Difference between revisions of "Template:Class weapons table sniper primary"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (fix'd typos)
m (Fixed base damage for The Classic not including the 10% body shot damage penalty.)
 
(60 intermediate revisions by 36 users not shown)
Line 1: Line 1:
=== {{Anchor|Primary}}{{item name|primary}} ===
+
<noinclude>{{retranslate}}</noinclude>
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
=== {{item name|primary}} ===
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt weapon}}
+
{{Class weapons table header}}
! class="header" width="10%" | {{common string|cwt kill icon}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo loaded}}
 
! class="header" width="5%"  | {{common string|cwt ammo carried}}
 
! class="header" width="15%" | {{common string|cwt damage range}}
 
! class="header" width="50%" | {{common string|cwt notes}}
 
 
|-
 
|-
 
! rowspan="2" |{{Table icon|Sniper Rifle|{{common string|stock}}}}
 
! rowspan="2" |{{Table icon|Sniper Rifle|{{common string|stock}}}}
Line 16: Line 11:
 
| rowspan="4" | {{lang
 
| rowspan="4" | {{lang
 
   | en =  
 
   | en =  
 +
{{Info}}Charges while zoomed.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/>
 
{{Con}}No random critical hits.<br/>
 
{{Con}}No random critical hits.<br/>
{{Info}}Charges while zoomed.<br/>
 
 
   | cs =  
 
   | cs =  
 
{{Pro}}[[Critical hits/cs|Kritický poškození]] při zásahu do hlavy.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/cs|Kritický poškození]] při zásahu do hlavy.<br/>
Line 28: Line 23:
 
{{Info}}Oplader mens man zoomer.<br />
 
{{Info}}Oplader mens man zoomer.<br />
 
   | de =  
 
   | de =  
 +
{{Info}}Lädt sich beim Zoomen auf.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
 
{{Con}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/>
 
{{Con}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/>
{{Info}}Lädt sich beim Zoomen auf.<br/>
 
 
   | es =  
 
   | es =  
 +
{{Info}}El arma se va cargando al estar con el aumento.<br />
 
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] garantizados para disparos precisos a la cabeza.<br />
 
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] garantizados para disparos precisos a la cabeza.<br />
{{Con}}No tiene Críticos aleatorios.<br />
+
{{Con}}Sin críticos aleatorios.<br />
{{Info}}El arma se va cargando al estar en zoom.<br />
 
 
   | fi =
 
   | fi =
 +
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
 
{{Pro}}Pääosumat ovat [[Critical hits/fi|kriittisiä]].<br/>
 
{{Pro}}Pääosumat ovat [[Critical hits/fi|kriittisiä]].<br/>
 
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
{{Info}}Latautuu tähdätessä.<br/>
 
 
   | fr =  
 
   | fr =  
 
{{Pro}}[[Critical hits/fr|Coups critiques]] garantis lors d'un tir dans la tête.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/fr|Coups critiques]] garantis lors d'un tir dans la tête.<br/>
Line 52: Line 47:
 
{{Info}}Si carica mirando con il mirino telescopico.<br />
 
{{Info}}Si carica mirando con il mirino telescopico.<br />
 
   | ja =  
 
   | ja =  
{{Pro}}ヘッドショットを決めることにより[[Critical hits/ja|クリティカル]]<br/>
+
{{Pro}}ヘッドショットすると[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]になる<br/>
 
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
{{info}}ズームイン中はパワーがチャージされ威力が上がる
+
{{info}}ズーム中はパワーがチャージされ威力が上がる
 
   | ko =  
 
   | ko =  
{{Pro}}헤드샷은 [[Critical hits/ko|치명타]]로 가해집니다.<br/>
+
{{Pro}}헤드샷을 하면 [[Critical hits/ko|치명타]]가 발생합니다.<br/>
 
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
 
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
{{Info}}줌을 하는 동안 충전이 됩니다.<br/>
+
{{Info}}조준하는 동안 충전이 됩니다.<br/>
 
   | nl =
 
   | nl =
 
{{Info}}Geeft nooit een willekeurige [[Critical/nl|voltreffer]], behalve bij een headshot.   
 
{{Info}}Geeft nooit een willekeurige [[Critical/nl|voltreffer]], behalve bij een headshot.   
 +
  | no =
 +
{{Pro}} Kritiske treff ved [[Headshot/no|hodeskudd]]. <br/>
 +
{{Con}} Ingen tilfeldige kritiske treff. <br/>
 +
{{Info}} Lader opp kraft til skuddet når man har inne siktet.
 
   | pl =
 
   | pl =
 +
{{Info}}Siła strzału ładuje się podczas przybliżenia.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] są przyznawane za strzał w głowę.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] są przyznawane za strzał w głowę.<br/>
{{Con}}Bez losowych krytycznych strzałów.<br/>
+
{{Con}}Brak losowych krytycznych strzałów.<br/>
{{Info}}Siła strzału ładuje się podczas przybliżenia.<br/>
 
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Pro}}Sempre faz crítico em headshots.<br />
 
{{Pro}}Sempre faz crítico em headshots.<br />
 
{{Con}}Nunca rola por críticos aleatórios.<br />
 
{{Con}}Nunca rola por críticos aleatórios.<br />
 +
  | pt-br =
 +
{{Pro}}Sempre causa [[Critical hits/pt-br|críticos]] em tiros na cabeça.<br />
 +
{{Con}}Sem críticos aleatórios.<br />
 +
{{Info}}Carrega enquanto está no zoom.<br />
 
   | ru =  
 
   | ru =  
 
{{Pro}}[[Critical hits/ru|Критический]] выстрел в голову.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/ru|Критический]] выстрел в голову.<br/>
 
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
 
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
 
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
 
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
 +
  | sv =
 +
{{Pro}}[[Critical hits/sv|Kritiska träffar]] är garanterade vid lyckade huvudskott.<br />
 +
{{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br />
 +
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br />
 +
  | tr =
 +
{{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlar.<br />
 +
{{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br />
 +
{{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br />
 +
  | zh-hant =
 +
{{Pro}}爆頭即等於[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]攻擊。<br/>
 +
{{Con}}沒有隨機爆擊。<br/>
 +
{{Info}}狙擊槍會在開啟狙擊鏡時充電。<br/>
 +
  | zh-hans =
 +
{{Info}}开启瞄准镜愈久,充能愈多,所能造成的伤害也愈大。<br/>
 +
{{Pro}}爆头会有[[Critical hits/zh-hans|爆击]]。<br/>
 +
{{Con}}无随机爆击。<br/>
 
   }}
 
   }}
 
|-
 
|-
Line 83: Line 102:
 
! rowspan="4" | {{Table icon|Huntsman|{{common string|unlock}}}}
 
! rowspan="4" | {{Table icon|Huntsman|{{common string|unlock}}}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Huntsman}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Huntsman}}
| rowspan="4" align="center" | 1
+
| rowspan="8" align="center" | 1
| rowspan="4" align="center" | 12
+
| rowspan="8" align="center" | 12
| rowspan="4" align="center" | {{base sniper damage|51|120}}
+
| rowspan="8" align="center" | {{base sniper damage|50|120}}
{{headshot damage|153|360}}
+
{{headshot damage|150|360}}
| rowspan="4" | {{lang
+
| rowspan="8" | {{lang
 
   | en =  
 
   | en =  
 +
{{Info}}Bullets replaced with an arrow projectile.
 +
{{Info}}Hold primary fire to draw (and charge) the arrow; press secondary fire to retract the arrow.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/>
{{Pro}}Friendly [[Pyro]]s and [[Soldiers]]  with the [[Righteous Bison]] and [[Engineers]] with the [[Pomson 6000]] can light arrows to add [[fire]] damage.<br/>
+
{{Pro}}No laser pointer indicator.<br/>
 +
{{Pro}}Friendly [[Pyro]]s can light arrows to add [[fire]] damage.<br/>
 +
{{Pro}}-70% maximum charge time.<br/>
 +
{{Pro}}+96% charging movement speed (total of 53% movement speed while charging)<br/>
 +
{{Con}}-20% maximum charge damage.
 +
:{{Info}}Base damage unchanged.
 +
{{Con}}-48% total ammo.<br/>
 
{{Con}}No random critical hits.<br/>
 
{{Con}}No random critical hits.<br/>
{{Con}}Enemy Pyros can [[Compression blast|deflect]] arrows.<br/>
+
{{Con}}Arrows can be [[Compression blast|reflected]], [[Deflector|shot down]], and [[Short Circuit|vaporized]].<br/>
 
{{Con}}Arrows lose their accuracy if the bow is drawn for more than 5 seconds.<br/>
 
{{Con}}Arrows lose their accuracy if the bow is drawn for more than 5 seconds.<br/>
{{Info}}Hold primary fire to draw the arrow; press secondary fire to retract the arrow.<br/>
 
 
{{Info}}Arrows can pin enemies to a wall upon being killed (purely cosmetic feature).<br/>
 
{{Info}}Arrows can pin enemies to a wall upon being killed (purely cosmetic feature).<br/>
 
   | cs =
 
   | cs =
Line 112: Line 138:
 
{{Info}}Pilene bliver upræcise hvis buen trækkes tilbage i mere end 5 sekunder.<br />
 
{{Info}}Pilene bliver upræcise hvis buen trækkes tilbage i mere end 5 sekunder.<br />
 
   | de =  
 
   | de =  
 +
{{Info}}Kugeln werden mit Pfeilen ersetzt.<br/>
 +
{{Info}}Primäre Feuertaste spannt den Bogen; sekundäre Feuertaste entspannt den Bogen.<br/>
 
{{Pro}}Kritischer Treffer bei Kopfschuss.<br/>
 
{{Pro}}Kritischer Treffer bei Kopfschuss.<br/>
{{Pro}}[[Pyro/de|Pyros]], [[Soldier/de|Soldier]] mit dem {{item link|Righteous Bison}} und [[Engineer/de|Engineers]] mit der {{item link|Pomson 6000}} können Pfeile anzünden, und dadurch den Pfeil [[Fire/de|Feuer]]schaden verursachen lassen.<br/>
+
{{Pro}}Kein Laserpointer Indikator.<br/>
 +
{{Pro}}[[Pyro/de|Pyros]] können Pfeile anzünden, und dadurch den Pfeil [[Fire/de|Feuer]]schaden verursachen lassen.<br/>
 +
{{Pro}}-70% maximale Aufladezeit.<br/>
 +
{{Pro}}+96% Bewegungsgeschwindigkeit (Insgesamt 53%) während des Aufladens.<br/>
 +
{{Con}}-20% Schaden bei maximaler Aufladung.<br/>
 +
:{{Info}}Basisschaden unverändert.<br/>
 +
{{Con}}-48% gesamte Munition.<br/>
 
{{Con}}Keine zufälligen kritische Treffer.<br/>
 
{{Con}}Keine zufälligen kritische Treffer.<br/>
{{Con}}Pfeile können von gegnerischen Pyros reflektiert werden..<br/>
+
{{Con}}Pfeile können [[Compression blast/de|reflektiert]], [[Deflector/de|abgeschossen]] und [[Short Circuit/de|vaporisiert]] werden.<br/>
{{Con}}Pfeile werden ungenauer, wenn der Bogen länger als fünf Sekunden gespannt ist.<br/>
+
{{Con}}Pfeile werden ungenauer, wenn der Bogen länger als 5 Sekunden gespannt ist.<br/>
{{Info}}Primäre Feuertaste spannt den Bogen; sekundäre Feuertaste entspannt den Bogen.<br/>
 
 
{{Info}}Tödliche Pfeile können den Gegner an die Wand nageln (nur als optischer Effekt).<br/>
 
{{Info}}Tödliche Pfeile können den Gegner an die Wand nageln (nur als optischer Effekt).<br/>
 
   | es =
 
   | es =
{{Pro}}Siempre tendrá Críticos al disparar en la cabeza.<br />
+
{{Info}}Las armas se reemplazan por flechas.
{{Con}}No tiene Críticos aleatorios.<br />
+
{{Info}}Al mantener el disparo principal se tensa la flecha; con el disparo secundario se destensa.<br />
{{Info}}Mantenga el fuego primario presionado para sostener la flecha; presione el fuego secundario para que la flecha se retracte.<br />
+
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados al disparar a la cabeza.<br/>
{{Info}}Las flechas pueden anclar a los enemigos asesinados en la pared (es sólo estético, no tiene un uso práctico).<br />
+
{{Pro}}Sin puntero láser.<br/>
{{Pro}}Los [[Pyro/es|Pyro]]s, [[Soldier/es|Soldier]]s con el [[Righteous Bison/es|Bisonte Justiciero]] y [[Engineer/es|Engineers]] con el [[Pomson 6000/es|Pomson 6000]] del equipo del Sniper pueden encender las flechas y hacer que cause daño por [[fire/es|fuego]].<br />
+
{{Pro}}Los [[Pyro/es|Pyros]] aliados pueden quemar la punta de la flecha con [[fire/es|fuego]].<br/>
{{Con}}Los Pyros enemigos pueden [[Compression Blast/es|rebotar]] las flechas con La Explosión de aire comprimido.<br />
+
{{Pro}}Tiempo de carga máximo: -70 %.<br/>
 +
{{Pro}}Velocidad de carga: +96 % (velocidad de movimiento al 53 % mientras se carga)<br/>
 +
{{Con}}Daño máximo de carga: -20 %.
 +
:{{Info}}Daño base sin cambios.
 +
{{Con}}Munición total: -48 %.<br/>
 +
{{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/>
 +
{{Con}}Las flechas se pueden [[Compression blast/es|devolver]], [[Deflector/es|desviar]] y [[Short Circuit/es|vaporizar]].<br/>
 +
{{Con}}Las flechas pierden precisión si se mantiene el arco tenso durante más de 5 segundos.<br/>
 +
{{Info}}Las flechas pueden anclar a los enemigos asesinados en la pared (es solo estético, no tiene un uso práctico).<br />
 
   | fi =
 
   | fi =
{{Pro}}Pääosumat ovat kriittisiä.<br/>
+
{{Info}}Ampuu luotien sijasta nuolia.
{{Pro}}Oman joukkueen [[Pyro/fi|Pyrot]], [[Soldier/fi|Soldierit]] [[Righteous Bison/fi|Biisoninpaimentimen kanssa]] ja [[Engineer/fi|Engineerit]] [[Pomson 6000/fi|Pomson 6000]]:lla voivat sytyttää nuolet lisätäkseen nuoleen myös tulivahingon.<br/>
+
{{Info}}Pidä ampumisnäppäintä pohjassa vetääksesi (ja ladataksesi) nuolen; paina vaihtoehtoista tulitusnäppäintä palauttaaksesi nuolen alkuasentoon.<br/>
 +
{{Pro}}Pääosumat ovat aina [[Critical hits/fi|kriittisiä]].<br/>
 +
{{Pro}}Ei lasertähtäintä.<br/>
 +
{{Pro}}Oman joukkueen [[Pyro/fi|Pyrot]] voivat sytyttää nuolet tuleen lisätäkseen siihen [[fire/fi|tulivahingon]].<br/>
 +
{{Pro}}70% nopeampi maksimilataus.<br/>
 +
{{Pro}}+96% nopeampi liikkumisnopeus ladatessa (kokonaisliikkumisnopeus 53%).<br/>
 +
{{Con}}-20% maksimilatauksen vahinko.<br/>
 +
:{{Info}}Perusvahinko on sama.
 +
{{Con}}-48% ammuksia.<br/>
 
