Difference between revisions of "Idling/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (added en-sound template)
 
(5 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Idlení}}
 
{{DISPLAYTITLE:Idlení}}
 
[[File:Idling.png|500px|right|Oooh, this is bad!]]
 
[[File:Idling.png|500px|right|Oooh, this is bad!]]
{{Quotation|'''Heavy''' failing to understand what idling is|You are like sleeping soldier who just stands at base instead of running to point.|sound=Sleeping_Soldier_Who_Stands_At_Base.wav}}
+
{{Quotation|'''Heavy''' failing to understand what idling is|You are like sleeping soldier who just stands at base instead of running to point.|sound=Sleeping_Soldier_Who_Stands_At_Base.wav|en-sound=yes}}
  
 
'''Idling''' v ''Team Fortress 2'' označuje praktiku připojení se k serveru, nebo vytvoření vlastního za účelem "idlení" (flákání), a tedy navýšení herní doby a celkově větší šance na získání některého z předmětů, jako jsou [[weapons/cs|zbraně]] nebo [[hats/cs|klobouky]], skrze [[item drop system/cs|systém obdržení předmětů]]. Termín ''idling'' vychází z myšlenky, že hráč vlastně zůstává po celou herní dobu nehybný, přičemž čeká než mu systém doručí předměty.
 
'''Idling''' v ''Team Fortress 2'' označuje praktiku připojení se k serveru, nebo vytvoření vlastního za účelem "idlení" (flákání), a tedy navýšení herní doby a celkově větší šance na získání některého z předmětů, jako jsou [[weapons/cs|zbraně]] nebo [[hats/cs|klobouky]], skrze [[item drop system/cs|systém obdržení předmětů]]. Termín ''idling'' vychází z myšlenky, že hráč vlastně zůstává po celou herní dobu nehybný, přičemž čeká než mu systém doručí předměty.
Line 12: Line 12:
 
Rané verze [[item drop system/cs|systému obdržení předmětů]] založené na počtu hodin strávených ve hře byly mnohými považovány za nespravedlivé. Hráči si totiž našli několik způsobů, jak tuto dobu navýšit. Nejzákladnější metoda zahrnovala prosté spuštění hry, připojení se k [[server/cs|serveru]], a minimalizace hry do pozadí; hráč zůstal idlit na serveru, což navyšovalo jeho celkovou herní dobu a počet získaných předmětů.
 
Rané verze [[item drop system/cs|systému obdržení předmětů]] založené na počtu hodin strávených ve hře byly mnohými považovány za nespravedlivé. Hráči si totiž našli několik způsobů, jak tuto dobu navýšit. Nejzákladnější metoda zahrnovala prosté spuštění hry, připojení se k [[server/cs|serveru]], a minimalizace hry do pozadí; hráč zůstal idlit na serveru, což navyšovalo jeho celkovou herní dobu a počet získaných předmětů.
  
Nutnost neustále běžící hry na pozadí vedla k tvorbě programů třetích stran. Program "SteamStats", který napsal tvůrce stránky [[TF2 Backpack Examiner]] - nynější zaměstnanec Valve Drunken F00l, napodoboval herní engine a připojoval se k serverům, které hostoval F00l. Ač byl původně vyvinut za účelem výzkumu systému obdržení předmětů, program si rychle získal popularitu, neboť poskytoval statistiky a upozornění na možnost získání předmětu. Jelikož idlení do té doby vyžadovalo spuštění hry na pozadí, použití SteamStats znamenalo pro hráče ideální způsob, jak získat předměty, aniž by museli hrát velké množství hodin, nebo obětovat systémové prostředky a energii.
+
Nutnost neustále běžící hry na pozadí vedla k tvorbě programů třetích stran. Program "SteamStats", který napsal tvůrce stránky TF2 Backpack Examiner - nynější zaměstnanec Valve Drunken F00l, napodoboval herní engine a připojoval se k serverům, které hostoval F00l. Ač byl původně vyvinut za účelem výzkumu systému obdržení předmětů, program si rychle získal popularitu, neboť poskytoval statistiky a upozornění na možnost získání předmětu. Jelikož idlení do té doby vyžadovalo spuštění hry na pozadí, použití SteamStats znamenalo pro hráče ideální způsob, jak získat předměty, aniž by museli hrát velké množství hodin, nebo obětovat systémové prostředky a energii.
  
