Difference between revisions of "Snakewater/ru"
m |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(37 intermediate revisions by 22 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE:Snakewater}} | + | {{DISPLAYTITLE:Snakewater}} |
− | | game-type=Control Point | + | {{Map infobox |
− | | file-name= | + | | map-status = community |
− | | map-image=Snakewater mid. | + | | map-game-type = Control Point |
− | | | + | | map-file-name = cp_snakewater_final1 |
− | | map-environment = | + | | map-image = Snakewater mid.png |
− | | map-setting = Солнечный день, облачно | + | | map-released = {{Patch name|11|21|2013}} |
− | | map-health | + | | map-released-major = Two Cities Update |
− | | map-health | + | | map-environment = Альпы |
− | | map-ammo | + | | map-setting = Солнечный день, облачно |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-small = 12 |
+ | | map-pickups-health-medium = 6 | ||
+ | | map-pickups-ammo-small = 8 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 12 | ||
+ | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/252386 | ||
+ | | map-has-bots = yes | ||
}} | }} | ||
− | '''Snakewater''' — это | + | {{quotation|'''Обновление «Два города»'''|Что такое Snakewater? Ну, это футуристическая карта в режиме захвата контрольных точек. Она была создана автором сообщества, Тойво Сивеном. Она использовалась для боевых испытаний по всему миру. И теперь она стала официальной частью Team Fortress 2. Но это ещё не всё, потому что обновление называется «Два города» и мы анонсируем второй город завтра. Теперь для записи: Snakewater - больше мельница, чем город. Подведём итоги: Футуризм. Тойво Сивен. Официальная часть. Ещё не город.}} |
+ | |||
+ | '''Snakewater''' — это официальная карта режима «[[Control Point (game mode)/ru#Стандартный захват контрольных точек|Захват контрольных точек]]», выпущенная в [[Two Cities Update/ru|обновлении «Два города»]]. На ней находятся базы каждой команды, промежуточные вторая и четвертая точки, а также центральная контрольная точка. Так же на точках возрождения обеих команд можно увидеть машину скорой помощи. Она работает, как ящик снабжения. | ||
Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки. | Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки. | ||
− | Snakewater | + | Snakewater часто использовался в [[Snakewater (competitive)/ru|соревновательных]] играх в формате 6 на 6. |
− | == | + | == Места == |
− | Всем местам на карте названия даются с учетом их оригинальных названий | + | Всем местам на карте названия даются с учетом их оригинальных названий, за исключением центральной контрольной точки. |
=== Контрольные точки 1/5 === | === Контрольные точки 1/5 === | ||
− | * '''Слева''': Один из двух основных путей | + | * '''Слева''': Один из двух основных путей через которую может пойти команда, другие игроки идут справа. Лестница на крышу контрольной точки предоставляет хорошее укрытие от вражеских снайперов также, как и забор, расположенный выше. |
− | * '''Нижний проход | + | * '''Нижний/Основной проход''': Этот проход расположен ниже, но имеет короткий и широкий путь на последнюю контрольную точку. Захват точки сложен, если на ней есть игроки. Прямо у выхода находится лестница, ведущая направо, по которой можно быстро уйти от вражеского огня. |
− | * '''Справа''': Еще один вариант | + | * '''Справа''': Еще один основной вариант через который может пройти команда. Тут находится большая скала и приподнятое строение, пригодное для наблюдения за всеми возможными путями атаки противоположной команды. |
− | * ''' | + | * '''Спуск''': Эта маленькая зона, которая находится далеко в левом краю, выход из нее расположен на большом контейнере по левой стороне, к которому примыкают несколько ящиков, образующих импровизированную лестницу. Как правило, используется только обороняющейся командой для того чтобы пройти дальше, или шпионами — для прохода в тыл противника. |
− | * '''Лобби''': Главное место сбора атакующей команды, откуда можно пройти в | + | * '''Лобби''': Главное место сбора атакующей команды, откуда можно пройти в любые вышеперечисленные зоны. |
<gallery widths=150px heights=90px> | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
File:Snakewater last 2.jpg | Последняя точка | File:Snakewater last 2.jpg | Последняя точка | ||
− | File:Snakewater last.jpg | Нижний | + | File:Snakewater last.jpg | Нижний/Основной проход |
− | File:Snakewater Main Lobby.jpg | | + | File:Snakewater Main Lobby.jpg | Основное лобби |
+ | File:Snakewater Right Lobby.jpg | Правое лобби | ||
