Difference between revisions of "Wrench (Classic)/pt"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: EnforceCapitalization(Wrench), WordFilter((?<!I )Spy → Spy), (Content filters applied to links) (Review RC#1378420))
m (Auto: cosmetic changes)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 17: Line 17:
 
A '''Wrench''' é uma [[Weapons (Classic)/pt#Slot 1 weapons|arma de ranhura 1]] para o [[Engineer (Classic)/pt|Engineer]] na clássica série de jogos ''[[Team Fortress/pt|Team Fortress]]''.
 
A '''Wrench''' é uma [[Weapons (Classic)/pt#Slot 1 weapons|arma de ranhura 1]] para o [[Engineer (Classic)/pt|Engineer]] na clássica série de jogos ''[[Team Fortress/pt|Team Fortress]]''.
  
O motivo primário da Wrench é reparar e reencher as [[Building (Classic)/pt|estruturas]] do Engineer. Também pode ser usado para reparar a [[Armor (Classic)/pt|Armadura]] dos aliados. Usado como uma arma de corpo a corpo , é idêntica ao [[Crowbar (Classic)/pt|Crowbar]].  
+
O motivo primário da Wrench é reparar e reencher as [[Building (Classic)/pt|estruturas]] do Engineer. Também pode ser usado para reparar a [[Armor (Classic)/pt|Armadura]] dos aliados. Usado como uma arma de corpo a corpo , é idêntica ao [[Crowbar (Classic)/pt|Crowbar]].
  
==Usar==
+
== Usar ==
*Como a Wrench repara e reenche estruturas depende do jogo; em ''Team Fortress'', acertando na estrutura irá abrir-se um menu que deixa o utilizador reparar ou reencher a estrutura.. Em ''[[Team Fortress Classic/pt|Team Fortress Classic]]'', acertar no estrutura irá automaticamente reparar e reencher a estrutura com munição, tirada da munição que o Engineer tem consigo, se precisar de munição.
+
* Como a Wrench repara e reenche estruturas depende do jogo; em ''Team Fortress'', acertando na estrutura irá abrir-se um menu que deixa o utilizador reparar ou reencher a estrutura.. Em ''[[Team Fortress Classic/pt|Team Fortress Classic]]'', acertar no estrutura irá automaticamente reparar e reencher a estrutura com munição, tirada da munição que o Engineer tem consigo, se precisar de munição.
  
*A quantidade de armadura disponível varia com classes. Isto significa que com uma classe com uma grande quantidade de pontos de armadura, como o [[Soldier (Classic)/pt|Soldier]], irá demorar mais tempo a reparar do que uma classe com poucos pontos de armadura, como o [[Sniper (Classic)/pt|Sniper]]. Quando um companheiro de equipa é atingido com sucesso com a Wrench, o som de apanhar do [[Quad Damage (Classic)/pt|Quad Damage]] irá ser feito.
+
* A quantidade de armadura disponível varia com classes. Isto significa que com uma classe com uma grande quantidade de pontos de armadura, como o [[Soldier (Classic)/pt|Soldier]], irá demorar mais tempo a reparar do que uma classe com poucos pontos de armadura, como o [[Sniper (Classic)/pt|Sniper]]. Quando um companheiro de equipa é atingido com sucesso com a Wrench, o som de apanhar do [[Quad Damage (Classic)/pt|Quad Damage]] irá ser feito.
  
*A Wrench pode ser usada para fazer [[Spy check/pt|Spy check]] porque [[Spy (Classic)/pt|Spies]] disfarçados irão fazer um grunhido e irão sangrar quando são atingidos com sucesso. Desde que um [[Disguise (Classic)/pt|disfarce]] de um Spy mostre a armadura do Spy com menos que 100% de condição, um Engineer pode facilmente acreditar que estão a arranjar o que pensam ser a armadura danificada de um companheiro de equipa quando é mesmo a armadura de um Spy.
+
* A Wrench pode ser usada para fazer [[Spy check/pt|Spy check]] porque [[Spy (Classic)/pt|Spies]] disfarçados irão fazer um grunhido e irão sangrar quando são atingidos com sucesso. Desde que um [[Disguise (Classic)/pt|disfarce]] de um Spy mostre a armadura do Spy com menos que 100% de condição, um Engineer pode facilmente acreditar que estão a arranjar o que pensam ser a armadura danificada de um companheiro de equipa quando é mesmo a armadura de um Spy.
  
