Difference between revisions of "Team Fortress 2/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (E3 1999)
m
 
(116 intermediate revisions by 32 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Team Fortress 2}}
 
{{DISPLAYTITLE:Team Fortress 2}}
{{trans|Russian}}
 
 
{{Game infobox
 
{{Game infobox
 
| boxart-image = TF2 Boxart.png
 
| boxart-image = TF2 Boxart.png
Line 6: Line 5:
 
| publisher = [[Valve/ru|Valve]]
 
| publisher = [[Valve/ru|Valve]]
 
| engine = [[Source/ru|Source]]
 
| engine = [[Source/ru|Source]]
| designer = Робин Уокер, Джон Кук
+
| designer = Робин Уолкер, Джон Кук
 
| released =  
 
| released =  
 
*Microsoft Windows и Xbox 360'''
 
*Microsoft Windows и Xbox 360'''
Line 21: Line 20:
 
** 10 июня 2010
 
** 10 июня 2010
 
| modes = Многопользовательская игра
 
| modes = Многопользовательская игра
| genre = Стрелялка от первого лица
+
| genre = Сетевой шутер от первого лица
 
| ratings =  
 
| ratings =  
 
*ESRB: M
 
*ESRB: M
Line 30: Line 29:
 
| media = Steam, DVD, Blu-ray
 
| media = Steam, DVD, Blu-ray
 
| requirements =  
 
| requirements =  
* Минимальные: процессор с частотой 1,7 ГГц,<br> 512 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8, <br> Windows 2000/XP/Vista, соединение с интернетом
+
* Минимальные: процессор с частотой 1,7 ГГц,<br /> 512 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8, <br /> Windows 2000/XP/Vista, соединение с интернетом
* Рекомендуемые: процессор с частотой 3 ГГц,<br> 1 ГБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8, <br> Windows 2000/XP/Vista, соединение с интернетом
+
* Рекомендуемые: процессор с частотой 3 ГГц,<br /> 1 ГБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8, <br /> Windows 2000/XP/Vista, соединение с интернетом
 
}}
 
}}
  
'''Team Fortress 2''' - многопользовательский, командный, шутер от первого лица, разработанный [[Valve/ru|Valve Corporation]] в рамках сборника ''[[Orange_Box/ru|The Orange Box]]''. Был выпущен для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2007 году, и отдельных розничных сетей в 2008 году.
+
'''Team Fortress 2''' — многопользовательский, командный шутер от первого лица, разработанный [[Valve/ru|Valve Corporation]] в рамках сборника ''[[Orange Box/ru|The Orange Box]]''. Был выпущен для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2007 году, для отдельных розничных сетей в 2008 году и для Mac OS X в 2010 году.
  
Игра была анонсирована в 1998 году как продолжение оригинального ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'' мода для ''Quake'', но с тех пор претерпел существенные изменения концепции и дизайна. В 1999 году казалось, что геймплей игры отклонялся от оригинального мода ''Team Fortress'' (и собственного мода Valve — ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'' под ''Half-Life'') в сторону большей реалистичности и милитаризма, но за девять лет работы над проектом концепция была изменена. Финальный вариант ''Team Fortress 2'' очень близок к оригинальным модам ''Team Fortress'' и ''Team Fortress Classic'' и визуально исполнен в забавном мультяшном карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве таких художников начала двадцатого века как Дж. К. Лейендекер, Дин Корнуэлл и Норман Роквелл, следуя популярной тенденции недавних фильмов, в частности недавно созданных Pixar/Disney, к примеру, фильм ''Суперсемейка''.
+
Игра была анонсирована в 1998 году как продолжение оригинального ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'' мода для ''Quake'', но с тех пор потерпел существенные изменения концепции и дизайна. В 1999 году казалось, что геймплей игры отклонялся от оригинального мода ''Team Fortress'' (и собственного мода Valve — ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'' под ''Half-Life'') в сторону большей реалистичности и милитаризма, но за девять лет работы над проектом концепция была изменена. Финальный вариант ''Team Fortress 2'' очень близок к оригинальным модам ''Team Fortress'' и ''Team Fortress Classic'' и визуально исполнен в забавном мультяшном карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве таких художников начала двадцатого века, как Дж. К. Лейендекер, Дин Корнуэлл и Норман Роквелл, следуя популярной тенденции недавних фильмов, в частности недавно созданных Pixar/Disney, к примеру, фильм ''Суперсемейка''.
  
The lack of information or apparent progress for six years of the game's development caused it to be labeled as vaporware, and it was regularly featured in ''Wired News'' annual vaporware list among other ignominies. Игра получила хорошие отзывы критиков и несколько наград с момента её выпуска.
+
Игра получила положительные отзывы критиков и несколько наград с момента её выпуска.
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
[[Image:Team Fortress 2 Screenshot.jpg|250px|thumb|left|''Team Fortress 2'' в игре: Группа игроков команды [[RED/ru|RED]] атакует базу [[BLU/ru|BLU]] на карте "[[Well/ru|Well]]".]]
+
[[File:Team Fortress 2 Screenshot.png|250px|thumb|left|''Team Fortress 2'' в игре: Группа игроков команды [[RED/ru|КРС]] атакует базу [[BLU/ru|СИН]] на карте «[[2Fort/ru|2Fort]]».]]
Like its predecessors, ''Team Fortress 2'' is built around two opposing teams competing for an objective. These two teams are meant to represent a demolition and a construction company: Reliable Excavation Demolition ([[RED/ru|RED]]) and Builders League United ([[BLU/ru|BLU]]). Players can choose to play as one of nine [[classes/ru|classes]] in these teams, each with their own unique strengths and weaknesses. Although the abilities of a number of classes have changed from earlier ''Team Fortress'' incarnations, the basic elements of each class have remained.
+
Как и его предшественники, ''Team Fortress 2'' построена вокруг двух конкурирующих за достижение цели команд. Название этих двух команд представлены как Reliable Excavation Demolition ([[RED/ru|RED]]) и Builders League United ([[BLU/ru|BLU]]). Игроки могут выбирать принадлежность к одному из девяти [[Classes/ru|классов]]. У каждой команды есть свои уникальные преимущества и недостатки. Хотя способности и количество классов изменилось с раннего ''Team Fortress'', основные элементы каждого класса остались неизменными.
  
''Team Fortress 2'' is the first of [[Valve software/ru|Valve software]]'s multiplayer games to incorporate detailed statistics for players. These statistics include the time spent playing as each class, average point score and the most captures or objectives achieved in a single round. (See [[Valve statistics/ru|Valve statistics]].) Persistent statistics tell the player how they are improving in relation to these statistics, such as if a player comes close to their record for the damage inflicted in a round. ''Team Fortress 2'' also features numerous [[achievements/ru|achievements]] for carrying out certain tasks, such as scoring a certain number of kills or completing a round within a certain time. New sets of class-specific achievements have been added in subsequent updates, which add new abilities and weapons to each class once unlocked by the player. Achievements unlocked and statistics from previously played games are displayed on the player's [[Steam Community/ru|Steam Community]] or Xbox live profile page.
+
''Team Fortress 2'' является первой из игр, с многопользовательским режимом Valve, которая включает подробную статистику игроков. Эти данные включают время, затраченное в игре, время наигранное за каждый класс, средний балл и наибольшее количество захваченных точек за один тур. Статистика показывает информацию о игроках, как улучшается их навык в игре. В ''Team Fortress 2'' также есть многочисленные достижения, созданные для выполнения определенных задач, таких, как сделать определенное количество убийств или выполнить двойной прыжок 1000 раз. Новые наборы достижений конкретных классов, которые были добавлены в последующих обновлениях, добавляют новые способности и оружие для каждого класса. Разблокированные достижения и статистические данные из игры отображаются на профиле игрока [[Steam/ru|Steam Community]] или Xbox Live.
  
 
=== Карты ===
 
=== Карты ===
 
''Список карт: [[Maps/ru|Карты]]''
 
''Список карт: [[Maps/ru|Карты]]''
  
В версии для ПК, игра изначально шла с официальными [[Maps/ru|картами]] Valve, а также с несколькими картами ''сообщества''. На консольной версии, есть только шесть карт выпущенные самими Valve. Официальные карты, как правило, выполнены в стиле секретных баз злых учёных, где скрывается на промышленных складах супер оружие, такие как лазерные пушки и ракетные стартовые комплексы и выполняют роль основных целей команд.
+
В версии для ПК, игра изначально шла с официальными [[Maps/ru|картами]] Valve, а также с несколькими картами ''сообщества''. На консольной версии, есть только шесть карт выпущенные самими Valve. Официальные карты, как правило, выполнены в стиле секретных баз злых учёных, где на промышленных складах спрятано супер оружие, такое как лазерные пушки и ракетные комплексы.
  
Когда игрок присоединяется к карте в первый раз, вступительное видео показывает, основные цели на карте для каждой из команд, так же, можно просмотреть ход боя в режиме наблюдателя, нажав в комнате выбора команды на телевизор. Предел игроков на PC - 24, но может быть изменен на некоторых серверах, чтобы достигать 32, на Xbox 360 и PlayStation 3 он составляет 16.
+
Когда игрок присоединяется к карте в первый раз, вступительное видео показывает, основные цели на карте для каждой из команд, также, можно просмотреть ход боя в режиме наблюдателя, нажав в комнате выбора команды на телевизор.
  
 
== История создания ==
 
== История создания ==
 +
 
=== Начало ===
 
=== Начало ===
Планирующееся, как мод для игры ''Quake'', создание ''Team Fortress '' на движке GoldSrc в 1998 году командой создателей Team Fortress - состоящей из Робина Уолкера и Джона Кука - был подписан контракт с компанией [[Valve/ru|Valve]]. Продукция Команды создателей Team Fortress была востребована и они взялись за создание второй части игры, чтобы фанаты были рады, как показало время, большинство игроков в ''Team Fortress'' купили ''Half-Life'' в надежде на бесплатное получение ''Team Fortress 2''. Работа началась в 1999-ом году с бесплатной ''Team Fortress Classic''. Игра ''Team Fortress Classic'' была создана на общедоступном SDK для игры ''Half-Life'' в качестве показателя гибкости и удобности данного SDK.
+
Планировавшийся как мод для игры ''Quake'', ''Team Fortress '' был создан командой, состоящей из Робина Уолкера и Джона Кука, на движке GoldSrc в 1998 году, и в этом же году был подписан контракт с компанией [[Valve/ru|Valve]]. Продукция команды создателей Team Fortress была востребована и они взялись за создание второй части игры, чтобы фанаты были рады; как показало время, большинство игроков в ''Team Fortress'' купили ''Half-Life'' в надежде на бесплатное получение ''Team Fortress 2''. Работа началась в 1999-ом году с бесплатной ''Team Fortress Classic''. Игра ''Team Fortress Classic'' была создана на общедоступном SDK для игры ''Half-Life'' в качестве показателя гибкости и удобности данного SDK.
  
Уолкер и Кук были крайне заняты и завалены работой в компании Valve, и сейчас они работают только над игровым дизайном, что является показателем случившихся метаморфоз. ''Team Fortress '' должна была быть современной военной игрой с акцентом на командную игру, в которой было бы нужно уметь видеть поле боя и принимать решения во время боя, с парашютными высадками на территории врага.
+
Уолкер и Кук были крайне заняты и завалены работой в компании Valve, и сейчас они работают только над игровым дизайном, что является показателем случившихся метаморфоз. ''Team Fortress '' должна была быть современной военной игрой с акцентом на командную игру, в которой нужно было уметь видеть поле боя и принимать решения во время боя, с парашютными высадками на территории врага.
  
===E3 1999===
+
=== E3 1999 ===
  
[[Image:Tf2oldstlye.jpg|thumb|right|Предварительные сборки Team Fortress 2 обладали более реалистичным стилем]]
+
[[File:Tf2oldstlye.jpg|thumb|right|Предварительные сборки Team Fortress 2 обладали более реалистичным стилем]]
  
Обновлённый дизайн игры был показан в 1999 году на E3, где он заработал несколько наград включая Лучшая Онлайн Игра и Лучший Экшен. В это время ''Team Fortress 2'' получила новое название, ''Brotherhood of Arms'', и результаты работы Уолкера и Кука на Valve были видны . Появление множества новых технологий: Динамическая Анимация И сглаживание, реалистичное движение персонажей, и новейшая технологя рендера, технология динамичного изменения картинки которая создавала эффект прибывания в месте боевых действий. Во время презентации дата выпуска игры не была названа.
+
Обновлённый дизайн игры был показан в 1999 году на E3, где он заработал несколько наград включая Лучшая Онлайн Игра и Лучший Экшен. В это время ''Team Fortress 2'' получила новое название — ''Brotherhood of Arms'', и результаты работы Уолкера и Кука на Valve были видны. Появление множества новых технологий: динамическая анимация и сглаживание, реалистичное движение персонажей и новейшая технология рендера, технология динамичного изменения картинки, которая создавала эффект пребывания в месте боевых действий. Во время презентации дата выпуска игры не была названа.
  
В середине 2000-х годов, Valve сообщила, что разработка ''Team Fortress 2'' вновь возобновлена. Они ничего не говорили про продолжение великой игры вплоть до создания собственного игрового движка [[Source_Engine/ru|Source]]. В это время появились новости про ''Team Fortress 2'' ведь закончилась стадия шестилетнего молчания, длившаяся до 13 июля 2006-ого года. В это время, Уолкер и Кук работали над другими играми Valve Уолкер руководил созданием ''Half-Life 2: Episode One'' и Кук стал одним из создателей [[Steam/ru|Steam]], исходя из этого можно предположить, что работы над созданием ''Team Fortress 2'' велись довольно-таки медленно.
+
В середине 2000-х годов, Valve сообщила, что разработка ''Team Fortress 2'' вновь возобновлена. Они ничего не говорили про продолжение великой игры вплоть до создания собственного игрового движка [[Source Engine/ru|Source]]. В это время появились новости про ''Team Fortress 2'' ведь закончилась стадия шестилетнего молчания, длившаяся до 13 июля 2006-го года. В это время, Уолкер и Кук работали над другими играми Valve Уолкер руководил созданием ''Half-Life 2: Episode One'' и Кук стал одним из создателей [[Steam/ru|Steam]], исходя из этого можно предположить, что работы над созданием ''Team Fortress 2'' велись довольно таки медленно.
  
=== Invasion ===
+
=== Нашествие ===
 +
[[File:Invhumancommando.png|thumb|80px|right|Коммандос людей. См. [[Concept art/ru#Другие идеи|концепт-арт]].]]
  
[[Image:Invhumancommando.png|thumb|80px|right|Коммандос людей. См. [[Concept_art#Other_art|концепт-арт]].]]
+
В 2003 году в похищенных исходниках ''Half-Life 2'' были найдены две модели ''Team Fortress 2'', а также прямые отсылки к ней в исходном коде. Первая из моделей выглядела как инопланетный солдат, а вторая как человеческий повстанец, из-за чего многим фанатам ''Half-Life 2'' казалось, что эти две модели были ссылкой на «Семичасовую Войну», неотъемлемую часть истории ''Half-Life 2''. Однако ни одна из этих моделей не выполнена в стиле серии игр ''Half-Life''.
  
When the ''Half-Life 2'' source tree was leaked in late 2003, two ''Team Fortress 2'' models were included, along with direct references to the game in the source code. They consisted of an alien grunt and a very stylized, out-of-proportion human soldier. The code was interpreted by fans as making references to the Seven Hour War, an integral part of the ''Half-Life'' story; however, the two leaked player models did not resemble any known style from the ''Half-Life'' series.
+
[[File:Invaliencommando.png|thumb|80px|left|Командос пришельцев.]]
  
[[Image:Invaliencommando.png|thumb|80px|left|Командос пришельцев.]]
+
Source SDK был выпущен вместе с исходным кодом ''Half-Life 2'', и также содержал отсылки к ''Team Fortress 2''. Некоторые файлы лишь подтвердили догадки фанатов, но другие добавили совершенно новой информации, такой как наличие NPC в многопользовательском режиме, вероятность того, что игра происходит во вселенной ''Half-Life 2'', стационарные пулеметы, плазменное оружие и ракеты, огневые позиции, пусковые установки, и многое другое.
  
The [[Source_SDK/ru|Source SDK]] was released with the ''Half-Life 2'' source code, and also provided references to ''Team Fortress 2''. Some code merely confirmed what was already believed, but other segments provided completely new information, such as the presence of NPCs in multiplayer matches, the possibility of the game taking place in the ''Half-Life 2'' universe, fixed plasma gun and missile launcher emplacements, and more.
+
Ни одна из утечек информации, как оказывается, не имела отношение к сегодняшней версии этой игры. Это было подтверждено в Августе 2007 года в интервью с ''Гейбом Ньюеллом'' на GameTrailers и [http://www.pcgamer.com/2010/09/09/interview-valve-on-13-things-theyve-failed-at/ в сентябре 2010 года интервью с PC Gamer], в котором он упоминает о «Нашествии», как о втором этапе развития Valve Software, ''Team Fortress 2''.
  
None of the leaked information appears to have had any bearing on today's version of the game. This iteration was mentioned in an August 2007 interview with Gabe Newell by GameTrailers and [http://www.pcgamer.com/2010/09/09/interview-valve-on-13-things-theyve-failed-at/ a September 2010 interview with PC Gamer], in which he mentions "Invasion" as being the second phase of ''Team Fortress 2'''s development under Valve Software.
+
=== Финальный дизайн ===
  
===Final design===
+
[[File:Tf2newstyle.jpeg|thumb|right|Окончательная версия ''Team Fortress 2'' имеет дизайн стилизованный под «ретро».]]
  
[[Image:Tf2newstyle.jpeg|thumb|right|Окончательная версия ''Team Fortress 2'' имеет дизайн стилизованный под 'ретро']]
+
Следующее важное публичное заявление произошло в преддверии выхода ''Half-Life 2'' в 2004 году. Представитель Valve, директор по маркетингу Даг Ломбарди заявил, что ''Team Fortress 2'' все еще в разработке, и что информация, доказывающая это, будет предоставлена после выхода ''Half-Life 2''. Этого не произошло; так же не появилось новой информации и после схожего заявления Ломбарди во время интервью о ''Half-Life 2: Episode One''. Примерно во время выхода ''Half-Life 2: Episode One'' Гейб Ньюелл снова заявил о том, что новости о ''Team Fortress 2'' скоро появятся — и на этот раз не соврал. ''Team Fortress 2'' был представлена месяц спустя в июле 2006 года на EA Summer Showcase.
  
The next significant public development occurred in the run up to ''Half-Life 2's'' 2004 release: Valve's Director of Marketing Doug Lombardi claimed that ''Team Fortress 2'' was still in development and that information concerning it would come after ''Half-Life 2's'' release. This did not happen; nor was any news released after Lombardi's similar claim during an early interview regarding ''Half-Life 2: Episode One''. Near the time of ''Episode One's'' release Gabe Newell again claimed that news on ''Team Fortress 2'' would be forthcoming— and this time it was. ''Team Fortress 2'' was re-unveiled a month later at the July 2006 EA Summer Showcase event.
+
В марте 2007 Уолкер объявляет что Valve тихо сделала 3-4 различных игры и не могут определится с окончательным дизайном. В связи с длительным циклом развития игры он часто сравнивал игру с ''Duke Nukem Forever'' — другой давно ожидаемой игрой.
  
Walker revealed in March 2007 that Valve had quietly built "probably three to four different games" before settling on their final design. Due to the game's lengthy development cycle it was often mentioned alongside ''Duke Nukem Forever'', another long-anticipated game that has seen many years of protracted development and engine changes.
+
В бета-версии игры было 6 карт, 3 из которых содержат комментарии разработчиков об игровом дизайне, дизайне уровней и дизайне персонажей, а также подробная информация об истории развития игры.
  
The beta release of the game featured six multiplayer maps, of which three contain optional commentary by the developers on the game design, level design and character design, and provide more information on the history behind the development.
+
В ''Team Fortress 2'' не используют реалистичную графику как в других играх Valve на движке Source таких как ''Half-Life 2'', ''Day of Defeat: Source'' и ''Counter-Strike: Source''. Скорее, в игре используется более стилизованный, мультяшный стиль «под сильным влиянием коммерческих иллюстраций начала 20 века». Эффект достигается с помощью собственного способа рендеринга и специальной техники освещения, активно использующей затушевывание по методу Фонга (Phong shading). Развитие комментариев в игре предполагает, что одной из причин для использования мультяшного стиля, являются трудности в объяснении карты и символов в реальных условиях. Удаление акцента на реалистичность позволяет обойти эти вопросы стороной. Игра дебютирует с обновлённым динамическим движком освещения Source, теней и технологий мягких частиц, среди многих других функций, о которых не упоминалось. Наряду с ''Half-Life 2: Episode Two'' ''Team Fortress 2'' была также первой игрой для реализации новой «Лицевой анимации» для движка Source с тремя особенностями.
  
''Team Fortress 2'' does not attempt the realistic graphical approach used in other Valve games on the Source engine such as ''Half-Life 2'', ''Day of Defeat: Source'' and ''Counter-Strike: Source''. Rather, it uses a more stylized, cartoon-like approach "heavily influenced by early 20th century commercial illustrations.". The effect is achieved using a special Valve in-house rendering and lighting technique making extensive use of 'Phong shading'. The development commentary in the game suggests that part of the reason for the cartoonish style was the difficulty in explaining the maps and characters in realistic terms. The removal of an emphasis on realistic settings allows these questions to be sidestepped. The game debuts with the Source engine's new dynamic lighting, shadowing and soft particle technologies, among many other unannounced features, alongside ''Half-Life 2: Episode Two''. ''Team Fortress 2'' was also the first game to implement the Source engine's new Facial animation 3 features.
+
На художественный стиль для игры вдохновили JC Лейендекер, а также Дин Корнуэлл и Норман Роквелл. Их отличительные стили с четкими силуэтами и тенями, заостряющими внимание на специфических деталях, придавали моделям индивидуальность, позволяя легко определить класс, команду и текущее оружие персонажа. Силуэты и анимация используются для создания персонажей, заметных даже на расстоянии, а цветовая схема привлекает внимание к рукам персонажа, чтобы сфокусировать игрока на выбранном оружии.
  
The art style for the game was inspired by J. C. Leyendecker, as well as Dean Cornwell and Norman Rockwell. Their distinctive styles of strong silhouettes and shading to draw attention to specific details were adapted in order to make the models distinct, with a focus on making the characters' team, class and current weapon easily identifiable. Silhouettes and animation are used to make the class of a character apparent even at range, and a color scheme that draws attention to the chest area brings focus to the selected weapon.
+
Дизайн карт представляет собой две базы с нейтральным пространством между ними. Изначально, это крепости шпионов, которым придали вид обычных построек чтобы обеспечить правдоподобность их сходству. Карты имеют небольшой визуальный беспорядок и стилизованное, почти импрессионистическое моделирование предназначено для того, чтобы противники могли легко друг друга заметить. Импрессионистский подход к дизайну также влияет на текстуры, которые основаны на фотографиях, прошедших фильтрование и улучшенных вручную; осязательные качества придают ''Team Fortress 2'' довольно необычный стиль. Базы разработаны так, чтобы позволить игрокам сразу узнавать, где они находятся. RED используют теплые тона, натуральные материалы и угловатую форму, в то время как BLU используют холодные цвета, материалы для промышленного производства ортогональной формы.
 