=== Zákaz Valve ===
+
=== Zákaz Valve (c) ===
 
Ve vyjádření uveřejněném na oficiálním blogu 2. září 2009 společnost Valve zaujala postoj nulové tolerance vůči používaní aplikací třetích stran k manipulaci se systémem předmětů a odstranila všechny předměty doposud získané pomocí těchto aplikací.<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 TF2 Official Blog - Incoming!] 2. září 2009, Erik Johnson {{lang icon|en}}</ref> Dále bylo uvedeno, že toto opatření postihlo zhruba 4.5% aktivních hráčů. Všichni hráči, kteří nepoužívali externí aplikace byli odměnění [[Cheater%27s Lament/cs|Cheater's Lament]], [[hats|klobouk]] pro [[Hats/cs#Všechny třídy|všechny třídy]] znázorňující zlatou svatozář. Také byla zvýšena pravděpodobnost získání všech existujícíh klobouků.
 
Ve vyjádření uveřejněném na oficiálním blogu 2. září 2009 společnost Valve zaujala postoj nulové tolerance vůči používaní aplikací třetích stran k manipulaci se systémem předmětů a odstranila všechny předměty doposud získané pomocí těchto aplikací.<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2787 TF2 Official Blog - Incoming!] 2. září 2009, Erik Johnson {{lang icon|en}}</ref> Dále bylo uvedeno, že toto opatření postihlo zhruba 4.5% aktivních hráčů. Všichni hráči, kteří nepoužívali externí aplikace byli odměnění [[Cheater%27s Lament/cs|Cheater's Lament]], [[hats|klobouk]] pro [[Hats/cs#Všechny třídy|všechny třídy]] znázorňující zlatou svatozář. Také byla zvýšena pravděpodobnost získání všech existujícíh klobouků.
  
Line 20: Line 20:
  
 
=== Změny v systému ===
 
=== Změny v systému ===
{{main|Item_drop_system/cs/cs|l1=Systém obdržení předmětů}}
+
{{main|Item_drop_system/cs|l1=Systém obdržení předmětů}}
 
20. dubna 2010 společnost Valve významně upravila systém za účelem vyřešení těchto problémů.<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2 Official Blog - Thanks for standin still, wanker.] 2. září 2009, Erik Johnson {{lang icon|en}}</ref> Systém nyní 'háže kostkou' k určení ''kdy'' dojde k získání předmětů, namísto předchozí metody ''jestli'' se tak vůbec stane. Také byla navýšena frekvence získání předmětů, a zaveden jejich týdenní limit.
 
20. dubna 2010 společnost Valve významně upravila systém za účelem vyřešení těchto problémů.<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3727 TF2 Official Blog - Thanks for standin still, wanker.] 2. září 2009, Erik Johnson {{lang icon|en}}</ref> Systém nyní 'háže kostkou' k určení ''kdy'' dojde k získání předmětů, namísto předchozí metody ''jestli'' se tak vůbec stane. Také byla navýšena frekvence získání předmětů, a zaveden jejich týdenní limit.
  
Line 32: Line 32:
 
Spuštění hry, připojení se na server a poté minimalizace do pozadí byla raná metoda idlení. Servery určené pouze k idlení jsou běžné, nicméně hráči mohou k idlení využít také offline cvičný mód nebo [[server/cs|listen server]] (přístupný skrze "Vytvořit server" v [[Main menu/cs|hlavním menu]]), pokud dokáží udržet spojení se službou [[Steam/cs|Steam]].
 
Spuštění hry, připojení se na server a poté minimalizace do pozadí byla raná metoda idlení. Servery určené pouze k idlení jsou běžné, nicméně hráči mohou k idlení využít také offline cvičný mód nebo [[server/cs|listen server]] (přístupný skrze "Vytvořit server" v [[Main menu/cs|hlavním menu]]), pokud dokáží udržet spojení se službou [[Steam/cs|Steam]].
  
