Difference between revisions of "Dispenser (Classic)/pl"
(Created a polish article about teh Dispenser. Dunno of the death messages or the ingame message should be translated since the TFC does not have a polish translation) |
m (Auto: cosmetic changes) |
||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | [[ | + | [[File: TFC-Dispenser.png|right|150px]] |
− | '''Zasobnik''' jest to konstrukcja w klasycznej serii ''Team Fortress'', który uzupełnia pancerz jak i amunicję dla twojej drużyny. Dwa sekundy trzeba by go zbudować i kosztuje 100 [[Metal (Classic)/pl|metalów]]. Budynek ma 150 punktów zdrowia i może trzymać 400 śrutów, 600 gwoździ, 300 [[ | + | '''Zasobnik''' jest to konstrukcja w klasycznej serii ''Team Fortress'', który uzupełnia pancerz jak i amunicję dla twojej drużyny. Dwa sekundy trzeba by go zbudować i kosztuje 100 [[Metal (Classic)/pl|metalów]]. Budynek ma 150 punktów zdrowia i może trzymać 400 śrutów, 600 gwoździ, 300 [[Projectiles/pl#Projectiles|rakiet]], 400 baterii i 500 punktów pancerza. Ilość amunicji jak i pancerza w Zasobniku automatycznie się uzupełnia, choć [[Engineer (Classic)/pl|Inżynier]] może to zrobić ręcznie gdy uderzy Zasobnika Kluczem. W ten sposób budynek dostanie więcej amunicji i pancerza za zarezerwowany metal. |
− | Wróg może skorzystać z Zasobnika, lecz pojawi się wiadomość w ekranie Inżyniera jeśli to zrobią. | + | Wróg może skorzystać z Zasobnika, lecz pojawi się wiadomość w ekranie Inżyniera jeśli to zrobią. |
Jeżeli zdrowie Zasobnika pokaże 0, wybuchnie i zada ból dla wroga jak i dla Inżyniera, który go zbudował. Ilość obrażeń zadanych przez eksplozję zależy od ilośc amunicji, które były zarezerwowane w Zasobniku w czasie wybuchu. | Jeżeli zdrowie Zasobnika pokaże 0, wybuchnie i zada ból dla wroga jak i dla Inżyniera, który go zbudował. Ilość obrażeń zadanych przez eksplozję zależy od ilośc amunicji, które były zarezerwowane w Zasobniku w czasie wybuchu. | ||
− | ==Strategia== | + | == Strategia == |
− | *Zasobnik najlepier pracuje w pobliżu obszaru gdzie twoja drużyna często go używa. W ten sposób mogą wziąć amunicję/pancerz bez powrotu do bazy po [[Respawn#Resupply/pl|Zaopatrzenie]]. Lecz wciąż muszą znaleźć drogę po apteczkę. | + | * Zasobnik najlepier pracuje w pobliżu obszaru gdzie twoja drużyna często go używa. W ten sposób mogą wziąć amunicję/pancerz bez powrotu do bazy po [[Respawn#Resupply/pl|Zaopatrzenie]]. Lecz wciąż muszą znaleźć drogę po apteczkę. |
− | *W wąskim korytarzu, Zasobnik jest najlepszym budynkiem dla utworzenia defensywnej płuapki. Gracz powinien powiązać komendę “blow up Dispenser” do przycisku na klawiaturze, a potem wcisnąć gdy pokaże się wiadomość 'Enemies are using your Dispenser!'. Mając wystarczającą ilośc amunicji w Zasobniku, może zabić wroga jednym wybuchem. | + | * W wąskim korytarzu, Zasobnik jest najlepszym budynkiem dla utworzenia defensywnej płuapki. Gracz powinien powiązać komendę “blow up Dispenser” do przycisku na klawiaturze, a potem wcisnąć gdy pokaże się wiadomość 'Enemies are using your Dispenser!'. Mając wystarczającą ilośc amunicji w Zasobniku, może zabić wroga jednym wybuchem. |
− | *Zasobnik może być używany przez Inżyniera by dostać się na obszar, którego zwylke nie można do niego dosięgnąć. Skorzystaj z tego by dostać się do wyższego obszaru i zbudować Działko Strażnicze wraz z Teleporterem. | + | * Zasobnik może być używany przez Inżyniera by dostać się na obszar, którego zwylke nie można do niego dosięgnąć. Skorzystaj z tego by dostać się do wyższego obszaru i zbudować Działko Strażnicze wraz z Teleporterem. |
