Difference between revisions of "July 10, 2013 Patch/pt-br"

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| notes        = ===Team Fortress 2===
 
| notes        = ===Team Fortress 2===
  
== General ==
+
==== Geral ====
* Adicionado mais de 60 items com estrela de ouro da Workshop
+
* Adicionado mais de 60 itens com Estrela de Ouro contribuídos pela comunidade pela [[Steam Workshop/pt-br|Oficina]]<ref>{{item link|Bigg Mann on Campus}}, {{item link|Cool Cat Cardigan}}, {{item link|Greased Lightning}}, {{item link|Red Army Robin}}, {{item link|Heavy-Weight Champ}}, {{item link|Tsarboosh}}, {{item link|Glasgow Great Helm}}, {{item link|Caffeine Cooler}}, {{item link|Half-Pipe Hurdler}}, {{item link|Macho Mann}}, {{item link|Trash Toter}}, {{item link|Dry Gulch Gulp}}, {{item link|El Muchacho}}, {{item link|Backpack Broiler}}, {{item link|Burning Bandana}}, {{item link|Soot Suit}}, {{item link|Hive Minder}}, {{item link|Katyusha}}, {{item link|Das Hazmattenhatten}}, {{item link|Das Feelinbeterbager}}, {{item link|Das Ubersternmann}}, {{item link|Das Metalmeatencasen}}, {{item link|Pardner's Pompadour}}, {{item link|Birdman of Australiacatraz}}, {{item link|Cobber Chameleon}}, {{item link|Falconer}}, {{item link|Graybanns}}, {{item link|Black Watch}}, {{item link|Tartan Spartan}}, {{item link|Gaelic Golf Bag}}, {{item link|Borscht Belt}}, {{item link|Das Naggenvatcher}}, {{item link|Whiskey Bib}}, {{item link|Stormin' Norman}}, {{item link|Flared Frontiersman}}, {{item link|Valley Forge}}, {{item link|Compatriot}}, {{item link|Caribbean Conqueror}}, {{item link|Colonial Clogs}}, {{item link|Whirly Warrior}}, {{item link|Federal Casemaker}}, {{item link|Rebel Rouser}}, {{item link|Das Maddendoktor}}, {{item link|Bear Necessities}}, {{item link|Harmburg}}, {{item link|Gaelic Garb}}, {{item link|Rogue's Brogues}}, {{item link|Shogun's Shoulder Guard}}, {{item link|Das Gutenkutteharen}}, {{item link|Belgian Detective}}, {{item link|Hornblower}}, {{item link|Lieutenant Bites}}, {{item link|Brawling Buccaneer}}, {{item link|Blood Banker}}, {{item link|After Dark}}, {{item link|Delinquent's Down Vest}}, {{item link|Wet Works}}, {{item link|Baron von Havenaplane}}, {{item link|Das Fantzipantzen}}, {{item link|Bolshevik Biker}}, {{item link|Pampered Pyro}}, {{item link|Virtual Viewfinder}}, {{item link|Gabe Glasses}}, {{item link|Founding Father}}</ref>
* Summer Claim Checks agora podem ser usados para obter Summer Coolers
+
* [[Summer Claim Check/pt-br|Bilhetes de Férias]] agora podem ser usados para obter [[Mann_Co._Supply_Crate/pt-br#69|Coolers de Férias]]
* Summer Cooler Keys agora estão disponíveis na Loja Mann Co.
+
* [[Mann Co. Supply Crate Key/pt-br#Chave do Cooler Vemelho das Férias de 2013|Chaves de Coolers de Férias]] agora estão disponíveis na [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]]
* Selos de mapas e Estranhas para os mapas da comunidade cp_standin e cp_process estão disponíveis na Loja Mann Co.
+
* [[Map stamps/pt-br|Selos de mapas]] e [[Strange Filter/pt-br|Filtros Estranhos]] para os novos mapas da comunidade [[Standin/pt-br|Standin]] e [[Process/pt-br|Process]] estão disponíveis na Loja Mann Co.
  
* Reduzida a intensidade de telas de sangramento e Jarate sobre DX8
+
* Reduzida a intensidade de efeitos de tela de [[bleeding/pt-br|sangramento]] e {{item link|Jarate}} sob DX8
* Adicionado tf_hud_show_servertimelimit para mostrar o tempo de limite do server para cada mapa no HUD
+
* Adicionada pesquisa de texto à mochila e à loja
* No MvM, se todos os membros não estiverem prontos, o contador irá parar
+
* Adicionado {{cvar|tf_hud_show_servertimelimit}} para mostrar o limite de tempo do servidor para cada mapa na [[HUD/pt-br|HUD]]
* No MvM, quando os robôs forem mortos por um headshot de sniper ou um headshot explosivo, eles irão dropar dinheiro "vermelho" que irá automaticamente ser coletado que ao invéz será disolvido
+
* No [[Mann vs. Machine/pt-br|MvM]], se todos os membros deixarem de estar prontos, o contador irá parar
* Corrigido um bug com o ajustadoe de unusual que poderia causar as mudanças não tomar efeito.
+
* No MvM, quando os [[robots/pt-br|robôs]] forem mortos por um tiro na cabeça de [[Sniper/pt-br|sniper]] ou um tiro na cabeça explosivo, eles deixarão cair dinheiro "vermelho" que irá automaticamente ser coletado que, do contrário, dissolveria
* Clicando duas vezes em uma caixa irá levar você para a chave apropriada na Loja.
+
* Corrigido um bug com o ajustador de efeito Incomum que faria com que as mudanças não tomassem efeito.
* Corrigido um bug que algumas vezes irá causar os preços incorretos da Steam Community Market a ser mostrado
+
* Clicar duas vezes em uma [[Mann Co. Supply Crate/pt-br|caixa]] agora levará você para a [[Mann Co. Supply Crate Key/pt-br|chave]] apropriada na Loja.
* Corrigido um bug que algumas vezes irá causar os preços da Steam Community Market a ser mostrados nas dicas do item quando usando moedas USD.
+
* Por padrão, itens com qualidade fora do padrão ([[Strange/pt-br|Estranho]], [[Unusual/pt-br|Incomum]] etc) não serão selecionáveis como ingrediente de [[crafting/pt-br|fabricação]]. A tela de seleção de ingredientes tem uma caixa de seleção para desabilitar esta opção e permitir a seleção.
* Corrigido um bug que poderia causar a página de items populares na loja a não ser atualizada corretamente.
+
* Incomuns e Estranhos não acumulam mais em páginas de [[Customize items/pt-br#Loadout|equipamento]]
* Corrigido um bug em que Spies vermelhos disfarçados fazem aparecer uma particula azul de cura quando tocando em kits de cura.
+
* Corrigido um bug que faria com que preços incorretos do [[Steam Community Market/pt-br|Mercado da Comunidade Steam]] fossem mostrados em caixas de texto de dicas de itens ao usar moedas que não fossem dólares americanos
* Corrigido um bug que certos projéteis e os pedaços da construção do Engineer poderia causar algumas portas ficarem presas.
+
* Corrigido um bug que faria com que a página de itens populares na loja não atualizasse corretamente
* Corrigido um bug quando as animações de agaichamento não apareciam no estado de humilhação.
+
* Corrigido um bug em que [[Spy/pt-br|spies]] vermelhos disfarçados faziam aparecer uma partícula azul de cura ao tocar kits de vida
* Corrigido um bug que os efeitos da Sobrecarga cheia poderia sempre aparecer no cliente se o jogador foi morto com a Sobrecarga cheia.
+
* Corrigido um bug em que certos projéteis e [[gibs/pt-br|pedaços]] de [[building/pt-br|construções]] do [[Engineer/pt-br|Engineer]] fariam com que portas ficassem presas
* Corrigido um bug que permitia nomes personalizados/descrições contendo HTML a algumas vezes mudar de aparencia dos items na comunidade Steam.
+
* Corrigido um bug em que animações de agachamento não seriam reproduzidas corretamente no estado de [[humiliation/pt-br|humilhação]]
* Corrigido dispensers nível 3 errando a geometria
+
* Corrigido um bug em que efeitos de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] cheia sempre apareceriam no cliente se um jogador fosse morto com ÜberCarga cheia
* Corrigido dispensers nível 2 aparecendo idênticas ao nível 1 em certos LODs
+
* Corrigido um bug que permitia que itens/descrições personalizadas de itens contendo HTML às vezes mudassem a aparência de itens na Comunidade Steam
* Corrigido o efeito "Marked-For-Death" mostrando sobre a cabeça de jogadores disfarçados ou jogadores invisíveis.
+
* Corrigido [[dispensers/pt-br|fornecedores]] nível 3 com geometria faltando
* Corrigidos os personagens na página de loadout algumas vezes aparecendo como se eles estivesem invisíveis.
+
* Corrigido fornecedores nível 2 aparecendo idênticos a fornecedores nível 1 em certos [[vdc:LOD|LODs]]
* Atribudos de armas agora irão mostrar na mesma ordem no jogo e na Communidade Steam
+
* Corrigido o efeito de Marcado para a morte aparecendo sobre a cabeça de jogadores disfarçados ou escondidos
* Suporte para o IRFItems/GetPlayerItems e ITFItems/GetSchema WebAPIs forão removidos.
+
* Corrigido [[kill icon/pt-br|notificações de morte]] de suicídio mostrando a última arma ativa do jogador morto ao invés da caveira com ossos cruzados
 +
* Corrigido personagens na página de equipamento às vezes aparecendo como se estivessem camuflados
 +
* Atributos de armas agora aparecerão na mesma ordem em jogo e na Comunidade Steam
 +
* Suporte para os WebAPIs <code>ITFItems/GetPlayerItems</code> e <code>ITFItems/GetSchema</code> foram removidos
  