File:Snakewater Lower Lobby.jpg | Нижнее лобби | File:Snakewater Lower Lobby.jpg | Нижнее лобби | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Line 38: | Line 46: | ||
*'''Рампа''': Основной проход в лобби, расположенный посередине двора. | *'''Рампа''': Основной проход в лобби, расположенный посередине двора. | ||
− | *'''Балкон''' или '''дропдаун''': Место, защищенное сетчатым забором и имеющее прямой доступ к лобби. Здесь же имеется выход из полускрытого коридора, начинающегося на последней точке и проходящего через лобби. | + | *'''Балкон''' или '''дропдаун''': Место, защищенное сетчатым забором и имеющее прямой доступ к лобби. Здесь же имеется выход из полускрытого коридора, начинающегося на последней точке и проходящего через лобби. Её называют дропдауном, потому что игрок может пройти через лобби и идти к углублению наверху, получив легкий доступ позади команды соперника. |
− | *'''Контрольная точка''': Сама контрольная точка расположена значительно левее выхода по рампе, однако прямо над ней расположен дропдаун, с которого связка может | + | *'''Контрольная точка''': Сама контрольная точка расположена значительно левее выхода по рампе, однако прямо над ней расположен дропдаун, с которого связка может совершить к ней подход. Справа от точки расположена грузовая платформа. Забор у платформы и небольшая пристройка у контрольной точки служат хорошей защитой от вражеского огня, что, впрочем, не мешает просто перепрыгнуть их. |
− | *'''Фланг''': Фланг, или как его еще называют | + | *'''Фланг''': Фланг, или как его еще называют — рукав — расположен по правой стороне. Эта зона не дает игрокам атакующей команды пройти прямо за спину защитникам, однако крайне затруднительна в обороне, так как менее открыта по сравнению с остальными зонами. |
*'''Главный проход''': Представляет из себя основной путь подхода связки к контрольной точке, имеет альтернативное название — «зона атаки». | *'''Главный проход''': Представляет из себя основной путь подхода связки к контрольной точке, имеет альтернативное название — «зона атаки». | ||
− | *'''Дом''': Окно дома, выходящее на поляну перед точкой, представляет из себя отличное место для снайперов | + | *'''Дом''': Окно дома, выходящее на поляну перед точкой, представляет из себя отличное место для атакующих снайперов, во многом благодаря высокому расположению, и, как следствие, отличному обзору. Но следует быть осторожным: случайно упав, попасть обратно непросто. |
<gallery widths=150px heights=90px> | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
− | File:Snakewater 2nd.jpg | | + | File:Snakewater 2nd.jpg | Двор |
</gallery> | </gallery> | ||
=== Контрольная точка 3 === | === Контрольная точка 3 === | ||
− | + | Так как '''Snakewater''' — полностью симметричная карта (как и большинство карт для этого режима игры), то каждая сторона имеет идентичную местность и локации. Поэтому, чтобы избежать путаницы, к названию места добавляют местоимения ''наша'' или ''их''. | |
− | Так как '''Snakewater''' — полностью симметричная карта (как и большинство карт для этого режима игры), то каждая сторона имеет идентичную местность и локации. Поэтому, чтобы избежать путаницы, к названию места добавляют местоимения '' | ||
Некоторые игроки предпочитают сокращать длинное словосочетание «'''средняя контрольная точка'''» до лаконичного «'''мид'''», от английского «'''middle'''». | Некоторые игроки предпочитают сокращать длинное словосочетание «'''средняя контрольная точка'''» до лаконичного «'''мид'''», от английского «'''middle'''». | ||
*'''Контрольная точка''': Центр карты представляет из себя два дома (сарая) с платформами, соединенными двумя большими бревнами прямо над контрольной точкой. | *'''Контрольная точка''': Центр карты представляет из себя два дома (сарая) с платформами, соединенными двумя большими бревнами прямо над контрольной точкой. | ||
− | *'''Кухня | + | *'''Кухня/Сарай''': Это здания, расположенные слева и справа от контрольной точки, каждое из которых позволяет одной команде обойти по правой стороне другую. |
*'''Чоук''': Предпочтительная зона выхода связки, находящаяся прямо за небольшим строением около контрольной точки. | *'''Чоук''': Предпочтительная зона выхода связки, находящаяся прямо за небольшим строением около контрольной точки. | ||
*'''Справа''': Область, расположенная справа от выхода с чоука. Каждая команда может воспользоваться навесами для прохода в аналогичную зону противника. Игроки предпочитают выход не через чоук, а по правой стороне, из-за тактических преимуществ последнего варианта. | *'''Справа''': Область, расположенная справа от выхода с чоука. Каждая команда может воспользоваться навесами для прохода в аналогичную зону противника. Игроки предпочитают выход не через чоук, а по правой стороне, из-за тактических преимуществ последнего варианта. | ||