** Zasobnik może być też użyty do zrobienia tzw. [[Movement (Classic)#Dispenser Jumping/pl|Zasobnik skokowy]] by dostać się do jeszcze wyższego obszaru. Działa jako słabsza wersja [[Movement (Classic)#Grenade Jumping/pl|granatu skokowego]] o ile nie przekroczono limit amunicji w czasie wybuchu. Za dużo amunicji może zabić Inżyniera. | ** Zasobnik może być też użyty do zrobienia tzw. [[Movement (Classic)#Dispenser Jumping/pl|Zasobnik skokowy]] by dostać się do jeszcze wyższego obszaru. Działa jako słabsza wersja [[Movement (Classic)#Grenade Jumping/pl|granatu skokowego]] o ile nie przekroczono limit amunicji w czasie wybuchu. Za dużo amunicji może zabić Inżyniera. | ||
− | ==Różnica między Team Fortress a Team Fortress Classic== | + | == Różnica między Team Fortress a Team Fortress Classic == |
W ''[[Team Fortress/pl|Team Fortress]]'', drużyna może podejść do Zasobnika, a następnie z menu wybrać co chce. W ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]'', członek drużyny po podejściu do Zasobnika, budynek automatycznie da amunicję jak i pancerz do momentu gdy gracz jest pełny, nie ma wystarczającej ilości lub gracz odejdzie od niej. Takie same zachowanie ma [[Dispenser/pl|Zasobnik]] w ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]''. | W ''[[Team Fortress/pl|Team Fortress]]'', drużyna może podejść do Zasobnika, a następnie z menu wybrać co chce. W ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]'', członek drużyny po podejściu do Zasobnika, budynek automatycznie da amunicję jak i pancerz do momentu gdy gracz jest pełny, nie ma wystarczającej ilości lub gracz odejdzie od niej. Takie same zachowanie ma [[Dispenser/pl|Zasobnik]] w ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]''. | ||
− | ==Wiadomości o śmierci w Team Fortress== | + | == Wiadomości o śmierci w Team Fortress == |
{{Quotation|'''Gracz zabity przez eksplozję Zasobnika'''|Player1 didn't insert the correct change into Player2's dispenser.|}} | {{Quotation|'''Gracz zabity przez eksplozję Zasobnika'''|Player1 didn't insert the correct change into Player2's dispenser.|}} | ||
{{Quotation|'''Samobójstwo od Zasobnika'''|Player dispenses with himself.|}} | {{Quotation|'''Samobójstwo od Zasobnika'''|Player dispenses with himself.|}} | ||
Line 24: | Line 24: | ||
* Uszkodzone budynki (Działko Strażnicze, Zasobnik, Teleportery) zaczynają się iskrzyć i wytwarzają dym. | * Uszkodzone budynki (Działko Strażnicze, Zasobnik, Teleportery) zaczynają się iskrzyć i wytwarzają dym. | ||
− | ==Gallery== | + | == Gallery == |
− | ===Team Fortress=== | + | === Team Fortress === |
<gallery> | <gallery> | ||
File:disp_qtf.png|Model | File:disp_qtf.png|Model | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | ===Team Fortress Classic=== | + | === Team Fortress Classic === |
<gallery> | <gallery> | ||
File:TFC-Dispenser.png|Model | File:TFC-Dispenser.png|Model | ||
Line 37: | Line 37: | ||
== Zobacz także == | == Zobacz także == | ||
− | *[[Dispenser/pl|Zasobnik]] (Team Fortress 2) | + | * [[Buildings (Classic)/pl|Konstrukcje]] |
+ | * [[Dispenser/pl|Zasobnik]] (Team Fortress 2) | ||
{{Classic Engineer nav}} | {{Classic Engineer nav}} |
Latest revision as of 17:37, 4 May 2024
Zasobnik jest to konstrukcja w klasycznej serii Team Fortress, który uzupełnia pancerz jak i amunicję dla twojej drużyny. Dwa sekundy trzeba by go zbudować i kosztuje 100 metalów. Budynek ma 150 punktów zdrowia i może trzymać 400 śrutów, 600 gwoździ, 300 rakiet, 400 baterii i 500 punktów pancerza. Ilość amunicji jak i pancerza w Zasobniku automatycznie się uzupełnia, choć Inżynier może to zrobić ręcznie gdy uderzy Zasobnika Kluczem. W ten sposób budynek dostanie więcej amunicji i pancerza za zarezerwowany metal.
