Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/de"
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| att-1-positive = Benötigt keine Munition. | | att-1-positive = Benötigt keine Munition. | ||
− | | att-2-positive = Alt.-Feuer: Ein aufgeladener Schuss, der Spieler mit einem | + | | att-2-positive = Alt.-Feuer: Ein aufgeladener Schuss, der Spieler mit einem Mini-Krit trifft, sie anzündet und Gebäude für 4 Sekunden deaktiviert |
− | | att-3 | + | | att-3-negative = Keine zufälligen kritischen Treffer |
− | + | | att-4-negative = Verursacht nur 20% Schaden an Gebäuden | |
− | | att- | + | | att-5-negative = Landet mini-kritische anstelle von kritischen Treffern |
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{{quotation|'''Der Soldier'''|Packt den Tee ein Jungs, wir treten den Space-Marines bei!}} | {{quotation|'''Der Soldier'''|Packt den Tee ein Jungs, wir treten den Space-Marines bei!}} | ||
Der '''Kuhmetzler 5000''' ist eine [[Weapons/de#soldierprimary|Primärwaffe]] für den [[Soldier]]. Er ist eine große bazooka-ähnliche retro-futuristische Laserkanone. Mehrere Teile davon sind in Teamfarbe, und ein elektrischer Spannungsbogen am Ende der Waffe wird ebenso periodisch auftauchen. | Der '''Kuhmetzler 5000''' ist eine [[Weapons/de#soldierprimary|Primärwaffe]] für den [[Soldier]]. Er ist eine große bazooka-ähnliche retro-futuristische Laserkanone. Mehrere Teile davon sind in Teamfarbe, und ein elektrischer Spannungsbogen am Ende der Waffe wird ebenso periodisch auftauchen. | ||
− | Die Waffe kann | + | Die Waffe kann 4 Energiestöße abfeuern, diese machen den gleichen Schaden wie der [[rocket launcher/de|Raketenwerfer]], aber 80% reduzierten Schaden gegen [[buildings/de|Gebäude]]. Der Kuhmetzler 5000 besitzt eine "Metzler"-Leiste im [[HUD/de|HUD]], welche Auskunft über die verbleibende Energie gibt. Nachdem sie verbraucht ist, kann sie vom Spieler wieder aufgeladen werden indem er am Griff der Waffe zieht. Die Waffe verbraucht -wie der [[Righteous Bison/de|Righteous Bison]], {{item link|Pomson 6000}}, und {{item link|Manmelter}}- keine Munition im herkömmlichen Sinn. |
Wenn die Metzler-Leiste voll geladen ist, kann der Spieler die Waffe mit Rechtsklick aufladen. Während dieses Prozesses wird die gesamte Metzler-Leiste verbraucht und die Laufgeschwindigkeit des Soldiers wird auf ein Drittel minimiert. Der Ladeprozess dauert drei Sekunden, nach denen ein einzelner aufgeladener Schuss abgegeben wird. Dieser Schuss fügt Spielern Minikrit-Schaden zu, anstelle von Basisschaden. Getroffene Gegner werden außerdem dem [[fire/de|Nachbrennen]] wie vom [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] ausgesetzt, jedoch nur halb so lang. Das ermöglicht dem Spieler auch, [[Huntsman/de|Huntsman]]-Pfeile befreundeter [[Sniper/de|Sniper]] zu entzünden. Zusätzlich deaktiviert der aufgeladene Schuss gegnerische Gebäude für die Dauer von vier Sekunden. | Wenn die Metzler-Leiste voll geladen ist, kann der Spieler die Waffe mit Rechtsklick aufladen. Während dieses Prozesses wird die gesamte Metzler-Leiste verbraucht und die Laufgeschwindigkeit des Soldiers wird auf ein Drittel minimiert. Der Ladeprozess dauert drei Sekunden, nach denen ein einzelner aufgeladener Schuss abgegeben wird. Dieser Schuss fügt Spielern Minikrit-Schaden zu, anstelle von Basisschaden. Getroffene Gegner werden außerdem dem [[fire/de|Nachbrennen]] wie vom [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] ausgesetzt, jedoch nur halb so lang. Das ermöglicht dem Spieler auch, [[Huntsman/de|Huntsman]]-Pfeile befreundeter [[Sniper/de|Sniper]] zu entzünden. Zusätzlich deaktiviert der aufgeladene Schuss gegnerische Gebäude für die Dauer von vier Sekunden. | ||
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{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = [[Projectile/de|Projektile]] | | type = [[Projectile/de|Projektile]] | ||
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| damage = yes | | damage = yes | ||
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| splash damage = yes | | splash damage = yes | ||
| splash min % = 50 | | splash min % = 50 | ||
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| splash reduction = | | splash reduction = | ||
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− | | selfdamage jump = | + | | selfdamage jump = 27-46 |
− | | afterburn = {{tooltip| | + | | afterburn = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br />48 total |
− | | afterburn minicrit = {{tooltip| | + | | afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}<br />60 total |
