Difference between revisions of "Sniper Rifle/no"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Targeted page for update.)
m
 
(22 intermediate revisions by 16 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Targeted}}
+
{{update trans}}
{{DISPLAYTITLE:Snikskytter rifle}}
+
{{Trans}}
{{Trans|Norwegian}}
+
 
{{Weapon infobox
+
{{Item infobox
| kill-icon-2 = Sniper headshot
+
| type          = weapon
| weapon-image = Sniper_IMG.png
+
| image          = Sniper rifle.png
| used-by      = [[Sniper/no|Snikskytter]]
+
| 3d-image-1    = Sniper Rifle
| weapon-slot = [[Primary/no|Primær]]
+
| 3d-image-2     = Sniper Rifle Festive
| availability = Stock
+
| 3d-image-4    = Sniper Rifle Festivized
| ammo-loaded = 25
+
| 3d-image-6    = Sniper Rifle Australium
| ammo-carried = N/A
+
| 3d-image-7    = Sniper Rifle Australium Festivized RED
| reload       = Single
+
| 3d-image-8    = Sniper Rifle Australium Festivized BLU
| display-loadout-stats = Yes
+
| 3d-image-9    = Sniper Rifle Botkiller Rust
   | quality = normal
+
| 3d-image-10    = Sniper Rifle Botkiller Blood
   | level-and-type = Level 1 Sniper Rifle
+
| 3d-image-11    = Sniper Rifle Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-12    = Sniper Rifle Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Sniper Rifle Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Sniper Rifle Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Sniper Rifle Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Sniper Rifle Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Default
 +
| 3d-viewname-2  = Festive
 +
| 3d-viewname-4  = Festivized
 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium Festivized<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Festivized<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9 = Rust
 +
| 3d-viewname-10 = Blood
 +
| 3d-viewname-11 = Carbonado
 +
| 3d-viewname-12 = Diamond
 +
| 3d-viewname-13 = Silver Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = Gold Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17 = Silver Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19 = Gold Mk.II<br>
 +
| kill-icon-2    = Sniper headshot
 +
| used-by        = {{used by|Sniper}}
 +
| slot          = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate27-strange|crate54-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 25
 +
| ammo-carried   = {{common string|N/A}}
 +
| reload         = No reload
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-kind    = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
  | item-level  = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Sniper''' Når det gjelder hodeskudd.|You'll be needin' another use for that neck!|sound=Sniper_specialcompleted03.wav}}
 
  
'''Snikskytter riflen''' er [[primary weapons/no|hoved våpenet]] til [[Sniper/no|Snikskytter]] klassen. Det består av en kolbe laget av tre, utstyrt med et langt metall løp og en boltmekanisme, et teleskopsikte på toppen, pluss en laserpeker for presis skarpskyting.
+
{{Quotation|'''Sniper''' når det gjelder hodeskudd.|You'll be needin' another use for that neck!|sound=Sniper_specialcompleted03.wav}}
 +
 
 +
'''Snikskytter riflen''' er [[Weapons/no#sniperprimary|hoved våpenet]] til [[Sniper/no|Snikskytter]] klassen. Det består av en kolbe laget av tre, utstyrt med et langt metall løp og en boltmekanisme, et teleskopsikte på toppen, pluss en laserpeker for presis skarpskyting.
  
 
Riflen har fantastisk treffsikkerhet, og er et av to våpen som har et zoom sikte. Zoom siktet har et lade meter og en liten rød eller blå (avhengig av hvilket lag man spiller for) laserprikk i midten. Når man zoomer inn, øker ladningen på lade metret sakte fra 0% til 100% i løpet av 4 sekunder, og dette indikerer mengden skade som vil bli gjort av skuddet. Laserprikken i ditt lags farge vil dukke opp der du sikter straks du zoomer inn og størrelsen på prikken øker med ladningen på skuddet. Etter at man har skutt et skudd tilbakestilles lade meteret tilbake til 0%, dette skjer også hvis man zoomer ut eller hopper. Derfor må en spiller som ønsker å påføre maksimal skade på fienden, kontinuerlig være zoomet inne før skuddet avfyres. Imens man er zoomet inn, blir farten redusert ned til 27% og hvis man bøyer seg ned blir den redusert helt ned til 0.01%. Avfyring av riflen uten zoom påfører bare mindre skade.
 
Riflen har fantastisk treffsikkerhet, og er et av to våpen som har et zoom sikte. Zoom siktet har et lade meter og en liten rød eller blå (avhengig av hvilket lag man spiller for) laserprikk i midten. Når man zoomer inn, øker ladningen på lade metret sakte fra 0% til 100% i løpet av 4 sekunder, og dette indikerer mengden skade som vil bli gjort av skuddet. Laserprikken i ditt lags farge vil dukke opp der du sikter straks du zoomer inn og størrelsen på prikken øker med ladningen på skuddet. Etter at man har skutt et skudd tilbakestilles lade meteret tilbake til 0%, dette skjer også hvis man zoomer ut eller hopper. Derfor må en spiller som ønsker å påføre maksimal skade på fienden, kontinuerlig være zoomet inne før skuddet avfyres. Imens man er zoomet inn, blir farten redusert ned til 27% og hvis man bøyer seg ned blir den redusert helt ned til 0.01%. Avfyring av riflen uten zoom påfører bare mindre skade.
Line 25: Line 72:
 
Observante spillere vil fort legge merke til når en fiendtlig Sniper er på ferde, ved å se etter den lag-fargede laserprikken på vegger eller gulv. Ekstra dyktige Sniper spillere kan komme seg utenom dette problemet ved å gjemme laserprikken på objekter i forgrunnen, eller på steder der det fiendtlige laget ikke kan se den, noe som vil gi fienden en falsk trygghetsfølelse.
 
