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== Sobre el juego ==
 
== Sobre el juego ==
El juego ''Invasion'' consiste en dos equipos - humanos y alienigenas. El juego esta basado en la recoleccion de "Recursos." Los recursos son trozos que pueden ser recogidos por los jugadores, estos recursos son añadidos al banco de recursos de su equipo. Hay varias formas de adquirir recursos, matando enemigos, destruyendo objetos enemigos o recolectandolos de un banco de recursos. Cuando son recolectados. los recursos son añadidos al banco de recursos, el cual puede ser utilizado para crear y mejorar construcciones
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El juego ''Invasion'' consiste en dos equipos: humanos y alienígenas. El juego esta basado en recoger «Recursos». Los recursos son trozos que pueden ser recogidos por los jugadores, estos recursos son añadidos al banco de recursos de su equipo. Hay varias formas de adquirir recursos, matando enemigos, destruyendo objetos enemigos o recolectándolos de un banco de recursos. Cuando son recolectados. los recursos son añadidos al banco de recursos, el cual puede ser utilizado para crear y mejorar construcciones
  
 
== Historia ==
 
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Cuando la fuente de ''Half-Life 2'' fue lanzada en 2003, dos modelos de ''Team Fortress 2''fueron incluidos, una con ''Team Fortress 2'' Comando , la cual era completamente compilable.
 
Cuando la fuente de ''Half-Life 2'' fue lanzada en 2003, dos modelos de ''Team Fortress 2''fueron incluidos, una con ''Team Fortress 2'' Comando , la cual era completamente compilable.
  
Al final, esto fue desechado y nada de esta version aparecio en la version final de ''Team Fortress 2''. Uno de los Comentarios de los Desarrolladores de la version final de ''Team Fortress 2'' menconaron que ellos habian hecho el juego muy complejo. El equipo tomo una direccion completamente diferente de lo que ellos habian empezado a construir , estaban intentando hacer un largo RTS como parecido a un FPS, querian regresar y hacer un juego simple como el clasico ''Team Fortress'' para la nueva generacion de jugadores, asi que, añadieron un unico estilo de arte. Esta repeticion, fue mencionada en Agosto de 2007 en una entrevista con Gabe Newell por GameTrailers y [http://www.pcgamer.com/2010/09/09/interview-valve-on-13-things-theyve-failed-at/ a September 2010 interview with PC Gamer], en la cual menciona que Invasion, empezo como segunda fase de Team Fortress 2 bajo el desarrollo de Valve Software.
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Al final, esto fue desechado y nada de esta versión apareció en la versión final de ''Team Fortress 2''. Uno de los Comentarios de los desarrolladores de la versión final de ''Team Fortress 2'' mencionaron que ellos habían hecho el juego muy complejo. El equipo tomo una dirección completamente diferente de lo que ellos habían empezado a construir , estaban intentando hacer un largo RTS como parecido a un FPS, querían regresar y hacer un juego simple como el clásico ''Team Fortress'' para la nueva generación de jugadores, así que, añadieron un único estilo de arte. Esto fue mencionada en agosto de 2007 en una entrevista con Gabe Newell por GameTrailers y [http://www.pcgamer.com/2010/09/09/interview-valve-on-13-things-theyve-failed-at/ a September 2010 interview with PC Gamer], en la cual menciona que Invasion, empezó como segunda fase de Team Fortress 2 bajo el desarrollo de Valve Software.
  
 
== Clases ==
 
== Clases ==
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=== Comando ===
 
=== Comando ===
Una clase heavy , equipada con 3 cohetes {{botignore|rocket launcher}}, 3 granadas de mano y un escudo. Similar al [[Soldier/es|Soldier]]. Tiene la habilidad "adrenalina" (Similar al [[Chargin' Targe/es|Targe de carga]]) acompañado por un grito de guerra.
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Una clase pesada, equipada con 3 cohetes {{botignore|rocket launcher}}, 3 granadas de mano y un escudo. Similar al [[Soldier/es|Soldier]]. Tiene la habilidad «Adrenalina» (Similar al [[Chargin' Targe/es|Targe de carga]]) acompañado por un grito de guerra.
  