== Mapas: ==
+
==== Mapas: ====
* Adicionado o cp_standin e o cp_process
+
* Adicionados [[Standin/pt-br|{{code|cp_standin}}]] e [[Process/pt-br|{{code|cp_process}}]]
* Renomeado o mvm_coaltown_event para mvm_ghost_town para corrigir um problema com a votação de desafios no MvM quando em Coal Town
+
* Renomeado [[Coaltown Event/pt-br|{{code|mvm_coaltown_event}}]] para {{code|mvm_ghost_town}} para corrigir um problema com a votação de desafios no MvM quando em [[Coal Town/pt-br|Coal Town]]
  
* cp_badlands
+
* [[Badlands (Control Point)/pt-br|cp_badlands]]
** Corrigido pulos sendo arruinados por uma pequena pedra perto da espiral
+
** Corrigido pulos sendo arruinados por uma pequena beira de pedra perto da espiral
 
** Corrigido colisões com objetos
 
** Corrigido colisões com objetos
* cp_dustbowl
+
** Fixed clip smoothing
** Corrigido jogadores construindo no primeiro Spawn do BlU
+
* [[Dustbowl/pt-br|cp_dustbowl]]
** Corrigido jogadores atirando sobre pedras no estágio 2
+
** Corrigido jogadores construindo no primeiro Spawn Blu
** Corrigido uma colisão de túneis no estágio 2
+
** Corrigido jogadores atirando através de pedras no estágio 2
** Corrigido texturas não aparecendo propriamente na Pyrovision
+
** Corrigida colisão em túneis no estágio 2
** Corrigido a luz em penhascos
+
** Corrigido texturas não aparecendo corretamente na [[Pyroland/pt-br|Pyrovisão]]
 +
** Corrigida a iluminação em faces de penhascos
 
** Corrigido um erro de Skybos no estágio 3
 
** Corrigido um erro de Skybos no estágio 3
** Corrigido jogadores sendo mortos sobre o teto sobre o estágio 2 cap 1
+
** Corrigido jogadores sendo mortos através do teto sob o ponto 1 do estágio 2
** Ajustado a altura do teto do túnel no estágio 3
+
** Ajustada a altura do teto no túnel do estágio 3 para melhor apuramento<!--better clearance-->
** Limpado a colisão de objetos.
+
** Melhorada a colisão com objetos
* cp_egypt
+
* [[Egypt/pt-br|cp_egypt]]
** Jogadores não podem mais construir no topo de arcos e bordas altas
+
** Fixed clip brush exploits
* cp_gorge
+
** Jogadores não podem mais construir sobre arcos e bordas altas
** Jogadores não podem mais construir no primeiro spawn do BLU
+
* [[Gorge/pt-br|cp_gorge]]
** Mudado a escala da textura da água.
+
** Jogadores não podem mais construir na primeira sala de reabastecimento Blu
* cp_granary
+
** Mudada a escala da textura da água
** Corrigido orientação imprópria nos sinais de seta
+
* [[Granary (Control Point)/pt-br|cp_granary]]
** Corrigido jogadores estando acima do spawn do RED
+
** Corrigida orientação incorreta em placas de seta
** Corrigido jogadores construindo em contentores de carga dentro do spawn.
+
** Corrigido jogadores subindo acima do spawn avançado red
** Corrigido buracos na geometria do skybox
+
** Corrigido jogadores construindo em contêineres de carga dentro da sala de reabastecimento
** Removido a colisão da lampada no spawn RED
+
** Corrigidos buracos na geometria da skybox
** Removido a colisão das câmeras de segurança acima dos spawns RED e BLU
+
** Removida a colisão com a lâmpada pendurada sobre o spawn Red
** Balanceado a colisão de pedras nas arenas de captura final
+
** Removida a colisão com as câmeras de segurança acima das salas de reabastecimento Red e Blue {{sic}}
** Re-ordernado os spawns na primeira cela de spawn para ser mais consistente entre Red e Blu
+
** Espelhada alcova de grade da arena do ponto de captura final Blu para o lado Red
* cp_gravelpit
+
** Balanceada a colisão com pedras nas arenas de captura finais
** Removido o kit de saúde no terreno
+
** Reorganizados os spawns na primeira sala de reabastecimento para serem consistentes entre Red e Blu
** Adicionado decals sobre os kits de saúde e caixa de munições
+
* [[Gravel Pit/pt-br|cp_gravelpit]]
* cp_gullywash
+
** Atravessado teto de construção sobre o ponto de captura A
 +
** Removido kkit de vida sob terreno
 +
** Adicionados decalques sob kits de vida e caixas de munição
 +
* [[Gullywash/pt-br|cp_gullywash]]
 