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
{{Con}}Vihollis-Pyrot voivat [[compression blast/fi|kimmottaa]] nuolia.<br/>
+
{{Con}}Nuolia voidaan [[Compression blast/fi|kimmottaa]], [[Deflector/fi|ampua alas]], ja [[Short Circuit/fi|hajottaa]].<br/>
{{Con}}Nuolet eivät osu sinne minne tähdätään, mikäli nuolta on pidetty vedettynä yli 5 sekuntia.<br/>
+
{{Con}}Nuolet menettävät tarkkuutensa, jos niitä on ladattu pidempään kuin 5 sekuntia.<br/>
{{Info}}Pidä ensisijaista ampumisnäppäintä pohjassa vetääksesi nuolta; paina toissijaista ampumisnäppäintä peruuttaaksesi ampumisen.<br/>
+
{{Info}}Nuolet voivat kiinnittää tapettuja vihollisia seinille (täysin kosmeettinen ominaisuus).<br/>
{{Info}}Nuolet voivat tappaessaan kiinnittää viholliset seinään (täysin kosmeettinen vaikutus).<br/>
 
 
   | fr =  
 
   | fr =  
 
{{Pro}}[[Critical hits/fr|Coups critiques]] garantis lors d'un tir dans la tête.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/fr|Coups critiques]] garantis lors d'un tir dans la tête.<br/>
Line 158: Line 206:
 
{{Info}}Le frecce possono appendere i nemici uccisi alle pareti  (caratteristica puramente estetica).<br />
 
{{Info}}Le frecce possono appendere i nemici uccisi alle pareti  (caratteristica puramente estetica).<br />
 
   | ja =  
 
   | ja =  
{{info}}メイン攻撃キーでパワーをチャージ (弓を引く)、サブ攻撃キーでリリース (弓を戻す)<br/>
+
{{Pro}}ヘッドショットすると[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]になる<br/>
{{info}}壁の近くでヒットした相手を張り付けにする<br/>
+
{{Pro}}味方[[Pyro/ja|パイロ]]、[[Soldier/ja|ソルジャー]]の{{Item link|Righteous Bison}}、[[Engineer/ja|エンジニア]]の{{Item link|Pomson 6000}}で着火してもらうと[[fire/ja|炎]]ダメージを追加<br/>
{{Pro}}ヘッドショットを決めることにより[[Critical hits/ja|クリティカル]]<br/>
 
{{Pro}}味方[[Pyro/ja|パイロ]]、[[Soldier/ja|ソルジャー]]の{{Item link|Righteous Bison}}、[[Engineer/ja|エンジニア]]の{{Item link|Pomson 6000}}で火矢にしてもらい[[fire/ja|炎]]ダメージを追加<br/>
 
{{Con}}矢は敵パイロのエアーブラストにより反射可能<br/>
 
 
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 +
{{Con}}矢は[[Compression blast/ja|反射]]されたり、[[Deflector/ja|撃ち落とされたり]]、[[Short Circuit/ja|蒸発]]されられたりする<br/>
 +
{{Con}}弓を5秒以上引き続けると狙いがブレる<br/>
 +
{{info}}メイン攻撃キーで弓を引き、サブ攻撃キーで弓を戻す<br/>
 +
{{info}}壁の近くで敵を倒すと張り付けにする(純粋に装飾的な効果)<br/>
 
   | ko =  
 
   | ko =  
{{Pro}}헤드샷은 [[Critical hits/ko|치명타]]로 가해집니다.<br/>
+
{{Pro}}헤드샷을 하면 [[Critical hits/ko|치명타]]가 발생합니다.<br/>
{{Pro}}아군 [[Pyro/ko|파이로]]와 [[Righteous Bison/ko|정의의 들소]]를 들고 있는 [[Soldier/ko|솔저]], [[Pomson 6000/ko|폼슨 6000]]을 들고 있는 [[Engineer/ko|엔지니어]]는 화살에 불을 붙여 추가 [[fire/ko|화염]] 피해를 줄 수 있습니다.<br/>
+
{{Pro}}아군 [[Pyro/ko|파이로]]와 {{Item link|Righteous Bison}}를 들고 있는 [[Soldier/ko|솔저]], {{Item link|Pomson 6000}}을 들고 있는 [[Engineer/ko|엔지니어]]는 화살에 불을 붙여 추가 [[fire/ko|화염]] 피해를 줄 수 있습니다.<br/>
 
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
 
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
{{Con}}적 파이로가 화살을 [[Compression blast/ko|반사]]할 수 있습니다.<br/>
+
{{Con}}화살은 [[Compression blast/ko|반사]]되거나, [[Deflector/ko|무력화]]되거나, [[Short Circuit/ko|증발]]할 수 있습니다.<br/>
{{Con}}5초 이상 활시위를 당기고 있을 경우 화살의 정확도가 떨어집니다.<br/>
+
{{Con}}활시위를 5초 이상 당기고 있을 경우 화살의 정확도가 떨어집니다.<br/>
{{Info}}주 발사키를 누르고 있으면 활시위를 당기고, 보조 발사키를 누르면 활시위를 돌려놓습니다.<br/>
+
{{Info}}발사 단추를 누르고 있으면 활시위를 당기고, 보조 기능 단추를 누르면 활시위를 돌려놓습니다.<br/>
{{Info}}화살에 의해 죽은 적을 벽에 꽂을 수 있습니다 (순수 시각적 효과입니다).<br/>
+
{{Info}}화살에 의해 죽은 적을 벽에 꽂을 수 있습니다(순전히 장식입니다).<br/>
 
   | nl =
 
   | nl =
 
{{Pro}}Geeft nooit een willekeurige [[Critical/nl|voltreffer]], behalve bij een headshot.
 
{{Pro}}Geeft nooit een willekeurige [[Critical/nl|voltreffer]], behalve bij een headshot.
Line 178: Line 227:
 
{{Info}}Houd de primaire vuurknop ingedrukt om de boog te spannen. Druk op de secundaire vuurknop om de boog te onstspannen.
 
{{Info}}Houd de primaire vuurknop ingedrukt om de boog te spannen. Druk op de secundaire vuurknop om de boog te onstspannen.
 
{{Info}}De pijlen kunnen vijanden aan een muur nagelen bij een kill (puur cosmetisch).
 
{{Info}}De pijlen kunnen vijanden aan een muur nagelen bij een kill (puur cosmetisch).
 +
  | no =
 +
{{Pro}} Kritiske treff ved hodeskudd.<br/>
 +
{{Pro}} En alliert [[Pyro/no|Pyro]], en [[Soldier/no|Soldier]] med [[Righteous bison/no|Rettskaffen Bison]] eller en [[Engineer/no|Engineer]] med [[Pomson 6000]] kan sette fyr på pilene for å sette [[Fire|fyr]] på de fiendene du treffer.<br/>
 +
{{Con}} Piler kan bli reflekterte av fiendtlige pyroer.<br/>
 +
{{Con}} Treffsikkerheten forsvinner helt om buen er spent i mer enn 5 sekunder.<br/>
 +
{{Con}} Ingen tilfeldige kritiske treff.<br/>
 +
{{Info}} Piler kan feste fiender til veggen ved drap (kun en kosmetisk funksjon). <br/>
 +
{{Info}} Hold inne Museknapp 1 for å spenne buen
 +
  | pl =
 +
{{Info}}Pociski są zamienione na strzały.
 +
{{Info}}Trzymaj przycisk głównego strzału, by naciągnąć cięciwę; naciśnij przycisk drugorzędnego strzału, by zrezygnować ze strzału.<br/>
 +
{{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] są gwarantowane za strzały w głowę.<br/>
 +
{{Pro}}Brak laserowego wskaźnika.<br/>
 +
{{Pro}}Przyjaźni [[Pyro/pl|Pyro]] mogą podpalić strzały aby dodać obrażenia [[fire/pl|od ognia]].<br/>
 +
{{Pro}}-70% czasu maksymalnego naładowania.<br/>
 +
{{Pro}}+96% szybkości poruszania podczas ładowania (razem 53% prędkość ruchu podczas ładowania)<br/>
 +
{{Con}}-20% obrażeń od maksymalnego naładowania.
 +
:{{Info}}Podstawowe obrażenia niezmienione.
 +
{{Con}}-48% amunicji.<br/>
 +
{{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/>
 +
{{Con}}Strzały mogą być [[Compression blast/pl|odbite]], [[Deflector/pl|zestrzelone]] i [[Short Circuit/pl|zniszczone]].<br/>
 +
{{Con}}Strzały tracą celność jeśli łuk jest naciągnięty dłużej niż 5 sekund.<br/>
 +
{{Info}}Po zabiciu strzały mogą przygwoździć wrogów do ściany (funkcja kosmetyczna).<br/>
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Pro}}Sempre faz crítico em headshots.<br />
 
{{Pro}}Sempre faz crítico em headshots.<br />
{{Pro}} Pyros aliados podem acender flechas para causarem [[fire|pós-queimadura]] ao alvo.<br />
+
{{Pro}}Pyros aliados podem acender flechas para causarem [[fire|pós-queimadura]] ao alvo.<br />
 
{{Con}}Nunca rola por críticos aleatórios.<br />
 
{{Con}}Nunca rola por críticos aleatórios.<br />
{{Con}} Pyros inimigos podem refletir flechas.<br />
+
{{Con}}Pyros inimigos podem refletir flechas.<br />
 
{{Info}}Segure fogo primário para carregar o tiro, aperte fogo secundário para descarregar.<br />
 
{{Info}}Segure fogo primário para carregar o tiro, aperte fogo secundário para descarregar.<br />
 
{{Info}}Flechas pregam inimigos na parede ao matar (função puramente cosmética).<br />
 
{{Info}}Flechas pregam inimigos na parede ao matar (função puramente cosmética).<br />
 +
  | pt-br =
 +
{{Info}}Segure disparo primário para carregar o tiro, aperte disparo-alt para descarregar.<br />
 +
{{Info}}Sem críticos aleatórios. Sempre causa críticos em tiros na cabeça.<br />
 +
{{Info}}Flechas pregam inimigos na parede ao matar (função puramente cosmética).<br />
 +
{{Pro}}Pyros aliados podem acender flechas para causar [[fire/pt-br|queimação]] no alvo.<br />
 +
{{Con}}Pyros inimigos podem refletir flechas.<br />
 +
  | ro =
 +
{{Info}}Săgețile pot fixa inamicii în pereți dacă sunt uciși de ele.(efect cosmetic)<br/>
 +
{{Pro}}[[Pyro]], [[Soldier]] (cu [[Righteous Bison]] ) si [[Engineer]] (cu [[Pomson 6000]]) pot aprinde săgeata pentru pagubă adițională de foc.<br/>
 +
{{Con}}[[Pyro]] îțî poate [[Compression blast| reflecta]] săgeata.<br/>
 +
{{Con}}Săgetile îșî pierd din precizie daca arcul este tras pentru mai mult de 5 secunde.<br/>
 
   | ru =  
 
   | ru =  
{{Pro}}[[Critical hits/ru|Критический]] выстрел в голову.<br/>
+
{{Info}}Пули заменены на стрелы.
{{Pro}}Дружественный [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Soldier/ru|солдат]] с [[Righteous Bison/ru|Благочестивым Бизоном]] и [[Engineer/ru|инженер]] с [[Pomson 6000/ru|Помсоном 6000]] могут поджечь стрелы, и жертва будет получать урон от [[fire/ru|горения]].<br/>
+
{{Info}}Удерживайте кнопку выстрела (ЛКМ) и натягивайте тетеву; нажмите кнопку дополнительного огня (ПКМ) чтобы ослабить тетеву.<br/>
 +
{{Pro}}Криты при попадании в голову.<br/>
 +
{{Pro}}Нету лезерного указателя во время прицеливания.<br/>
 +
{{Pro}}Дружественный поджигатель, инженер с помсоном 6000 и солдат с благочестивым бизоном могут поджечь стрелы.<br/>
 +
{{Pro}}Заряд стрелы набирается на 70% быстрее заряда снайперской винтовки.<br/>
 +
{{Pro}}Скорость передвижения во время заряда больше на 96% (игрок перемещается со скоростью в 53% от обычной)<br/>
 +
{{Con}}Урон от максимального заряда ниже на 20%.
 +
:{{Info}}Основной урон остался неизменным.
 +
{{Con}}Боезапас меньше на 48%.<br/>
 