− | | function times = yes | + | | function times = yes |
| attack interval = 0.8 s | | attack interval = 0.8 s | ||
− | | reload first = | + | | reload first = 0.92 s |
− | | reload more = 0. | + | | reload more = 0.8 s |
− | | charge time | + | | charge time = 2 s |
| sentry disable duration = 4 s | | sentry disable duration = 4 s | ||
| afterburn time = 6 s | | afterburn time = 6 s | ||
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* Aktualisierung der Partikeleffekte für den Kuhmetzler 5000 und den Rechtschaffenden Bison. | * Aktualisierung der Partikeleffekte für den Kuhmetzler 5000 und den Rechtschaffenden Bison. | ||
− | '''14 | + | '''{{Item schema|10|14|2011|id=d06cf9345781bdf13c71d26696679c2928393f4d}}''' |
− | * Der {{item name|Cow Mangler 5000}} ist nicht mehr einfärbbar | + | * Der {{item name|Cow Mangler 5000}} ist nicht mehr einfärbbar. |
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special/de|Very Scary Halloween Special]]) | '''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special/de|Very Scary Halloween Special]]) | ||
− | * Aktualisierung des Effektes für den Kuhmetzler 5000.}} | + | * Aktualisierung des Effektes für den Kuhmetzler 5000. |
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+ | '''{{Patch name|5|13|2013}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Behoben, dass [[reflect/de|reflektierte]] {{item name|Cow Mangler 5000}} Geschosse zu [[Critical hits/de|kritische Treffer]] werden.}} | ||
== Fehler == | == Fehler == | ||
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* Deaktivieren von [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s während des Sieges führt dazu, dass die Sentry Guns reaktivieren und das Siegerteam beschiessen. | * Deaktivieren von [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s während des Sieges führt dazu, dass die Sentry Guns reaktivieren und das Siegerteam beschiessen. | ||
* Wenn ein Gebäude des [[Engineer/de|Engineers]] zerstört wird, wird das normale Killicon mit dem Skelett angezeigt. | * Wenn ein Gebäude des [[Engineer/de|Engineers]] zerstört wird, wird das normale Killicon mit dem Skelett angezeigt. | ||
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* Einige der [[Pyro achievements/de|Pyro Errungenschaften]], wie beispielsweise "Du sollst nicht erobern" können mit dem Nachbrenneffekt des Kuhmetzler 5000 erreicht werden. | * Einige der [[Pyro achievements/de|Pyro Errungenschaften]], wie beispielsweise "Du sollst nicht erobern" können mit dem Nachbrenneffekt des Kuhmetzler 5000 erreicht werden. | ||
** Ein Raketensprung mit einem aufgeladenen Schuss entzündet den Spieler, wodurch er die "Fluglotse auf Abwegen"-Errungenschaft bekommt | ** Ein Raketensprung mit einem aufgeladenen Schuss entzündet den Spieler, wodurch er die "Fluglotse auf Abwegen"-Errungenschaft bekommt | ||
* Der selbst zugefügte Feuerschaden den der Soldier sich zufügen kann wird als Schaden durch die Umwelt gesehen. Daher wird der letzte Gegner der den Spieler schädigt, bevor er stirbt, die Tötung zugeschrieben bekommen. | * Der selbst zugefügte Feuerschaden den der Soldier sich zufügen kann wird als Schaden durch die Umwelt gesehen. Daher wird der letzte Gegner der den Spieler schädigt, bevor er stirbt, die Tötung zugeschrieben bekommen. | ||
* Es gibt kein Tötungssymbol für eine reflektierte Tötung mit der Waffe. | * Es gibt kein Tötungssymbol für eine reflektierte Tötung mit der Waffe. | ||
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** Zusätzlich dazu wird ein direkter reflektierter aufgeladener Treffer 292 Schaden verursachen, wie diese Zahl errechnet wird ist unbekannt. | ** Zusätzlich dazu wird ein direkter reflektierter aufgeladener Treffer 292 Schaden verursachen, wie diese Zahl errechnet wird ist unbekannt. | ||
* Es ist möglich zu spotten und die alternative Feuertaste zu drücken um einen aufgeladenen Schuss abzufeuern. Das Resultat ist ein aufgeladener Schuss aus der Brust des Soldiers während er spottet. | * Es ist möglich zu spotten und die alternative Feuertaste zu drücken um einen aufgeladenen Schuss abzufeuern. Das Resultat ist ein aufgeladener Schuss aus der Brust des Soldiers während er spottet. | ||
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== Galerie == | == Galerie == | ||
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Latest revision as of 15:21, 4 March 2024
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“ | Packt den Tee ein Jungs, wir treten den Space-Marines bei!