Wróg może skorzystać z Zasobnika, lecz pojawi się wiadomość w ekranie Inżyniera jeśli to zrobią.
Jeżeli zdrowie Zasobnika pokaże 0, wybuchnie i zada ból dla wroga jak i dla Inżyniera, który go zbudował. Ilość obrażeń zadanych przez eksplozję zależy od ilośc amunicji, które były zarezerwowane w Zasobniku w czasie wybuchu.
Spis treści
Strategia
- Zasobnik najlepier pracuje w pobliżu obszaru gdzie twoja drużyna często go używa. W ten sposób mogą wziąć amunicję/pancerz bez powrotu do bazy po Zaopatrzenie. Lecz wciąż muszą znaleźć drogę po apteczkę.
- W wąskim korytarzu, Zasobnik jest najlepszym budynkiem dla utworzenia defensywnej płuapki. Gracz powinien powiązać komendę “blow up Dispenser” do przycisku na klawiaturze, a potem wcisnąć gdy pokaże się wiadomość 'Enemies are using your Dispenser!'. Mając wystarczającą ilośc amunicji w Zasobniku, może zabić wroga jednym wybuchem.
- Zasobnik może być używany przez Inżyniera by dostać się na obszar, którego zwylke nie można do niego dosięgnąć. Skorzystaj z tego by dostać się do wyższego obszaru i zbudować Działko Strażnicze wraz z Teleporterem.
- Zasobnik może być też użyty do zrobienia tzw. Zasobnik skokowy by dostać się do jeszcze wyższego obszaru. Działa jako słabsza wersja granatu skokowego o ile nie przekroczono limit amunicji w czasie wybuchu. Za dużo amunicji może zabić Inżyniera.
Różnica między Team Fortress a Team Fortress Classic
W Team Fortress, drużyna może podejść do Zasobnika, a następnie z menu wybrać co chce. W Team Fortress Classic, członek drużyny po podejściu do Zasobnika, budynek automatycznie da amunicję jak i pancerz do momentu gdy gracz jest pełny, nie ma wystarczającej ilości lub gracz odejdzie od niej. Takie same zachowanie ma Zasobnik w Team Fortress 2.
Wiadomości o śmierci w Team Fortress
„ | Player1 didn't insert the correct change into Player2's dispenser.
— Gracz zabity przez eksplozję Zasobnika
|
” |
„ | Player dispenses with himself.
— Samobójstwo od Zasobnika
|
” |
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 16 stycznia 2003 (Classic)
- Uszkodzone budynki (Działko Strażnicze, Zasobnik, Teleportery) zaczynają się iskrzyć i wytwarzają dym.
Gallery
Team Fortress
Team Fortress Classic
Zobacz także
- Konstrukcje
- Zasobnik (Team Fortress 2)
|