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
 
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
{{Con}}Вражеский поджигатель может отразить стрелы.<br/>
+
{{Con}}Стрелы могут быть [[Compression blast/ru|отражены сжатым воздухом]], [[Deflector/ru|отстреляны]], и [[Short Circuit/ru|уничтожены]].<br/>
{{Info}}При нажатии на кнопку дополнительной атаки с натянутой тетивой можно ослабить натяжение тетивы до нуля, возвращая оружие в исходное состояние.<br/>
+
{{Con}}Стрела теряет свою прямую траекторию, если тетева была натянута более 5 секунд.<br/>
{{Info}}Стрелы могут прибить врага к стене (не влияет на игру).<br/>
+
{{Info}}Стрелы могут прибить противника к полу или стене (не влияет на игру).<br/>
{{Info}}Точность выстрела снижается, если целиться дольше 5 секунд.<br/>
+
  | sv =
   }}
+
{{Pro}}Orsakar alltid kritiska träffar vid huvudskott.<br />
 +
{{Pro}}Allierade [[Pyro/sv|Pyros]], [[Soldier/sv|Soldater]] med {{item link|Righteous Bison}} och [[Engineer/sv|Tekniker]] med {{item link|Pomson 6000}} kan sätta [[fire/sv|eld]] på pilen.<br />
 +
{{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br />
 +
{{Con}}Fientliga [[Pyro/sv|Pyros]] kan [[Compression blast/sv|reflektera]] pilar.<br />
 +
{{Info}}Håll nere primär eldknapp för att dra pilen; tryck sekundär eldknapp för att återställa pilen.<br />
 +
{{Info}}Pilar kan sätta fast fiender i väggar vid en dödande träff (helt kosmetisk).<br />
 +
{{Info}}Pilar förlorar deras träffsäkerhet om bågen är spänd i över 5 sekunder.<br />
 +
  | tr =
 +
{{Info}}Kurşun yerine ok kullanır.<br />
 +
{{Info}}Birincil ateşe basılı tutarak yay çekilir(ve şarj olur). Bu noktada ikincil ateşe basmak yayı çekmeyi bırakır.<br />
 +
{{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br />
 +
{{Pro}}Silah, şarj olurken nişan alınan yere lazer noktası koymaz.<br />
 +
{{Pro}}Takımındaki [[Pyro/tr|Pyro'lar]] okunu aleve verebilir. Bu ok vurduğun kişiyi [[Fire/tr|tutuşturur]].<br />
 +
{{Pro}}-%70 tam şarj olma süresi.<br />
 +
{{Pro}}Öbür tüfeklere karşılaştırma olarak %96 daha fazla şarj olurken hareket hızı(yay çekilirken toplam %53 hareket hızı).<br />
 +
{{Con}}-%20 tam şarj hasarı(temel hasar aynı).<br />
 +
{{Con}}Rastgele kritik vuruşlar yok.<br />
 +
{{Con}}-%48 toplam cephane.<br />
 +
{{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br />
 +
{{Con}}Oklar [[Compression Blast/tr|geri püskürtülebilir]] veya [[Short Circuit/tr|eritilebilir]].<br />
 +
{{Con}}Yay 5 saniyeden uzun süreliğine çekilirse okun isabeti düşer.<br />
 +
{{Info}}Oklar bir kişiyi öldürdüğünde duvara yapıştırabilir(tamamen kozmetik).<br />
 +
   | zh-hant =
 +
{{Pro}}爆頭即等於[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]攻擊。<br/>
 +
{{Pro}}友方[[Pyro/zh-hant|火焰兵]],使用[[Righteous Bison/zh-hant|正義狂牛]]的[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]和使用[[Pomson 6000/zh-hant|潘森6000]]的[[Engineer/zh-hant|工程師]]可以將弓箭點火增加[[fire/zh-hant|火焰傷害]]。<br/>
 +
{{Con}}沒有隨機爆擊。<br/>
 +
{{Con}}弓箭會被敵方[[Compression blast/zh-hant|吹回來]]、[[Deflector/zh-hant|射下來]]或[[Short Circuit/zh-hant|蒸發掉]]。<br/>
 +
{{Con}}拉弓超過 5 秒會開始失去準度。<br/>
 +
{{Info}}按住滑鼠左鍵拉弓,放開以發射弓箭。右鍵可以解除拉弓狀態。<br/>
 +
{{Info}}弓箭可以把殺死的敵人釘在牆上(純裝飾效果)。<br/>
 +
  | zh-hans =
 +
{{Info}}子弹被弓箭代替。
 +
{{Info}}按下主要开火键可拉弓以及充能。辅助开火键可收回弓箭。<br/>
 +
{{Pro}}爆头会有[[Critical hits/zh-hans|爆击]]。<br/>
 +
{{Pro}}没有激光指示器。<br/>
 +
{{Pro}}友方的[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]和使用[[Righteous Bison/zh-hans|正义野牛]]的[[Soldier/zh-hans|士兵]]以及使用[[Pomson 6000/zh-hans|歼灭者 6000]]的[[Engineer/zh-hans|工程师]]都可以点燃弓箭来对敌人造成[[fire/zh-hans|火焰]]伤害。<br/>
 +
{{Pro}}最多充能时间减少 70%。<br/>
 +
{{Pro}}充能时移动速度增加 96% (总共充能时 53% 移动速度)。<br/>
 +
{{Con}}最多充能伤害减少 20%。
 +
:{{Info}}基本伤害无改变。
 +
{{Con}}总共弹药减少 48%。<br/>
 +
{{Con}}无随机爆击。<br/>
 +
{{Con}}弓箭可被[[Compression blast/zh-hans|反弹]],[[Deflector/zh-hans|射下来]],或[[Short Circuit/zh-hans|化为灰烬]]。<br/>
 +
{{Con}}弓箭在弓被拉超过五秒后失去精准度。<br/>
 +
{{Info}}杀死敌人后,弓箭可把敌人的尸体钉到墙上(纯属装饰性的效果)。<br/>
 +
}}
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=huntsman headshot}}
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=flaming huntsman}}
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=flaming huntsman afterburn}}
 +
|-
 +
! rowspan="4" |{{Table icon|Fortified Compound|{{common string|promotional}}}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Huntsman}}
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=huntsman headshot}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=huntsman headshot}}
Line 199: Line 344:
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=flaming huntsman}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=flaming huntsman}}
 
|-
 
|-
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=flaming huntsman afterburn}}  
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=flaming huntsman afterburn}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Sydney Sleeper|{{common string|craft}}}}
 
! {{Table icon|Sydney Sleeper|{{common string|craft}}}}
Line 208: Line 353:
 
| {{lang
 
| {{lang
 
   | en =  
 
   | en =  
{{Pro}}On hit at one second of zoom-in time or greater, applies [[Jarate]] effect to the target for 8 seconds.<br/>
+
{{Info}}Charges while zoomed.<br/>
 +
{{Pro}}On scoped hit, applies [[Jarate]] effect to the target for 2 to 5 seconds based on amount charged.<br/>
 
{{Pro}}Charge rate increased 25%.<br/>
 
{{Pro}}Charge rate increased 25%.<br/>
 +
{{Pro}}Nature's Call: Scoped headshots always mini-crit and reduce the remaining cooldown of Jarate by 1 second.<br/>
 +
{{Pro}}Scoped shots extinguish flames on wielder and allied players.<br/>
 
{{Con}}[[Headshots]] do not crit.<br/>
 
{{Con}}[[Headshots]] do not crit.<br/>
 
{{Con}}No random critical hits.<br/>
 
{{Con}}No random critical hits.<br/>
{{Info}}Charges while zoomed.<br/>
 
{{Info}}Unlike the Jarate, this cannot extinguish burning allies on hit.<br/>
 
 
   | cs =
 
   | cs =
 
{{Pro}}Při nabitém zásahu aplikuje na cíl [[Jarate/cs|Jarate]] efekt na dobu 8 sekund.<br />
 
{{Pro}}Při nabitém zásahu aplikuje na cíl [[Jarate/cs|Jarate]] efekt na dobu 8 sekund.<br />
Line 227: Line 373:
 
{{Info}}Modsat Jarate, kan dette ikke slukke brændende venner ved at ramme dem.<br />
 
{{Info}}Modsat Jarate, kan dette ikke slukke brændende venner ved at ramme dem.<br />
 
   | de =  
 
   | de =  
{{Pro}}Bei Treffer: Wenn länger als eine Sekunde gezoomt, [[Jarate/de|Urin]] für 8 Sekunden auf dem Ziel.<br/>
 
{{Pro}}Eine 25% schnellere Laderate.<br/>
 
{{Con}}Keine [[Headshots/de|Kopfschüsse]] möglich.<br/>
 
{{Con}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/>
 
 
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
{{Info}}Anders als bei der Jarate, kann der Schuss auf einen freundlichen brennenden Spieler die Flammen nicht löschen.<br/>
+
{{Pro}}Bei gezoomten Treffer: [[Jarate/de|Jarate]]-Effekt für 2 bis 5 Sekunden auf dem Ziel, abhängig von der Aufladezeit.<br/>
 +
{{Pro}}Eine 25% schnellere Aufladerate.<br/>
 +
{{Pro}}Ruf der Natur: Kopfschüsse beim Zielen treffen immer mini-kritisch und reduzieren die Aufladezeit der {{item link|Jarate}} um 1 Sekunde.<br/>
 +
{{Pro}}Gezielte Schüsse löschen die Flammen des Trägers sowie von verbündeten Spielern.<br/>
 +
{{Con}}[[Headshots/de|Kopfschüsse]] treffen nicht kritisch.<br/>
 +
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/>
 
   | es =
 
   | es =
{{Pro}}Disparar con el 50% de la carga aplica [[Jarate/es|Fraskungfú]] en el enemigo, haciendo efecto durante 8 segundos.<br />
+
{{Info}}Carga el disparo al estar apuntando.<br/>
{{Pro}}Velocidad de carga un 20% más rápida.<br />
+
{{Pro}}Al disparar apuntando, se aplica el efecto del {{item link|Jarate}} entre 2 y 5 segundos dependiendo de la carga.<br/>
{{Con}}Sin [[headshot/es|Disparos a la cabeza]].<br />
+
{{Pro}}Velocidad de carga: +25 %.<br/>
{{Con}}No tiene [[Critical hits/es|Críticos]] aleatorios.<br />
+
{{Pro}}Llamada de la Naturaleza: los disparos en la cabeza con mira siempre producen minicríticos y reducen a 1 segundo el tiempo entre usos del Fraskungfú.<br/>
{{Info}}El arma se va cargando mientras está en zoom.<br />
+
{{Pro}}Los disparos cargados apagan al portador y aliados en llamas.<br/>
{{Info}}A diferencia del Fraskungfú, no puede extinguir el fuego de los aliados.<br />
+
{{Con}}Sin [[Headshots/es|disparos críticos a la cabeza]].<br/>
 +
{{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/>
 
   | fi =
 
   | fi =
{{Pro}}Osumasta tähdättyään ensin yhden tai useamman sekunnin ajan: kohde peittyy [[Jarate/fi|Jarateen]] 8 sekunnin ajaksi.<br/>
+
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
{{Pro}}Latautuu 25% nopeammin.<br/>
+
{{Pro}}Tähdätystä osumasta: kohde peittyy Jarateen 2-5 sekunniksi perustuen latauksen määrään.<br/>
{{Con}}[[Headshots/fi|Pääosumat]] eivät ole kriittisiä.<br/>
+
{{Pro}}Ase latautuu 25% nopeammin.<br/>
 +
{{Pro}}Luonnon kutsu: tähdätyt pääosumat ovat aina minikriittisiä ja lyhentävät Jaraten jäljellä olevaa latautumista 1 sekunnilla.<br/>
 +
{{Pro}}Tähdätyt osumat sammuttavat käyttäjän sekä joukkuekavereita.<br/>
 +
{{Con}}Ei tee kriittistä vahinkoa [[Headshots/fi|pääosumista]].<br/>
 
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
{{Info}}Latautuu tähdättäessä.<br/>
 
{{Info}}Toisin kuin Jarate, tämä ase ei voi sammuttaa omia joukkuekavereita osumasta.<br/>
 
 
   | fr =  
 
   | fr =  
 
{{Pro}}Toucher un ennemi avec un tir chargé durant au moins une seconde le couvre de {{item link|Jarate}} durant 8 secondes.<br/>
 
{{Pro}}Toucher un ennemi avec un tir chargé durant au moins une seconde le couvre de {{item link|Jarate}} durant 8 secondes.<br/>
Line 269: Line 418:
 
{{Info}}A differenza del Giarate non può estinguere le fiamme sugli alleati.<br />
 
{{Info}}A differenza del Giarate non può estinguere le fiamme sugli alleati.<br />
 
   | ja =  
 
   | ja =  
 +
{{Pro}}ズーム中にヒット:チャージ量に応じて2-8秒間ターゲットに{{Item link|Jarate}}効果を付与する<br/>
 
{{Pro}}チャージ率 +25%<br/>
 
{{Pro}}チャージ率 +25%<br/>
{{Pro}}50%以上チャージ後命中時: ターゲットに8秒間{{Item link|Jarate}}効果<br/>
+
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
{{Con}}ランダム[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]なし<br/>
+
{{Con}}[[Headshot/ja|ヘッドショット]]してもクリティカルにならない<br/>
{{Con}}[[Headshot/ja|ヘッドショット]]なし<br/>
+
{{info}}ズーム中はパワーがチャージされ威力が上がる<br/>
{{info}}ズームイン中はパワーがチャージされ威力が上がる
+
{{info}}{{Item name|Jarate}}と違って、味方を消化することは出来ない<br/>
 
   | ko =  
 
   | ko =  
{{Pro}}1초 이상 충전후 적을 맞추게 되면, 적에게 8초간 [[Jarate/ko|자라테]] 효과를 입힙니다.<br/>
+
{{Pro}}조준 사격 적중 시, 충전량에 비례하여 2~8초 동안 대상에게 {{Item link|Jarate}} 효과를 적용시킵니다.<br/>
{{Pro}}충전율이 25% 빠릅니다.<br/>
+
{{Pro}}소총 충전 속도가 25% 빠릅니다.<br/>
 
{{Con}}[[Headshots/ko|헤드샷]]이 치명타로 가해지지 않습니다.<br/>
 
{{Con}}[[Headshots/ko|헤드샷]]이 치명타로 가해지지 않습니다.<br/>
 
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
 
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
{{Info}}줌을 하는 동안 충전이 됩니다.<br/>
+
{{Info}}조준하는 동안 충전이 됩니다.<br/>
{{Info}}자라테와 달리, 불타고 있는 아군을 맞춰도 불을 끌 수 없습니다.<br/>
+
{{Info}}{{Item name|Jarate}}와 달리, 불타고 있는 아군을 맞춰도 불을 끌 수 없습니다.<br/>
 
   | nl =
 
   | nl =
 
{{Pro}}Bij het raken van een tegenstander met een schot van tenminste 50% charge wordt het [[Jarate/nl|Jarate]]-effect toegevoegd aan het schot gedurende 8 seconden.
 