 
Maps are designed with a neutral space between two bases. They are archetypal spy fortresses, but disguised as inconspicuous buildings to give plausibility to their close proximities. The maps have little visual clutter and stylized, almost impressionistic modeling, to allow enemies to be spotted more easily. The impressionistic design approach also affects textures, which are based on photos that are filtered and improved by hand, giving them a tactile quality and giving ''Team Fortress 2'' its distinct look. The bases are designed to let players immediately know where they are. The RED base uses warm colors, natural materials and angular shapes, while the BLU base uses cool colors, industrial materials and orthogonal shapes.
 
  
 
=== Выпуск ===
 
=== Выпуск ===
В июле 2006 г. На пресс-конференции Electronic Arts, Valve показали, что ''Team Fortress 2'' выйдет как многопользовательский компонент ''Half-Life 2: Episode Two''. В трейлере продемонстрировали новый графический стиль игры, показывая все классы оригинальной ''Team Fortress'', указывая на более веселое и причудливое исполнение, в отличие от темных, более традиционных военных моделей, которые первоначально были показаны. Гейб Ньюэлл, управляющий директор Valve, сказал, что их целью было создать "самую красивую и лучшую классовую многопользовательскую игру".
+
В июле 2006 г. На пресс-конференции Electronic Arts, Valve показали, что ''Team Fortress 2'' выйдет как многопользовательский компонент ''Half-Life 2: Episode Two''. В трейлере продемонстрировали новый графический стиль игры, показывая все классы оригинальной ''Team Fortress'' и указывая на более веселое и причудливое исполнение, в отличие от темных, более традиционных военных моделей, которые первоначально были показаны. Гейб Ньюэлл, управляющий директор Valve, сказал, что целью компании было создать «самую красивую и лучшую классовую многопользовательскую игру».
  
Бета-версия ''Team Fortress 2'' была выпущена через Steam 17 сентября 2007 года для клиентов, которые предварительно заказали ''[[Orange_Box/ru|The Orange Box]]'' и для тех, кто активировали ''Black Box'' купон, который был вложен к видеокартам ATI HD 2900XT. Для сетевых клубов использующих систему 'Steam for Cafe' пакет ''The Orange Box'' установлен и готов к игре.
+
Бета-версия ''Team Fortress 2'' была выпущена через Steam 17 сентября 2007 года для клиентов, которые предварительно заказали ''[[Orange Box/ru|The Orange Box]]'' и для тех, кто активировали ''Black Box'' купон, который был вложен к видеокартам ATI HD 2900XT. Для сетевых клубов использующих систему 'Steam for Cafe' пакет ''The Orange Box'' установлен и готов к игре.
  
Финальная версия ''Team Fortress 2'' была выпущена 10 октября 2007 года как отдельный продукт через Steam так и в магазинах розничной торговли в рамках ''The Orange Box'', по стандартной цене для каждой игровой платформы. Пакет также содержит ''Half-Life 2'', ''Half-Life 2: Episode One'', ''Half-Life 2: Episode Two'' и ''Portal''. Valve предложил ''The Orange Box'' со скидкой в $ 5 для тех, кто предварительно приобретёт его через Steam до 10 октября, а также возможность принять участие в окончательном тестировании бета-версии ''Team Fortress 2''.
+
Финальная версия ''Team Fortress 2'' была выпущена 10 октября 2007 года как отдельный продукт через Steam, так и в магазинах розничной торговли в рамках ''The Orange Box'', по стандартной цене для каждой игровой платформы. Пакет также содержит ''Half-Life 2'', ''Half-Life 2: Episode One'', ''Half-Life 2: Episode Two'' и ''Portal''. Valve предложил ''The Orange Box'' со скидкой в 5$ для тех, кто предварительно приобретёт его через Steam до 10 октября, а также возможность принять участие в окончательном тестировании бета-версии ''Team Fortress 2''.
  
 
== Оценки критиков ==
 
== Оценки критиков ==
 +
Team Fortress 2 была очень хорошо принят как критиками, так и игроками. Чарльз Ониит (Charles Onyett) из IGN оценил ''Team Fortress 2'' в 8.9/10, хваля причудливую графику и атмосферу веселья, но критикуя отсутствие дополнительного контента, такого как [[Bots/ru|боты]], а также удаление из игры классовых гранат, которые были одной из определяющих черт оригинальной ''Team Fortress''. В отличии от IGN, ''PC Gamer UK'' похвалил ''Team Fortress 2'' за отказ от гранаты, поддерживая Valve Software на уникальном характере каждого из персонажей игры. Несмотря на некоторые незначительные замечания по карте навигации и класса Медика, PC Gamer UK наградил игру 94 %. X-Play оценил ''Orange Box'' наивысшим рейтингом (5 / 5) но ничего конкретного не сказал о ''Team Fortress 2''. На сайте Metacritic ''Team Fortress 2'' получил «всеобщее признание», и на основе 12 обзоров игровых сайтов был оценен в 92 %, а на основе пользовательских оценок 9.2/10. По состоянию на 13 октября 2010 года ''Orange Box'' имеет оценку на сайте GameRankings — 96,2 % для Xbox 360, что делает его одной из самых высоко рейтинговых игр для этой консоли, 95,8 % на ПК и 89,2 на PS3.
 +
  
*1UP: '''9.0/10''' (Windows) [http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3163581 1UP TF2 (PC Review)]
+
{| class="wikitable grid collapsible" width="100%"
*EuroGamer: '''9/10''' (Windows) [http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=83375 EuroGamer TF2 (PC Review)]
+
|-
*GameSpy: '''5/5''' (Windows) [http://pc.gamespy.com/pc/team-fortress-2/826482p1.html GameSpy TF2 (PC Review)]
+
!class="header" width="6%" | Оценка
*IGN: '''8.9/10''' (Windows) [http://pc.ign.com/articles/826/826080p1.html IGN TF2 (PC Review)]
+
!class="header" width="14%" | Журнал / Сайт
*PCGamer UK: '''9.4/10''' (Windows) [http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=173003 PC Gamer UK TF2 (PC Review)]
+
!class="header" width="80%" | Взгляд{{sic}}
*GamerNode: '''9.0/10''' (Windows) [http://gamernode.com/Reviews/4669-Team-Fortress-2/index.html Gamernode TF2 (PC Review)]
+
|-
*GameDaily: '''9.0/10''' (Windows) [http://www.gamedaily.com/games/team-fortress-2/pc/game-reviews/review/6055/1798/ GameDaily TF2 (PC Review)]
+
|100
*Metacritic: '''92%''' (Windows) [http://www.metacritic.com/game/pc/team-fortress-2 Metacritic TF2 (Overall Ranking)]
+
|[http://www.acegamez.co.uk/reviews_pc/Team_Fortress_2_PC.htm AceGamez]
*Gamerankings: '''92,6%''' (Windows) [http://www.gamerankings.com/pc/437678-team-fortress-2/index.html Gamerankings TF2 (Overall Ranking)]
+
|The marriage of highly stylised retro-spy presentation, fresh, high octane action, deep and varied classes and the underlying twinkle of humour in its metaphorical eye make ''Team Fortress 2'' far more than just your average fragfest. Long after the novelty of the graphics wears thin, we are left with a refined and accessible multiplayer game that simultaneously cultivates new players whilst retaining enough depth to accommodate even the hardiest of veterans.
 +
|-
 +
|100
 +
|[http://pc.gamespy.com/pc/team-fortress-2/826482p1.html GameSpy]
 +
|At this point, it's a leading contender for our Multiplayer Game of the Year, and whether you pick it up as part of the Orange Box package or on its own via the Steam digital download service, it's worth every penny.  
 +
|-
 +
|96
 +
|[http://cheatcc.com/pc/rev/teamfortress2review.html Cheat Code Central]
 +
|''Team Fortress 2'' is a must-buy. It's the most fun you'll have being shot at in a long time.
 +
|-
 +
|96
 +
|[http://www.yougamers.com/reviews/12623_team_fortress_2 YouGamers]
 +
|When the biggest flaw of the game is that it gets a bit repetitive after the first hundred or so hours of play, you know you have something special.
 +
|-
 +
|94
 +
|[http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=173003 PC Gamer UK]
 +
|Rich, gorgeous and endlessly fun.  
 +
|-
 +
|93
 +
|[http://computergames.ro/en/games/viewitem/id/1065/name/team-fortress-2/section/review.html Computer Games Online RO]
 +
|Watch out though, if you get the taste of it, eventually you might end up telling your boss, "Take it like a man, shorty!"
 +
|-
 +
|93
 +
|PC Zone UK
 +
|The perfect integration of classes, the character and level design, the visuals, and the level of accessibility. [Dec 2007, p.64]  
 +
|-
 +
|92
 +
|[http://pc.gamezone.com/reviews/team_fortress_2_pc_review GameZone]
 +
|This game makes me laugh even when I'm losing… an impressive feat.  
 +
|-
 +
|90
 +
|[http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=83375 Eurogamer]
 +
|The game also does a lovely job of framing your relationship with other players and nurturing them.
 +
|-
 +
|90
 +
|[http://www.gamedaily.com/games/team-fortress-2/pc/game-reviews/review/6055/1798/ GameDaily]
 +
|With a whacky, off-the-wall cartoon style, ''Team Fortress 2'' provides excellent class based multiplayer action. TF2's classes are unique from each other and stand out to fulfill specific roles, but flexible enough to adapt to changing situations.
 +
|-
 +
|90
 +
|Play (Poland)
 +
|The ideal online shooter: average player can enter the fray and even hurt somebody, while pros will be grinding away milliseconds from the time to carry the suitcase on 2Forts. And all thanks to the fact that among the nine classes there is exactly zero useless ones. The only serious drawback is the disgracefully low number of maps: only six. [Dec 2007]  
 +
|-
 +
|90
 +
|[http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3163581 1UP]
 +
|I loved, loved TF2's cosmetic makeover. "Cartoon come to life" isn't compliment enough. Some cartoons are better animated, more distinctively stylized than others – and, by analogy, this is among the best.
 +
|-
 +
|90
 +
|[http://palgn.com.au/article.php?id=8895&sid=7199a8efddca294119c3e596cb55f944 PALGN]
 +
|''Team Fortress 2'' is, at heart, a gloriously simple game that's been created with style, panache and an undeniable love of gaming. It's the kind of game that you want to show to people who don't play games so that they understand and then either get involved or go away. There is life before ''Team Fortress 2'', and there is life after. After is better.
 +
|-
 +
|90
 +
|[http://www.gamernode.com/reviews/team-fortress-2-review GamerNode]
 +
|The action is fast-paced and furious, the game's presentation is hilarious and exciting and the gameplay is very easily approachable. Experiment with a few classes or stick with one, but do anything to get your hands on TF2. It'll be an online experience you won't forget.
 +
|-
 +
|89
 +
|[http://pc.ign.com/articles/826/826080p1.html IC-Games]
 +
|It's one hell of a game. With its powerful artistic style and blazingly quick, yet accessible gameplay, it's enough to melt the icy cynicism imprisoning the hearts of even the most jaded among us. That being said, it's not the most complex shooter out there.
 +
|-
 +
|85
 +
|[http://www.nytimes.com/2007/10/25/technology/circuits/25game.html?ex=1193976000&en=51dae43fa7ceed90&ei=5070&emc=eta1 The New York Times]
 +
|''Team Fortress 2'' is a beautifully designed game with a visual style reminiscent of old Warner Brothers cartoons, and battles that combine strategy with frenetic action. The only real flaw is the documentation, which is far too skimpy to be of any help at all in learning the intricacies of each soldier class.
 +
|-
 +
|85
 +
|[http://www.gamespot.com/pc/action/teamfortress2boa/review.html GameSpot]
 +
|''Team Fortress 2'' sets a brilliant stage for its signature brand of class-based multiplayer mayhem.
 +
|}
  
Team Fortress 2 был очень хорошо принят как критиками, так и игроками. Чарльз Ониит (Charles Onyett) из IGN оценил ''Team Fortress 2'' в 8.9/10, хваля причудливую графику и атмосферу веселья, но критикуя отсутствие дополнительного контента, такого как [[Bots/ru|боты]], а также удаление из игры классовых гранат, которые были одной из определяющих черт оригинальной ''Team Fortress''. В отличии от IGN,  ''PC Gamer UK'' похвалил ''Team Fortress 2'' за отказ от гранаты, поддерживая Valve Software на уникальном характере каждого из персонажей игры. Несмотря на некоторые незначительные замечания по карте навигации и класса Медика, PC Gamer UK наградил игру 94%. X-Play оценил ''Orange Box'' наивысшим рейтингом (5 / 5) но ничего конкретного не сказал о ''Team Fortress 2''. На сайте Metacritic ''Team Fortress 2'' получил "всеобщее признание", и на основе 12 обзоров игровых сайтов был оценен в 92%, а на основе пользовательских оценок 9.6/10. По состоянию на 13 октября 2010 года ''Orange Box'' имеет оценку на сайте GameRankings - 96,2% для Xbox 360, что делает его одной из самых высоко рейтинговых игр для этой консоли, 95,8% на ПК и 89,2 на PS3.
+
Остальные издания:
 +
* Лучшие компьютерные игры: '''94''' [http://www.lki.ru/text.php?id=3741 и корона]
 +
* Metacritic: '''92 %''' (Windows) [http://www.metacritic.com/game/pc/team-fortress-2 Metacritic TF2 (Overall Ranking)]
  
 
=== Награды ===
 
=== Награды ===
''Team Fortress 2'' завоевал несколько наград с момента его выпуска. В своем списке наград "Best of 2007" , заслуженный игровой сайт IGN.com представил игру в номинации "Лучший художественный дизайн" для ПК. Кроме того, ''Team Fortress 2'' получила награды редакции за "Лучший многопользовательский опыт (ПК)" и "Лучшее художественное исполнение (ПК)" от 1UP.com в 2007 году. В 2007 году от GameSpy получил награду "Лучшая многопользовательская игра года", на ПК и на любой другой платформе, вместе с наградой за "Cамый уникальный Художественный Cтиль".
+
''Team Fortress 2'' завоевал несколько наград с момента его выпуска. В своем списке наград «Best of 2007», заслуженный игровой сайт IGN.com представил игру в номинации «Лучший художественный дизайн» для ПК. Кроме того, ''Team Fortress 2'' получила награды редакции за «Лучший многопользовательский опыт (ПК)» и «Лучшее художественное исполнение (ПК)» от 1UP.com в 2007 году. В 2007 году от GameSpy получил награду «Лучшая многопользовательская игра года», на ПК и на любой другой платформе, вместе с наградой за «Cамый уникальный Художественный Cтиль».
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
+
* [http://orange.half-life2.com/tf2.html Team Fortress 2] на сайте ''The Orange Box''
=== Официальные сайты ===
+
* [http://www.valvesoftware.com/ Официальный сайт Valve Software]  
*[http://orange.half-life2.com/tf2.html Team Fortress 2] на сайте ''The Orange Box''.
+
* [http://www.teamfortress.com/ Официальный блог Team Fortress 2]
*[http://www.valvesoftware.com/ Valve Software]
+
* [http://steamcommunity.com/app/440 Team Fortress 2] в Steam
*[http://www.teamfortress.com/ Официальный блог TF2]
+
''' Страницы крупных обновлений ''':
 
