Difference between revisions of "List of item attributes/pt-br"

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A tabela a seguir descreve os possíveis atributos de [[weapons/pt-br|armas]] e [[items/pt-br|itens]] listados no arquivo items_game.txt. Esta é a lista de atributos do jeito que são descritos ao usuário, logo alguns atributos podem aparecer duplicados para valores positivos e negativos (como bônus/ônus de dano) ou se têm várias descrições diferentes ("set_weapon_mode" é utilizado para representar versões alternadas de meia dúzia de armas diferentes).
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A tabela a seguir descreve os possíveis atributos de [[weapons/pt-br|armas]] e [[items/pt-br|itens]] listados no arquivo {{code|items_game.txt}}. Esta é a lista de atributos do jeito que são descritos ao usuário, logo alguns atributos podem aparecer duplicados para valores positivos e negativos (como bônus/ônus de dano) ou se têm várias descrições diferentes ("{{code|set_weapon_mode}}" é utilizado para representar versões alternadas de meia dúzia de armas diferentes).
  
 
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* '''ID''': Referência de ID interna do atributo. Não é utilizado diretamente neste arquivo, mas modificações podem se referir a este valor.
 
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* '''Nome''': Nome interno do atributo.
 
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* '''Descrição''': O texto que aparece para o usuário na descrição da arma. "n" é substituído pelo valor do atributo.
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* '''Descrição''': O texto que aparece para o usuário na descrição da arma. "'''{{code|%s1}}'''" é substituído pelo valor do atributo.
* '''Tipo de Valor''': Como o valor do atributo é formatado para exibição. Tipos possíveis são aditivos (valor achatado), porcentagem, porcentagem aditiva (para porcentagens que começam com 0% em vez de 100%, como chance de desacelerar o alvo) e porcentagem invertida (um "mult_postfiredelay" positivo será traduzido em taxa de porcentagem de atirar negativa)
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* '''Tipo de valor''': Como o valor do atributo é formatado para exibição. Tipos possíveis são aditivos (valor achatado), porcentagem, porcentagem aditiva (para porcentagens que começam com 0% em vez de 100%, como chance de desacelerar o alvo) e porcentagem invertida (um "{{code|mult_postfiredelay}}" positivo é traduzido em taxa de porcentagem de atirar negativa).
* '''Classe''': Este é o nome do atributo utilizado pelo resto do documento items_game.txt, assim como quando ele define os atributos de cada arma.
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* '''Classe''': Este é o nome do atributo utilizado pelo resto do documento {{code|items_game.txt}}, assim como quando ele define os atributos de cada arma.
 
 
Os atributos da "Fileira X" não são utilizados no momento. Eles podem ser parte de uma arma a ser implementada ou abandonada do sistema de personalização.
 
  
 
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[[Category:Lists/pt-br|Item attributes]]
[[Category:Items/pt-br]]
 

Latest revision as of 15:32, 29 November 2024

A tabela a seguir descreve os possíveis atributos de armas e itens listados no arquivo items_game.txt. Esta é a lista de atributos do jeito que são descritos ao usuário, logo alguns atributos podem aparecer duplicados para valores positivos e negativos (como bônus/ônus de dano) ou se têm várias descrições diferentes ("set_weapon_mode" é utilizado para representar versões alternadas de meia dúzia de armas diferentes).

Esta tabela lista:

  • ID: Referência de ID interna do atributo. Não é utilizado diretamente neste arquivo, mas modificações podem se referir a este valor.
  • Nome: Nome interno do atributo.
  • Descrição: O texto que aparece para o usuário na descrição da arma. "%s1" é substituído pelo valor do atributo.
  • Tipo de valor: Como o valor do atributo é formatado para exibição. Tipos possíveis são aditivos (valor achatado), porcentagem, porcentagem aditiva (para porcentagens que começam com 0% em vez de 100%, como chance de desacelerar o alvo) e porcentagem invertida (um "mult_postfiredelay" positivo é traduzido em taxa de porcentagem de atirar negativa).
  • Classe: Este é o nome do atributo utilizado pelo resto do documento items_game.txt, assim como quando ele define os atributos de cada arma.

Lista

Veja também