 
=== Defensor ===
 
=== Defensor ===
Una clase, similar al [[Engineer/es|Engineer]],equipado con un rifle de rafagas (dispara lapas) y un escudo. Podia constuir {{botignore|sentry guns}}. Y podia adquirir tecnologias: aumento  {{botignore|sentry gun}} contador (podia construir una {{botignore|sentry gun}} por defecto, y se podia incrementar este numero a 3), mejorar {{botignore|sentry}} AI, añadiendo a la {{botignore|sentry}} sensores y cohetes para la {{botignore|sentry gun}} (por defecto las {{botignore|sentries}} tenian armamento de plasma).
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Una clase, similar al [[Engineer/es|Engineer]],equipado con un rifle de ráfagas (dispara lapas) y un escudo. Podía construir {{botignore|centinelas}}. Y podía adquirir tecnologías: aumenta el contador de {{botignore|centinelas}} (podía construir una {{botignore|centinela}} por defecto y se podía ampliar este numero a 3), mejorar {{botignore|centinela}}, añadiéndole sensores y cohetes para la (por defecto las {{botignore|centinelas}} tenían armamento de plasma).
  
 
=== Infiltrador ===
 
=== Infiltrador ===
Clase similar al [[Spy/es|Spy]]. Podia asesinar de manera silenciosa jugadores enemigos, camuflarse, disfrazarse (Si habia conseguido la tecnologia necesaria) y tener vision termica, armas de combustion y lapas de combustion.
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Clase similar al [[Spy/es|Spy]]. Podía asesinar de manera silenciosa jugadores enemigos, camuflarse, disfrazarse (si había conseguido la tecnología necesaria) y tener visión térmica, armas de combustión y lapas de combustión.
  
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=== Medic ===
Un {{botignore|medico}} de combate. Su armamento incluia un rifle de rafagas, 3 granadas y un escudo.Podia curar jugadores con una tecnologia especial y reparar construcciones [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Hammer_Unit units] que fuesen suyas. La salud del{{botignore|medico}} se regeneraba 10 HP por segundo.
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Un {{botignore|médico}} de combate. Su armamento incluía un rifle de ráfagas, 3 granadas y un escudo. Podía curar jugadores con una tecnología especial y reparar construcciones [[Hammer Units|unidades Hammer]] que fuesen suyas. La salud del{{botignore|médico}} se regeneraba 10 PS por segundo.
  
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Equivalente al [[Pyro/es|Pyro/es]], equipado con un {{botignore|lanzallamas}}, una lata de gas y un escudo.
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Equivalente al [[Pyro/es|Pyro]], equipado con un {{botignore|lanzallamas}}, una lata de gas y un escudo.
  
 
=== Reconocimiento ===
 
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Una clase rapida y sin armamento similar al [[Scout/es|Scout]].Tiene un 25% mas de velocidad que las otras clases y puede tener un radar si desarrolla la tecnologia necesaria.
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Una clase rápida y sin armamento similar al [[Scout/es|Scout]]. Tiene un 25 % más de velocidad que las otras clases y puede tener un radar si desarrolla la tecnología necesaria.
  
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Una clase con granadas EMP, una escopeta y un escudo. Puede mejorar sus granadas EMP con determinadas tecnologias.
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Una clase con granadas EMP, una escopeta y un escudo. Puede mejorar sus granadas EMP con determinadas tecnologías.
  
 
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Una clase que lleva un {{botignore|rifle de francotirador}}. Puede desarrollar la tecnología de camuflaje.
  
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File:Human_defender_concept_front-left.jpg|Defensor humano frontal y de lado.
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File:Human_medic_concept_front-left.jpg|Médico frontal y de lado.
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File:Alien_ship_concept_front-left.jpg|La nave alienígena.
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File:Alien_robot2_concept_front-left.jpg|El alienígena gigante.
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File:Alien_robot_concept_front-left.jpg|El alienígena robot gigante.
 