— Der Soldier
|
” |
Der Kuhmetzler 5000 ist eine Primärwaffe für den Soldier. Er ist eine große bazooka-ähnliche retro-futuristische Laserkanone. Mehrere Teile davon sind in Teamfarbe, und ein elektrischer Spannungsbogen am Ende der Waffe wird ebenso periodisch auftauchen.
Die Waffe kann 4 Energiestöße abfeuern, diese machen den gleichen Schaden wie der Raketenwerfer, aber 80% reduzierten Schaden gegen Gebäude. Der Kuhmetzler 5000 besitzt eine "Metzler"-Leiste im HUD, welche Auskunft über die verbleibende Energie gibt. Nachdem sie verbraucht ist, kann sie vom Spieler wieder aufgeladen werden indem er am Griff der Waffe zieht. Die Waffe verbraucht -wie der Righteous Bison, Pomson 6000, und Menschenschmelzer- keine Munition im herkömmlichen Sinn.
Wenn die Metzler-Leiste voll geladen ist, kann der Spieler die Waffe mit Rechtsklick aufladen. Während dieses Prozesses wird die gesamte Metzler-Leiste verbraucht und die Laufgeschwindigkeit des Soldiers wird auf ein Drittel minimiert. Der Ladeprozess dauert drei Sekunden, nach denen ein einzelner aufgeladener Schuss abgegeben wird. Dieser Schuss fügt Spielern Minikrit-Schaden zu, anstelle von Basisschaden. Getroffene Gegner werden außerdem dem Nachbrennen wie vom Flammenwerfer ausgesetzt, jedoch nur halb so lang. Das ermöglicht dem Spieler auch, Huntsman-Pfeile befreundeter Sniper zu entzünden. Zusätzlich deaktiviert der aufgeladene Schuss gegnerische Gebäude für die Dauer von vier Sekunden.
Auch wenn diese Waffe keine erzwungene kritische Treffer erhalten kann, während einer Kritzkrieg Überladung oder der Erniedrigungszeit, kann er mini-kritischen Schaden verursachen durch den Buff-Banner, auch wenn die Waffe nicht leuchten wird wenn sie unter dem Bannereffekt steht.
Getötete Feinde werden schwarz, steigen kurz in die Luft, bevor sie sich in teamfarbene Partikel auflösen, und verschwinden.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Projektile | |
Schadensart | Explosiv | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Fernkampf | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 125% | 112 |
Basisschaden | 100% | Players: 9018 |
Minimaler Schaden | 53% | 48 |
Kurze Distanz | 105-112 | |
Mittlere Distanz | 50-90 | |
Weite Distanz | 24-48 | |
Kritisch | 270 | |
Minikritischer Treffer | 122-151 | |
Nachbrennen | 4 / tick 48 total | |
Nachbrennen (minikritisch) | 5 / tick 60 total | |
Explosionsschaden | ||
Minimale Explosionsreichweite | 50% | 9.1 ft |
Selbstschaden | 27-89 | |
Selbstschaden (Raketensprung) | 27-46 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.8 s | |
Nachladen (erstes) | 0.92 s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0.8 s | |
Dauer des Nachbrennens | 6 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Gegenstandsset
Dr. Grordborts Sieges-Paket | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Altmetall | Blackbox | Kuhmetzler 5000 | ||
+ | = |
Klassentoken – Soldier | Slottoken – Primär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Herstellungszutat
Veredeltes Metall | Sieges-Paket Waffe | Mögliche Ergebnisse | ||||||||||||||||||
x4 | + | = |
|
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
|
|
Pyro
|
Sniper
|
Update-Verlauf
- Der Kuhmetzler 5000 wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Einschlagsounds der Projektile verbessert.
- Optimierungen vieler Partikeleffekte des Kuhmetzlers 5000.
- Attributliste mit Nachteilen aktualisiert.
- Feine Änderungen
- Rückstoß/Wechsel/Krit/Nachlade Zwang für den Kuhmetzler 5000
- Zwang für aufgeladenen Schuß zum Kuhmetzler 5000 hinzugefügt
- Behoben, dass der aufgeladene Schuß mehr Schaden macht als gewollt
- Behoben, dass das Projektil bestehen bleibt, nachdem der Spieler das Team geändert hat
- Nachladegeschwindigkeit um 5% verringert
- Hinzugefügter Schade um 10% verringert
- Schadensberechnung für den Kuhmetzler 5000 korrigiert
- [Undokumentiert] Aktualisierung des Tötungssymbols vom Kuhmetzler 5000.
