете отталкивать ракеты, которые летят в ваших союзников, тем самым спасая их от гибели.
- Ваш огнемет не наносит урона, но по-прежнему, вы можете устроить «сладкую жизнь» вашим соперникам, отбрасывая их сжатым воздухом, тем самым, пытаясь разобраться с вами, они могут пропустить летящую в них ракету. Чаще всего такая тактика является нечестной и вызывает негативную реакцию среди игроков.
Ссылки
- Первая версия модификации на AlliedMods (английский)
- Римейк плагина от Damizean (английский)
- Обновлённый плагин Damizean-а от bloodgit (английский) - Наиболее новое обновление
- Мониторинг всех активных серверов с данной модификацией (английский)
- На данный момент единственный активный русский сервер с данной модификацией - Низкий пинг критичен в данном режиме
|
- ↑ [Это правило может быть диаметрально противоположным на некоторых серверах.]