− | *''' | + | *'''Дома''': Расположены друг напротив друга и разделены зоной контрольной точки. Часто используются для обстрела сарая противоположной команды и точки. Содержит два помещения: «'''Пилы'''» («'''Лесопилка'''») на нижнем ярусе, и '''Окно''' (или, как его еще называют, «Window Room» — «Уиндоу рум» на верхнем. |
<gallery widths=150px heights=90px> | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
− | File:Snakewater mid. | + | File:Snakewater mid.png | Центральная контрольная точка |
</gallery> | </gallery> | ||
− | {{ | + | == Стратегии == |
− | [[Category: | + | {{main|Community Snakewater strategy/ru|l1=Стратегия от сообщества для карты Snakewater}} |
+ | |||
+ | *На этой карте небо открыто, так что остерегайтесь вражеских [[Jumping/ru#Rocket Jump|прыжков на ракете]] или [[Jumping/ru#Прыжки на гранатах|липучках]] от солдатов и подрывников. | ||
+ | *На этой карте много разных маршрутов, так что следите не за одной стороной, а за всеми. | ||
+ | |||
+ | == Время захвата контрольных точек == | ||
+ | {{Control Point Timing/Official Map}} | ||
+ | |||
+ | == Связанные достижения == | ||
+ | {{see also|Obtaining Snakewater achievements/ru|l1=Выполнение достижений Shakewater}} | ||
+ | У карты Snakewater есть 5 [[Snakewater achievements/ru|достижений]]. | ||
+ | {{Snakewater achievement list}} | ||
+ | |||
+ | == Предыдущие изменения == | ||
+ | {{update history | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * Карта Snakewater была добавлена в игру. | ||
+ | * Добавлены достижения для карт Snakewater, [[Process/ru|Process]] и [[Standin/ru|Standin]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
+ | * Обновлены карты, чтобы поддерживать [[Competitive Mode/ru|Соревновательный режим]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|12|2016}}''' | ||
+ | * Изменения на основе отзывов сообщества. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|19|2018}}''' ([[Smissmas 2018/ru|Шмождество 2018]]) | ||
+ | * Исправлены проблемы с радиусом взрыва. | ||
+ | * Исправлено множество визуальных проблем. | ||
+ | * Улучшен клиппинг и плавность передвижения. | ||
+ | * Забор рядом с двором теперь защищен от снарядов. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|8|2019}}''' | ||
+ | * Исправлены проблемы с отсечением | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|22|2019}}''' | ||
+ | * Обновлен {{code|cp_snakewater_final1}}, исправляющий отсутствующие клипы плеера. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|22|2021}}''' | ||
+ | * Обновлены клиппинги по всей карте. | ||
+ | * Исправлено, когда взрыв отсеивания попадал на объекты по всей карте. | ||
+ | * Движение сделано более плавным по всей карте. | ||
+ | * Переделаны некоторые проблемные места, такие как кухня. | ||
+ | * Незначительные визуальные улучшения по всей карте. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|16|2021}}''' | ||
+ | * Незначительные визуальные исправления. | ||
+ | * Незначительные исправления обрезки. | ||
+ | * Немного увеличено время появления при атаки на последнюю точку. | ||
+ | * Исправлены некоторые прыжки, которые были невозможны в предыдущем обновлении. | ||
+ | * Некоторые области, такие как двери места возрождения, стали более плавными, чтобы можно было пройти мимо. | ||
+ | * Меры по сохранению природы и дикой жизни. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|26|2022}}''' | ||
+ | * Незначительные визуальные исправления и детализация | ||
+ | * Исправлены проблемы с выравниванием | ||
+ | * Исправлены некоторые проблемы с зеркальным отображением | ||
+ | * Немного обновлена середина карты, чтобы сделать ее более зеркальной | ||
+ | * Увеличена высота стен на середине карты, чтобы обеспечить больше прыжков | ||
+ | * Обновлена последняя комната спавна, чтобы уменьшить случайность точек возрождения | ||
+ | * Немного увеличено время захвата на последней точке, чтобы увеличить время пути до точки | ||
+ | * Исправление ошибок связанных со стенами на карте | ||
+ | * Добавлен этап соревновательного режима | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|5|2022}}''' ({{update link|Scream Fortress 2022}}) | ||
+ | * Исправлен выступ, по которому можно пройти, рядом с серединой. | ||
+ | * Исправлен экран сводки матча для соревновательного режима. | ||
+ | * Создано некоторое пространство между точками возрождения и триггером двери в первом переднем возрождении. | ||
