Difference between revisions of "Australium Axtinguisher/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Galerie)
m (This should be a redirect instead.)
 
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Axtinator}}
+
#REDIRECT [[Axtinguisher/de]]
{{Item infobox
+
{{R lang|de}}
| name            = Axtinator
 
| type            = weapon
 
| image            = Axtinguisher.png
 
| 3d-alt          = yes
 
| view1name        = Default
 
| view2name        = Censored
 
| used-by          = [[Pyro/de|Pyro]]
 
| slot            = melee
 
| released        = [[June 19, 2008 Patch/de|Das Pyro-Update]]
 
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate29-strange}}
 
| numbered        = no
 
| loadout          = yes
 
  | level          = Feueraxt Level 10
 
  | loadout-name  = Der Axtinator
 
  | att-1-positive = Immer kritische Treffer bei brennenden Spielern
 
  | att-2-negative = -50% Schaden bei nicht brennenden Spielern
 
  | att-3-negative = Keine kritischen Treffer bei nicht brennenden Spielern
 
}}
 
{{Quotation|Axtinator Werbeflyer|Diese mächtige Axt garantiert kritische Treffer an Gegnern, die gerade brennen, obwohl sie sehr viel schwächer gegen Gegner ist, auf die das nicht zutrifft.}}
 
 
 
Der '''Axtinator''' ist eine freischaltbare [[melee weapon/de|Nahkampfwaffe]] für den [[Pyro/de|Pyro]]. Er wird freigeschaltet, nachdem 22 [[Pyro achievements/de|Pyro-Errungenschaften]] erzielt wurden. Normalerweise verursacht er die Hälfte des Schadens der [[Fire Axe/de|Feueraxt]] (jedoch den selben Schaden an Gebäuden), wird aber immer [[Crit/de|kritisch]] gegen [[fire/de|brennende]] Ziele wirken, jedoch niemals kritisch auf einen nicht brennenden Spieler (nichteinmal während der [[Humiliation/de|Demütigungsrunde]] oder verstärkt durch eine [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]]). Diese Waffe führt eine Animation für kritische Treffer durch, vollständig mit elektrischem Geräusch, wird aber keinen kritischen Schaden anrichten, wenn das Ziel nicht brennt. Diese Waffe kann hervorragend mit der [[Flare Gun/de|Signalpistole]] genutzt werden, um eine zusätzliche Attacke nach dem [[flanking/de|Flanken]] oder einem Hinterhalt durchzuführen. Bei nicht brennenden Spielern kann der Axtinator mit dem [[Equalizer]] verglichen werden, der bei 200 LP genauso die schwächste Nahkampfwaffe des Spiels ist. Viele Pyros können zusammenarbeiten um diese Waffe effektiver zu machen.
 
 
 
Der Axtinator ist eine wunderbare Ergänzung für jeden Hinterhalt. Es ist gefährlich diese Waffe zu nutzen, während man vom Gegner bereits gesehen wurde, da die Zeit zwischen dem Waffenwechsel den Pyro zu einem leichten Ziel macht. Jedoch hilft der Axtinator beim Hinterhalt gegen Klassen, die besonders viele Lebenspunkte haben, wie beispielsweise Heavys, und teilweise auch Soldiers oder Demomans. Es wird oft vorgezogen, den Axtinator hierbei zu benutzen, da der Pyro, sollte er zu lange brauchen, leicht von diesen Klassen erledigt werden kann.
 
 
 
Wegen seinem hohen DPS gegen ein brennendes Ziel, kann der Axtinator sehr effektiv gegen Spione mit der [[Dead Ringer/de|Scheintoduhr]] sein, die eine Schadensreduktion besitzt.
 
[[File:Axtinguisher Concept.jpg|thumb|alt=Alt text|Konzeptdesign des Axtinators]]
 
 
 
Wichtig ist außerdem, dass, obwohl der Pyro nicht brennen kann, der Axtinator immer kritisch gegen einen Pyro wirkt, falls dieser in der sehr kurzen Zeit des Anbrennens durch ein kleines Feuer kritisch getroffen wird (hierzu zählt auch die Signalpistole).
 
