Difference between revisions of "Soldier (competitive)/ru"
(→Применение) |
|||
(2 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 35: | Line 35: | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''26.67%''' (80 u/s) | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''26.67%''' (80 u/s) | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#fffae7;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru| | + | ! style="background-color:#fffae7;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru| План эвакуации]] с 121-160 hp |
| style="background-color:#fffae7;" | '''88%''' (264 u/s) | | style="background-color:#fffae7;" | '''88%''' (264 u/s) | ||
| style="background-color:#fffae7;" | '''79.2%''' (237.6 u/s) | | style="background-color:#fffae7;" | '''79.2%''' (237.6 u/s) | ||
Line 41: | Line 41: | ||
| style="background-color:#fffae7;" | '''29.33%''' (88 u/s) | | style="background-color:#fffae7;" | '''29.33%''' (88 u/s) | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | План эвакуации с 81-120 hp |
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''96%''' (288 u/s) | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''96%''' (288 u/s) | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''86.4%''' (259.2 u/s) | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''86.4%''' (259.2 u/s) | ||
Line 47: | Line 47: | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''32%''' (96 u/s) | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''32%''' (96 u/s) | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#fffae7;" | | + | ! style="background-color:#fffae7;" | План эвакуации с 41-80 hp |
| style="background-color:#fffae7;" | '''112%''' (336 u/s) | | style="background-color:#fffae7;" | '''112%''' (336 u/s) | ||
| style="background-color:#fffae7;" | '''100.8%''' (302.4 u/s) | | style="background-color:#fffae7;" | '''100.8%''' (302.4 u/s) | ||
Line 53: | Line 53: | ||
| style="background-color:#fffae7;" | '''37.33%''' (112 u/s) | | style="background-color:#fffae7;" | '''37.33%''' (112 u/s) | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | План эвакуации с 1-40 hp |
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''128%''' (384 u/s) | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''128%''' (384 u/s) | ||
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''115.2%''' (345.6 u/s) | | style="background-color:#FFF4CC;" | '''115.2%''' (345.6 u/s) | ||
Line 191: | Line 191: | ||
== Применение == | == Применение == | ||
− | Солдата обычно используют как защитника, так как он способен принять на себя значительное количество повреждений. Его ракетница позволяет медику быстрей накопить убер-заряд. Его способность менять тактику, делает его главной целью для убер-заряда. | + | Солдата обычно используют как защитника, так как он способен принять на себя значительное количество повреждений и достаточно быстро отреагировать, чтобы защитить его медика (Его оружие позволяет ему наносить урон быстрее и более точно, чем [[Minigun/ru|пулемёт]] [[Heavy_(competitive)/ru|пулемётчика]] или основное [[Demoman_weapons_(competitive)/ru|оружие]] [[Demoman_(competitive)/ru|подрывника]], это очень важно во время битвы с разведчиком). Его ракетница позволяет медику быстрей накопить убер-заряд. Его способность менять тактику, делает его главной целью для убер-заряда. |
Line 209: | Line 209: | ||
=== Стратегия на картах захват разведданных === | === Стратегия на картах захват разведданных === | ||
Как и в других типах игры, солдаты — ценный класс для нападения и захвата [[intelligence/ru|разведданных]]. Высокое здоровье солдата позволяет ему атаковать комнату и забрать разведданные. | Как и в других типах игры, солдаты — ценный класс для нападения и захвата [[intelligence/ru|разведданных]]. Высокое здоровье солдата позволяет ему атаковать комнату и забрать разведданные. | ||