- Aktualisierung der Partikeleffekte für den Kuhmetzler 5000 und den Rechtschaffenden Bison.
14. Oktober 2011 [Update des Gegenstand-Servers]
- Der Kuhmetzler 5000 ist nicht mehr einfärbbar.
27. Oktober 2011 Patch (Very Scary Halloween Special)
- Aktualisierung des Effektes für den Kuhmetzler 5000.
- [Undokumentiert] Behoben, dass reflektierte Kuhmetzler 5000 Geschosse zu kritische Treffer werden.
Fehler
- Wenn ein Soldier beginnt einen Schuss aufzuladen, wird er diesen auch wenn er betäubt ist oder die Runde verloren ist ausführen.
- Deaktivieren von Sentry Guns während des Sieges führt dazu, dass die Sentry Guns reaktivieren und das Siegerteam beschiessen.
- Wenn ein Gebäude des Engineers zerstört wird, wird das normale Killicon mit dem Skelett angezeigt.
- Einige der Pyro Errungenschaften, wie beispielsweise "Du sollst nicht erobern" können mit dem Nachbrenneffekt des Kuhmetzler 5000 erreicht werden.
- Ein Raketensprung mit einem aufgeladenen Schuss entzündet den Spieler, wodurch er die "Fluglotse auf Abwegen"-Errungenschaft bekommt
- Der selbst zugefügte Feuerschaden den der Soldier sich zufügen kann wird als Schaden durch die Umwelt gesehen. Daher wird der letzte Gegner der den Spieler schädigt, bevor er stirbt, die Tötung zugeschrieben bekommen.
- Es gibt kein Tötungssymbol für eine reflektierte Tötung mit der Waffe.
- Zusätzlich dazu wird ein direkter reflektierter aufgeladener Treffer 292 Schaden verursachen, wie diese Zahl errechnet wird ist unbekannt.
- Es ist möglich zu spotten und die alternative Feuertaste zu drücken um einen aufgeladenen Schuss abzufeuern. Das Resultat ist ein aufgeladener Schuss aus der Brust des Soldiers während er spottet.
- Es ist möglich zu verspotten während dem manuellen 'Nachladen'; der Nachladesound wird erklingen, aber der Soldier wird statt dessen nur verspotten.
- Wenn ein Soldier sich mit seinem eigenen Laser tötet, wird er sich in gegnerischer Teamfarbe auflösen.
- Wenn ein Spieler während er einen Schuss auflädt und eine Versorgungsstation anläuft, um die Waffe zu wechseln, wird er sich langsamer bewegen, bis der aufgeladene Schuss abgefeuert wird.
- Wenn ein Spieler getötet wird auf Hightower kurz bevor die Lore explodiert, wird der Soldier mit dem Kamikaze Tötungssymbol angezeigt.
- Beim schnellen Waffenwechsel zwischen den einzelnen Waffen kann kurzzeitig die Munitionsanzeige des Kuhmetzlers 5000 gesehen werden. Die Waffe hat 100 Munition geladen und 20 Munitionseinheiten, auch wenn die Waffe unendlich Munition hat.
- Der Laser kann durch dünne Wände schiessen, wenn im korrekten Winkel abgefeuert.
- Durch die langsamere Nachladezeit(5% langsamer), wird der Nachladesound nicht mit der aktuellen Nachladebewegung übereinstimmen.
- Nach einmaligen Feuer wird der Soldier automatisch die Waffe nachladen, auch wenn in den Mehrspieleroptionen automatisches Nachladen deaktiviert ist.
Sonstiges
- Der Name Kuhmetzler ist ein Verweis auf den Kontakt mit Aliens, während zufällerigerweise zur gleichen Zeit ein verstümmeltes Rind aufgefunden wurde. Dies kommt aus den amerikanischen Sciene-Fiction Filmen der 50er Jahre, wo Aliens Laser- und Plasmawaffen nutzten um solche Zerstümmelung beim Rind zu verursachen.
- Im Gegensatz zu den anderen Waffen hat diese zwei seperate VMTs in Teamfarbe, der Metzler nutzt die gleiche Methode wie das Anmalen von Hüten, um die Waffe in Teamfarbe anzuzeigen. Die Projektile sind auf die gleiche Art bemalt worden.
- Diese Waffe sieht so aus, als wäre sie vom "Pearce 75 Atom Ray Gun" Design inspiriert worden, ein Modell welches im Weta Online Shop gekauft werden kann.
Galerie
Siehe auch
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