Observante spillere vil fort legge merke til når en fiendtlig Sniper er på ferde, ved å se etter den lag-fargede laserprikken på vegger eller gulv. Ekstra dyktige Sniper spillere kan komme seg utenom dette problemet ved å gjemme laserprikken på objekter i forgrunnen, eller på steder der det fiendtlige laget ikke kan se den, noe som vil gi fienden en falsk trygghetsfølelse.
  
== Skade ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
* Base: 50 (0% ladning or uten sikte), 150 (100% charge)
+
{{Damage table
* Kropps-skudd: 43-57 (0% ladning or uten sikte), 128-172 (100% ladning)
+
| type                = [[Hitscan/no|Hitscan]]
* Mini-Kritisk: 67.5 (0% ladning or uten sikte),  202.5 (100% ladning)
+
| damagetype          = {{common string|Bullet}}
* Hodeskudd (zoomet inn): 150 (0% charge), 450 (100% ladning)
+
| rangetype            = {{common string|Ranged}}
* Kritisk treff (Bare ved ydmykelse eller Kritzkrieg): 150
+
| damage              = yes
  
''Notat'': Avstand fra målet har ingen effekt på Snikskytter riflens skade. All skadedata er tilnærminger og er bestemt utifra testing.
+
|  base                = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge or unscoped}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
 +
|  crit                = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
 +
|  minicrit            = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 203
  
== Function times ==
+
| function times       = yes
* Angreps Intervall: 1.5
+
|  attack interval    = 1.5 s
* Det er en forsinking på 200 ms før en zoomet inn Sniper kan gjøre et kritisk treff. ([[February 14, 2008 Patch|source]])
+
|  zoom charge delay  = {{Tooltip|1.3 s|0.3 s until charge starts, 1 s until damage starts increasing}}
* Det er en forsinkning på 1 sekund før skaden til en zoomet inn Sniper begynner å øke.
+
| zoom headshot delay = 0.2 s
Alle tider er i sekunder. Alle tider er tilnærminger og er bestemt utifra testing.|
+
|  max charge time    = {{Tooltip|3.3 s|2 s charge time + 1.3 s charge delay}}
 +
}}
  
== Relaterte Prestasjoner ==
+
{{Weapon Demonstration}}
  
=== Pyro ===
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
{|
+
== {{common string|Related achievements}} ==
|[[Image:Firewatch.png|64px]]
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
|''' Firewatch '''
+
{{Achievement table
Ignite 10 Snipers while they are zoomed in.
+
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
|}
+
}}
  
=== Sniper ===
 
  
{|width=100% border=0 align=center
+
=== {{class link|Pyro}} ===
|[[Image:Tf sniper be efficient.png|64px]]
+
{{Achievement table
|width=50%|''' Be Efficient '''
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
Get 3 kills with the Sniper Rifle without missing a shot.
+
}}
  
|[[Image:Tf sniper drop dead.png|64px]]
 
|width=50%|''' Dropped Dead '''
 
Kill a Scout in midair with your Sniper Rifle or the Huntsman.
 
  
|-
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
+
{{Achievement table
|[[Image:Tf sniper jumper stumper.png|64px]]
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
|width=50%|''' Jumper Stumper '''
+
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
Kill a rocket or grenade-jumping enemy in midair with your Sniper Rifle or the Huntsman.
+
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 
+
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
|[[Image:Tf sniper the last wave.png|64px]]
+
      {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
|width=50%|''' The Last Wave '''
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
Provide an enemy with a freezecam shot of you waving to them.
+
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 
+
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
|-
+
      {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 +
}}
  
|[[Image:Tf sniper trust your feelings.png|64px]]
+
== {{common string|Gallery}} ==
|width=50%|''' Trust Your Feelings '''
 
Get 5 kills with the Sniper Rifle without your scope.
 
|}
 
 
 
== Trivia ==
 
*This rifle appears to be based on the former sniping rifle of the Australian military, the British-made Parker-Hale M82. It was replaced around the end of the millennium with the AI Arctic Warfare, but it's assumed to still see training use.
 
*The Sniper Rifle has [[Developer weapon]] variants.
 
*The laser between the scope and the barrel does not actually have a texture, only a small hole in the center.
 
*The Sniper never actually inserts a new bullet whilst reloading. He simply works the bolt to extract the spent shell. Reloading shown in [[Meet the Sniper]], however, may handwave this.
 