Další možnost idlení ve hře je za pomocí příkazu "{{code|-textmode}}" (viz [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Command_Line_Options možnosti příkazové řádky] {{lang icon|en}}). Úpravou parametru spuštění hry ve službě Steam mohou hráči spustit TF2 v podobě okna [[Wikipedia:cs:Systémová konzole|terminálu]], což vede k šetření systémových prostředků. To zjednodušuje spuštění hry při použití [[Wikipedia:cs:Virtuální stroj|virtuálizačního]] softwaru nebo systémových emulátorů jako je [[Wikipedia:cs:Wine|Wine]].  
+
Další možnost idlení ve hře je za pomocí příkazu "{{code|-textmode}}" (viz [[vdc:Command_Line_Options|možnosti příkazové řádky]] {{lang icon|en}}). Úpravou parametru spuštění hry ve službě Steam mohou hráči spustit TF2 v podobě okna [[Wikipedia:cs:Systémová konzole|terminálu]], což vede k šetření systémových prostředků. To zjednodušuje spuštění hry při použití [[Wikipedia:cs:Virtuální stroj|virtuálizačního]] softwaru nebo systémových emulátorů jako je [[Wikipedia:cs:Wine|Wine]].  
  
 
Příklad použití parametrů: {{code|-textmode -nosound -noipx -novid -nopreload -nojoy -sw -maxplayers 2 +sv_lan 1 +map "itemtest"}} spustí listen server v text módu, režimu šetřícím prostředky a mapou [[itemtest/cs|Itemtest]]. Nastavení parametru "maxplayers" na 1 vede k chybě "cannot verify load for invalid steamid" a znemožní získání předmětů během idlení.
 
Příklad použití parametrů: {{code|-textmode -nosound -noipx -novid -nopreload -nojoy -sw -maxplayers 2 +sv_lan 1 +map "itemtest"}} spustí listen server v text módu, režimu šetřícím prostředky a mapou [[itemtest/cs|Itemtest]]. Nastavení parametru "maxplayers" na 1 vede k chybě "cannot verify load for invalid steamid" a znemožní získání předmětů během idlení.
Line 42: Line 42:
 
== Zhlédněte také ==
 
== Zhlédněte také ==
 
* [[Cheater's Lament/cs|Cheater's Lament]]
 
* [[Cheater's Lament/cs|Cheater's Lament]]
 +
* [[Achievement Idle/cs|Achievement Idle]]
 
* [[Glossary of player terms/cs|Slovíček pojmů]]
 
* [[Glossary of player terms/cs|Slovíček pojmů]]
  

Latest revision as of 00:53, 11 October 2021

Oooh, this is bad!
You are like sleeping soldier who just stands at base instead of running to point.
Heavy failing to understand what idling is

Idling v Team Fortress 2 označuje praktiku připojení se k serveru, nebo vytvoření vlastního za účelem "idlení" (flákání), a tedy navýšení herní doby a celkově větší šance na získání některého z předmětů, jako jsou zbraně nebo klobouky, skrze systém obdržení předmětů. Termín idling vychází z myšlenky, že hráč vlastně zůstává po celou herní dobu nehybný, přičemž čeká než mu systém doručí předměty.

V dubnu 2010 společnost Valve provedla změny v systému obdržení předmětů pro snížení efektivity idlení zavedením 'týdenního limitu předmětů'.

Historie

Snímek obrazovky "SteamStats", externího programu běžícího v okně terminálu.

Vzestup idlení a programů třetích stran

Rané verze systému obdržení předmětů založené na počtu hodin strávených ve hře byly mnohými považovány za nespravedlivé. Hráči si totiž našli několik způsobů, jak tuto dobu navýšit. Nejzákladnější metoda zahrnovala prosté spuštění hry, připojení se k serveru, a minimalizace hry do pozadí; hráč zůstal idlit na serveru, což navyšovalo jeho celkovou herní dobu a počet získaných předmětů.