*Fora das habilidades do [[Engineer (Classic)/pt|Engineer]], a Wrench comporta-se como o Crowbar, fazendo a mesma quantia de dano (18 por acerto ). Deve de ser usada como uma arma de ultimo recurso em situações de combate.
+
* Fora das habilidades do [[Engineer (Classic)/pt|Engineer]], a Wrench comporta-se como o Crowbar, fazendo a mesma quantia de dano (18 por acerto ). Deve de ser usada como uma arma de ultimo recurso em situações de combate.
  
==Trivia==
+
== Trivia ==
*A Wrench tem duas animações: uma para atacar o ar e outra +ara re+arar uma estrutura ou a Armadura de um companheiro de equipa.
+
* A Wrench tem duas animações: uma para atacar o ar e outra +ara re+arar uma estrutura ou a Armadura de um companheiro de equipa.
*O kill icon da Wrench parece-se com uma {{botignore|wrench}}, enquanto que o novo modelo de Wrench no ''Team Fortress Classic'' parece-se mais com uma pipe {{botignore|wrench}}. O velho modelo de Wrench em ''Team Fortress Classic'' parecia-se com uma chave boca.
+
* O kill icon da Wrench parece-se com uma {{botignore|wrench}}, enquanto que o novo modelo de Wrench no ''Team Fortress Classic'' parece-se mais com uma pipe {{botignore|wrench}}. O velho modelo de Wrench em ''Team Fortress Classic'' parecia-se com uma chave boca.
  
==Gallery==
+
== Gallery ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:TFC p wrench.png|Vista do novo modelo da Wrench de ''Team Fortress Classic'' em terceira pessoa.  
+
File:TFC p wrench.png|Vista do novo modelo da Wrench de ''Team Fortress Classic'' em terceira pessoa.
 
File:v_wrench_tfc_old.png|Vista de primeira pessoa do velho modela da Wrench em ''Team Fortress Classic''.
 
File:v_wrench_tfc_old.png|Vista de primeira pessoa do velho modela da Wrench em ''Team Fortress Classic''.
 
File:P wrench TFC old.png|Vista de terceira pessoa do velho modelo da Wrench em ''Team Fortress Classic''.
 
File:P wrench TFC old.png|Vista de terceira pessoa do velho modelo da Wrench em ''Team Fortress Classic''.
Line 42: Line 42:
 
{{Classic_Engineer_nav}}
 
{{Classic_Engineer_nav}}
  
[[Category/pt:Weapons_(Classic)]]
+
[[Category:Weapons (Classic)/pt]]

Latest revision as of 15:54, 4 May 2024

A Wrench é uma arma de ranhura 1 para o Engineer na clássica série de jogos Team Fortress.

O motivo primário da Wrench é reparar e reencher as estruturas do Engineer. Também pode ser usado para reparar a Armadura dos aliados. Usado como uma arma de corpo a corpo , é idêntica ao Crowbar.

Usar

  • Como a Wrench repara e reenche estruturas depende do jogo; em Team Fortress, acertando na estrutura irá abrir-se um menu que deixa o utilizador reparar ou reencher a estrutura.. Em Team Fortress Classic, acertar no estrutura irá automaticamente reparar e reencher a estrutura com munição, tirada da munição que o Engineer tem consigo, se precisar de munição.
  • A quantidade de armadura disponível varia com classes. Isto significa que com uma classe com uma grande quantidade de pontos de armadura, como o Soldier, irá demorar mais tempo a reparar do que uma classe com poucos pontos de armadura, como o Sniper. Quando um companheiro de equipa é atingido com sucesso com a Wrench, o som de apanhar do Quad Damage irá ser feito.
  • A Wrench pode ser usada para fazer Spy check porque Spies disfarçados irão fazer um grunhido e irão sangrar quando são atingidos com sucesso. Desde que um disfarce de um Spy mostre a armadura do Spy com menos que 100% de condição, um Engineer pode facilmente acreditar que estão a arranjar o que pensam ser a armadura danificada de um companheiro de equipa quando é mesmo a armadura de um Spy.
  • Fora das habilidades do Engineer, a Wrench comporta-se como o Crowbar, fazendo a mesma quantia de dano (18 por acerto ). Deve de ser usada como uma arma de ultimo recurso em situações de combate.

Trivia

  • A Wrench tem duas animações: uma para atacar o ar e outra +ara re+arar uma estrutura ou a Armadura de um companheiro de equipa.
  • O kill icon da Wrench parece-se com uma wrench, enquanto que o novo modelo de Wrench no Team Fortress Classic parece-se mais com uma pipe wrench. O velho modelo de Wrench em Team Fortress Classic parecia-se com uma chave boca.

Gallery