{{Pro}}Bij het raken van een tegenstander met een schot van tenminste 50% charge wordt het [[Jarate/nl|Jarate]]-effect toegevoegd aan het schot gedurende 8 seconden.
 
{{Con}}Kan geen [[Headshots/nl|hoofdschoten]] uitdelen.
 
{{Con}}Kan geen [[Headshots/nl|hoofdschoten]] uitdelen.
 
{{Con}}Geen willekeurige [[Critical/nl|voltreffers]].
 
{{Con}}Geen willekeurige [[Critical/nl|voltreffers]].
 +
  | no =
 +
{{Pro}} Lader opp [[Jarate]] når man har inne zoom. Ved treff (minst 50% ladning) blir fienden dynket i Jarate (varer i 8 sekunder).<br/>
 +
{{Pro}} 25% raskere opplading av Jarate ved zoom-in.<br/>
 +
{{Con}} Hodeskudd gir ikke kritiske treff.<br />
 +
{{Con}} Ingen tilfeldige kritiske treff.<br />
 +
{{Info}} Jaraten som følger med oppladde skudd slukker ikke flammer, i motsetning til vanlig Jarate.
 +
  | pl =
 +
{{Info}}Ładuje podczas przybliżenia.<br/>
 +
{{Pro}}Przy trafieniu podczas zbliżenia: efekt [[Jarate/pl|Sikwonda]] na 2 do 5s s w zależności od stopnia naładowania.<br/>
 +
{{Pro}}Charge rate increased 25%.<br/>
 +
{{Pro}}Zew natury: Trafienie w głowę podczas przybliżenia zawsze zadaje obrażenia minikrytyczne i zmniejszają czas odnawiania Sikwonda o 1 sekundę.<br/>
 +
{{Pro}}Trafienia z przybliżenia gaszą płomienie na dzierżawcy i przyjaznych graczach.<br/>
 +
{{Con}}[[Headshots/pl|Strzały w głowę]] nie są trafieniami krytycznymi.<br/>
 +
{{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/>
 
   | pt =
 
   | pt =
 
{{Pro}} Em um tiro carregado pelo menos 50%, aplica Jarate no alvo por 8 segundos. Pode aplicar Jarate em cargas menores, mas com menos duração.<br />
 
{{Pro}} Em um tiro carregado pelo menos 50%, aplica Jarate no alvo por 8 segundos. Pode aplicar Jarate em cargas menores, mas com menos duração.<br />
 
{{Con}} Sem headshots.<br />
 
{{Con}} Sem headshots.<br />
 
{{Con}} Sem tiros crítcos aleatórios.<br />
 
{{Con}} Sem tiros crítcos aleatórios.<br />
 +
  | pt-br =
 +
{{Pro}}+25% da taxa de carregamento.<br />
 +
{{Pro}}Ao acertar com mira: Aplica {{item name|Jarate}} no alvo por 2 a 8 segundos dependendo do carregamento do disparo.<br />
 +
{{Pro}}Tiros na cabeça ou tiros totalmente carregados aplicam {{item name|Jarate}} em um raio.<br />
 +
{{Pro}}Tiros com mira apagam o fogo de seus aliados.<br />
 +
{{Con}}Tiros na cabeça não forçam críticos.<br />
 +
{{Con}}Sem críticos aleatórios.<br />
 +
  | ro =
 +
{{Pro}}La 50% încărcare aplică Jarate pe inamic timp de 8 secunde.<br />
 +
{{Con}}Nu face headshot, nu are lovituri critice aleatorii.<br/>
 +
{{Info}}Se încarcă atunci când te uiți prin lunetă.<br/>
 
   | ru =  
 
   | ru =  
{{Pro}}При попадании: эффект [[Jarate/ru|Банкате]] на 8 секунд.<br/>
+
{{Info}}Заряд во время прицеливания.<br/>
{{Pro}}Заряд накапливается на 25% быстрее.<br/>
+
{{Pro}}Выстрел в прицеле, накладывает эффект банкате на противника от 2 до 5 секунд в зависимости от уровня заряда в прицеле.<br/>
{{Con}}Без [[Critical hits/ru|критических]] [[Headshots/ru|выстрелов в голову]].<br/>
+
{{Pro}}Скорость накопления заряда быстрее на 25%.<br/>
{{Con}}Без случайных [[Critical hits/ru|критов]].<br/>
+
{{Pro}}Зов природы: попадания в голову будучи в прицеле всегда наносят мини-крит и сокращают время накопления заряда вашего банкате на 1 секунду.<br/>
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
+
{{Pro}}Выстрелы в прицеле могут потушить союзников.<br/>
{{Info}}В отличие от Банкате, не тушит союзников при попадании.<br/>
+
{{Con}}Попадания в голову не наносят криты.<br/>
   }}
+
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
 +
  | sv =
 +
{{Pro}}Vid träff efter en sekunds zoomtid eller längre, appliceras {{item link|Jarate}} effekt på målet i 8 sekunder.<br />
 +
{{Pro}}Laddningshastighet är ökad med 25%<br />
 +
{{Con}}[[Headshot/sv|Huvudskott]] orsakar inte kritiska träffar.<br />
 +
{{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br />
 +
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br />
 +
{{Info}}Olikt Jarate, så kan inte detta släcka lagkamrater som brinner.<br />
 +
  | tr =
 +
{{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlar.<br />
 +
{{Pro}}Vuruş halinde ne kadar şarj olunduğuna bağlı 2 saniyeden 5 saniyeye kadar rakibe [[Jarate/tr|Kavate]] etkisi ekler.<br />
 +
{{Pro}}Şarj olma hızı %25 daha fazla.<br />
 +
{{Pro}}Doğanın Çağrısı: Kafadan vuruşlar mini-kritik hasar verir ve Kavatenin bekleme süresini 1 azaltır.<br />
 +
{{Pro}}Yakınlaştırılmış vuruşlar takım arkadaşlarını söndürür.<br />
 +
{{Con}}[[Headshot/tr|Kafadan Vuruşlar]] Kritik Hasar vermez.<br />
 +
{{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br />
 +
  | zh-hant =
 +
{{Pro}}充電速率 +25%。<br/>
 +
{{Pro}}開鏡命中時:根據集電量對目標發揮[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]作用 2~5 秒。<br/>
 +
{{Pro}}自然呼喚:開鏡射擊爆頭將造成小爆擊,並降低瓶手道冷卻時間1秒。<br/>
 +
{{Con}}無法[[Headshots/zh-hant|爆頭]]。<br/>
 +
{{Con}}無隨機爆擊。<br/>
 +
{{Info}}狙擊槍會在開啟狙擊鏡時充電。<br/>
 +
   | zh-hans =
 +
{{Info}}开启瞄准镜愈久,充能愈多,所能造成的伤害也愈大。<br/>
 +
{{Pro}}开镜击中敌人后:瓶手道尿瓶的效果作用于目标 2 到 8 秒,蓄力越久作用时间越长。<br/>
 +
{{Pro}}蓄能速度增加 25%。<br/>
 +
{{Pro}}爆头或满蓄力射击时,会造成爆炸性的尿瓶效果。<br/>
 +
{{Pro}}开镜击中队友可熄灭队友身上的火。<br/>
 +
{{Con}}[[Headshot/zh-hans|爆头]]不会爆击。<br/>
 +
{{Con}}无随机爆击。<br/>
 +
}}
 
|-
 
|-
 
! rowspan="2" |{{Table icon|Bazaar Bargain|{{common string|craft}}}}
 
! rowspan="2" |{{Table icon|Bazaar Bargain|{{common string|craft}}}}
Line 306: Line 512:
 
| rowspan="2" | {{lang
 
| rowspan="2" | {{lang
 
   | en =  
 
   | en =  
 +
{{Info}}Charges while zoomed.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/>
{{Pro}}Each consecutive headshot gives +10 charge per second.<br/>
+
{{Pro}}Each scoped headshot kill increases the weapon's charge rate by 25% up to 200%.<br/>
 
{{Con}}No random critical hits.<br/>
 
{{Con}}No random critical hits.<br/>
{{Con}}A body or missed shot reduces the bonus.<br/>
+
{{Con}}-50% base charge rate penalty.<br/>
{{Con}}-20% base charge rate penalty.<br/>
 
{{Info}}Charges while zoomed.<br/>
 
 
   | cs =
 
   | cs =
 
{{Pro}}Každé úspěšné zabití [[headshot/cs|headshotem]] přidá 10 jednotek nabití za sekundu.<br />
 
{{Pro}}Každé úspěšné zabití [[headshot/cs|headshotem]] přidá 10 jednotek nabití za sekundu.<br />
Line 325: Line 530:
 
{{Info}}Oplader mens du er zoomet ind.<br />
 
{{Info}}Oplader mens du er zoomet ind.<br />
 
   | de =  
 
   | de =  
 +
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
{{Pro}}Bei anvisiertem Kopftreffer: Gewehr-Aufladerate wird um +10% erhöht<br/>
+
{{Pro}}Bei anvisiertem Kopftreffer: Gewehr-Aufladerate wird um +25% erhöht (bis zu 100%).<br/>
{{Con}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/>
+
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/>
{{Con}}Ein anvisierter Körperschuss oder Fehlschuss verringert den Bonus.<br/>
+
{{Con}}Grund-Aufladegeschwindigkeit um 50% verringert.<br/>
{{Con}}Grund-Aufladegeschwindigkeit um 20% verringert.<br/>
 
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 
 
   | es =
 
   | es =
{{Pro}}Cada disparo consecutivo a la cabeza da +10 de carga por segundo.<br />
+
{{Info}}Carga mientras es apunta con aumento.<br/>
{{Con}}Un disparo al cuerpo reduce el bono.<br />
+
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados para los disparos a la cabeza.<br />
{{Con}}Un tiro fallado borra el bono.<br />
+
{{Pro}}Cada víctima por disparo a la cabeza apuntando aumenta la velocidad de carga un 25 % hasta un 200 %.<br />
{{Con}}La base de carga se reduce un -20% como penalización.<br />
+
{{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/>
{{Info}}El arma carga mientras esta en zoom.<br />
+
{{Con}}Penalización de velocidad de carga: -50 %.<br/>
 
   | fi =
 
   | fi =
{{Pro}}Pääosumat ovat [[Critical hits/fi|kriittisiä]].<br/>
+
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
{{Pro}}Jokainen peräkkäinen pääosuma antaa +10 latausta per sekunti.<br/>
+
{{Pro}}Pääosumat ovat aina [[Critical hits/fi|kriittisiä]].<br/>
 +
{{Pro}}Jokainen pääosumatappo lisää aseen latautumisnopeutta 25%:lla korkeintaan 200%:iin.<br/>
 
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
{{Con}}Ohiampuminen tai muuhun kuin päähän osuminen vähentää bonusta.<br/>
+
{{Con}}Latauksen peruskasvunopeutta hidastettu 50%.<br/>
{{Con}}-20% latausta aluksi.<br/>
 
{{Info}}Latautuu tähdättäessä.<br/>
 
 
   | fr =
 
   | fr =
 
{{Pro}}[[Critical hits/fr|Coups critiques]] garantis lors d'un tir dans la tête.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/fr|Coups critiques]] garantis lors d'un tir dans la tête.<br/>
Line 365: Line 568:
 
{{Info}}Si carica mirando con il mirino telescopico.<br />
 
{{Info}}Si carica mirando con il mirino telescopico.<br />
 
   | ja =  
 
   | ja =  
{{Pro}}連続してヘッドショットを決めることによりチャージレートボーナス +10%<br/>
+
{{Pro}}ヘッドショットすると[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]になる<br/>
{{Con}}ズーム中、非ヘッドショットをするとチャージボーナス減少<br/>
+
{{Pro}}ヘッドショットキルを決める度にチャージ速度が25%上昇し、最大200%になる<br/>
{{Con}}基本チャージレート -20%<br/>
+
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
{{Info}}ズームイン中はパワーがチャージされ威力が上がる
+
{{Con}}基本チャージ速度 -50%<br/>
 +
{{Info}}ズーム中はパワーがチャージされ威力が上がる<br/>
 
  | ko =  
 
  | ko =  
{{Pro}}헤드샷은 [[Critical hits/ko|치명타]]로 가해집니다.<br/>
+
{{Pro}}헤드샷을 하면 [[Critical hits/ko|치명타]]가 발생합니다.<br/>
{{Pro}}연달아 헤드샷을 할 때마다 충전 속도가 초당 +10포인트 빨라집니다.<br/>
+
{{Pro}}조준한 상태에서 머리를 맞춰 사살할 때마다 무기 충전 속도가 25%에서 200%까지 증가됩니다.<br/>
 