*The whole reason why the Sniper Rifle does less damage unscoped is to stop advanced and more skilled players noscoping around the whole map, dominating the whole team.
 
 
 
== Gallery ==
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Sniper Rifle 1st person cropped.png|1st person view.
+
File:Sniper Rifle 1st person.png|Første-person vinkel.
File:Sniper Rifle 1st person.png|Full 1st person view.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Sniper strategy#Sniper Rifle|Sniper Rifle Strategy]]
+
* [[Basic Sniper strategy/no#{{item name|Sniper Rifle}} + reskins|{{item name|Sniper Rifle}} strategi]]
*[[Headshot]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
 +
* {{item link|Botkiller weapons}}
 +
* {{item link|Australium weapons}}
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Sniper Nav|state=collapsed}}
  
{{Allweapons Nav}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/no]]
{{Sniper Nav}}
 
[[Category:Primary weapons/no]]
 

Latest revision as of 10:19, 26 February 2024

You'll be needin' another use for that neck!
Sniper når det gjelder hodeskudd.

Snikskytter riflen er hoved våpenet til Snikskytter klassen. Det består av en kolbe laget av tre, utstyrt med et langt metall løp og en boltmekanisme, et teleskopsikte på toppen, pluss en laserpeker for presis skarpskyting.

Riflen har fantastisk treffsikkerhet, og er et av to våpen som har et zoom sikte. Zoom siktet har et lade meter og en liten rød eller blå (avhengig av hvilket lag man spiller for) laserprikk i midten. Når man zoomer inn, øker ladningen på lade metret sakte fra 0% til 100% i løpet av 4 sekunder, og dette indikerer mengden skade som vil bli gjort av skuddet. Laserprikken i ditt lags farge vil dukke opp der du sikter straks du zoomer inn og størrelsen på prikken øker med ladningen på skuddet. Etter at man har skutt et skudd tilbakestilles lade meteret tilbake til 0%, dette skjer også hvis man zoomer ut eller hopper. Derfor må en spiller som ønsker å påføre maksimal skade på fienden, kontinuerlig være zoomet inne før skuddet avfyres. Imens man er zoomet inn, blir farten redusert ned til 27% og hvis man bøyer seg ned blir den redusert helt ned til 0.01%. Avfyring av riflen uten zoom påfører bare mindre skade.

Skulle en spiller klare å treffe en fiende i hode, mens han er zoomet inn, vil det resultere i et hodeskudd, som gir en garantert kritisk treff for det skuddet. Men dette har den konsekvensen at Sniper kan ikke påføre kritiske treff på noen annen måte, uten assistanse fra en Sanitet med Kritzkrieg eller med Bushwacka og Jarate/vennlig Buff Banner. Det er også verdt å merke seg at hodeskudd ikke kan påføres uten å zoome inn først.

Observante spillere vil fort legge merke til når en fiendtlig Sniper er på ferde, ved å se etter den lag-fargede laserprikken på vegger eller gulv. Ekstra dyktige Sniper spillere kan komme seg utenom dette problemet ved å gjemme laserprikken på objekter i forgrunnen, eller på steder der det fiendtlige laget ikke kan se den, noe som vil gi fienden en falsk trygghetsfølelse.

Skade og funksjonstider

Se også: Skade
Skade og funksjonstider
Shot type Hitscan
Damage type Kule
Ranged or Melee damage? Langtrekkende
Skade
Base damage 100%
0%:
50
100%:
150
Kritisk
0%:
150
100%:
450
Mini-crit
0%:
68
100%:
203
Function times
Attack interval 1.5 s
Maximum charge time 3.3 s
Zoom-in charging delay 1.3 s
Zoom-in headshot delay 0.2 s
Values are approximate and determined by community testing.

Demonstrasjon

Merkelig variant


Relaterte presentasjoner

Achieved.png Generelle prestasjoner

Grå materie
Grå materie
Få 25 hodeskudd som Sniper.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Firewatch
Firewatch
Ignite 10 Snipers while they are zoomed in.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Be Efficient
Be Efficient
Get 3 kills with the Sniper Rifle without missing a shot.


Dropped Dead
Dropped Dead
Kill a Scout in midair with your Sniper Rifle or the Huntsman.


Flygning innstillt
Flygning innstillt
Drep 25 fallskjermhoppende spillere med et kritisk hodeskudd.


Jumper Stumper
Jumper Stumper
Kill a rocket or grenade-jumping enemy in midair with your Sniper Rifle or the Huntsman.


Parting Shot
Parting Shot
Headshot an enemy player the moment his invulnerability wears off.
Self-destruct Sequence
Self-destruct Sequence
Headshot 10 enemy Snipers.


Socket to Him
Socket to Him
Headshot an enemy Demoman.


The Last Wave
The Last Wave
Provide an enemy with a freezecam shot of you waving to them.


Trust Your Feelings
Trust Your Feelings
Get 5 kills with the Sniper Rifle without your scope.

Galleri

Se også