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== Links externos ==
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== Enlaces externos ==
* [http://www.unseen64.net/2008/04/05/team-fortress-2-proto/ Unseen 64 article about the development of the game]
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* [http://www.unseen64.net/2008/04/05/team-fortress-2-proto/ Artículo de Unseen64 sobre el desarrollo del juego]
  
 
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{{Team Fortress series}}
  
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[[Category:Valve/es]]
[[Category:Valve]]
 

Latest revision as of 08:37, 15 August 2022

Invasion
Invhumancommando.png
Información básica
Desarrollador:

Valve

Motor:

Source

Géneros:

Juego de disparos en primera persona

Modos:

Multijugador

Diseñador(es):

Valve

Plataformas:

Windows

Invasion es la fase previa de Team Fortress 2. Fue un juego de ciencia ficción, que presentaba una guerra entre humanos y alienígenas.

Sobre el juego

El juego Invasion consiste en dos equipos: humanos y alienígenas. El juego esta basado en recoger «Recursos». Los recursos son trozos que pueden ser recogidos por los jugadores, estos recursos son añadidos al banco de recursos de su equipo. Hay varias formas de adquirir recursos, matando enemigos, destruyendo objetos enemigos o recolectándolos de un banco de recursos. Cuando son recolectados. los recursos son añadidos al banco de recursos, el cual puede ser utilizado para crear y mejorar construcciones

Historia

Cuando la fuente de Half-Life 2 fue lanzada en 2003, dos modelos de Team Fortress 2fueron incluidos, una con Team Fortress 2 Comando , la cual era completamente compilable.

Al final, esto fue desechado y nada de esta versión apareció en la versión final de Team Fortress 2. Uno de los Comentarios de los desarrolladores de la versión final de Team Fortress 2 mencionaron que ellos habían hecho el juego muy complejo. El equipo tomo una dirección completamente diferente de lo que ellos habían empezado a construir , estaban intentando hacer un largo RTS como parecido a un FPS, querían regresar y hacer un juego simple como el clásico Team Fortress para la nueva generación de jugadores, así que, añadieron un único estilo de arte. Esto fue mencionada en agosto de 2007 en una entrevista con Gabe Newell por GameTrailers y a September 2010 interview with PC Gamer, en la cual menciona que Invasion, empezó como segunda fase de Team Fortress 2 bajo el desarrollo de Valve Software.

Clases

Como Team Fortress Classic, este tiene 9 clases en todos sus modos y uno para el modo escolta.

Comando

Una clase pesada, equipada con 3 cohetes rocket launcher, 3 granadas de mano y un escudo. Similar al Soldier. Tiene la habilidad «Adrenalina» (Similar al Targe de carga) acompañado por un grito de guerra.

Defensor

Una clase, similar al Engineer,equipado con un rifle de ráfagas (dispara lapas) y un escudo. Podía construir centinelas. Y podía adquirir tecnologías: aumenta el contador de centinelas (podía construir una centinela por defecto y se podía ampliar este numero a 3), mejorar centinela, añadiéndole sensores y cohetes para la (por defecto las centinelas tenían armamento de plasma).

Infiltrador

Clase similar al Spy. Podía asesinar de manera silenciosa jugadores enemigos, camuflarse, disfrazarse (si había conseguido la tecnología necesaria) y tener visión térmica, armas de combustión y lapas de combustión.

Medic

Un médico de combate. Su armamento incluía un rifle de ráfagas, 3 granadas y un escudo. Podía curar jugadores con una tecnología especial y reparar construcciones unidades Hammer que fuesen suyas. La salud delmédico se regeneraba 10 PS por segundo.

Pirómano

Equivalente al Pyro, equipado con un lanzallamas, una lata de gas y un escudo.

Reconocimiento

Una clase rápida y sin armamento similar al Scout. Tiene un 25 % más de velocidad que las otras clases y puede tener un radar si desarrolla la tecnología necesaria.

Zapador

Una clase con granadas EMP, una escopeta y un escudo. Puede mejorar sus granadas EMP con determinadas tecnologías.

Sniper

Una clase que lleva un rifle de francotirador. Puede desarrollar la tecnología de camuflaje.

Apoyo

Una clase sin ninguna habilidad en especial.

Escolta

Un equivalente al Civil de Team Fortress Classic que hace de alien escoltado. Tiene escudo, 5 granadas y un arma desconocida.

Galería

Enlaces externos