 
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
{{Damage table
 
| damage          = yes
 
|  base            = {{tooltip|Brennen|Bei brennenden Spielern und Gebäuden}}: 65<br />{{tooltip|Nicht-Brennen|Schaden bei nichtbrennenden Spielern}}: 33
 
|  point blank    = {{tooltip|Gebäude: 59-72|Bei Gebäuden und Feinden, welche durch das Battailionsbackup verstärkt werden}}<br />Nicht-Brennend: 23-43
 
|  crit            = Brennend: 195<br />{{tooltip|Nicht-Brennend: 98|Während kritischer Verstärkung}}
 
|  minicrit        = 44
 
 
 
| function times  = yes
 
|  attack interval = 0.8 s
 
}}
 
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
 
 
== {{common string|Strange variant}}  ==
 
{{Strange item info
 
| item-type = Feueraxt
 
| rankson = kills
 
| festive = yes
 
  | att-1-positive = Immer kritische Treffer bei brennenden Spielern
 
  | att-2-negative = -50% Schaden bei nicht brennenden Spielern
 
  | att-3-negative = Keine kritischen Treffer bei nicht brennenden Spielern
 
| can deal damage = yes
 
| notes =
 
}}
 
 
 
==Herstellen==
 
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
 
===Blaupause===
 
{{Blueprint | autoresult = Pyro melee}}
 
 
 
===Als Handwerkszutat===
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Axtinguisher
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| result = Powerjack
 
}}
 
<br>
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1=Axtinguisher
 
| ingredient-2=Jarate
 
| result=Scotsman's Skullcutter
 
}}
 
<br>
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1=Axtinguisher
 
| ingredient-2=Scotsman's Skullcutter
 
| result=Back Scratcher
 
}}
 
<br>
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1-amount = 2
 
| ingredient-2 = Axtinguisher
 
| result  = Sharpened Volcano Fragment
 
}}
 
<br>
 
==Zugehörige Errungenschaften==
 
==={{class link|Pyro}}===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Clearcutter}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Lumberjack}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
}}
 
 
 
==Vorherige Änderungen==
 
{{Update history | '''{{Patch name|6|19|2008}}'''
 
* Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
 
 
 
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/de|Zweiter Beitrag der Community-Update]])
 
* {{Undocumented}} Die Waffe wurde als Zutat, für das [[crafting/de|Schmieden]], der "[[Scotsman's Skullcutter/de|Schottische Schädelspalter]]"-Blaupause hinzugefügt.
 
 
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[The Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]])
 
* {{Undocumented}} Die Waffe wurde als Zutat, für das Schmieden, der "[[Powerjack/de|Wagenheber]]"-Blaupause hinzugefügt.
 
 
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 
* {{Undocumented}} Die Waffe wurde als Zutat, für das Schmieden, der "[[Back Scratcher/de|Rückenkratzer]]"-Blaupause hinzugefügt.
 
 
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
* Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.
 
 
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Die Waffe wurde als Zutat, für das Schmieden, der "[[Sharpened Volcano Fragment/de|Geschliffenes Vulkanstein-Fragment]]"-Blaupause hinzugefügt.}}
 
 
 
==Sonstiges==
 
*In der unzensierten Version von TF2 kleben an dem Axtinator und der [[Übersaw/de|Übersäge]] Blut.
 
 
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
File:Australium_Axtinguisher.png|Axtinguisher Australium.
 
File:Axtinguisher 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.
 
File:Axtinguisher Bloodless.png|Zensierte Version dieser Waffe.
 
File:Axtinguisher Concept.jpg|Axtinguisher Konzept Design.
 
</gallery>
 
 
 
== Siehe auch ==
 
*[[Fire Axe/de|Feueraxt]]
 
*[[Pyro strategy/de#Axtinator|Axtinator Strategie]]
 
 
 
{{PyroUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 

Latest revision as of 18:07, 21 January 2014

Redirect to: