Difference between revisions of "Fall damage/ja"
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− | + | 元となった情報源は[http://spreadsheets.google.com/pub?key=p3ishh-tlWtYzGuOAlhf8bA こちらの記録]です。 | |
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Latest revision as of 20:05, 6 May 2014
「 | おぉぉ、最低だぜ…
聴く
— デモマン
|
」 |
落下ダメージはダメージの一種で、プレイヤーが一定以上の高さから落ちたときにのみ受けます。
落下ダメージはプレイヤーが一定以上の高さから平らな地面に落ちた時に受けます。その際のダメージ量のほとんどはジャンプ開始後の落下距離で決まります。落下ダメージを受けた際は特徴的な骨折音が再生され、足から一瞬だけ血のパーティクルが表示されます。着地時にしゃがんでいると、より多く落下したと計算されるため、落下ダメージが増加します。
しかし落下ダメージは無効化することも可能です。それには着地寸前にダブルジャンプ(またはAtomizer装備時にトリプルジャンプ、Force-A-Nature装備時にフォースジャンプ)をする、Pretty Boy's Pocket Pistolを装備する、圧縮ブラストを斜めに受ける、適切なタイミングで地面に爆発物ジャンプをする、などが挙げられます。Mantreadsを装備して敵の頭上に着地すれば、落下ダメージを無効化した上で、本来受けるはずだった落下ダメージの3倍の量をその敵に与えられます。
プレイヤーが落下ダメージによって死亡した場合、例えば Upward の南の崖下へ落ちるなどして即死した場合、キルログに特徴的な文章と共にそれが表示され、死の間際にそのプレイヤーを攻撃していたプレイヤーにアシストが入ります。
ギャラリー
関連項目: キルアイコンの一覧
ダメージ量
注意: ダメージ量はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。落下ダメージは高さではなく落下速度によって決まるため、下記の数値が常に一定とは限りません。例えばプレイヤーが爆風によって真上に吹き飛ばされ、落下する際に加速した場合は、ダメージ量も増加します。
高さ(ユニット数) | 256 | 320 | 384 | 448 | 512 | 576 | 640 | 704 | 768 | 832 | 896 | 960 | 1024 | 1088 | 1152 | 1216 | 1280 | 1344 | 1408 | 1472 | 1536 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 0 | 30 | 37 | 49 | 53 | 55 | 57 | 59 | 60 | 62 | 64 | 66 | 69 | 71 | 72 | 74 | 78 | 79 | 80 | 82 | 83 |
高さ(ユニット数) | 1600 | 1664 | 1728 | 1792 | 1856 | 1920 | 1984 | 2048 | 2112 | 2176 | 2240 | 2304 | 2368 | 2432 | 2496 | 2560 | 2624 | 2688 | 2752 | 2816 | 2880 |
ダメージ | 84 | 85 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 108 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 120 | 122 | 124 | 125 |
グラフ
元となった情報源はこちらの記録です。
関連実績
スカウト
フォールクラシック ダブルショットガンのノックバック効果を利用して自然死/自滅させる。 |
デモマン
つまらぬものを爆破してしまった 粘着爆弾ランチャーを使い、環境ダメージで敵を倒す。 |
メディック
医学的介入 落下ダメージで死にそうなチームメイトを救う |