+
*''[http://steamgames.com/tf2/goldrush/ {{update name|Gold Rush Update}}]'' (29 апреля 2008)
=== Крупные обновления ===
+
*''[http://steamgames.com/tf2/pyro/ {{update name|Pyro Update}}]'' (19 июня 2008)
* [http://www.teamfortress.com/mannconomy/ Обновление Манн-кономика] (30.09.10)
+
*''[http://steamgames.com/tf2/heavy/ {{update name|Heavy Update}}]'' (19 августа 2008 )
* [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Обновление Инженера] (08.07.10)
+
*''[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/ {{update name|Scout Update}}]'' (24 февраля 2009)
* [http://www.teamfortress.com/macupdate/ Mac-обновление] (10.06.10)
+
*''[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm {{update name|Sniper vs. Spy Update}}]'' (21 мая 2009)
* [http://teamfortress.com/war/ Обновление «Война!»] (17.12.09)
+
*''[http://www.teamfortress.com/classless/day01.php {{update name|Classless Update}}]'' (13 августа 2009)
* [http://teamfortress.com/pumpkinpatch/ Хеллоуинское обновление] (29.10.09)
+
*''[http://www.teamfortress.com/pumpkinpatch/ {{update name|Haunted Halloween Special}}]'' (29 октября 2009)
* [http://www.teamfortress.com/classless/russian.htm Бесклассовое обновление] (13.08.09)
+
*''[http://www.teamfortress.com/war/part1/index.htm {{update name|WAR! Update}}]'' (17 декабря 2009)
* [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/russian.htm Обновление «Снайпер против Шпиона»] (21.05.09)
+
*''[http://www.teamfortress.com/119/ {{update name|119th Update}}]'' (29 апреля 2010)
* [http://teamfortress.com/scoutupdate/russian.htm Обновление Разведчика] (24.02.09)
+
*''[http://www.teamfortress.com/macupdate/ {{update name|Mac Update}}]'' (10 июня 2010)
* [http://steamgames.com/tf2/heavy/ Обновление Пулемётчика] (19.08.08)
+
*''[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ {{update name|Engineer Update}}]'' (8 июля 2010)
* [http://steamgames.com/tf2/pyro/ Обновление Поджигателя] (19.06.08)
+
*''[http://www.teamfortress.com/mannconomy/ {{update name|Mann-Conomy Update}}]'' (30 сентября 2010)
* [http://steamgames.com/tf2/goldrush/?l=russian Обновление Медика] (29.04.08)
+
*''[http://www.teamfortress.com/screamfortress/ {{update name|Scream Fortress Update}}]'' (27 октября 2010)
 
+
*''[http://www.teamfortress.com/australianchristmas/ {{update name|Australian Christmas}}]'' (17 декабря 2010)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/hatless/ {{update name|Hatless Update}}]'' (14 апреля 2011)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/replayupdate/ {{update name|Replay Update}}]'' (5 мая 2011)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/uberupdate/ {{update name|Über Update}}]'' (23 июня 2011)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/manniversary/ {{update name|Manniversary Update}}]'' (13 октября 2011)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/veryscaryhalloween/ {{update name|Very Scary Halloween Special}}]'' (27 октября 2011)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/australianchristmas2011/ {{update name|Australian Christmas 2011}}]'' (15 декабря 2011)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/pyromania/ {{update name|Pyromania Update}}]'' (27 июня 2012)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/mvm/ {{update name|Mann vs. Machine Update}}]'' (15 августа 2012)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/blizzbobarrabas/ {{update name|Spectral Halloween Special}}]'' (26 октября 2012)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/mechaupdate/ {{update name|Mecha Update}}]'' (20 декабря 2012)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/roboticboogaloo/ {{update name|Robotic Boogaloo}}]'' (17 мая 2013)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/twocities/mannhattan {{update name|Two Cities Update}}]'' (21 ноября 2013)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/post.php?id=12145 {{update name|Smissmas 2013}}]'' (20 декабря 2013)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/loveandwar/ {{update name|Love & War Update}}]'' (18 июня 2014)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/screamfortress6/ {{update name|Scream Fortress 2014}}]'' (29 октября 2014)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/endoftheline/ {{update name|End of the Line Update}}]'' (8 декабря 2014)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/post.php?id=15304 {{update name|Smissmas 2014}}]'' (22 декабря 2014)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/gunmettle/ {{update name|Gun Mettle Update}}]'' (2 июля 2015)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/invasion/ {{update name|Invasion Update}}]'' (6 октября 2015)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/screamfortress7/ {{update name|Scream Fortress 2015}}]'' (28 октября 2015)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/toughbreak/ {{update name|Tough Break Update}}]'' (17 декабря 2015)
 +
*''[http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ {{update name|Meet Your Match Update}}]'' (7 июля 2016)
 +
*''[https://www.teamfortress.com/jungleinferno/ {{update name|Jungle Inferno Update}}]'' (20 октября 2017)
 
{{Team Fortress Series}}
 
{{Team Fortress Series}}
  
[[Category:ToDo/ru]]
 
 
[[Category:Main/ru]]
 
[[Category:Main/ru]]
 
[[Category:Valve/ru]]
 
[[Category:Valve/ru]]
 
[[Category:PlayStation 3/ru]]
 
[[Category:PlayStation 3/ru]]
 
[[Category:Xbox 360/ru]]
 
[[Category:Xbox 360/ru]]
 +
[[Category:Games/ru]]

Latest revision as of 02:53, 23 April 2024

Team Fortress 2
TF2 Boxart.png
Информация
Дата выхода:
  • Microsoft Windows и Xbox 360
    • 10 октября 2007 (Северная Америка)
    • 18 октября 2007 (Европа)
    • 19 октября 2007 (Великобритания)
    • 25 октября 2007 (Австралия)
  • Steam
    • 10 октября 2007 (Мир)
  • PlayStation 3
    • 11 декабря 2007 (Северная Америка)
    • 22 ноября 2007 (Австралия)
  • Mac OS X
    • 10 июня 2010
Разработчик:

Valve

Издатель:

Valve

Движок:

Source

Жанр:

Сетевой шутер от первого лица

Режимы:

Многопользовательская игра

Создатель:

Робин Уолкер, Джон Кук

Рейтинг:
  • ESRB: M
  • PEGI: 16+
  • BBFC: 15
  • OFLC: MA15+
Платформы:

Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac

Носитель:

Steam, DVD, Blu-ray

Системные
требования:
  • Минимальные: процессор с частотой 1,7 ГГц,
    512 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8,
    Windows 2000/XP/Vista, соединение с интернетом
  • Рекомендуемые: процессор с частотой 3 ГГц,
    1 ГБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8,
    Windows 2000/XP/Vista, соединение с интернетом

Team Fortress 2 — многопользовательский, командный шутер от первого лица, разработанный Valve Corporation в рамках сборника The Orange Box. Был выпущен для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2007 году, для отдельных розничных сетей в 2008 году и для Mac OS X в 2010 году.

Игра была анонсирована в 1998 году как продолжение оригинального Team Fortress мода для Quake, но с тех пор потерпел существенные изменения концепции и дизайна. В 1999 году казалось, что геймплей игры отклонялся от оригинального мода Team Fortress (и собственного мода Valve — Team Fortress Classic под Half-Life) в сторону большей реалистичности и милитаризма, но за девять лет работы над проектом концепция была изменена. Финальный вариант Team Fortress 2 очень близок к оригинальным модам Team Fortress и Team Fortress Classic и визуально исполнен в забавном мультяшном карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве таких художников начала двадцатого века, как Дж. К. Лейендекер, Дин Корнуэлл и Норман Роквелл, следуя популярной тенденции недавних фильмов, в частности недавно созданных Pixar/Disney, к примеру, фильм Суперсемейка.