− | Солдаты должны сопровождать того, у кого разведданные, так как они способны противостоять врагу. [[Soldier weapons (competitive)/ru|Ракетометы]] позволяют солдатам [[juggle/ru|манипулировать]] врагами. | + | Солдаты должны сопровождать того, у кого разведданные, так как они способны противостоять врагу. [[Soldier weapons (competitive)/ru|Ракетометы]] позволяют солдатам [[juggle/ru|манипулировать]] врагами. Хоть солдат и хорош в захвате разведданных, стоит отдать их разведчику, который сделает выполнит эту задачу быстрее. Не забывайте, что нельзя взять разведданные, используя [[Rocket_Jumper/ru|тренировочный ракетомёт]] |
+ | |||
+ | === Царь горы === | ||
+ | Царь горы это изменение темпа для солдатов и многим оно тяжело даётся. Сравнивая с другими режимами, оба солдата выбирают агрессивную роль, в это время медик лечит подрывника. На картах царь горы очень часты смены классов, поэтому такие классы как снайпер, инженер и шпион могут сыграть серьёзную роль. Когда в команде два солдата, от них ожидают большую агрессию и давление на вражеское подрывник-медик комбо. Солдат должен чаще быть агрессивным, даже если это приведет к его смерти. | ||
+ | |||
+ | === Слабости === | ||
+ | Солдат, хоть и очень мобильный, но довольно медленный. Его прыжок на ракете наносит урон ему же, добавляя сюда урон от падения, прыжок на ракете может отнять очень много его здоровья. Особенно для [[Pocket/ru|карманных]] солдат, которые используют [[Shotgun/ru|дробовик]] вместо [[Gunboats/ru|штурмботинок]]. | ||
+ | Другая проблема солдата это его главное преимущество: его мобильность, солдат может выполнять работу, когда другие классы не так хороши как солдат, например а атаке и защите. Разведчик отличный атакующий класс, но он не так силён в защите, когда солдат может не только атаковать, но и удержать точку. | ||
== См. также == | == См. также == |
Latest revision as of 10:18, 15 August 2020
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Солдат (иногда называемый как «Solly» или «Sollie») обычно является защитником и нападающим классом в составе команды, также его ценят за его универсальность и взаимодействия с медиками.
Содержание
Информация
Здоровье
Максимальное здоровье | Макс. здоровье + лечение медика | Таблетки | Аптечка первой помощи |
---|---|---|---|
Скорость
Движение | Бег | Ходьба спиной | Плавание | Приседание |
---|---|---|---|---|
Нормальное | 80% (240 u/s) | 72% (216 u/s) | 64% (192 u/s) | 26.67% (80 u/s) |
План эвакуации с 121-160 hp | 88% (264 u/s) | 79.2% (237.6 u/s) | 70.4% (211.2 u/s) | 29.33% (88 u/s) |
План эвакуации с 81-120 hp | 96% (288 u/s) | 86.4% (259.2 u/s) | 76.8% (230.4 u/s) | 32% (96 u/s) |
План эвакуации с 41-80 hp | 112% (336 u/s) | 100.8% (302.4 u/s) | 89.6% (268.8 u/s) | 37.33% (112 u/s) |
План эвакуации с 1-40 hp | 128% (384 u/s) | 115.2% (345.6 u/s) | 102.4% (307.2 u/s) | 42.67% (128 u/s) |
Скорость с пометкой in «u/s» означает посекундное измерение. Когда бежать в определенном положении становится сложно, нужно переместиться по диагонали.
Оружие
# | Оружие | Урон | Критический урон | Время | Особые возможности |
---|---|---|---|---|---|
1 | Ракетомет |
Прямое попадание: 56-112 Средняя дистанция: 45-90 Дальняя дистанция: 23-48 В радиусе поражения: 45-89 В радиусе поражения при реактивном прыжке: 27-49 |
Крит: 135-270 Прямое попадание мини-критом: 75-151 Мини-крит на средней дистанции: 61-122 |
Атака: 0.8с Перезарядка: 0.8с Дальнейшая перезарядка: 0.92с |
Эффективен для жонглирования и реактивных прыжков. |
Прямое попадание |
Прямое попадание: 70-140 Средняя дистанция: 56-112 Дальняя дистанция: 30-59 В радиусе поражения: 45-89 B радиусе поражения при реактивном прыжке: 27-49 |
Крит: 169-338 Прямое попадание мини-критом: 95-189 Мини-крит на средней дистанции: 76-152 |
Атака: 0.8с Перезарядка: 0.8с Дальнейшая перезарядка: 0.92с |
Запрещено в некоторых лигах. Мини-криты по противнику, находящемуся в воздухе. Радиус взрыва -70%. Скорость полета снаряда +80%. Эффективен для жонлирования и реактивных прыжков. | |
Черный ящик |
Прямое попадание: 56-112 Средняя дистанция: 45-90 Дальняя дистанция: 23-48 В радиусе поражения: 45-89 В радиусе поражения при реактивном прыжке: 27-49 |
Крит: 135-270 Прямое попадание мини-критом: 75-151 Мини-крит на средней дистанции: 61-122 |