Nutnost neustále běžící hry na pozadí vedla k tvorbě programů třetích stran. Program "SteamStats", který napsal tvůrce stránky TF2 Backpack Examiner - nynější zaměstnanec Valve Drunken F00l, napodoboval herní engine a připojoval se k serverům, které hostoval F00l. Ač byl původně vyvinut za účelem výzkumu systému obdržení předmětů, program si rychle získal popularitu, neboť poskytoval statistiky a upozornění na možnost získání předmětu. Jelikož idlení do té doby vyžadovalo spuštění hry na pozadí, použití SteamStats znamenalo pro hráče ideální způsob, jak získat předměty, aniž by museli hrát velké množství hodin, nebo obětovat systémové prostředky a energii.

Zákaz Valve (c)

Ve vyjádření uveřejněném na oficiálním blogu 2. září 2009 společnost Valve zaujala postoj nulové tolerance vůči používaní aplikací třetích stran k manipulaci se systémem předmětů a odstranila všechny předměty doposud získané pomocí těchto aplikací.[1] Dále bylo uvedeno, že toto opatření postihlo zhruba 4.5% aktivních hráčů. Všichni hráči, kteří nepoužívali externí aplikace byli odměnění Cheater's Lament, klobouk pro všechny třídy znázorňující zlatou svatozář. Také byla zvýšena pravděpodobnost získání všech existujícíh klobouků.

Oznámení způsobilo bouřlivé reakce různých částí komunity. Na základě zákazu stáhl Drunken F00l svůj program z oběhu a přestal hostovat idle servery.

Změny v systému

Původní článek: Systém obdržení předmětů

20. dubna 2010 společnost Valve významně upravila systém za účelem vyřešení těchto problémů.[2] Systém nyní 'háže kostkou' k určení kdy dojde k získání předmětů, namísto předchozí metody jestli se tak vůbec stane. Také byla navýšena frekvence získání předmětů, a zaveden jejich týdenní limit.

Limit zabraňuje dalšímu získávání předmětů hráčům, kteří mají vysoké herní doby v rámci týdne, což výrazně snižuje efektivitu idlení. Ačkoli společnost Valve nespecifikovala žádné konkrétní hodnoty, množství předmětů, které hráč může za týden získat je odhadováno na 8-12.

Nedávná doba

Vydání Mann-Conomy Update znamenalo získání Cheater's Lament velkým množstvím hráčů, včetně těch, kteří používali externí aplikace. Kolem jeho vydání panuje spousta teorií, nicméně společnost Valve se k tomuto předmětu nijak nevyjádřila.

Metody

Ve hře

Spuštění hry, připojení se na server a poté minimalizace do pozadí byla raná metoda idlení. Servery určené pouze k idlení jsou běžné, nicméně hráči mohou k idlení využít také offline cvičný mód nebo listen server (přístupný skrze "Vytvořit server" v hlavním menu), pokud dokáží udržet spojení se službou Steam.

Další možnost idlení ve hře je za pomocí příkazu "-textmode" (viz možnosti příkazové řádky (Anglicky)). Úpravou parametru spuštění hry ve službě Steam mohou hráči spustit TF2 v podobě okna terminálu, což vede k šetření systémových prostředků. To zjednodušuje spuštění hry při použití virtuálizačního softwaru nebo systémových emulátorů jako je Wine.

Příklad použití parametrů: -textmode -nosound -noipx -novid -nopreload -nojoy -sw -maxplayers 2 +sv_lan 1 +map "itemtest" spustí listen server v text módu, režimu šetřícím prostředky a mapou Itemtest. Nastavení parametru "maxplayers" na 1 vede k chybě "cannot verify load for invalid steamid" a znemožní získání předmětů během idlení.


Reference

  1. TF2 Official Blog - Incoming! 2. září 2009, Erik Johnson (Anglicky)
  2. TF2 Official Blog - Thanks for standin still, wanker. 2. září 2009, Erik Johnson (Anglicky)

Zhlédněte také

Externí odkazy