Игра получила положительные отзывы критиков и несколько наград с момента её выпуска.

Игровой процесс

Team Fortress 2 в игре: Группа игроков команды КРС атакует базу СИН на карте «2Fort».

Как и его предшественники, Team Fortress 2 построена вокруг двух конкурирующих за достижение цели команд. Название этих двух команд представлены как Reliable Excavation Demolition (RED) и Builders League United (BLU). Игроки могут выбирать принадлежность к одному из девяти классов. У каждой команды есть свои уникальные преимущества и недостатки. Хотя способности и количество классов изменилось с раннего Team Fortress, основные элементы каждого класса остались неизменными.

Team Fortress 2 является первой из игр, с многопользовательским режимом Valve, которая включает подробную статистику игроков. Эти данные включают время, затраченное в игре, время наигранное за каждый класс, средний балл и наибольшее количество захваченных точек за один тур. Статистика показывает информацию о игроках, как улучшается их навык в игре. В Team Fortress 2 также есть многочисленные достижения, созданные для выполнения определенных задач, таких, как сделать определенное количество убийств или выполнить двойной прыжок 1000 раз. Новые наборы достижений конкретных классов, которые были добавлены в последующих обновлениях, добавляют новые способности и оружие для каждого класса. Разблокированные достижения и статистические данные из игры отображаются на профиле игрока Steam Community или Xbox Live.

Карты

Список карт: Карты

В версии для ПК, игра изначально шла с официальными картами Valve, а также с несколькими картами сообщества. На консольной версии, есть только шесть карт выпущенные самими Valve. Официальные карты, как правило, выполнены в стиле секретных баз злых учёных, где на промышленных складах спрятано супер оружие, такое как лазерные пушки и ракетные комплексы.

Когда игрок присоединяется к карте в первый раз, вступительное видео показывает, основные цели на карте для каждой из команд, также, можно просмотреть ход боя в режиме наблюдателя, нажав в комнате выбора команды на телевизор.

История создания

Начало

Планировавшийся как мод для игры Quake, Team Fortress был создан командой, состоящей из Робина Уолкера и Джона Кука, на движке GoldSrc в 1998 году, и в этом же году был подписан контракт с компанией Valve. Продукция команды создателей Team Fortress была востребована и они взялись за создание второй части игры, чтобы фанаты были рады; как показало время, большинство игроков в Team Fortress купили Half-Life в надежде на бесплатное получение Team Fortress 2. Работа началась в 1999-ом году с бесплатной Team Fortress Classic. Игра Team Fortress Classic была создана на общедоступном SDK для игры Half-Life в качестве показателя гибкости и удобности данного SDK.

Уолкер и Кук были крайне заняты и завалены работой в компании Valve, и сейчас они работают только над игровым дизайном, что является показателем случившихся метаморфоз. Team Fortress должна была быть современной военной игрой с акцентом на командную игру, в которой нужно было уметь видеть поле боя и принимать решения во время боя, с парашютными высадками на территории врага.

E3 1999

Предварительные сборки Team Fortress 2 обладали более реалистичным стилем

Обновлённый дизайн игры был показан в 1999 году на E3, где он заработал несколько наград включая Лучшая Онлайн Игра и Лучший Экшен. В это время Team Fortress 2 получила новое название — Brotherhood of Arms, и результаты работы Уолкера и Кука на Valve были видны. Появление множества новых технологий: динамическая анимация и сглаживание, реалистичное движение персонажей и новейшая технология рендера, технология динамичного изменения картинки, которая создавала эффект пребывания в месте боевых действий. Во время презентации дата выпуска игры не была названа.

В середине 2000-х годов, Valve сообщила, что разработка Team Fortress 2 вновь возобновлена. Они ничего не говорили про продолжение великой игры вплоть до создания собственного игрового движка Source. В это время появились новости про Team Fortress 2 ведь закончилась стадия шестилетнего молчания, длившаяся до 13 июля 2006-го года. В это время, Уолкер и Кук работали над другими играми Valve Уолкер руководил созданием Half-Life 2: Episode One и Кук стал одним из создателей Steam, исходя из этого можно предположить, что работы над созданием Team Fortress 2 велись довольно таки медленно.

Нашествие

Коммандос людей. См. концепт-арт.

В 2003 году в похищенных исходниках Half-Life 2 были найдены две модели Team Fortress 2, а также прямые отсылки к ней в исходном коде. Первая из моделей выглядела как инопланетный солдат, а вторая как человеческий повстанец, из-за чего многим фанатам Half-Life 2 казалось, что эти две модели были ссылкой на «Семичасовую Войну», неотъемлемую часть истории Half-Life 2. Однако ни одна из этих моделей не выполнена в стиле серии игр Half-Life.

Командос пришельцев.

Source SDK был выпущен вместе с исходным кодом Half-Life 2, и также содержал отсылки к Team Fortress 2. Некоторые файлы лишь подтвердили догадки фанатов, но другие добавили совершенно новой информации, такой как наличие NPC в многопользовательском режиме, вероятность того, что игра происходит во вселенной Half-Life 2, стационарные пулеметы, плазменное оружие и ракеты, огневые позиции, пусковые установки, и многое другое.

Ни одна из утечек информации, как оказывается, не имела отношение к сегодняшней версии этой игры. Это было подтверждено в Августе 2007 года в интервью с Гейбом Ньюеллом на GameTrailers и в сентябре 2010 года интервью с PC Gamer, в котором он упоминает о «Нашествии», как о втором этапе развития Valve Software, Team Fortress 2.

Финальный дизайн

Окончательная версия Team Fortress 2 имеет дизайн стилизованный под «ретро».

Следующее важное публичное заявление произошло в преддверии выхода Half-Life 2 в 2004 году. Представитель Valve, директор по маркетингу Даг Ломбарди заявил, что Team Fortress 2 все еще в разработке, и что информация, доказывающая это, будет предоставлена после выхода Half-Life 2. Этого не произошло; так же не появилось новой информации и после схожего заявления Ломбарди во время интервью о Half-Life 2: Episode One. Примерно во время выхода Half-Life 2: Episode One Гейб Ньюелл снова заявил о том, что новости о Team Fortress 2 скоро появятся — и на этот раз не соврал. Team Fortress 2 был представлена месяц спустя в июле 2006 года на EA Summer Showcase.

В марте 2007 Уолкер объявляет что Valve тихо сделала 3-4 различных игры и не могут определится с окончательным дизайном. В связи с длительным циклом развития игры он часто сравнивал игру с Duke Nukem Forever — другой давно ожидаемой игрой.

В бета-версии игры было 6 карт, 3 из которых содержат комментарии разработчиков об игровом дизайне, дизайне уровней и дизайне персонажей, а также подробная информация об истории развития игры.

В Team Fortress 2 не используют реалистичную графику как в других играх Valve на движке Source таких как Half-Life 2, Day of Defeat: Source и Counter-Strike: Source. Скорее, в игре используется более стилизованный, мультяшный стиль «под сильным влиянием коммерческих иллюстраций начала 20 века». Эффект достигается с помощью собственного способа рендеринга и специальной техники освещения, активно использующей затушевывание по методу Фонга (Phong shading). Развитие комментариев в игре предполагает, что одной из причин для использования мультяшного стиля, являются трудности в объяснении карты и символов в реальных условиях. Удаление акцента на реалистичность позволяет обойти эти вопросы стороной. Игра дебютирует с обновлённым динамическим движком освещения Source, теней и технологий мягких частиц, среди многих других функций, о которых не упоминалось. Наряду с Half-Life 2: Episode Two Team Fortress 2 была также первой игрой для реализации новой «Лицевой анимации» для движка Source с тремя особенностями.