** Corrigido jogadores saindo do mapa perto do ponto de captura do meio
 
** Corrigido jogadores saindo do mapa perto do ponto de captura do meio
** Corrigido colisões perto do ponto de capture do meio
+
** Corrigidos exploits de colisão perto do ponto de captura do meio
* cp_mountainlab
+
* [[Mountain Lab/pt-br|cp_mountainlab]]
** Corrigido colisões nas escadas e na colina que iria levar para o primeiro ponto
+
** Corrigidos problemas de colisão nas escadas e na colina que levam ao primeiro ponto
** Corrigido o objeto estátito de luz.
+
** Corrigida iluminação estática de objetos
* cp_steel
+
* [[Steel/pt-br|cp_steel]]
** Corrigido jogadores bloqueando a saída do spawn do BLU levando a capturar o ponto B
+
** Corrigido jogadores bloqueando a porta da saída do spawn Blu que leva ao ponto de captura B
** Corrigido colisões na borda perto do ponto B
+
** Corrigida colisão na borda próxima ao ponto de captura B
** Jogadores não podem mais construir dentro do spawn RED
+
** Jogadores não podem mais construir dentro da sala de reabastecimento Red.
** Grelha do spawn BLU removida
+
** Ponto de spawn Blu sobre grade removido.
  
* ctf_2fort
+
* [[2Fort/pt-br|ctf_2fort]]
** Corrigido construindo dentro das portas do spawn
+
** Corrigido poder construir dentro de portas de spawn
** Corrigido bugs de atravesamento na área "Battlements"
+
** Corrigidos exploits de atravessamento na área "battlements"
** Corrigido a altura da porta levando a escada espiral na base BLU para que jogadores possam agaichar sobre um dispencer que foi construído.
+
** Corrigida a altura da porta levando à escada espirak na base Blu para que jogadores possam andar agachados por um fornecedor colocado
** Limpado a colisão de objetos
+
** Melhorada a colisão com objetos
 +
** Melhorado o atravessamento na roda de carroça e outros objetos
 +
* [[Well (Capture the Flag)/pt-br|ctf_well]]
 +
** Corrigido jogadores pulando para fora do mapa
 +
 
 +
* [[Kong King/pt-br|koth_king]]
 +
** Kits de vida e caixas de munição agora combinam nos lados Red e Blu do mapa
 +
** Jogadores não podem mais construir em portas de spawn
 +
* [[Lakeside/pt-br|koth_lakeside]]
 +
** Corrigido foguetes atravessando terreno perto do ponto de captura
 +
* [[Viaduct/pt-br|koth_viaduct]]
 +
** Jogadores não podem mais construir em vigas de salas de reabastecimento
 +
 
 +
* [[Bigrock/pt-br|mvm_bigrock]]
 +
** Corrigido jogadores construindo na pedra na seção de caverna
 +
 
 +
* [[Badwater/pt-br|pl_badwater]]
 +
** Corrigidos exploits de clip brush e clip brushes de jogadores faltando em telhados e paredes de pedra
 +
** Corrigida suavização de atravessamento de jogador
 +
** Corrigidas colisões de grade
 +
** Corrigidas pedras flutuando na skybox
 +
** Corrigida iluminação em objetos
 +
** Corrigida iluminação em vista do vale
 +
** Corrimãos não colidem mais com balas e projéteis
 +
** Melhora no desempenho através de redução de polígonos, redução na colisão de modelos e model fade distances
 +
** Jogadores não podem mais construir dentro da sala de reabastecimento Blu
 +
** Jogadores não podem mais ser presos com [[Teleporters/pt-br|teletransportadores]] debaixo da placa próxima ao primeiro ponto de captura
 +
** Jogadores não podem mais entrar na sala com visão geral do ponto de captura final através das janelas antes do ponto 3 ser capturado
 +
** Jogadores agora serão esmagados pelas portas se fechando com a captura do ponto 2
 +
* [[Barnblitz/pt-br|pl_barnblitz]]
 +
** Corrigido poder construir na skybox acima do spawn Red final
 +
** Teletransportadores não se auto destruirão mais quando usados nos "battlements" próximos ao primeiro spawn Blu
 +
* [[Frontier/pt-br|pl_frontier]]
 +
** Corrigido portas de spawn não funcionando corretamente após segunda captura.
 +
** Jogadores não podem mais construir dentro de volumes de morte
 +
** Jogadores não podem mais construir dentro da segunda sala de reabastecimento Blu
 +
** Jogadores Red agora podem entrar no spawn da equipe Blu ao vencer a rodada
 +
* [[Gold Rush/pt-br|pl_goldrush]]
 +
** Corrigida colisão com objetos e exploits de atravessamento
 +
** Corrigido construções sendo proibidas de serem construídas na garagem próxima ao fim do estágio 3
 +
** Jogadores não podem mais bloquear o carrinho através da parede no estágio
 +
** Jogadores não podem mais construir em saídas de spawn
 +
** Jogadores não podem mais construir no telhado da cabana próxima ao fim do estágio 3
 +
** Jogadores e construções não podem mais ser mortos através do chão no estágio 1 na sala superior próxima ao ponto de captura
 +
** Jogadores não podem mais construir na varanda no estágio 1
 +
** Corrimãos não colidem mais com balas e projéteis
 +
* [[Thunder Mountain/pt-br|pl_thundermountain]]
 +
** Corrigido portão visível através do teto no estágio 3
 +
** Corrigido atravessamento no spawn Blu no estágio 3
 +
** Jogadores impedidos de construírem na zona de morte do penhasco no estágio 1
 +
* [[Upward/pt-br|pl_upward]]
 +
** Corrigido exploit em que a equipe Blu podia ser presa em sua sala de reabastecimento final
 +
** Corrigida lacuna em colisão que permitia que jogadores Blu fossem acertados em seu primeiro spawn
 +
** Corrigidas distâncias de fade em objetos no spawn Blu
 +
** Corrigido jogadores construindo sob passarela na beira do poço final
 +
** Corrigidos exploits de clip brush
 +
** Jogadores não podem mais ser presos por se teletransportarem sob as escadas próximas ao ponto de captura final
 +
** Jogadores não podem mais construir dentro da sala de reabastecimento Red final
 +
** Jogadores não podem mais construir dentro de portas da sala de reabastecimento
 +
** Jogadores não podem mais ser presos dentro da placa do ponto de captura
 +
** Equipe Blu impedida de entrar na sala de reabastecimento final enquanto ela estiver neutra
 +
** Suavizada colisão de atravessamento
 +
** Aumentos no desempenho de colisão
 +
** Corrimãos não colidem mais com balas e projéteis
 +
** Substituída a textura do chão na sala de reabastecimento final Red
 +
 
 +
* [[Hightower/pt-br|plr_hightower]]
 +
** Corrigido exploit de clip brush acima da construção na beira do penhasco
 +
* [[Nightfall/pt-br|plr_nightfall]]
 +
** Corrigido jogadores pulando para fora do mapa
 +
** Reduzida a colisão com objetos
 +
* [[Pipeline/pt-br|plr_pipeline]]
 +
** Corrigido faces invisíveis
 +
** Corrimãos não colidem mais com balas e projéteis
 +
 