+ | * Мелкие визуальные исправления. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|5|2022}}''' | ||
+ | * Исправлены отсутствующие кубические текстуры. | ||
+ | * Улучшена текстура BlockBullets. | ||
+ | * Визуальные исправления. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{Maps Nav}} | ||
+ | {{Two Cities Update Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Quickplay maps/ru]] |
Latest revision as of 17:17, 19 January 2024
Snakewater | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Контрольные точки |
Имя файла: | cp_snakewater_final1
|
Выпущено: | Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города») |
Автор(-ы): | Toivo «chojje» Sawen |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпы |
Условия: | Солнечный день, облачно |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×12 • ×6 |
Боеприпасы: | ×8 • ×12 |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
« | Что такое Snakewater? Ну, это футуристическая карта в режиме захвата контрольных точек. Она была создана автором сообщества, Тойво Сивеном. Она использовалась для боевых испытаний по всему миру. И теперь она стала официальной частью Team Fortress 2. Но это ещё не всё, потому что обновление называется «Два города» и мы анонсируем второй город завтра. Теперь для записи: Snakewater - больше мельница, чем город. Подведём итоги: Футуризм. Тойво Сивен. Официальная часть. Ещё не город.
— Обновление «Два города»
|
» |
Snakewater — это официальная карта режима «Захват контрольных точек», выпущенная в обновлении «Два города». На ней находятся базы каждой команды, промежуточные вторая и четвертая точки, а также центральная контрольная точка. Так же на точках возрождения обеих команд можно увидеть машину скорой помощи. Она работает, как ящик снабжения.
Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки.
Snakewater часто использовался в соревновательных играх в формате 6 на 6.
Contents
Места
Всем местам на карте названия даются с учетом их оригинальных названий, за исключением центральной контрольной точки.
Контрольные точки 1/5
- Слева: Один из двух основных путей через которую может пойти команда, другие игроки идут справа. Лестница на крышу контрольной точки предоставляет хорошее укрытие от вражеских снайперов также, как и забор, расположенный выше.
- Нижний/Основной проход: Этот проход расположен ниже, но имеет короткий и широкий путь на последнюю контрольную точку. Захват точки сложен, если на ней есть игроки. Прямо у выхода находится лестница, ведущая направо, по которой можно быстро уйти от вражеского огня.
- Справа: Еще один основной вариант через который может пройти команда. Тут находится большая скала и приподнятое строение, пригодное для наблюдения за всеми возможными путями атаки противоположной команды.
- Спуск: Эта маленькая зона, которая находится далеко в левом краю, выход из нее расположен на большом контейнере по левой стороне, к которому примыкают несколько ящиков, образующих импровизированную лестницу. Как правило, используется только обороняющейся командой для того чтобы пройти дальше, или шпионами — для прохода в тыл противника.
- Лобби: Главное место сбора атакующей команды, откуда можно пройти в любые вышеперечисленные зоны.
Контрольные точки 2/4
Некоторые называют эту область «двором» из-за большого открытого пространства, на котором находится контрольная точка.
- Рампа: Основной проход в лобби, расположенный посередине двора.
- Балкон или дропдаун: Место, защищенное сетчатым забором и имеющее прямой доступ к лобби. Здесь же имеется выход из полускрытого коридора, начинающегося на последней точке и проходящего через лобби. Её называют дропдауном, потому что игрок может пройти через лобби и идти к углублению наверху, получив легкий доступ позади команды соперника.
- Контрольная точка: Сама контрольная точка расположена значительно левее выхода по рампе, однако прямо над ней расположен дропдаун, с которого связка может совершить к ней подход. Справа от точки расположена грузовая платформа. Забор у платформы и небольшая пристройка у контрольной точки служат хорошей защитой от вражеского огня, что, впрочем, не мешает просто перепрыгнуть их.
- Фланг: Фланг, или как его еще называют — рукав — расположен по правой стороне. Эта зона не дает игрокам атакующей команды пройти прямо за спину защитникам, однако крайне затруднительна в обороне, так как менее открыта по сравнению с остальными зонами.
- Главный проход: Представляет из себя основной путь подхода связки к контрольной точке, имеет альтернативное название — «зона атаки».