На художественный стиль для игры вдохновили JC Лейендекер, а также Дин Корнуэлл и Норман Роквелл. Их отличительные стили с четкими силуэтами и тенями, заостряющими внимание на специфических деталях, придавали моделям индивидуальность, позволяя легко определить класс, команду и текущее оружие персонажа. Силуэты и анимация используются для создания персонажей, заметных даже на расстоянии, а цветовая схема привлекает внимание к рукам персонажа, чтобы сфокусировать игрока на выбранном оружии.

Дизайн карт представляет собой две базы с нейтральным пространством между ними. Изначально, это крепости шпионов, которым придали вид обычных построек чтобы обеспечить правдоподобность их сходству. Карты имеют небольшой визуальный беспорядок и стилизованное, почти импрессионистическое моделирование предназначено для того, чтобы противники могли легко друг друга заметить. Импрессионистский подход к дизайну также влияет на текстуры, которые основаны на фотографиях, прошедших фильтрование и улучшенных вручную; осязательные качества придают Team Fortress 2 довольно необычный стиль. Базы разработаны так, чтобы позволить игрокам сразу узнавать, где они находятся. RED используют теплые тона, натуральные материалы и угловатую форму, в то время как BLU используют холодные цвета, материалы для промышленного производства ортогональной формы.

Выпуск

В июле 2006 г. На пресс-конференции Electronic Arts, Valve показали, что Team Fortress 2 выйдет как многопользовательский компонент Half-Life 2: Episode Two. В трейлере продемонстрировали новый графический стиль игры, показывая все классы оригинальной Team Fortress и указывая на более веселое и причудливое исполнение, в отличие от темных, более традиционных военных моделей, которые первоначально были показаны. Гейб Ньюэлл, управляющий директор Valve, сказал, что целью компании было создать «самую красивую и лучшую классовую многопользовательскую игру».

Бета-версия Team Fortress 2 была выпущена через Steam 17 сентября 2007 года для клиентов, которые предварительно заказали The Orange Box и для тех, кто активировали Black Box купон, который был вложен к видеокартам ATI HD 2900XT. Для сетевых клубов использующих систему 'Steam for Cafe' пакет The Orange Box установлен и готов к игре.

Финальная версия Team Fortress 2 была выпущена 10 октября 2007 года как отдельный продукт через Steam, так и в магазинах розничной торговли в рамках The Orange Box, по стандартной цене для каждой игровой платформы. Пакет также содержит Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two и Portal. Valve предложил The Orange Box со скидкой в 5$ для тех, кто предварительно приобретёт его через Steam до 10 октября, а также возможность принять участие в окончательном тестировании бета-версии Team Fortress 2.

Оценки критиков

Team Fortress 2 была очень хорошо принят как критиками, так и игроками. Чарльз Ониит (Charles Onyett) из IGN оценил Team Fortress 2 в 8.9/10, хваля причудливую графику и атмосферу веселья, но критикуя отсутствие дополнительного контента, такого как боты, а также удаление из игры классовых гранат, которые были одной из определяющих черт оригинальной Team Fortress. В отличии от IGN, PC Gamer UK похвалил Team Fortress 2 за отказ от гранаты, поддерживая Valve Software на уникальном характере каждого из персонажей игры. Несмотря на некоторые незначительные замечания по карте навигации и класса Медика, PC Gamer UK наградил игру 94 %. X-Play оценил Orange Box наивысшим рейтингом (5 / 5) но ничего конкретного не сказал о Team Fortress 2. На сайте Metacritic Team Fortress 2 получил «всеобщее признание», и на основе 12 обзоров игровых сайтов был оценен в 92 %, а на основе пользовательских оценок 9.2/10. По состоянию на 13 октября 2010 года Orange Box имеет оценку на сайте GameRankings — 96,2 % для Xbox 360, что делает его одной из самых высоко рейтинговых игр для этой консоли, 95,8 % на ПК и 89,2 на PS3.


Оценка Журнал / Сайт Взгляд(sic)
100 AceGamez The marriage of highly stylised retro-spy presentation, fresh, high octane action, deep and varied classes and the underlying twinkle of humour in its metaphorical eye make Team Fortress 2 far more than just your average fragfest. Long after the novelty of the graphics wears thin, we are left with a refined and accessible multiplayer game that simultaneously cultivates new players whilst retaining enough depth to accommodate even the hardiest of veterans.
100 GameSpy At this point, it's a leading contender for our Multiplayer Game of the Year, and whether you pick it up as part of the Orange Box package or on its own via the Steam digital download service, it's worth every penny.
96 Cheat Code Central Team Fortress 2 is a must-buy. It's the most fun you'll have being shot at in a long time.
96 YouGamers When the biggest flaw of the game is that it gets a bit repetitive after the first hundred or so hours of play, you know you have something special.
94 PC Gamer UK Rich, gorgeous and endlessly fun.
93 Computer Games Online RO Watch out though, if you get the taste of it, eventually you might end up telling your boss, "Take it like a man, shorty!"
93 PC Zone UK The perfect integration of classes, the character and level design, the visuals, and the level of accessibility. [Dec 2007, p.64]
92 GameZone This game makes me laugh even when I'm losing… an impressive feat.
90 Eurogamer The game also does a lovely job of framing your relationship with other players and nurturing them.
90 GameDaily With a whacky, off-the-wall cartoon style, Team Fortress 2 provides excellent class based multiplayer action. TF2's classes are unique from each other and stand out to fulfill specific roles, but flexible enough to adapt to changing situations.
90 Play (Poland) The ideal online shooter: average player can enter the fray and even hurt somebody, while pros will be grinding away milliseconds from the time to carry the suitcase on 2Forts. And all thanks to the fact that among the nine classes there is exactly zero useless ones. The only serious drawback is the disgracefully low number of maps: only six. [Dec 2007]
90 1UP I loved, loved TF2's cosmetic makeover. "Cartoon come to life" isn't compliment enough. Some cartoons are better animated, more distinctively stylized than others – and, by analogy, this is among the best.
90 PALGN Team Fortress 2 is, at heart, a gloriously simple game that's been created with style, panache and an undeniable love of gaming. It's the kind of game that you want to show to people who don't play games so that they understand and then either get involved or go away. There is life before Team Fortress 2, and there is life after. After is better.
90 GamerNode The action is fast-paced and furious, the game's presentation is hilarious and exciting and the gameplay is very easily approachable. Experiment with a few classes or stick with one, but do anything to get your hands on TF2. It'll be an online experience you won't forget.
89 IC-Games It's one hell of a game. With its powerful artistic style and blazingly quick, yet accessible gameplay, it's enough to melt the icy cynicism imprisoning the hearts of even the most jaded among us. That being said, it's not the most complex shooter out there.
85 The New York Times Team Fortress 2 is a beautifully designed game with a visual style reminiscent of old Warner Brothers cartoons, and battles that combine strategy with frenetic action. The only real flaw is the documentation, which is far too skimpy to be of any help at all in learning the intricacies of each soldier class.
85 GameSpot Team Fortress 2 sets a brilliant stage for its signature brand of class-based multiplayer mayhem.

Остальные издания:

Награды

Team Fortress 2 завоевал несколько наград с момента его выпуска. В своем списке наград «Best of 2007», заслуженный игровой сайт IGN.com представил игру в номинации «Лучший художественный дизайн» для ПК. Кроме того, Team Fortress 2 получила награды редакции за «Лучший многопользовательский опыт (ПК)» и «Лучшее художественное исполнение (ПК)» от 1UP.com в 2007 году. В 2007 году от GameSpy получил награду «Лучшая многопользовательская игра года», на ПК и на любой другой платформе, вместе с наградой за «Cамый уникальный Художественный Cтиль».

Ссылки

Страницы крупных обновлений :