 +
* [[Hydro|tc_hydro]]
 +
** Corrigido exploit de clip brushes em que jogadores podiam sair do mundo
 +
** Corrigido jogadores subindo no monumento.
 +
 
 +
==== Itens ====
 +
* O {{item link|Chieftain's Challenge}}, o {{item link|Lord Cockswain's Pith Helmet}}, o {{item link|That '70s Chapeau}}, a {{item link|K-9 Mane}}, a {{item link|Stovepipe Sniper Shako}}, o {{item link|Pounding Father}} e o {{item link|Vox Diabolus}} agora podem ser [[Paint Can/pt-br|pintados]]
 +
* Os conjuntos "{{item link|Public Enemy}}", "{{item link|Urban Professional}}" e "{{item link|Dumpster Diver}}" agora aparecerão como conjuntos na interface em jogo
 +
* [[Voodoo-Cursed Soul/pt-br|Itens de Almas Amaldiçoadas por Vudu]] (''skins'' de zumbi de Dia das Bruxas) agora são [[Name Tag/pt-br|renomeáveis]]
 +
* {{item link|Strange Bacon Grease}} agora pode ser [[Gift Wrap/pt-br|embrulhada para presente]]
 +
* Adicionados [[Model_optimization/pt-br#LOD|LODs]] aos itens do conjunto {{item link|Airborne Armaments}}
 +
* Corrigido projéteis do [[Righteous Bison/pt-br|Bisão]]/[[Pomson 6000/pt-br|Pomson]] ficando presos em portas
 +
* Corrigido [[Sandman/pt-br|bolas de beisebol]] e [[Jar/pt-br|potes]] às vezes atravessando geometria fina
 +
 
 +
* {{item link|Crit-A-Cola}}
 +
** Removido: dano tomado é mini-crits
 +
** Adicionado: Dano tomado aumentado em 25%
 +
* {{item link|Shortstop}}
 +
** Adicionado bônus de cura de 20% enquanto ativa
 +
** Adicionado aumento de vulnerabilidade de 80% a todas as forças de empurro enquanto ativa
 +
* {{item link|Winger}}
 +
** Adicionado bônus de altura de pulo de +25% enquanto ativa
 +
* [[Special Delivery (Item Set)/pt-br|A Entrega Especial]] (conjunto)
 +
** Removido: +25 de vida máxima no usuário
 +
** Adicionado: Deixe um cartão de visitas nas suas vítimas
 +
 
 +
* {{item link|Battalion's Backup}}
 +
** Adicionada resistência adicional de +15% a dano de Sentinela a todos os aliados enquanto efeito da bandeira está ativo (redução de dano de 50% enquanto bandeira está ativa)
 +
** Fúria agora é gerada por dano causado ao invés de dano recebido
 +
* {{item link|Black Box}}
 +
** Explosões de foguetes agora usam o som correto
 +
* {{item link|Beggar's Bazooka}}
 +
** Corrigido um exploit que permitia que jogadores mantivessem um determinado número fixo de foguetes (cancelamento de recarregamento)
 +
** Foguetes falhos agora removem um foguete carregado do cartucho
 +
* {{item link|Concheror}}
 +
** Fúria agora é gerada apenas por dano causado<ref>Já alterado na {{Patch name|6|27|2012}}</ref>
 +
** Jogadores beneficiados agora recebem um bônus de velocidade, em adição ao efeito anterior de curar ao acertar
 +
* {{item link|Cow Mangler 5000}}
 +
** Reduzido tamanho do cartucho (de 5 para 4)
 +
** Removido atributo de -10% de dano
 +
** Removido atributo de recarga 5% mais lenta
 +
** Adicionado texto "põe inimigos em chamas" que faltava
 +
** Partículas e sons novos
 +
* {{item link|Escape Plan}}
 +
** Jogadores recebem o efeito Marcado para a morte após ativarem, e por um curto período após guardarem.
 +
* {{item link|Liberty Launcher}}
 +
** Removido: penalidade de tamanho do cartucho reduzido em 25%
 +
** Adicionado: penalidade de dano reduzido em 25%
 +
* {{item link|Original}}
 +
** Explosões de foguetes agora usam o som correto
 +
* [[Tank Buster/pt-br|O {{item name|Tank Buster}}]] (conjunto)
 +
** Removido: resistência de +20% a dano de Sentinela no usuário
 +
** Adicionado: Deixe um cartão de visita nas suas vítimas
 +
* {{item link|Phlogistinator}}
 +
** Corrigido progresso do "Mmmph" reiniciando após tocar um armário de reabastecimento
 +
* {{item link|Powerjack}}
 +
** Adicionado: aumento de 15% na velocidade de movimento enquanto ativa
 +
** Adicionado: vulnerabilidade de dano de 20% de todas as fontes
 +
* [[Gas Jockey's Gear/pt-br|O {{item name|Gas Jockey's Gear}}]] (conjunto)
 +
** Removido: velocidade de movimento 10% mais rápida no usuário
 +
** Removido: vulnerabilidade de +10% a dano de bala no usuário
 +
** Adicionado: Deixe um cartão de visita nas suas vítimas.
 +
 
 +
* {{item link|Chargin' Targe}}
 +
** Adicionado: Imunidade a queimação
 +
* {{item link|Loose Cannon}}
 +
** Distância não afeta mais o dano de impacto direto da bola de canhão
 +
** Tempo de carregamento reduzido para 1 segundo
 +
** Adicionado: som e efeitos de partícula de Donk Duplo (impactando diretamente um inimigo dentro de meio segundo antes da explosão da bomba)
 +
** Dano do Donk-Duplo agora causa minicrits
 +
* [[Expert's Ordnance/pt-br|A {{item name|Expert's Ordnance}}]] (conjunto)
 +
** Removido: Resistência a dano de fogo de +10% no usuário
 +
 
 +
* {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}
 +
** Removido: dano recebido é minicrits
 +
** Adicionado: Dano recebido aumentado em 25%
 +
* {{item link|Dalokohs Bar}}
 +
** Aumentada a quantidade de vida restaurada por mordida de 15 para 25<ref>Também aplicado ao {{item link|Fishcake}}</ref>
 +
 
 +
* {{item link|Gunslinger}}
 +
** Corrigido um bug que fazia com que mini-sentinelas curassem enquanto sendo construídas
 +
* {{item link|Rescue Ranger}}
 +
** Aumento pequenno no dano por projétil
 +
** Aumentada a cura de construções de 50 para 75 por projétil
 +
* {{item link|Short Circuit}}
 +
** Custo de munição reduzido quando um ataque destrói um projétil.
 +
** Custo de munição por disparar reduzido para 18 de metal.
 +
* {{item link|Wrangler}}
 +
** Levemente reduzida a precisão de sentinela controlada manualmente a longa distância
 +
** Escudo protetor agora de desfaz 1 segundo após o Engineer dono morrer
 +
 