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
 
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
{{Con}}몸을 맞추거나 적을 맞추지 못할 경우 보너스가 줄어듭니다.<br/>
+
{{Con}}기본 충전 속도가 -50% 느립니다.<br/>
{{Con}}기본 충전 속도가 20% 느립니다.<br/>
+
{{Info}}조준하는 동안 충전이 됩니다.<br/>
{{Info}}줌을 하는 동안 충전이 됩니다.<br/>
 
 
   | nl =
 
   | nl =
 
{{Pro}}Elk achtereenvolgend hoofdschot geeft 10% lading per seconde. <br />
 
{{Pro}}Elk achtereenvolgend hoofdschot geeft 10% lading per seconde. <br />
Line 381: Line 584:
 
{{Con}}-20 basislading penalty.<br />
 
{{Con}}-20 basislading penalty.<br />
 
{{Info}}Laadt op wanneer ingezoomd.<br />
 
{{Info}}Laadt op wanneer ingezoomd.<br />
 +
  | no =
 +
{{Pro}} Kritiske treff ved hodeskudd.<br/>
 +
{{Pro}} Hvert hodeskudd gir 10% reduksjon i tiden det tar å lade et skudd. <br/>
 +
{{Con}} Ingen tilfeldige kritiske treff. <br/>
 +
{{Con}} Kroppsskudd reduserer bonusen man får ved å utføre et hodeskudd.<br/>
 +
{{Con}} 20% tregere oppladningshastighet for hvert skudd (før bonus ved hodeskudd). <br/>
 +
{{Info}} Lader opp kraft til skuddet mens man sikter.
 +
  | pl =
 +
{{Info}}Ładowanie podczas przybliżenia.<br/>
 +
{{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] gwarantowane za strzał w głowę.<br/>
 +
{{Pro}}Każde zabójstwo przez strzał w głowę zwiększa prędkość ładowania o 25% do maksymalnie 200%.<br/>
 +
{{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/>
 +
{{Con}}-50% podstawowej szybkości ładowania.<br/>
 +
  | pt-br =
 +
{{Pro}}Cada tiro na cabeça diminui o tempo de carregamento da arma começando em 25% até um máximo de 200%.<br />
 +
{{Con}}Um tiro no corpo com zoom reduz o bônus.<br />
 +
{{Con}}Taxa de carregamento base diminuída em 50%<br />
 +
  | ro =
 +
{{Pro}}Fiecare headshot consecutiv face arma sa se încarce cu 10% mai repede.<br />
 +
{{Con}}O lovitură în corp sau ratata reduce bonusul cu 10%.<br />
 +
{{Con}}Când bonusul este nul, arma se încarca cu 20% mai încet.<br />
 +
{{Info}}Se încarcă atunci când te uiți prin lunetă.<br />
 
   | ru =  
 
   | ru =  
{{Pro}}При попадании в голову: увеличение скорости накопления заряда на 10 ед.<br/>
+
{{Pro}}Критический выстрел в голову.<br/>
{{Con}}При промахе или попадании в тело: уменьшение бонуса.<br/>
+
{{Pro}}Убийство в голову пополняет счетчик голов, который ускоряет накопление заряда в прицеле на 25% (макс. до 200%).<br/>
{{Con}}Базовая скорость накопления заряда уменьшена на 20 ед.<br/>
+
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
 +
{{Con}}Базовая скорость накопления заряда уменьшена на 50%.<br/>
 
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
 
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
   }}
+
   | sv =
 +
{{Pro}}[[Critical hits/sv|Kritiska träffar]] är garanterade vid lyckade huvudskott.<br />
 +
{{Pro}}Varje efterföljande huvudskott ger +10% laddningshastighet per sekund.<br />
 +
{{Con}}Ett kroppsskott reducerar bonusen.<br />
 +
{{Con}}-20% bashastighet för laddning.<br />
 +
{{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br />
 +
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br />
 +
  | tr =
 +
{{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlar.<br />
 +
{{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br />
 +
{{Pro}}Her yakınlaştırılmış kafadan vuruş ile alınan leş şarj olma süresini %25 azaltır(şarj süresinde %200 azalmaya kadar).<br />
 +
{{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br />
 +
{{Con}}-%50 temel şarj olma süresi.<br />
 +
  | zh-hant =
 +
{{Con}}初始充電速率降低 50%。<br/>
 +
{{Info}}每個成功爆頭殺敵,增加武器的充電速率 25%,最多增加至 200%。<br/>
 +
{{Info}}狙擊槍會在開啟狙擊鏡時充電。<br/>
 +
  | zh-hans =
 +
{{Info}}开启瞄准镜愈久,充能愈多,所能造成的伤害也愈大。<br/>
 +
{{Pro}}爆头会有[[Critical hits/zh-hans|爆击]]。<br/>
 +
{{Pro}}每一个开镜的爆头杀敌数会使蓄能速度加快 25% 一直到 200%。<br/>
 +
{{Con}}无随机爆击。<br/>
 +
{{Con}}初始蓄能速度减慢 50%。<br/>
 +
}}
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper headshot}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper headshot}}
Line 392: Line 641:
 
! rowspan="4" |{{Table icon|Machina|{{common string|promo}} / {{common string|craft}}}}
 
! rowspan="4" |{{Table icon|Machina|{{common string|promo}} / {{common string|craft}}}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Machina}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Machina}}
| rowspan="4" align="center" |25
+
| rowspan="8" align="center" |25
| rowspan="4" align="center" |{{common string|n/a}}
+
| rowspan="8" align="center" |{{common string|n/a}}
| rowspan="4" align="center" |{{base sniper damage|50|173}}
+
| rowspan="8" align="center" |{{base sniper damage|50|173}}
 
{{headshot damage|150|518}}
 
{{headshot damage|150|518}}
| rowspan="4" | {{lang
+
| rowspan="8" | {{lang
 
   | en =  
 
   | en =  
 +
{{Info}}Charges while zoomed.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/>
 
{{Pro}}Fully charged shots deal +15% damage.<br/>
 
{{Pro}}Fully charged shots deal +15% damage.<br/>
Line 404: Line 654:
 
{{Con}}Shots leave a bright, easily traceable team-colored line behind them.<br/>
 
{{Con}}Shots leave a bright, easily traceable team-colored line behind them.<br/>
 
{{Con}}No random critical hits.<br/>
 
{{Con}}No random critical hits.<br/>
{{Info}}Charges while zoomed.<br/>
 
 
   | cs =
 
   | cs =
 
{{Pro}}[[Critical hits/cs|Kritický poškození]] při zásahu do hlavy.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/cs|Kritický poškození]] při zásahu do hlavy.<br/>
Line 418: Line 667:
 
{{Info}}Oplader mens du er zoomet ind.<br />
 
{{Info}}Oplader mens du er zoomet ind.<br />
 
   | de =  
 
   | de =  
 +
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
 
{{Pro}}Bei voller Aufladung: +15% Schaden pro Schuss.<br/>
 
{{Pro}}Bei voller Aufladung: +15% Schaden pro Schuss.<br/>
{{Pro}}Bei voller Aufladung: Projektile durchdringen Spieler<br/>
+
{{Pro}}Bei voller Aufladung: Projektile durchdringen Spieler.<br/>
 
{{Con}}Kann nur im Zoommodus schießen.<br/>
 
{{Con}}Kann nur im Zoommodus schießen.<br/>
{{Con}}Feuert Leuchtspurgeschosse.<br/>
+
{{Con}}Feuert teamfarbene Leuchtspurgeschosse.<br/>
{{Con}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/>
+
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/>
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 
 
   | es =
 
   | es =
{{Pro}}Un tiro cargado al 100% hace un 15% mas de daño.<br />
+
{{Info}}Carga mientras se apunta con aumento.<br/>
{{Pro}}Un tiro cargado penetra al enemigo haciendo daño a los enemigos que pueda haber atras.<br />
+
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados en disparos a la cabeza.<br/>
{{Con}}Solo se puede disparar con zoom.<br />
+
{{Pro}}Disparos cargados: +15 % de daño.<br/>
{{Con}}Usa balas trazadoras por lo que cada tiro deja una estela del color del equipo perteneciente por unos segundos.<br />
+
{{Pro}}Los disparos cargados atraviesan jugadores y causan daño a quien haya detrás.<br/>
{{Info}} El arma carga mientras esta en zoom.<br />
+
{{Con}}Solo dispara con la mirilla aumentada.<br/>
 +
{{Con}}Los disparos dejan un trazo brillante del color del equipo.<br/>
 +
{{Con}}Sin críticos aleatorios.<br />
 
   | fi =
 
   | fi =
{{Pro}}Pääosumat ovat [[Critical hits/fi|kriittisiä]].<br/>
+
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
 +
{{Pro}}Pääosumat ovat aina [[Critical hits/fi|kriittisiä]].<br/>
 
{{Pro}}Täyteen ladatut ammukset tekevät 15% enemmän vahinkoa.<br/>
 
{{Pro}}Täyteen ladatut ammukset tekevät 15% enemmän vahinkoa.<br/>
 
{{Pro}}Täyteen ladatut ammukset lävistävät pelaajia ja vahingoittavat heidän takanaan olevia vihollisia.<br/>
 
{{Pro}}Täyteen ladatut ammukset lävistävät pelaajia ja vahingoittavat heidän takanaan olevia vihollisia.<br/>
 
{{Con}}Voi ampua vain tähtäimen kautta.<br/>
 
{{Con}}Voi ampua vain tähtäimen kautta.<br/>
{{Con}}Ammukset jättävät kirkkaan, helposti jäljitettävän joukkueen värisen viivan jälkeensä.<br/>
+
{{Con}}Ammukset jättävät kirkkaan, helposti jäljitettävän joukkueen värisen juovan jälkeensä.<br/>
 
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
{{Info}}Latautuu tähdättäessä.<br/>
 
 
   | fr =
 
   | fr =
 
{{Pro}}[[Critical hits/fr|Coups critiques]] garantis lors d'un tir dans la tête.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/fr|Coups critiques]] garantis lors d'un tir dans la tête.<br/>
Line 462: Line 713:
 
{{Info}}Si carica mirando con il mirino telescopico.<br />
 
{{Info}}Si carica mirando con il mirino telescopico.<br />
 
   | ja =  
 
   | ja =  
{{Pro}}フルチャージ: 与ダメージ +15%<br/>
+
{{Pro}}ヘッドショットすると[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]になる<br/>
{{Pro}}フルチャージ: 弾丸が敵を貫通する<br/>
+
{{Pro}}フルチャージ時: 一撃あたりのダメージ +15%<br/>
{{Con}}ズームイン中しか発射できない<br/>
+
{{Pro}}フルチャージ時: プレイヤーを貫通する<br/>
{{Con}}曳光弾を発射する(弾丸の軌道が残ってしまう)<br/>
+
{{Con}}ズーム時でないと発射できない<br/>
{{Info}}ズームイン中はパワーがチャージされ威力が上がる
+
{{Con}}チームカラーの軌道を描く曳光弾を発射する<br/>
 +
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 +
{{Info}}ズーム中はパワーがチャージされ威力が上がる<br/>
 
   | ko =  
 
   | ko =  
{{Pro}}헤드샷은 [[Critical hits/ko|치명타]]로 가해집니다.<br/>
+
{{Pro}}헤드샷을 하면 [[Critical hits/ko|치명타]]가 발생합니다.<br/>
{{Pro}}완전 충전 시 +15% 추가 피해를 가합니다.<br/>
+
{{Pro}}완전 충전 시, +15% 추가 피해를 입힙니다.<br/>
{{Pro}}완전 충전 시 플레이어를 관통하여 뒤에 있는 플레이어에게 피해를 줄 수 있습니다.<br/>
+
{{Pro}}완전 충전 시, 탄환이 플레이어를 관통해 뒤에 있는 적에게도 피해를 입힙니다.<br/>
{{Con}}줌을 했을 때만 발사할 수 있습니다.<br/>
+
{{Con}}조준했을 때만 발사할 수 있습니다.<br/>
{{Con}}총알은 밝고 추적하기 쉬운 팀 색상의 흔적을 남깁니다.<br/>
+
{{Con}}발사 시 밝고 추적하기 쉬운 팀 색상의 흔적을 남깁니다.<br/>
 
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
 
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
{{Info}}줌을 하는 동안 충전이 됩니다.<br/>
+
{{Info}}조준하는 동안 충전이 됩니다.<br/>
 
   | nl =
 
   | nl =
 
{{Pro}}Volledig geladen schoten doen +15% schade.<br />
 
{{Pro}}Volledig geladen schoten doen +15% schade.<br />
Line 481: Line 734:
 
{{Con}}Kogels laten een lichte, makkkelijk traceerbare teamgekleurde lijn achter hen.<br />
 
{{Con}}Kogels laten een lichte, makkkelijk traceerbare teamgekleurde lijn achter hen.<br />
 
