Difference between revisions of "Fall damage/ja"

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'''Fall damage''' is a type of [[damage]] that is only applied when a player falls from a certain height.
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'''落下ダメージ'''[[damage/ja|ダメージ]]の一種で、プレイヤーが一定以上の高さから落ちたときにのみ受けます。
  
Fall damage is taken by a victim when the victim falls for more than a given distance and lands on a flat horizontal surface; the damage received mostly depends on how far the victim has fallen since the start of the jump, and is accompanied by a distinct bone crunching noise and blood particles being emitted from the legs for a brief time. Landing while crouched will therefore increase fall damage taken, as the player is calculated to have travelled further in this space of time.
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落下ダメージはプレイヤーが一定以上の高さから平らな地面に落ちた時に受けます。その際のダメージ量のほとんどはジャンプ開始後の落下距離で決まります。落下ダメージを受けた際は特徴的な骨折音が再生され、足から一瞬だけ血のパーティクルが表示されます。着地時にしゃがんでいると、より多く落下したと計算されるため、落下ダメージが増加します。
  
However, fall damage can be cancelled by utilising a [[Jumping#Double Jump|Double jump]] (or a [[Triple jump]] with the [[Atomizer]] or a [[Force jump]] with the [[Force-A-Nature]]) close to the floor, equipping the [[Pretty Boy%27s Pocket Pistol]], being airblasted away from the floor at an angle, or explosive jumping away from the floor with precise timing. The [[Mantreads]] can also offset fall damage from the user if they successfully land on an opponent, inflicting 3 times the fall damage that would've been taken by the wearer to the target, and the wearer will take no fall damage.
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しかし落下ダメージは無効化することも可能です。それには着地寸前に[[Jumping/ja#ダブルジャンプ|ダブルジャンプ]](または{{item link|Atomizer}}装備時に[[Triple jump/ja|トリプルジャンプ]]、{{item link|Force-A-Nature}}装備時に[[Force jump/ja|フォースジャンプ]])をする、{{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}を装備する、圧縮ブラストを斜めに受ける、適切なタイミングで地面に爆発物ジャンプをする、などが挙げられます。{{item link|Mantreads}}を装備して敵の頭上に着地すれば、落下ダメージを無効化した上で、本来受けるはずだった落下ダメージの3倍の量をその敵に与えられます。
  
If a player dies from fall damage — including pitfalls such as the southern face of [[Upward]], which instantly kill any player who lands in them — a distinct kill message will be displayed in the kill feed, and an assist will be awarded to anyone who was attacking the victim at the time of death.
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プレイヤーが落下ダメージによって死亡した場合、例えば [[Upward/ja|Upward]] の南の崖下へ落ちるなどして即死した場合、キルログに特徴的な文章と共にそれが表示され、死の間際にそのプレイヤーを攻撃していたプレイヤーにアシストが入ります。
  
== Gallery ==
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== ギャラリー ==
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{{see also|Kill icon/ja|l1=キルアイコンの一覧}}
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Scout <span style="color:#3e3923;">fell to a clumsy, painful death </span>}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = スカウト <span style="color:#3e3923;">が無様に苦しみながら死んだ</span>}}
  
 
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== Damage values ==
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== ダメージ量 ==
'''Note''': Damage Values are approximate and have been determined by Community testing. Since fall damage relates to velocity, and not height, these values do not always apply. If the player is accelerated downwards by explosions above them, for instance, the fall damage will be greater.
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'''注意''': ダメージ量はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。落下ダメージは高さではなく落下速度によって決まるため、下記の数値が常に一定とは限りません。例えばプレイヤーが爆風によって真上に吹き飛ばされ、落下する際に加速した場合は、ダメージ量も増加します。
 
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元となった情報源は[http://spreadsheets.google.com/pub?key=p3ishh-tlWtYzGuOAlhf8bA こちらの記録]です。
  
 
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[[Category:Gameplay]]
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[[Category:Gameplay/ja]]

Latest revision as of 20:05, 6 May 2014

Tf demoman environmental kill.png
おぉぉ、最低だぜ…
デモマン

落下ダメージダメージの一種で、プレイヤーが一定以上の高さから落ちたときにのみ受けます。

落下ダメージはプレイヤーが一定以上の高さから平らな地面に落ちた時に受けます。その際のダメージ量のほとんどはジャンプ開始後の落下距離で決まります。落下ダメージを受けた際は特徴的な骨折音が再生され、足から一瞬だけ血のパーティクルが表示されます。着地時にしゃがんでいると、より多く落下したと計算されるため、落下ダメージが増加します。

しかし落下ダメージは無効化することも可能です。それには着地寸前にダブルジャンプ(またはAtomizer装備時にトリプルジャンプForce-A-Nature装備時にフォースジャンプ)をする、Pretty Boy's Pocket Pistolを装備する、圧縮ブラストを斜めに受ける、適切なタイミングで地面に爆発物ジャンプをする、などが挙げられます。Mantreadsを装備して敵の頭上に着地すれば、落下ダメージを無効化した上で、本来受けるはずだった落下ダメージの3倍の量をその敵に与えられます。

プレイヤーが落下ダメージによって死亡した場合、例えば Upward の南の崖下へ落ちるなどして即死した場合、キルログに特徴的な文章と共にそれが表示され、死の間際にそのプレイヤーを攻撃していたプレイヤーにアシストが入ります。

ギャラリー

関連項目: キルアイコンの一覧
Killicon skull.png
 スカウト が無様に苦しみながら死んだ

ダメージ量

注意: ダメージ量はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。落下ダメージは高さではなく落下速度によって決まるため、下記の数値が常に一定とは限りません。例えばプレイヤーが爆風によって真上に吹き飛ばされ、落下する際に加速した場合は、ダメージ量も増加します。

高さ(ユニット数) 256 320 384 448 512 576 640 704 768 832 896 960 1024 1088 1152 1216 1280 1344 1408 1472 1536
ダメージ 0 30 37 49 53 55 57 59 60 62 64 66 69 71 72 74 78 79 80 82 83
高さ(ユニット数) 1600 1664 1728 1792 1856 1920 1984 2048 2112 2176 2240 2304 2368 2432 2496 2560 2624 2688 2752 2816 2880
ダメージ 84 85 96 97 98 99 100 101 102 103 104 108 111 112 113 114 115 120 122 124 125

グラフ

元となった情報源はこちらの記録です。

Fall Damage Graph ja.png

関連実績

Leaderboard class scout.png スカウト

フォールクラシック
フォールクラシック
ダブルショットガンノックバック効果を利用して自然死/自滅させる。

Leaderboard class demoman.png デモマン

つまらぬものを爆破してしまった
つまらぬものを爆破してしまった
粘着爆弾ランチャーを使い、環境ダメージで敵を倒す。

Leaderboard class medic.png メディック

医学的介入
医学的介入
落下ダメージで死にそうなチームメイトを救う