 +
* {{item link|Crusader's Crossbow}}
 +
** Mudado o projétil de flecha para uma seringa grande
 +
** Adicionados efeitos de rastro novos
 +
** Suavizada a animação de recarga (DPS inalterado)
 +
** Corrigido ser capaz de curar jogadores que estão usando itens que bloqueiam cura<ref>Não foi corrigido</ref>
 +
* {{item link|Quick-Fix}}
 +
** Adicionado 50% de Sobrecura
 +
** Über agora afeta o medic quando não há alvo de cura
 +
** Escopetas com empurrão ({{item name|Force-A-Nature}}) não afetam mais jogadores sob o efeito da Über da {{item name|Quick-Fix}}
 +
* {{item link|Vaccinator}}
 +
** Über agora absorve dano crítico para o tipo de dano selecionado, mas esgota a Übercarga baseado na quantidade de dano prevenida
 +
 
 +
* {{item link|Bazaar Bargain}}
 +
** Corrigida a velocidade de carregamento inicial sendo -40% ao invés de -20%
 +
** Limitada a velocidade de carregamento máxima em 200%
 +
* {{item link|Cozy Camper}}
 +
** Removida penalidade de movimento.
 +
** Adicionado: Dano recebido aumentado em 20%
 +
* {{item link|Darwin's Danger Shield}}
 +
** Adicionado: Dano de bala recebido reduzido em 15%
 +
** Adicionado: Dano explosivo recebido aumentado em 20%
 +
* [[Croc-o-Style Kit/pt-br|O {{item name|Croc-o-Style Kit}}]] (conjunto)
 +
** Removida imunidade a tiros na cabeça
 +
** Adicionado: Deixe um cartão de visita nas suas vítimas
 +
 
 +
* {{item link|Dead Ringer}}
 +
** Quando sob os efeitos de Fingir Morte, dano recebido diminui a duração do efeito
 +
* {{item link|L'Etranger}}
 +
** Adicionado: aumento de 40% na duração da camuflagem
 +
* {{item link|Spy-cicle}}
 +
** Corrigido um bug que faria com que o medidor de carregamento não reiniciasse quando o spy fosse morto
 +
* [[Saharan Spy/pt-br|O {{item name|Saharan Spy}}]] (conjunto)
 +
** Removido: Volume do som de descamuflagem reduzido
 +
** Removido: tempo de pisco de camuflagem 0,5s mais longo
 +
** Adicionados efeitos de partícula personalizados ao [[Taunts/pt-br|provocar]]
 +
 
 +
==== Mudanças não documentadas ====
 +
* Mudado o ícone do aplicativo. <!-- Mac apenas? -->
 +
* Mudada a descrição do [[Summer Claim Check/pt-br|Bilhete de Férias]].
 +
* Atualizado o tipo de item da {{item name|K-9 Mane}} para "Fantasma".
 +
* Atualizado o tipo de item do {{item name|Barely-Melted Capacitor}} para "Capacitor".
 +
* Atualizado o tipo de item do {{item link|Purity Fist}} para "Prótese Decorativa".
 +
* Item mudado:
 +
** Removidos os bônus dos conjuntos {{item link|Hibernating Bear}} e {{item link|Medieval Medic}}.
 +
** {{item name|Loose Cannon}}
 +
*** Removido bônus de dano de +50%.
 +
** {{item name|Short Circuit}}
 +
*** Custo de munição aumentado para -36 metal quando um ataque não destrói um projétil ou acerta um jogsdor.
 +
*** Aumentada velocidade de disparo em +25%.
 +
*** O focinho da arma agora emite um som de faísca quando disparada.
 +
*** Corrigido ataque arqueando para aliados próximos como se fossem inimigos.
 +
** {{item name|Gunslinger}}
 +
*** Corrigido brilho da [[Community (quality)/pt-br|comunidade]] não aparecendo em partidas.
 +
* [[Equip region/pt-br|Região de equipamento]] mudada:
 +
** Combinadas as regiões de equipamento "Camisa do Scout ou do Heavy" com região de equipamento "Camisa".
 +
* Atualizado [[itemtest/pt-br|itemtest]]:
 +
** Adicionados [[Respawn/pt-br#Reabastecimento|Armário de Reabastecimento]] e área de renascimento.
 +
** Corrigido spawns BLU sendo todos no mesmo lugar.
 +
* Adicionada uma nova [[Multiplayer_options/pt-br#Advanced_multiplayer_options|opção avançada]] que alterna números de dano sobrescrevendo partículas de golpes críticos ({{cvar|hud_combattext_doesnt_block_overhead_text}}).
 +
* Adicionados novos ícones acima do medidor de vida da HUD para efeitos de status tais como impulso de minicrits.
 +
* Interface de fabricação não preserva mais o layout como organizado na mochila e nem sempre permite a seleção de dois do mesmo item.
 +
* Items da mochila arrastados não usam mais os efeitos sonoros corretos quando soltos.<ref>Corrigido na {{Patch name|10|29|2013}}</ref>
 +
* Adicionado convar {{cvar|mat_phong}}.
 +
* A {{item link|Professor's Peculiarity}}, o {{item link|Cadaver's Cranium}}, o {{item link|Horrific Headsplitter}}, o {{item link|Infernal Impaler}} e as {{item link|Antlers}} agora podem ser desencaixotados com qualidade [[Unusual/pt-br|Incomum]].
 +
* Adicionados a {{item name|Professor's Peculiarity}}, o {{item name|Cadaver's Cranium}}, o {{item name|Horrific Headsplitter}}, o {{item name|Infernal Impaler}}, o {{item link|Last Breath}}, o {{item link|Apparition's Aspect}}, o {{item link|Winter Wonderland Wrap}}, o {{item link|Cut Throat Concierge}}, {{item link|Der Wintermantel}}, a {{item link|Cool Breeze}}, o {{item link|Soldier's Slope Scopers}}, o {{item link|Cold Killer}}, o {{item link|Doc's Holiday}}, o {{item link|Digit Divulger}}, os {{item link|Tough Stuff Muffs}}, o {{item link|Heavy's Hockey Hair}}, as {{item link|Mutton Mann}}, o {{item link|Merc's Muffler}}, o {{item link|Barnstormer}}, o {{item link|Reindoonicorn}} e as {{item name|Antlers}} ao sistema de obtenção de itens.
 +
* Mann vs. Máquina:
 +
** Foguetes do [[Soldier_Robot/pt-br#Giant Charged Soldier|Giant Charged Soldier]] agora se movem na velocidade de um foguete comum.<ref>Corrigido na {{Patch name|7|11|2013}}.</ref>
 +
* O [[item drop system/pt-br|sistema de obtenção de itens]] agora exige que você aceite itens novos e dispense a notificação de item novo antes de itens novos poderem ser encontrados.
 +
== Notas ==
 +
<references/>
 