{{Info}}Laadt op terwijl ingezoemd.<br />
 
{{Info}}Laadt op terwijl ingezoemd.<br />
 +
  | no =
 +
{{Pro}} Kritiske treff ved hodeskudd. <br/>
 +
{{Pro}} Fullt oppladde skudd gir en skadebonus på 15%. <br/>
 +
{{Pro}} Fullt oppladde skudd penetrerer fiender og skader fiendene bak dem. <br/>
 +
{{Con}} Det er kun mulig å avfyre skudd når du sikter inn. <br/>
 +
{{Con}} Skudd etterlater seg en lys, lagfarget linje i den retningen skuddet gikk. <br/>
 +
{{Con}} Ingen tilfeldige kritiske treff.<br/>
 +
{{Info}} Lader opp kraft til skuddet mens man sikter.
 +
  | pl =
 +
{{Info}}Ładowanie podczas przybliżenia.<br/>
 +
{{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] są gwarantowane za strzały w głowę.<br/>
 +
{{Pro}}W pełni naładowane strzały zadają +15% obrażeń.<br/>
 +
{{Pro}}W pełni naładowane strzały penetrują graczy i zadają obrażenia wrogim graczom za nimi.<br/>
 +
{{Con}}Strzela tylko podczas przybliżenia.<br/>
 +
{{Con}}Pociski są smugowe, przez co widać tor lotu kuli.<br/>
 +
{{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/>
 +
  | pt-br =
 +
{{Pro}}Tiro totalmente carregado inflige +15% de dano.<br />
 +
{{Pro}}Pode pentrar inimigos quando a barra de carga está completa.<br />
 +
{{Con}}Atira somente com zoom.<br />
 +
{{Con}}Tiros deixam um rastro brilhante com a cor da equipe.<br />
 +
{{Info}}Carrega com zoom.<br />
 +
  | ro =
 +
{{Pro}}Loviturile încărcate la maximum produc cu 15% mai multe pagube.<br />
 +
{{Pro}}Loviturile încărcate la maximum penetrează jucătorii și produc pagube inamicilor din spatele lor.<br />
 +
{{Con}}Trage numai când te uiți prin lunetă. <br />
 +
{{Con}}Gloantele lasă o urmă luminoasă, ușor de urmărit, in spatele lor.<br />
 +
{{Info}}Se încarcă atunci când te uiți prin lunetă.<br />
 
   | ru =  
 
   | ru =  
{{Pro}}При полном заряде: +15% урона.<br/>
+
{{Info}}В прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
{{Pro}}При полном заряде: пробивает игроков насквозь.<br/>
+
{{Pro}}Криты при попадании в голову.<br/>
{{Con}}Стреляет только после прицеливания.<br/>
+
{{Pro}}Полностью заряженный выстрел наносит на 15% больше урона.<br/>
{{Con}}Остается след от выстрела.<br/>
+
{{Pro}}Полностью заряженный выстрел пробивает игроков насквозь и способен нанести урон или убить противника находящегося позади.<br/>
{{Info}}При прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
+
{{Con}}Стрельба возможна только в прицеле.<br/>
   }}
+
{{Con}}Выстрелы оставляют чёткую, яркую линию, окрашенную в цвет вашей команды.<br/>
 +
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
 +
  | sv =
 +
{{Pro}}[[Critical hits/sv|Kritiska träffar]] är garanterade vid lyckade huvudskott.<br />
 +
{{Pro}}Fullt laddade skott orsakar +15% skada.<br />
 +
{{Pro}}Fullt laddade skott penetrerar spelare och skadar fiender bakom dem.<br />
 +
{{Con}}Kan endast avfyras under inzoomning.<br />
 +
{{Con}}Skott lämnar en ljus och lättsedd, lagfärgad linje bakom dem.<br />
 +
{{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br />
 +
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br />
 +
  | tr =
 +
{{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlar.<br />
 +
{{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br />
 +
{{Pro}}Tam şarj olunduğunda %15 daha fazla hasar verir.<br />
 +
{{Pro}}Tam şarj olunduğunda atış, hedefini delip arkasındaki kişiye hasar verir.<br />
 +
{{Con}}Sadece yakınlaştırıldığında sıkabilir.<br />
 +
{{Con}}Kurşunlar arkasına belirgin, kolayca takip edilebilir takım renkli bir ışın bırakır.<br />
 +
{{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br />
 +
   | zh-hant =
 +
{{Pro}}充電全滿:每發子彈傷害 +15%。<br/>
 +
{{Pro}}充電全滿:子彈能貫穿玩家。<br/>
 +
{{Con}}只能在打開狙擊鏡時開火。<br/>
 +
{{Con}}會出現明顯的射擊軌跡。<br/>
 +
{{Info}}狙擊槍會在開啟狙擊鏡時充電。<br/>
 +
  | zh-hans =
 +
{{Info}}开启瞄准镜愈久,充能愈多,所能造成的伤害也愈大。<br/>
 +
{{Pro}}爆头会有[[Critical hits/zh-hans|爆击]]。<br/>
 +
{{Pro}}完全充能时:伤害增加 15%。<br/>
 +
{{Pro}}完全充能时:子弹能够穿透敌方玩家。<br/>
 +
{{Con}}只能在开镜时射击。<br/>
 +
{{Con}}发射光亮及团队色彩的曳光弹药。<br/>
 +
{{Con}}无随机爆击。<br/>
 +
}}
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper headshot}}
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=machina penetrate}}
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=machina penetratehs}}
 +
|-
 +
! rowspan="4" |{{Table icon|Shooting Star|{{common string|uncrate}}}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shooting Star}}
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper headshot}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper headshot}}
Line 503: Line 825:
 
| rowspan="2" | {{lang
 
| rowspan="2" | {{lang
 
   | en =  
 
   | en =  
 +
{{Info}}Charges while zoomed.<br/>
 +
{{Info}}Shots are more quiet.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/>
 
{{Pro}}Gain Focus on kills and assists.<br/>
 
{{Pro}}Gain Focus on kills and assists.<br/>
{{Pro}}Focus activates on Fire when Focus meter is full.<br/>
+
{{Pro}}Press 'Reload' to activate focus.<br/>
 
{{Info}}When Focus is active:<br/>
 
{{Info}}When Focus is active:<br/>
 +
:{{Info}}Doesn't unscope between shots.<br/>
 
:{{Pro}}+25% faster charge rate.<br/>
 
:{{Pro}}+25% faster charge rate.<br/>
:{{Info}}Doesn't unscope between shots.<br/>
 
 
:{{Con}}Shots leave a bright, easily traceable team-colored line behind them.<br/>
 
:{{Con}}Shots leave a bright, easily traceable team-colored line behind them.<br/>
 
{{Con}}-20% damage penalty on body shot.<br/>
 
{{Con}}-20% damage penalty on body shot.<br/>
 
{{Con}}No random critical hits.<br/>
 
{{Con}}No random critical hits.<br/>
{{Info}}Charges while zoomed.<br/>
 
 
{{Info}}Headshot kills cause decapitation.<br/>
 
{{Info}}Headshot kills cause decapitation.<br/>
 
   | cs =  
 
   | cs =  
Line 526: Line 849:
 
{{Info}}Zabití Headshotem způsobí sťatí hlavy.<br/>
 
{{Info}}Zabití Headshotem způsobí sťatí hlavy.<br/>
 
   | de =  
 
   | de =  
 +
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 +
{{Info}}Schüsse sind leise.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
 
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
{{Pro}} Steigert Fokus bei Abschüssen und Tötungshelfern.<br/>
+
{{Pro}}Steigert Fokus bei Tötungen und Tötungshelfern.<br/>
{{Pro}} Fokus aktiviert sich bei Feuer, wenn Fokus-Anzeige voll ist.<br/>
+
{{Pro}}Drücken Sie "Nachladen", um Fokus zu aktivieren.<br/>
 
{{Info}}Bei Fokus:<br/>
 
{{Info}}Bei Fokus:<br/>
:{{Pro}}+25% schnellere Aufladung und anhaltender Zoom <br/>
+
:{{Info}}Kein Herauszoomen zwischen den Schüssen.<br/>
:{{Info}} Kein herauszoomen zwischen den Schüssen.<br/>
+
:{{Pro}}+25% schnellere Aufladung.<br/>
:{{Con}} Schüsse haben eine teamfarbene Leuchtspur.<br/>
+
:{{Con}}Schüsse haben eine teamfarbene Leuchtspur.<br/>
{{Con}} -20% geringerer Schaden bei Körpertreffer.<br/>
+
{{Con}}-20% geringerer Schaden bei Körpertreffer.<br/>
{{Con}}Keine zufällige kritische Treffer.<br/>
+
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/>
{{Info}}Aufladung während des Zoomens.<br/>
 
 
{{Info}}Tödliche Kopfschüsse verursachen Enthauptungen.<br/>
 
{{Info}}Tödliche Kopfschüsse verursachen Enthauptungen.<br/>
 +
  | es =
 +
{{Info}}Carga mientras se apunta con aumento.<br/>
 +
{{Info}}Los disparos son silenciosos.<br/>
 +
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados en disparos a la cabeza.<br/>
 +
{{Pro}}Las víctimas y asistencias dan Concentración.<br/>
 +
{{Pro}}La tecla «Recargar» activa el modo Concentración.<br/>
 +
{{Info}}Al activar Concentración:<br/>
 +
:{{Info}}No se aleja la mirilla entre disparos.<br/>
 +
:{{Pro}}Velocidad de carga: +25 %.<br/>
 +
:{{Con}}Los disparos dejan un trazo brillante del color del equipo.<br/>
 +
{{Con}}Penalización de daño al disparar al cuerpo: -20 %.<br/>
 +
{{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/>
 +
{{Info}}Las muertes por disparo a la cabeza causan decapitación.<br/>
 
   | fi =
 
   | fi =
{{Pro}} Kerää Keskittymistä tapoista ja avustuksista.<br/>
+
{{Info}}Latautuu tähtäämisen aikana.<br/>
{{Pro}} Keskittyminen aktivoituu ammuttaessa, kun Keskittymis-mittari on täynnä.<br/>
+
{{Info}}Laukaukset ovat hiljaisempia.<br/>
{{Info}} Keskittymisen ollessa päällä:<br/>
+
{{Pro}}Pääosumat ovat aina [[Critical hits/fi|kriittisiä]].<br/>
:{{Pro}} 25% nopeampi latausnopeus.<br/>
+
{{Pro}}Kerää Keskittymistä tapoista ja avustuksista.<br/>
:{{Info}} Ei poistu tähtäimestä laukausten välillä.<br/>
+
{{Pro}}Paina latausnäppäintä aktivoidaksesi Keskittymisen.<br/>
:{{Con}} Ammukset jättävät kirkkaan ja helposti jäljitettävän joukkueen värisen viivan jälkeensä.<br/>
+
{{Info}}Keskittymisen ollessa päällä:<br/>
{{Con}} Tekee 20% vähemmän vahinkoa osuttaessa muualle kuin päähän.<br/>
+
:{{Pro}}25% nopeampi latausnopeus.<br/>
{{Info}} Pääosumatapot irrottavat kohteelta pään.<br/>
+
:{{Info}}Ei poistu tähtäimestä laukausten välillä.<br/>
 +
:{{Con}}Ammukset jättävät kirkkaan ja helposti jäljitettävän joukkueen värisen juovan jälkeensä.<br/>
 +
{{Con}}Tekee 20% vähemmän vahinkoa osuttaessa muualle kuin päähän.<br/>
 +
{{Info}}Pääosumatapot irrottavat kohteelta pään.<br/>
 
   | fr =
 
   | fr =
 
{{Pro}} Les frags et coopérations remplissent la jauge de Focus.<br/>
 
{{Pro}} Les frags et coopérations remplissent la jauge de Focus.<br/>
{{Pro}} Le Focus s'active lors d'un tir alors que la jauge est pleine.<br/>
+
{{Pro}} Le Focus s'active lorsque vous appuyer sur la touche "recharger" alors que la jauge est pleine.<br/>
 
{{Info}} Lorsque le Focus est actif:<br/>
 
{{Info}} Lorsque le Focus est actif:<br/>
 
:{{Pro}} Taux de charge des tirs accru de 25%.<br/>
 
:{{Pro}} Taux de charge des tirs accru de 25%.<br/>
Line 554: Line 894:
 
:{{Con}} Les tirs laissent une traînée visible de la couleur de l'équipe derrière eux.<br/>
 
:{{Con}} Les tirs laissent une traînée visible de la couleur de l'équipe derrière eux.<br/>
 
{{Con}} Inflige 20% de dégâts de moins sur les tirs dans le corps.<br/>
 
{{Con}} Inflige 20% de dégâts de moins sur les tirs dans le corps.<br/>
 +
{{Con}}Pas de coups critiques aléatoire.
 
{{Info}} Les tirs à la tête mortels décapitent la cible.<br/>
 
{{Info}} Les tirs à la tête mortels décapitent la cible.<br/>
 
   | hu =  
 
   | hu =  
Line 580: Line 921:
 
{{Info}} I [[Headshot/it|colpi in testa]] causano la decapitazione. (Caratteristica puramente estetica)<br />
 
{{Info}} I [[Headshot/it|colpi in testa]] causano la decapitazione. (Caratteristica puramente estetica)<br />
 
   | ja =  
 
   | ja =  
{{Pro}} キルやキルアシストによりFOCUSゲージをチャージ<br/>
+
{{Pro}}ヘッドショットすると[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]になる<br/>
{{Pro}} FOCUSゲージが満タンの時に発砲する事でFOCUSパワー状態になる<br/>
+
{{Pro}}キルやキルアシストによりフォーカスゲージが溜まる<br/>
{{Info}}FOCUSパワー効果中:<br/>
+
{{Pro}}リロードキーを押すとフォーカスが有効になる<br/>
:{{Pro}} チャージ率 +25%<br/>
+
{{Info}}フォーカス中:<br/>
:{{Info}} ズームしたまま連射ができる<br/>
+
:{{Pro}}チャージ・ズーム解除速度 +25%上昇<br/>
:{{Con}} 曳光弾を発射する(弾丸の軌道が残ってしまう)<br/>
+
:{{Info}}ズームしたまま連射できる<br/>
{{Con}} 非ヘッドショットの与ダメージ -20%<br/>
+
:{{Con}} チームカラーの軌跡を描く曳光弾を発射する<br/>
 +
{{Con}}ボディショット時のダメージ -20%<br/>
 
{{Info}} ズームイン中はパワーがチャージされ威力が上がる<br/>
 
{{Info}} ズームイン中はパワーがチャージされ威力が上がる<br/>
 
{{Info}} ヘッドショットによるキルで頭が吹き飛ぶ<br/>
 
{{Info}} ヘッドショットによるキルで頭が吹き飛ぶ<br/>
 
   | ko =  
 
   | ko =  
{{Pro}}헤드샷은 [[Critical hits/ko|치명타]]로 가해집니다.<br/>
+
{{Pro}}헤드샷을 하면 [[Critical hits/ko|치명타]]가 발생합니다.<br/>
{{Pro}}사살과 사살 도움을 하면 집중력이 올라갑니다.<br/>
+
{{Pro}}처치와 도움 시 집중력을 획득합니다.<br/>
{{Pro}}집중 미터가 가득 찼을 때 발사를 하여 집중력을 사용할 수 있습니다.<br/>
+
{{Pro}}'장전' 단추를 누르면 집중 상태가 발동합니다.<br/>
{{Info}}집중력을 발동했을 때:<br/>
+
{{Info}}집중 상태 발동 시:<br/>
:{{Pro}}충전 속도 +25% 증가.<br/>
+
:{{Pro}}충전 속도 +25% 상승.<br/>
:{{Info}}발사 중간에 조준상태가 해제되지 않습니다.<br/>
+
:{{Info}}발사 중간에 조준경 조준 상태가 해제되지 않습니다.<br/>
:{{Con}}총알은 밝고 추적하기 쉬운 팀 색상의 흔적을 남깁니다.<br/>
+
:{{Con}}발사 시 밝고 추적하기 쉬운 팀 색상의 흔적을 남깁니다.<br/>
{{Con}}몸을 맞췄을 경우 피해량이 -20% 줄어듭니다.<br/>
+
{{Con}}신체 사격 시 피해량이 -20% 줄어듭니다.<br/>
 
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
 
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
{{Info}}줌을 하는 동안 충전이 됩니다.<br/>
+
{{Info}}조준하는 동안 충전이 됩니다.<br/>
{{Info}}헤드샷은 머리를 자릅니다.<br/>
+
{{Info}}헤드샷은 머리를 참수합니다.<br/>
 +
{{Info}}사격 소리가 작습니다.<br/>
 +
  | no =
 +
{{pro}} Kritiske treff for hodeskudd. <br/>
 +
{{Pro}} Samler fokus for drap og drapsmedvirkninger.<br/>
 +
{{Pro}} Fokus aktiveres når du skyter når fokus, måleren er full.<br/>
 +
{{Info}} Ved fokus:
 +
:{{Pro}} 25% raskere kraftopplading for skudd ved zoom-in.<br/>
 +
:{{Info}} Zoomer ikke ut mellom skudd.<br/>
 +
:{{Con}} Skudd etterlater seg en lys, lagfarget linje i den retningen skuddet gikk.<br/>
 +
{{Con}} 20% laere skadeverdi for kroppsskudd. <br/>
 +
{{Con}} Ingen tilfeldige kritiske treff. <br/>
 +
{{Info}} Lader opp kraft til skuddet mens man sikter. <br/>
 +
{{Info}} Hodeskudd kapper av hodet på målet.
 +
  | pl =
 +
{{Info}}Ładuje podczas przybliżenia.<br/>
 +
{{Info}}Strzały są cichsze.<br/>
 +
{{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] gwarantowane za strzał w głowę.<br/>
 +
{{Pro}}Zdobywanie Skupienia za Zabójstwa i Asysty.<br/>
 +
{{Pro}}Wciśnij 'Przeładowanie' aby aktywować skupienie.<br/>
 +
{{Info}}Kiedy skupienie jest aktywne:<br/>
 +
:{{Info}}Nie oddala się od celownika podczas strzału.<br/>
 +
:{{Pro}}+25% szybkości ładowania strzału.<br/>
 +
:{{Con}}Pociski są smugowe zostawiając linię w kolorze drużyny za nimi.<br/>
 +
{{Con}}-20% mniej obrażeń za strzały w ciało.<br/>
 +
{{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/>
 +
{{Info}}Strzały w głowę powodują dekapitację.<br/>
 +
  | pt-br =
 +
{{Pro}}Ganha foco ao matar e assistir.<br/>
 +
{{Pro}}Pressione 'Recarregar' para ativar foco.<br/>
 +
{{Info}}Quando foco está ativo:<br/>
 +
:{{Pro}}Taxa de carregamento 25% mais rápida.<br/>
 +
:{{Info}}Não sai do zoom entre os tiros.<br/>
 +
:{{Con}}Tiros deixam um pequeno rastro brilhante com a cor da equipe.<br/>
 +
{{Con}}-20% de dano causado em disparos no corpo.<br/>
 +
{{Con}}Sem críticos aleatórios.<br/>
 +
{{Info}}Tiros são mais silenciosos.<br/>
 
   | ru =  
 
   | ru =  
{{Pro}} Пополняет шкалу концентрации при убийствах или помощи в убийствах.<br/>
+
{{Info}}В прицеливании накапливается заряд, позволяющий наносить больше урона.<br/>
{{Pro}} Режим концентрации активируется при выстреле, когда шкала концентрации полная.<br/>
+
{{Info}}Более тихий звук выстрела.<br/>
{{Info}}Когда режим концентрации активен:<br/>
+
{{Pro}}Криты при попадани в голову.<br/>
:{{Pro}} +25% к скорости набора заряда.<br/>
+
{{Pro}}Накапливает заряд концентрации при убийствах или помощи в убийствах.<br/>
:{{Info}} Стрельба производится без выхода из режима прицеливания.<br/>
+
{{Pro}}Нажмите кнопку перезарядки для активации заряда концентрации.<br/>
:{{Con}} Выстрелы оставляют яркий, трассирующий след, окрашенный в цвета команды игрока.<br/>
+
{{Info}}Когда заряд концентрации активирован:<br/>
{{Con}} Выстрелы в тело наносят на 20% меньше урона.<br/>
+
:{{Info}}Игрок может не выходит из прицеливания после выстрела.<br/>
{{Info}} Убийства в голову обезглавливают жертву.<br/>
+
:{{Pro}}Заряд в прицеливании накапливается на 25% быстрее.<br/>
 +
:{{Con}}Выстрелы оставляют чёткую, яркую линию, окрашенную в цвет вашей команды.<br/>
 +
{{Con}}Попадание в тело наносит на 20% меньше урона.<br/>
 +
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
 +
{{Info}}Убийтсва в голову обезглавливают противников.<br/>
 +
  | sv =
 +
{{Pro}}[[Critical hits/sv|Kritiska träffar]] är garanterade vid lyckade huvudskott.<br />
 +
{{Pro}}Får Fokus vid assister och dödande av fiender.<br />
 +
{{Pro}}Fokus aktiveras när man skjuter när fokusmätaren är full.<br />
 +
{{Info}} När Fokus är aktivt:<br />
 +
:{{Pro}}+25% snabbare laddningshastighet<br />
 +
:{{Pro}}Zoomar inte ut mellan skott.<br />
 +
:{{Con}}Skott lämnar en ljus och lättsedd, lagfärgad linje bakom dem.<br />
 +
{{Con}}-20% skada vid kroppsskott.<br />
 +
{{Con}}Inga slumpmässiga [[Critical hit/sv|kritiska träffar]].<br />
 +
{{Info}}Laddar när man zoomar.<br />
 +
{{Info}}Dödande med [[Headshot/sv|huvudskott]] halshugger fienden.<br />
 +
  | tr =
 +
{{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlar.<br />
 +
{{Info}}Atışlar daha sessizdir.<br />
 +
{{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br />
 +
{{Pro}}Leş ve asistler ile Odak toplanır.<br />
 +
{{Pro}}"Yeniden Doldur" ile Odak aktifleştirilir.<br />
 +
{{Info}}Odak aktif iken:<br />
 +
:{{Info}}Atışlar arasında yakınlaştırmayı bırakmaz.<br />
 +
:{{Pro}}Şarj olma süresinde %25 azalma.<br />
 +
:{{Con}}Vuruşlar arkasına belirgin, kolayca takip edilebilir takım renkli bir ışın bırakır.<br />
 +
{{Con}}Bedenden vuruşlarda %20 daha az hasar.<br />
 +
{{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br />
 +
{{Info}}Kafadan vurulan rakiplerin kafaları kopar.<br />
 +
  | zh-hant =
 +
{{Pro}}殺敵或助攻可獲得聚焦力。<br/>
 +
{{Pro}}按下裝彈鍵開啟聚焦力效果。<br/>
 +
{{Pro}}處於聚焦時:充電速率 +25%,且視線不會離開狙擊鏡。<br/>
 +
{{Con}}只擊中身體會使傷害值 -20%。<br/>
 +
{{Info}}腦袋掉了。<br/>
 +
  | zh-hans =
 +
{{Info}}开启瞄准镜愈久,充能愈多,所能造成的伤害也愈大。<br/>
 +
{{Info}}开火音量更小。<br/>
 +
{{Pro}}爆头会有[[Critical hits/zh-hans|爆击]]。<br/>
 +
{{Pro}}杀敌或协助杀敌积蓄 “专注” 能量。<br/>
 +
{{Pro}}按下 '装弹' 键以启用专注。<br/>
 +
{{Info}}启用专注时:<br/>
 +
:{{Info}}无法取消开镜。<br/>
 +
:{{Pro}}蓄能速度加快 25%。<br/>
 +
:{{Con}}发射光亮及团队色彩的曳光弹药。<br/>
 +
{{Con}}击中身体时伤害减少 20%。<br/>
 +
{{Con}}无随机爆击。<br/>
 +
{{Info}}爆头杀敌会把敌人的头射掉。<br/>
 +
}}
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper headshot}}
 +
|-
 +
! rowspan="2" |{{Table icon|Classic|{{common string|craft}}}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Classic}}
 +
| rowspan="2" align="center" | 25
 +
| rowspan="2" align="center" | {{common string|n/a}}
 +
| rowspan="2" align="center" | {{base sniper damage|45|135}}
 +
{{headshot damage|50|450}}
 +
| rowspan="2" | {{lang
 +
  | en =
 +
{{Info}}Does not automatically start charging when zoomed.<br/>
 +
{{Info}}Hold down fire button to charge, release to fire.<br/>
 +
{{Info}}Doesn't unscope between shots.<br/>
 +
{{Pro}}[[Critical hits]] are guaranteed for headshots.<br/>
 +
{{Pro}}Can charge without zooming.<br />
 +
{{Con}}Cannot headshot unless fully charged.<br />
 +
{{Con}}-10% damage penalty on body shot.<br/>
 +
{{Con}}Shots leave a dim, clear line behind them.<br/>
 +
{{Con}}No random critical hits.<br/>
 +
{{Info}}Charged shots will [[gib]] victims.<br/>
 +
  | de =
 +
{{Info}}Aufladung startet nicht automatisch mit dem Zoommodus.<br/>
 +
{{Info}}Zum Aufladen Primärfeuer gedrückt halten und zum Feuern loslassen.<br/>
 +
{{Info}}Zoomt nicht heraus zwischen Schüssen.<br/>
 +
{{Pro}}[[Critical hits/de|Kritischer Treffer]] bei Kopfschuss.<br/>
 +
{{Pro}}Aufladung ohne Zoom möglich.<br />
 +
{{Con}}Keine Kopfschüsse ohne vollständige Aufladung<br />
 +
{{Con}}-10% Schaden bei Körpertreffer<br/>
 +
{{Con}}Schüsse hinterlassen eine dunkle, klare Linie.<br/>
 +
{{Con}}Keine zufällig kritischen Treffer.<br/>
 +
{{Info}}Opfer wird [[gib/de|zerfetzt]] bei voller Aufladung.<br/>
 +
  | es =
 +
{{Info}}No empieza a cargar automáticamente al aumentar la mira.<br/>
 +
{{Info}}Manteniendo el botón de disparo se carga y soltando se dispara.<br/>
 +
{{Info}}No se aleja la mira entre disparos.<br/>
 +
{{Pro}}[[Critical hits/es|Críticos]] asegurados para disparos a la cabeza.<br/>
 +
{{Pro}}Puede cargar sin aumentar la mira.<br />
 +
{{Con}}Solo puede disparar a la cabeza cuando ha cargado completamente.<br />
 +
{{Con}}Penalización de daño por disparo al cuerpo: -10 %.<br/>
 +
{{Con}}Los disparos dejan un trazo claro y tenue.<br/>
 +
{{Con}}Sin críticos aleatorios.<br/>
 +
{{Info}}Los disparos cargados [[gib/es|desmiembran]] a las víctimas.<br/>
 +
  | fi =
 +
{{Info}}Tähtääminen ei automaattisesti aloita latausta.<br/>
 +
{{Info}}Pidä ampumisnäppäintä pohjassa ladataksesi, vapauta se ampuaksesi.<br/>
 +
{{Info}}Pysy tähtäinnäkymässä laukausten välissä.<br/>
 +
{{Pro}}Pääosumat ovat aina [[Critical hits/fi|kriittisiä]].<br/>
 +
{{Pro}}Voi ladata ilman tähtäämistä.<br />
 +
{{Con}}Voi tehdä pääosumia vain täydestä latauksesta.<br />
 +
{{Con}}-10% vahinkovähennys osuttaessa muualle kuin päähän.<br/>
 +
{{Con}}Laukaukset jättävät himmeän, läpinäkyvän juovan.<br/>
 +
{{Con}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia.<br/>
 +
{{Info}}Ladatut osumat [[gib/fi|paloittelevat]] vihollisen.<br/>
 +
  | fr =
 +
{{Pro}}[[Critical hits/fr|Coups critiques]] garantis lors d'un tir dans la tête.<br/>
 +
{{Pro}} Peut se charger sans besoin de la lunette.<br />
 +
{{Con}}Peut seulement tirer dans la tête lorsque la charge est complète.<br/>
 +
{{Con}}Inflige 10% de dégâts de moins sur les tirs dans le corps.<br/>
 +
{{Con}}Pas de coups critiques aléatoire.<br/>
 +
{{Info}}Le joueur ne se retire pas de la lunette entre chaque tir.<br/>
 +
{{Info}}La charge ne commence pas automatiquement en utilisant la lunette.<br/>
 +
{{Info}}Des tirs complètements chargés [[Gibs/fr|démembrera]] les victimes.<br/>
 +
  | ja =
 +
{{Pro}}ヘッドショットすると[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]になる<br/>
 +
{{Pro}}ズーム中はパワーをチャージして威力が上がる<br />
 +
{{Con}}フルチャージ状態でないとヘッドショットにならない<br />
 +
{{Con}}ボディショット時のダメージ -10%<br/>
 +
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>
 +
{{Info}}スコープを覗いたまま連射出来る<br/>
 +
{{Info}}ズームしても自動的にはチャージされない<br/>
 +
{{Info}}チャージショットで倒した敵は[[Gib/ja|バラバラ]]になる<br/>
 +
  | ko =
 +
{{Pro}}헤드샷을 하면 [[Critical hits/ko|치명타]]가 발생합니다.<br/>
 +
{{Pro}}조준경을 보고 있지 않더라도 충전이 가능합니다.<br />
 +
{{Con}}완전히 충전되지 않았을 때는 헤드샷이 불가능합니다.<br />
 +
{{Con}}신체 사격 시 피해량이 -10% 줄어듭니다.<br/>
 +
{{Con}}발사 시 어둡고 투명한 흔적을 남깁니다.<br/>
 +
{{Con}}무작위 치명타가 발생하지 않습니다.<br/>
 +
{{Info}}발사 중간에 조준경 조준 상태가 해제되지 않습니다.<br/>
 +
{{Info}}조준 시 자동으로 충전되지 않습니다.<br/>
 +
{{Info}}충전 발사에 맞은 적은 [[gib/ko|토막]]납니다.<br/>
 +
| pl =
 +
{{Info}}Nie zaczyna automatycznie ładować podczas przybliżenia.<br/>
 +
{{Info}}Przytrzymaj przycisk strzału aby ładować, puść aby strzelić.<br/>
 +
{{Info}}Nie oddala się od celownika podczas strzałów.<br/>
 +
{{Pro}}[[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] gwarantowane za strzały w głowę.<br/>
 +
{{Pro}}Może ładować bez przybliżenia.<br />
 +
{{Con}}Bez strzałów w głowę dopóki nie naładowany w pełni.<br />
 +
{{Con}}-10% mniej obrażeń za strzał w ciało.<br/>
 +
{{Con}}Strzały pozostawiają za sobą białą linię.<br/>
 +
{{Con}}Brak losowych trafień krytycznych.<br/>
 +
{{Info}}W pełni naładowane strzały [[gib/pl|rozczłonkowują]] ofiary.<br/>
 +
  | pt-br =
 +
{{Info}}Não começa a carregar automaticamente com o zoom.<br/>
 +
{{Info}}Segure o disparo primário para carregar, solte para atirar.<br/>
 +
{{Info}}Não sai do zoom entre tiros.<br/>
 +
{{Pro}}[[Critical hits/pt-br|Críticos]] garantidos em tiros na cabeça.<br/>
 +
{{Pro}}Pode carregar sem zoom.<br />
 +
{{Con}}Não pode dar tiros na cabeça se não estiver 100% carregado.<br/>
 +
{{Con}}-10% de dano em tiros no corpo.<br/>
 +
{{Con}}Tiros deixam um rastro fino.<br/>
 +
{{Con}}Sem críticos aleatórios.<br/>
 +
{{Info}}Tiros carregados [[Gibs/pt-br|despedaçam]] vítimas.<br/>
 +
  | sv =
 +
{{Info}}Laddar inte skott automatiskt när man siktar.<br/>
 +
{{Info}}Håll ner skjutknappen för att ladda, släpp för att skjuta.<br/>
 +
{{Info}}Går inte ur siktet mellan skott.<br/>
 +
{{Pro}}[[Critical hits/sv|Kritiska träffar]] är garanterade vid lyckade huvudskott.<br/>
 +
{{Pro}}Kan ladda skott utan att sikta.<br />
 +
{{Con}}Kan inte träffa huvudskott om vapnet inte är fulladdat.<br />
 +
{{Con}}-10% skada vid kroppsskott.<br/>
 +
{{Con}}Skott lämnar en linje efter sig, som snabbt försvinner.<br/>
 +
{{Con}}Inga slumpmässiga kritiska träffar.<br/>
 +
{{Info}}Laddade skott får spelare att explodera i [[Gib/sv|bitar]].<br/>
 +
  | ru =
 +
{{Info}}В прицеливании, заряд не начинает накапливаться автоматически.<br/>
 +
{{Info}}Удерживайте кнопку выстрела (ЛКМ) чтобы начать накапливать заряд, отпустите произвести выстрел.<br/>
 +
{{Info}}Игрок может не выходить из прицеливания после выстрела.<br/>
 +
{{Pro}}Крит при попадании в голову.<br/>
 +
{{Pro}}Удерживайте кнопку выстрела (ЛКМ) чтобы накапливать заряд даже без прицеливания.<br />
 +
{{Con}}Невозможно наносить попадание в голову, если заряд винтовки не полон.<br />
 +
{{Con}}Урон при попадани в тело ниже на 10%.<br/>
 +
{{Con}}Выстрелы оставляют полу-прозрачную, заметную линию.<br/>
 +
{{Con}}Без случайных критов.<br/>
 +
{{Info}}Заряженные выстрелы разрывают жертв на куски.<br/>
 +
  | tr =
 +
{{Info}}Yakınlaştırıldığında şarj olmaya başlamaz.<br />
 +
{{Info}}Birincil ateşe basılı tutarak şarj edilir. Birincil ateş bırakıldığında ateş eder.<br />
 +
{{Info}}Atışlar arasında yeniden doldurmak için yakınlaştırmayı bırakmaz.<br />
 +
{{Pro}}Kafadan vuruşlar [[Critical Hits/tr|Kritik Hasar]] verir.<br />
 +
{{Pro}}Yakınlaştırmadan şarj edilebilir.<br />
 +
{{Con}}Sadece tamamen şarj edildiğinde kafadan vuruş yapabilir.<br />
 +
{{Con}}Bedenden vuruşlarda -%10 hasar.<br />
 +
{{Con}}Kurşunlar arkasında hafif, şeffaf bir iz kalır.<br />
 +
{{Con}}Rastgele Kritik Vuruşlar yok.<br />
 +
{{Info}}Tam şarj edilmiş bir vuruş ile öldürülen bir rakip parçalanır.<br />
 +
  | zh-hant =
 +
{{Pro}}不需瞄準也可進行充電。<br />
 +
{{Con}}沒有充電全滿的話無法爆頭。<br />
 +
{{Con}}只擊中身體會導致傷害值 -10%。<br/>
 +
  | zh-hans =
 +
{{Info}}开镜后不会自动开始充能。<br/>
 +
{{Info}}按下开火键充能,并松开来开火。<br/>
 +
{{Info}}开火后不会自动取消开镜。<br/>
 +
{{Pro}}爆头会有[[Critical hits/zh-hans|爆击]]。<br/>
 +
{{Pro}}不需要开镜来充能。<br />
 +
{{Con}}没有完全充能时无法爆头。<br />
 +
{{Con}}击中身体时伤害减少 10%。<br/>
 +
{{Con}}发射暗淡,透明的曳光弹药。<br/>
 +
{{Con}}无随机爆击。<br/>
 +
{{Info}}充能杀敌时会[[gib/zh-hans|肢解]]被害者。<br/>
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
Line 617: Line 1,196:
 