Атака: 0.8с Перезарядка: 0.8с Дальнейшая перезарядка: 0.92с |
Запрещен в некоторых лигах. Лечит на 15% здоровья при попадании. Может выпустить только 3 ракеты за 1 атаку. Эффективен для жонглирования и реактивных прыжков. | |
Тренировочный ракетомет |
Все: 0 | Все: 0 | Атака: 0.8с Перезарядка: 0.8с Больше перезарядки: 0.92с |
Запрещен в некоторых лигах. Обойма составляет 60 снарядов, вместо 20. Эффективен для реактивных прыжков. | |
Прародитель |
Прямое попадание: 56-112 Средняя дистанция: 45-90 Дальняя дистанция: 23-48 В радиусе поражения: 45-89 В радиусе поражения при реактивном прыжке: 27-49 |
Крит: 135-270 Прямое попадание мини-критом: 75-151 Мини-крит на средней дистанции: 61-122 |
Атака: 0.8с Перезарядка: 0.8с Дальнейшая перезарядка: 0.92с |
Урон идентичен урону, наносимому ракетометом. | |
2 | Дробовик |
Прямое попадание: 90 Средняя дистанция: 6 за выстрел, с среднем 6 выстрелов Дальняя дистанция: 3 за выстрел |
Крит: 18 за выстрел (максимально 180) Прямое попадание мини-критом: 121 Mини-крит на средней дистанции: 8 за выстрел |
Атака: 0.625с Перезарядка: 1.0с Дальнейшая перезарядка: 0.5с |
Владеет отдачей. |
Штурмботинки |
Нет | Нет | Нет | Запрещен в некоторых лигах. Уменьшает урон от реактивных прыжков на 60%. | |
Вдохновляющее знамя |
Нет | Нет | Продолжительность выполнения: ~3с Время бонуса: 10с |
Запрещен в некоторых лигах. При использовании любая атака в радиусе действия будет мини-критической. | |
Поддержка батальона |
Нет | Нет | Продолжительность выполнения: ~3 с Время бонуса: 10с |
Запрещен в некоторых лигах. Снижает получамый урон на 35%. | |
Завоеватель |
Нет | Нет | Продолжительность выполнения: ~3с Время бонуса: 10с |
Запрещен в некоторых лигах. При использовании урон наносимый врагу лечит ваших товарищей на 20% от урона. | |
Людодавы |
Нет | Нет | Нет | Сопротивление отталкиванию: +75 %. При приземлении на голову, наносит тройной урон врагу. Функционируют всегда, пока они надеты на солдате и нет необходимости переключаться на них, в отличие от прочего оружия. | |
3 | Лопата |
Стандартный: 65 | Крит: 195 Мини-крит: 88 |
Атака: 0.8с | Стандартное оружие ближнего боя. |
Сковорода |
Стандартный: 65 | Крит: 195 Мини-крит: 88 |
Атака: 0.8с | Урон идентичен урону, наносимому лопатой. | |
Идейный уклонист |
Стандартный: 65 | Крит: 195 Мини-крит: 88 |
Атака: 0.8с | Урон идентичен урону, наносимому лопатой. | |
Сакси |
Стандартный: 65 | Крит: 195 Мини-крит: 88 |
Атака: 0.8с | Урон идентичен урону, наносимому лопатой. | |
Уравнитель |
Стандартный (200 ОЗ+): 33 Стандартный (126 ОЗ): 63 Стандартный (86 ОЗ): 75 Стандартный (64 ОЗ): 88 Стандартный (35 ОЗ): 100 Стандартный (1 ОЗ): 113 |
Мини-крит (200 ОЗ+): 44 Мини-крит (150 ОЗ): 71 Мини-крит (100 ОЗ): 99 Мини-крит (52 ОЗ): 125 Мини-крит (7 ОЗ): 150 Мини-крит (1 ОЗ): 153 |
Атака: 0.8с | Нельзя получить лечения от медиков во время использования. Изменяет скорость, основываясь на количестве здоровья. Изменяет урон, основываясь на количестве здоровья. Основной урон = 32.5 + (0.4063*потерянное здоровье). Урон мини-крита = 43.88 + (0.5484*потерянное здоровье). Не делает критов в режиме состязаний. | |
Костыль |
Стандартный: 65 | Крит: 195 Мини-крит: 88 |
Атака: 0.8с | Скорость захвата увеличивается в 2 раза. . Увеличение повреждения от пуль на 10%. | |
Полузатойчи |
Стандартный: 65 | Крит: 195/Смертельно Мини-крит: 88 |
Атака: 0.8с | При убийстве: восстановление здоровья полностью на 100% Это почетное оружие, и его нельзя убрать, не убив кого-нибудь. | |
Землекоп |
Стандартный: 65 | Крит: 195 Мини-крит: 88 |
Атака: 0.8с | Дает криты во время прыжка на ракете. Без случайных критов. |
Применение
Солдата обычно используют как защитника, так как он способен принять на себя значительное количество повреждений и достаточно быстро отреагировать, чтобы защитить его медика (Его оружие позволяет ему наносить урон быстрее и более точно, чем пулемёт пулемётчика или основное оружие подрывника, это очень важно во время битвы с разведчиком). Его ракетница позволяет медику быстрей накопить убер-заряд. Его способность менять тактику, делает его главной целью для убер-заряда.
Общая тактика
Одной из главных черт солдата является его подвижность. Несмотря на его медленно передвижение, он в момент способен оказаться на другом конце пути, с помощью своей ракетницы. Не стоит и забывать про атаку с воздуха. Солдат вообще получает больше внимания медиков, чем остальные классы. Также солдаты могут организовывать группы с медиками и подрывниками, что делает их практически неуязвимыми.
Стратегия на картах захвата контрольных точек
Первое, что должны запомнить солдаты — это как можно быстрее оказаться у точки с помощью прыжка. Это очень важно для солдата, потому-что он является самым медленным классом в составе команды. Солдат должен держаться медика, чтобы в случае чего, он мог быстро получить помощь, а также полечить самого солдата. У солдата-разведчика есть два способа начала игры на карте с 5 контрольными точками. Во-первых они могут использовать Штурмботинки. Во-вторых они могут взять дробовик и сохранять свое здоровье, чтобы быть постоянной угрозой. Солдаты должны защищать свою команду, держа под постоянным прессингом своих врагов. Команда, которая выигрывает может отправить несколько солдат добивать бегущих противников. Солдаты могут либо остаться защищать медика, либо отправиться добивать врагов. Солдат-разведчик может либо сесть в засаду и ждать вражеского медика или же активно защищать контрольную точку.
Стратегия на картах захват/удержание
На картах где атака или защита является основным моментом, солдат будет одним из главных классов. Солдаты-защитники будут успешно противостоять натиску противника. При обнаружении вражеской турели, солдаты должны разрушить ее, позволив разведчикам пройти дальше. Солдаты могут блокировать захват точки и прыгать, нанося удары на лету. Солдаты должны быть опытными, чтобы враги не лишили их преимущества высоты.
Стратегия на картах захват разведданных
Как и в других типах игры, солдаты — ценный класс для нападения и захвата разведданных. Высокое здоровье солдата позволяет ему атаковать комнату и забрать разведданные. Солдаты должны сопровождать того, у кого разведданные, так как они способны противостоять врагу. Ракетометы позволяют солдатам манипулировать врагами. Хоть солдат и хорош в захвате разведданных, стоит отдать их разведчику, который сделает выполнит эту задачу быстрее. Не забывайте, что нельзя взять разведданные, используя тренировочный ракетомёт
Царь горы
Царь горы это изменение темпа для солдатов и многим оно тяжело даётся. Сравнивая с другими режимами, оба солдата выбирают агрессивную роль, в это время медик лечит подрывника. На картах царь горы очень часты смены классов, поэтому такие классы как снайпер, инженер и шпион могут сыграть серьёзную роль. Когда в команде два солдата, от них ожидают большую агрессию и давление на вражеское подрывник-медик комбо. Солдат должен чаще быть агрессивным, даже если это приведет к его смерти.
Слабости
Солдат, хоть и очень мобильный, но довольно медленный. Его прыжок на ракете наносит урон ему же, добавляя сюда урон от падения, прыжок на ракете может отнять очень много его здоровья. Особенно для карманных солдат, которые используют дробовик вместо штурмботинок. Другая проблема солдата это его главное преимущество: его мобильность, солдат может выполнять работу, когда другие классы не так хороши как солдат, например а атаке и защите. Разведчик отличный атакующий класс, но он не так силён в защите, когда солдат может не только атаковать, но и удержать точку.
См. также
- Оружие солдата в режиме соревнования
- Солдат
- Классы в режиме соревнования
- Состав команды в режиме соревнования
|
|