}}
 
}}

Latest revision as of 08:03, 20 January 2020

Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

Geral

  • Reduzida a intensidade de efeitos de tela de sangramento e Jarratê sob DX8
  • Adicionada pesquisa de texto à mochila e à loja
  • Adicionado tf_hud_show_servertimelimit para mostrar o limite de tempo do servidor para cada mapa na HUD
  • No MvM, se todos os membros deixarem de estar prontos, o contador irá parar
  • No MvM, quando os robôs forem mortos por um tiro na cabeça de sniper ou um tiro na cabeça explosivo, eles deixarão cair dinheiro "vermelho" que irá automaticamente ser coletado que, do contrário, dissolveria
  • Corrigido um bug com o ajustador de efeito Incomum que faria com que as mudanças não tomassem efeito.
  • Clicar duas vezes em uma caixa agora levará você para a chave apropriada na Loja.
  • Por padrão, itens com qualidade fora do padrão (Estranho, Incomum etc) não serão selecionáveis como ingrediente de fabricação. A tela de seleção de ingredientes tem uma caixa de seleção para desabilitar esta opção e permitir a seleção.
  • Incomuns e Estranhos não acumulam mais em páginas de equipamento
  • Corrigido um bug que faria com que preços incorretos do Mercado da Comunidade Steam fossem mostrados em caixas de texto de dicas de itens ao usar moedas que não fossem dólares americanos
  • Corrigido um bug que faria com que a página de itens populares na loja não atualizasse corretamente
  • Corrigido um bug em que spies vermelhos disfarçados faziam aparecer uma partícula azul de cura ao tocar kits de vida
  • Corrigido um bug em que certos projéteis e pedaços de construções do Engineer fariam com que portas ficassem presas
  • Corrigido um bug em que animações de agachamento não seriam reproduzidas corretamente no estado de humilhação
  • Corrigido um bug em que efeitos de ÜberCarga cheia sempre apareceriam no cliente se um jogador fosse morto com ÜberCarga cheia
  • Corrigido um bug que permitia que itens/descrições personalizadas de itens contendo HTML às vezes mudassem a aparência de itens na Comunidade Steam
  • Corrigido fornecedores nível 3 com geometria faltando
  • Corrigido fornecedores nível 2 aparecendo idênticos a fornecedores nível 1 em certos LODs
  • Corrigido o efeito de Marcado para a morte aparecendo sobre a cabeça de jogadores disfarçados ou escondidos
  • Corrigido notificações de morte de suicídio mostrando a última arma ativa do jogador morto ao invés da caveira com ossos cruzados
  • Corrigido personagens na página de equipamento às vezes aparecendo como se estivessem camuflados
  • Atributos de armas agora aparecerão na mesma ordem em jogo e na Comunidade Steam
  • Suporte para os WebAPIs ITFItems/GetPlayerItems e ITFItems/GetSchema foram removidos

Mapas:

  • cp_badlands
    • Corrigido pulos sendo arruinados por uma pequena beira de pedra perto da espiral
    • Corrigido colisões com objetos
    • Fixed clip smoothing
  • cp_dustbowl
    • Corrigido jogadores construindo no primeiro Spawn Blu
    • Corrigido jogadores atirando através de pedras no estágio 2
    • Corrigida colisão em túneis no estágio 2
    • Corrigido texturas não aparecendo corretamente na Pyrovisão
    • Corrigida a iluminação em faces de penhascos
    • Corrigido um erro de Skybos no estágio 3
    • Corrigido jogadores sendo mortos através do teto sob o ponto 1 do estágio 2
    • Ajustada a altura do teto no túnel do estágio 3 para melhor apuramento
    • Melhorada a colisão com objetos
  • cp_egypt
    • Fixed clip brush exploits
    • Jogadores não podem mais construir sobre arcos e bordas altas
  • cp_gorge
    • Jogadores não podem mais construir na primeira sala de reabastecimento Blu
    • Mudada a escala da textura da água
  • cp_granary
    • Corrigida orientação incorreta em placas de seta
    • Corrigido jogadores subindo acima do spawn avançado red
    • Corrigido jogadores construindo em contêineres de carga dentro da sala de reabastecimento
    • Corrigidos buracos na geometria da skybox
    • Removida a colisão com a lâmpada pendurada sobre o spawn Red
    • Removida a colisão com as câmeras de segurança acima das salas de reabastecimento Red e Blue (sic)
    • Espelhada alcova de grade da arena do ponto de captura final Blu para o lado Red
    • Balanceada a colisão com pedras nas arenas de captura finais
    • Reorganizados os spawns na primeira sala de reabastecimento para serem consistentes entre Red e Blu
  • cp_gravelpit
    • Atravessado teto de construção sobre o ponto de captura A
    • Removido kkit de vida sob terreno
    • Adicionados decalques sob kits de vida e caixas de munição
  • cp_gullywash
    • Corrigido jogadores saindo do mapa perto do ponto de captura do meio
    • Corrigidos exploits de colisão perto do ponto de captura do meio
  • cp_mountainlab
    • Corrigidos problemas de colisão nas escadas e na colina que levam ao primeiro ponto
    • Corrigida iluminação estática de objetos
  • cp_steel
    • Corrigido jogadores bloqueando a porta da saída do spawn Blu que leva ao ponto de captura B
    • Corrigida colisão na borda próxima ao ponto de captura B
    • Jogadores não podem mais construir dentro da sala de reabastecimento Red.
    • Ponto de spawn Blu sobre grade removido.
  • ctf_2fort
    • Corrigido poder construir dentro de portas de spawn
    • Corrigidos exploits de atravessamento na área "battlements"
    • Corrigida a altura da porta levando à escada espirak na base Blu para que jogadores possam andar agachados por um fornecedor colocado
    • Melhorada a colisão com objetos
    • Melhorado o atravessamento na roda de carroça e outros objetos
  • ctf_well
    • Corrigido jogadores pulando para fora do mapa
  • koth_king
    • Kits de vida e caixas de munição agora combinam nos lados Red e Blu do mapa
    • Jogadores não podem mais construir em portas de spawn
  • koth_lakeside
    • Corrigido foguetes atravessando terreno perto do ponto de captura
  • koth_viaduct
    • Jogadores não podem mais construir em vigas de salas de reabastecimento
  • mvm_bigrock
    • Corrigido jogadores construindo na pedra na seção de caverna
  • pl_badwater
    • Corrigidos exploits de clip brush e clip brushes de jogadores faltando em telhados e paredes de pedra
    • Corrigida suavização de atravessamento de jogador
    • Corrigidas colisões de grade
    • Corrigidas pedras flutuando na skybox
    • Corrigida iluminação em objetos
    • Corrigida iluminação em vista do vale
    • Corrimãos não colidem mais com balas e projéteis
    • Melhora no desempenho através de redução de polígonos, redução na colisão de modelos e model fade distances
    • Jogadores não podem mais construir dentro da sala de reabastecimento Blu
    • Jogadores não podem mais ser presos com teletransportadores debaixo da placa próxima ao primeiro ponto de captura
    • Jogadores não podem mais entrar na sala com visão geral do ponto de captura final através das janelas antes do ponto 3 ser capturado
    • Jogadores agora serão esmagados pelas portas se fechando com a captura do ponto 2
  • pl_barnblitz
    • Corrigido poder construir na skybox acima do spawn Red final
    • Teletransportadores não se auto destruirão mais quando usados nos "battlements" próximos ao primeiro spawn Blu
  • pl_frontier
    • Corrigido portas de spawn não funcionando corretamente após segunda captura.
    • Jogadores não podem mais construir dentro de volumes de morte
    • Jogadores não podem mais construir dentro da segunda sala de reabastecimento Blu
    • Jogadores Red agora podem entrar no spawn da equipe Blu ao vencer a rodada
  • pl_goldrush
    • Corrigida colisão com objetos e exploits de atravessamento
    • Corrigido construções sendo proibidas de serem construídas na garagem próxima ao fim do estágio 3
    • Jogadores não podem mais bloquear o carrinho através da parede no estágio
    • Jogadores não podem mais construir em saídas de spawn
    • Jogadores não podem mais construir no telhado da cabana próxima ao fim do estágio 3
    • Jogadores e construções não podem mais ser mortos através do chão no estágio 1 na sala superior próxima ao ponto de captura
    • Jogadores não podem mais construir na varanda no estágio 1
    • Corrimãos não colidem mais com balas e projéteis
  • pl_thundermountain
    • Corrigido portão visível através do teto no estágio 3
    • Corrigido atravessamento no spawn Blu no estágio 3
    • Jogadores impedidos de construírem na zona de morte do penhasco no estágio 1
  • pl_upward
    • Corrigido exploit em que a equipe Blu podia ser presa em sua sala de reabastecimento final
    • Corrigida lacuna em colisão que permitia que jogadores Blu fossem acertados em seu primeiro spawn
    • Corrigidas distâncias de fade em objetos no spawn Blu
    • Corrigido jogadores construindo sob passarela na beira do poço final
    • Corrigidos exploits de clip brush
    • Jogadores não podem mais ser presos por se teletransportarem sob as escadas próximas ao ponto de captura final
    • Jogadores não podem mais construir dentro da sala de reabastecimento Red final
    • Jogadores não podem mais construir dentro de portas da sala de reabastecimento
    • Jogadores não podem mais ser presos dentro da placa do ponto de captura
    • Equipe Blu impedida de entrar na sala de reabastecimento final enquanto ela estiver neutra
    • Suavizada colisão de atravessamento
    • Aumentos no desempenho de colisão
    • Corrimãos não colidem mais com balas e projéteis
    • Substituída a textura do chão na sala de reabastecimento final Red
  • plr_hightower
    • Corrigido exploit de clip brush acima da construção na beira do penhasco
  • plr_nightfall
    • Corrigido jogadores pulando para fora do mapa
    • Reduzida a colisão com objetos
  • plr_pipeline
    • Corrigido faces invisíveis
    • Corrimãos não colidem mais com balas e projéteis
  • tc_hydro
    • Corrigido exploit de clip brushes em que jogadores podiam sair do mundo
    • Corrigido jogadores subindo no monumento.

Itens

  • Criti-Cola
    • Removido: dano tomado é mini-crits
    • Adicionado: Dano tomado aumentado em 25%
  • Interbases
    • Adicionado bônus de cura de 20% enquanto ativa
    • Adicionado aumento de vulnerabilidade de 80% a todas as forças de empurro enquanto ativa
  • Ala
    • Adicionado bônus de altura de pulo de +25% enquanto ativa
  • A Entrega Especial (conjunto)
    • Removido: +25 de vida máxima no usuário
    • Adicionado: Deixe um cartão de visitas nas suas vítimas
  • Reforço do Batalhão
    • Adicionada resistência adicional de +15% a dano de Sentinela a todos os aliados enquanto efeito da bandeira está ativo (redução de dano de 50% enquanto bandeira está ativa)
    • Fúria agora é gerada por dano causado ao invés de dano recebido
  • Caixa Preta
    • Explosões de foguetes agora usam o som correto
  • Lança-Foguetes do Lamentável
    • Corrigido um exploit que permitia que jogadores mantivessem um determinado número fixo de foguetes (cancelamento de recarregamento)
    • Foguetes falhos agora removem um foguete carregado do cartucho
  • Conchistador
    • Fúria agora é gerada apenas por dano causado[2]
    • Jogadores beneficiados agora recebem um bônus de velocidade, em adição ao efeito anterior de curar ao acertar
  • Avacalhador 5000
    • Reduzido tamanho do cartucho (de 5 para 4)
    • Removido atributo de -10% de dano
    • Removido atributo de recarga 5% mais lenta
    • Adicionado texto "põe inimigos em chamas" que faltava
    • Partículas e sons novos
  • Plano de Fuga
    • Jogadores recebem o efeito Marcado para a morte após ativarem, e por um curto período após guardarem.
  • Lançador da Liberdade
    • Removido: penalidade de tamanho do cartucho reduzido em 25%
    • Adicionado: penalidade de dano reduzido em 25%
  • Original
    • Explosões de foguetes agora usam o som correto
  • O Destruidor de Tanques (conjunto)
    • Removido: resistência de +20% a dano de Sentinela no usuário
    • Adicionado: Deixe um cartão de visita nas suas vítimas
  • Flogistinador
    • Corrigido progresso do "Mmmph" reiniciando após tocar um armário de reabastecimento
  • Ligação Direta
    • Adicionado: aumento de 15% na velocidade de movimento enquanto ativa
    • Adicionado: vulnerabilidade de dano de 20% de todas as fontes
  • O Equipamento de Frentista (conjunto)
    • Removido: velocidade de movimento 10% mais rápida no usuário
    • Removido: vulnerabilidade de +10% a dano de bala no usuário
    • Adicionado: Deixe um cartão de visita nas suas vítimas.
  • Tarja de Investida
    • Adicionado: Imunidade a queimação
  • Pavio Curto
    • Distância não afeta mais o dano de impacto direto da bola de canhão
    • Tempo de carregamento reduzido para 1 segundo
    • Adicionado: som e efeitos de partícula de Donk Duplo (impactando diretamente um inimigo dentro de meio segundo antes da explosão da bomba)
    • Dano do Donk-Duplo agora causa minicrits
  • A Artilharia do Especialista (conjunto)
    • Removido: Resistência a dano de fogo de +10% no usuário
  • Pistoleiro
    • Corrigido um bug que fazia com que mini-sentinelas curassem enquanto sendo construídas
  • Telescopeta
    • Aumento pequenno no dano por projétil
    • Aumentada a cura de construções de 50 para 75 por projétil
  • Curto-Circuito
    • Custo de munição reduzido quando um ataque destrói um projétil.
    • Custo de munição por disparar reduzido para 18 de metal.
  • Peão
    • Levemente reduzida a precisão de sentinela controlada manualmente a longa distância
    • Escudo protetor agora de desfaz 1 segundo após o Engineer dono morrer
  • Besta do Cruzado
    • Mudado o projétil de flecha para uma seringa grande
    • Adicionados efeitos de rastro novos
    • Suavizada a animação de recarga (DPS inalterado)
    • Corrigido ser capaz de curar jogadores que estão usando itens que bloqueiam cura[4]
  • Quebra-Galho
    • Adicionado 50% de Sobrecura
    • Über agora afeta o medic quando não há alvo de cura
    • Escopetas com empurrão (Força da Natureza) não afetam mais jogadores sob o efeito da Über da Quebra-Galho
  • Vacinadora
    • Über agora absorve dano crítico para o tipo de dano selecionado, mas esgota a Übercarga baseado na quantidade de dano prevenida
  • Barganha do Bazar
    • Corrigida a velocidade de carregamento inicial sendo -40% ao invés de -20%
    • Limitada a velocidade de carregamento máxima em 200%
  • Campista Confortável
    • Removida penalidade de movimento.
    • Adicionado: Dano recebido aumentado em 20%
  • Escudo Darwinista de Perigo
    • Adicionado: Dano de bala recebido reduzido em 15%
    • Adicionado: Dano explosivo recebido aumentado em 20%
  • O Kit Croco-stilo (conjunto)
    • Removida imunidade a tiros na cabeça
    • Adicionado: Deixe um cartão de visita nas suas vítimas
  • Cópia Mortal
    • Quando sob os efeitos de Fingir Morte, dano recebido diminui a duração do efeito
  • L'Etranger
    • Adicionado: aumento de 40% na duração da camuflagem
  • Spy-lactite
    • Corrigido um bug que faria com que o medidor de carregamento não reiniciasse quando o spy fosse morto
  • O Spy do Saara (conjunto)
    • Removido: Volume do som de descamuflagem reduzido
    • Removido: tempo de pisco de camuflagem 0,5s mais longo
    • Adicionados efeitos de partícula personalizados ao provocar

Mudanças não documentadas

Notas

Arquivos modificados

Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes.
Alterações da revisão
Modified: tf/steam.inf
Renamed: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/maps/menu_photos_mvm_coaltown_event.vtf -> tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/maps/menu_photos_mvm_ghost_town.vtf
Renamed: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/maps/menu_thumb_mvm_coaltown_event.vtf -> tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/maps/menu_thumb_mvm_ghost_town.vtf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/FileSystemOpenDialog.dll
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/MaterialSystem.dll
Modified: bin/SDL2.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/SoundEmitterSystem.dll
Modified: bin/StudioRender.dll
Modified: bin/bsppack.dll
Modified: bin/bspzip.exe
Modified: bin/bugreporter.dll
Modified: bin/bugreporter_filequeue.dll
Modified: bin/bugreporter_public.dll
Modified: bin/captioncompiler.exe
Modified: bin/chromehtml.dll
Modified: bin/datacache.dll
Modified: bin/dmxconvert.exe
Modified: bin/dmxedit.exe
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/glview.exe
Modified: bin/hammer.exe
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/haptics.dll
Modified: bin/headtrack_oculus.dll
Modified: bin/height2normal.exe
Modified: bin/height2ssbump.exe
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/hlmv.exe
Modified: bin/inputsystem.dll
Modified: bin/itemtest.com
Modified: bin/launcher.dll
Modified: bin/mdllib.dll
Modified: bin/mksheet.exe
Modified: bin/motionmapper.exe
Modified: bin/mysql_wrapper.dll
Modified: bin/normal2ssbump.exe
Modified: bin/parsifal.dll
Modified: bin/pfm2tgas.exe
Modified: bin/phonemeextractors/phonemeextractor.dll
Modified: bin/phonemeextractors/phonemeextractor_ims.dll
Modified: bin/qc_eyes.exe
Modified: bin/replay.dll
Modified: bin/scenefilecache.dll
Modified: bin/serverplugin_empty.dll
Modified: bin/shaderapidx9.dll
Modified: bin/shaderapiempty.dll
Modified: bin/shadercompile.exe
Modified: bin/shadercompile_dll.dll
Modified: bin/soundsystem.dll
Modified: bin/splitskybox.exe
Modified: bin/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/studiomdl.exe
Modified: bin/texturecompile_dll.dll
Modified: bin/tier0.dll
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/unicode.dll
Modified: bin/unitlib.dll
Modified: bin/vaudio_miles.dll
Modified: bin/vaudio_speex.dll
Modified: bin/vbsp.exe
Modified: bin/vbspinfo.exe
Modified: bin/vgui2.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: bin/video_bink.dll
Modified: bin/video_quicktime.dll
Modified: bin/video_services.dll
Modified: bin/vphysics.dll
Modified: bin/vpk.exe
Modified: bin/vrad.exe
Modified: bin/vrad_dll.dll
Modified: bin/vstdlib.dll
Modified: bin/vtex.exe
Modified: bin/vtex_dll.dll
Modified: bin/vtf2tga.exe
Modified: bin/vvis.exe
Modified: bin/vvis_dll.dll
Modified: hl2.exe
Modified: hl2/hl2_misc_dir.vpk/shaders/fxc/warp_ps20.vcs
Modified: hl2/hl2_misc_dir.vpk/shaders/fxc/warp_ps20b.vcs
Modified: hl2/hl2_misc_dir.vpk/shaders/fxc/warp_ps30.vcs
Modified: hl2/hl2_misc_dir.vpk/shaders/fxc/warp_vs20.vcs
Modified: hl2/hl2_misc_dir.vpk/shaders/fxc/warp_vs30.vcs
Modified: hl2/hl2_sound_misc_dir.vpk/sound/music/hl2_ambient_1.wav
Added: hl2/hl2_sound_vo_english_dir.vpk/sound/vo/npc/male01/question31.wav
Modified: hl2/hl2_textures_dir.vpk/materials/metal/metalfence007a.vtf
Modified: hl2/hl2_textures_dir.vpk/materials/metal/metalgate001a.vtf
Modified: hl2/hl2_textures_dir.vpk/materials/metal/metalgrate013a.vtf
Modified: hl2/hl2_textures_dir.vpk/materials/metal/metalgrate014a.vtf
Modified: hl2/hl2_textures_dir.vpk/materials/models/props_c17/gate_door01a.vtf
Modified: hl2/hl2_textures_dir.vpk/materials/models/props_c17/gate_door02a.vtf
Modified: hl2/hl2_textures_dir.vpk/materials/nature/blenddirtmud003a_tooltexture.vtf
Modified: hl2/hl2_textures_dir.vpk/materials/wood/woodwall039a.vtf
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/cp_badlands.bsp
Modified: tf/maps/cp_dustbowl.bsp
Modified: tf/maps/cp_egypt_final.bsp
Modified: tf/maps/cp_gorge.bsp
Modified: tf/maps/cp_granary.bsp
Modified: tf/maps/cp_gravelpit.bsp
Modified: tf/maps/cp_gullywash_final1.bsp
Modified: tf/maps/cp_mountainlab.bsp
Added: tf/maps/cp_process_final.bsp
Added: tf/maps/cp_standin_final.bsp
Modified: tf/maps/cp_steel.bsp
Modified: tf/maps/ctf_2fort.bsp
Modified: tf/maps/ctf_well.bsp
Modified: tf/maps/itemtest.bsp
Modified: tf/maps/koth_king.bsp
Modified: tf/maps/koth_lakeside_final.bsp
Modified: tf/maps/koth_viaduct.bsp
Modified: tf/maps/mvm_bigrock.bsp
Deleted: tf/maps/mvm_coaltown_event.bsp
Added: tf/maps/mvm_ghost_town.bsp
Modified: tf/maps/pl_badwater.bsp
Modified: tf/maps/pl_barnblitz.bsp
Modified: tf/maps/pl_frontier_final.bsp
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