This template is meant to be used in localized versions of the [[Sniper]] article, replacing current weapon tables.
 
This template is meant to be used in localized versions of the [[Sniper]] article, replacing current weapon tables.
  
Make sure that section [[Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables]] is also translated to your language.
+
Make sure that section [[Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables]] is also translated to your language.
  
 
[[Category:Formatting templates]]
 
[[Category:Formatting templates]]
{{translation switching|cs, da, de, es, fi, fr, hu, it, ja, ko, nl, ru}}
+
{{translation switching|en, de, es, fr, ja, ko, pl, pt-br, ru, zh-hant, zh-hans}}
 
[[Category:Class Weapons Tables|S]]
 
[[Category:Class Weapons Tables|S]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Latest revision as of 02:23, 11 November 2024

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Sniper Rifle
Stock
Sniper Rifle
Killicon sniper rifle.png 25 N/A Base:
50150

Headshot:
150450

Pictogram info.png Charges while zoomed.

Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.
Pictogram minus.png No random critical hits.

Killicon sniperriflehs.png
AWPer Hand
Promotional / Craft
AWPer Hand
Killicon sniper rifle.png
Killicon sniperriflehs.png
Huntsman
Unlock
Huntsman
Killicon huntsman.png 1 12 Base:
50120

Headshot:
150360

Pictogram info.png Bullets replaced with an arrow projectile.

Pictogram info.png Hold primary fire to draw (and charge) the arrow; press secondary fire to retract the arrow.
Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.
Pictogram plus.png No laser pointer indicator.
Pictogram plus.png Friendly Pyros can light arrows to add fire damage.
Pictogram plus.png -70% maximum charge time.
Pictogram plus.png +96% charging movement speed (total of 53% movement speed while charging)
Pictogram minus.png -20% maximum charge damage.

Pictogram info.png Base damage unchanged.

Pictogram minus.png -48% total ammo.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram minus.png Arrows can be reflected, shot down, and vaporized.
Pictogram minus.png Arrows lose their accuracy if the bow is drawn for more than 5 seconds.
Pictogram info.png Arrows can pin enemies to a wall upon being killed (purely cosmetic feature).

Killicon huntsmanhs.png
Killicon flaming huntsman.png
Killicon flaming huntsman afterburn.png
Fortified Compound
Promotional
Fortified Compound
Killicon huntsman.png
Killicon huntsmanhs.png
Killicon flaming huntsman.png
Killicon flaming huntsman afterburn.png
Sydney Sleeper
Craft
Sydney Sleeper
Killicon sydney sleeper.png 25 N/A Base:
50150
Pictogram info.png Charges while zoomed.

Pictogram plus.png On scoped hit, applies Jarate effect to the target for 2 to 5 seconds based on amount charged.
Pictogram plus.png Charge rate increased 25%.
Pictogram plus.png Nature's Call: Scoped headshots always mini-crit and reduce the remaining cooldown of Jarate by 1 second.
Pictogram plus.png Scoped shots extinguish flames on wielder and allied players.
Pictogram minus.png Headshots do not crit.
Pictogram minus.png No random critical hits.

Bazaar Bargain
Craft
Bazaar Bargain
Killicon bazaar bargain.png 25 N/A Base:
50150

Headshot:
150450

Pictogram info.png Charges while zoomed.

Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.
Pictogram plus.png Each scoped headshot kill increases the weapon's charge rate by 25% up to 200%.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram minus.png -50% base charge rate penalty.

Killicon sniperriflehs.png
Machina
Promotional / Craft
Machina
Killicon machina.png 25 N/A Base:
50173

Headshot:
150518

Pictogram info.png Charges while zoomed.

Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.
Pictogram plus.png Fully charged shots deal +15% damage.
Pictogram plus.png Fully charged shots penetrate players and damage enemies behind them.
Pictogram minus.png Only fires when zoomed.
Pictogram minus.png Shots leave a bright, easily traceable team-colored line behind them.
Pictogram minus.png No random critical hits.

Killicon sniperriflehs.png
Killicon machina penetrate.png
Killicon machina penetratehs.png
Shooting Star
Uncrate
Shooting Star
Killicon shooting star.png
Killicon sniperriflehs.png
Killicon machina penetrate.png
Killicon machina penetratehs.png
Hitman's Heatmaker
Craft
Hitman's Heatmaker
Killicon hitman's heatmaker.png 25 N/A Base:
40120

Headshot:
150450

Pictogram info.png Charges while zoomed.

Pictogram info.png Shots are more quiet.
Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.
Pictogram plus.png Gain Focus on kills and assists.
Pictogram plus.png Press 'Reload' to activate focus.
Pictogram info.png When Focus is active:

Pictogram info.png Doesn't unscope between shots.
Pictogram plus.png +25% faster charge rate.
Pictogram minus.png Shots leave a bright, easily traceable team-colored line behind them.

Pictogram minus.png -20% damage penalty on body shot.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram info.png Headshot kills cause decapitation.

Killicon sniperriflehs.png
Classic
Craft
Classic
Killicon classic.png 25 N/A Base:
45135

Headshot:
50450

Pictogram info.png Does not automatically start charging when zoomed.

Pictogram info.png Hold down fire button to charge, release to fire.
Pictogram info.png Doesn't unscope between shots.
Pictogram plus.png Critical hits are guaranteed for headshots.
Pictogram plus.png Can charge without zooming.
Pictogram minus.png Cannot headshot unless fully charged.
Pictogram minus.png -10% damage penalty on body shot.
Pictogram minus.png Shots leave a dim, clear line behind them.
Pictogram minus.png No random critical hits.
Pictogram info.png Charged shots will gib victims.

Killicon sniperriflehs.png

This template is meant to be used in localized versions of the Sniper article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables is also translated to your language.