- Дом: Окно дома, выходящее на поляну перед точкой, представляет из себя отличное место для атакующих снайперов, во многом благодаря высокому расположению, и, как следствие, отличному обзору. Но следует быть осторожным: случайно упав, попасть обратно непросто.
Контрольная точка 3
Так как Snakewater — полностью симметричная карта (как и большинство карт для этого режима игры), то каждая сторона имеет идентичную местность и локации. Поэтому, чтобы избежать путаницы, к названию места добавляют местоимения наша или их. Некоторые игроки предпочитают сокращать длинное словосочетание «средняя контрольная точка» до лаконичного «мид», от английского «middle».
- Контрольная точка: Центр карты представляет из себя два дома (сарая) с платформами, соединенными двумя большими бревнами прямо над контрольной точкой.
- Кухня/Сарай: Это здания, расположенные слева и справа от контрольной точки, каждое из которых позволяет одной команде обойти по правой стороне другую.
- Чоук: Предпочтительная зона выхода связки, находящаяся прямо за небольшим строением около контрольной точки.
- Справа: Область, расположенная справа от выхода с чоука. Каждая команда может воспользоваться навесами для прохода в аналогичную зону противника. Игроки предпочитают выход не через чоук, а по правой стороне, из-за тактических преимуществ последнего варианта.
- Дома: Расположены друг напротив друга и разделены зоной контрольной точки. Часто используются для обстрела сарая противоположной команды и точки. Содержит два помещения: «Пилы» («Лесопилка») на нижнем ярусе, и Окно (или, как его еще называют, «Window Room» — «Уиндоу рум» на верхнем.
Стратегии
- На этой карте небо открыто, так что остерегайтесь вражеских прыжков на ракете или липучках от солдатов и подрывников.
- На этой карте много разных маршрутов, так что следите не за одной стороной, а за всеми.
Время захвата контрольных точек
Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
---|---|---|---|---|
Контрольные точки 1 и 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки 2 и 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Контрольные точки 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Связанные достижения
У карты Snakewater есть 5 достижений.
|
|
Предыдущие изменения
- Карта Snakewater была добавлена в игру.
- Добавлены достижения для карт Snakewater, Process и Standin.
- Обновлены карты, чтобы поддерживать Соревновательный режим.
- Изменения на основе отзывов сообщества.
Обновление от 19 декабря 2018 (Шмождество 2018)
- Исправлены проблемы с радиусом взрыва.
- Исправлено множество визуальных проблем.
- Улучшен клиппинг и плавность передвижения.
- Забор рядом с двором теперь защищен от снарядов.
- Исправлены проблемы с отсечением
- Обновлен
cp_snakewater_final1
, исправляющий отсутствующие клипы плеера.
- Обновлены клиппинги по всей карте.
- Исправлено, когда взрыв отсеивания попадал на объекты по всей карте.
- Движение сделано более плавным по всей карте.
- Переделаны некоторые проблемные места, такие как кухня.
- Незначительные визуальные улучшения по всей карте.
Обновление от 16 сентября 2021
- Незначительные визуальные исправления.
- Незначительные исправления обрезки.
- Немного увеличено время появления при атаки на последнюю точку.
- Исправлены некоторые прыжки, которые были невозможны в предыдущем обновлении.
- Некоторые области, такие как двери места возрождения, стали более плавными, чтобы можно было пройти мимо.
- Меры по сохранению природы и дикой жизни.
Обновление от 26 сентября 2022
- Незначительные визуальные исправления и детализация
- Исправлены проблемы с выравниванием
- Исправлены некоторые проблемы с зеркальным отображением
- Немного обновлена середина карты, чтобы сделать ее более зеркальной
- Увеличена высота стен на середине карты, чтобы обеспечить больше прыжков
- Обновлена последняя комната спавна, чтобы уменьшить случайность точек возрождения
- Немного увеличено время захвата на последней точке, чтобы увеличить время пути до точки
- Исправление ошибок связанных со стенами на карте
- Добавлен этап соревновательного режима
Обновление от 5 октября 2022 (Вииизг Фортресс 2022)
- Исправлен выступ, по которому можно пройти, рядом с серединой.
- Исправлен экран сводки матча для соревновательного режима.
- Создано некоторое пространство между точками возрождения и триггером двери в первом переднем возрождении.
- Мелкие визуальные исправления.
- Исправлены отсутствующие кубические текстуры.
- Улучшена текстура BlockBullets.
- Визуальные исправления.
|