Difference between revisions of "Classic/es"

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El '''{{item name|Classic}}''' es un [[Weapons/es#sniperprimary|arma primaria]] para el [[Sniper/es|Sniper]]. Es un rifle, basado en el [[w:es:Heckler & Koch G36|H&K G36]], accesorizado con un barril más largo y una mira láser.  
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El '''{{item name|Classic}}''' (''Classic'', en inglés) es un [[Weapons/es#sniperprimary|arma primaria]] para el [[Sniper/es|Sniper]]. Es un rifle basado en el {{item link|Sniper Rifle (Classic)}} de ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]''.
  
El {{item name|Classic}} le permite al jugador cargar sus disparos sin tener que estar apuntando con la mira, pero el jugador sufrirá una larga cantidad de péridda de movimiento. Hace menos daño en disparos en el cuerpo, y sólo puede hacer disparos en la cabeza una vez que esté completamente cargado. A diferencia de los otros {{botignore|rifles de francotirador}}, es cargado manteniendo presionada la tecla de disparo(por defecto: {{key|MOUSE1}}), seguido por soltarla para disparar.
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A diferencia de otros {{botignore|rifles de francotirador}}, el {{item name|Classic}} no carga automáticamente los disparos cuando el jugador usa la mira. En su lugar, se realiza manualmente manteniendo presionado el botón de disparo principal, y luego soltándolo para disparar. Como resultado, los disparos cargados con o sin usar la mira son completamente independientes entre sí. Cargar un disparo aplica la misma reducción de velocidad de movimiento y efectos que cualquier otro rifle que cargue disparos y use mira. Acercar la mira sin cargar no reduce la velocidad de movimiento y simplemente sirve como función de zoom.
  
Los jugadores asesinados por esta arma serán hecho cachos y también dejarán una nube de niebla roja en donde estaba parado el jugador, la cual rápidamente se desvanece.
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Además de su separación de carga y zoom, el {{item name|Classic}} inflige un 10% menos de daño en los disparos al cuerpo. Además, no obliga al jugador a bajar la mira al disparar y puede hacer disparos a la cabeza sin la mira. Sin embargo, solo se puede realizar disparos a la cabeza con disparos cargados por completo.
  
==Fabricación==
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Si el botón de disparo principal se libera mientras está en el aire, el arma no se dispara y el disparo simplemente se cancela. El jugador puede saltar y soltar el botón o cambiar a otra arma para cancelar un disparo intencionalmente.
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===Planos===
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Los jugadores asesinados por el {{item name|Classic}} son convertidos en [[Gibs/es|cachos]], dejando una nube de sangre que se desvanece rápidamente.
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{{Blueprint|autoresult=Sniper primary}}
  
== Historial de Actualización ==
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'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/es|Actualización Amor & Guerra]])
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== Logros relacionados ==
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 +
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 +
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 +
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== Historial de actualización ==
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'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
* Se ha arreglado que el {{item name|Classic}} automáticamente apuntara con la mira luego de entrar a través de un teleportador al cargar.
+
* Se corrigió que el {{item name|Classic}} automáticamente apuntara con la mira luego de entrar a través de un teleportador al cargar.
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'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
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* Se corrigió que la mira del {{item name|Classic}} no se mostrara correctamente en DirectX 8.
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'''{{Patch name|6|26|2014}}'''
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* Se removió el efecto de disparo del {{item name|Classic}} en DirectX 8.
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'''{{Patch name|8|13|2014}}'''
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* {{Undocumented}} Se añadió en [[Strange/es|Calidad Rara]].
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* {{Undocumented}} Se actualizó el {{item name|Classic}} para que se pueda aplicar una {{item link|Name Tag}}, {{item link|Gift Wrap}} y {{item link|Strange Part}}.
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'''{{Patch name|8|21|2014}}'''
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* El {{item name|Classic}} ahora puede aceptar piezas raras de Víctimas Despedazadas.
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'''{{Patch name|2|11|2015}} n.º 1'''
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* Se corrigió que la [[Upgrade Station/es|mejora]] ''Headshot'' explosivo en [[Mann vs. Machine/es|Mann contra Máquinas]] no se aplicara al {{item name|Classic}}.
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* Se corrigió que el Sniper acercara la mira al cargar un disparo con el {{item name|Classic}} al teleportarse.
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'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
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* Se corrigió que el {{item name|Classic}} dejara partículas de láser en el mundo.
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* Se corrigió no ser capaz de saltar luego de acercar la mira con el {{item name|Classic}}.
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== Errores ==
 
== Errores ==
* La retícula en la mira parece no funcionar cuando el juego está corriendo con modo DirectX 8.
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* El efecto visual de la mira láser que se activa al cargar un disparo es una entidad independiente que no está completamente enlazado al rifle en sí, y como resultado tiene un tiempo de reacción con retraso respecto a las acciones del jugador.  
* En ocasiones, la mira láser flotará sobre el {{item name|Classic}} al cargar un tiro.
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** Como resultado, si el jugador empieza a cargar un disparo al moverse, el láser se colocará erróneamente como si se hubiese retrasado, por detrás del movimiento del jugador en dicho momento.
 
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** Ya que es una entidad independiente, ocasionalmente puede no seguir al rifle y quedarse en donde previamente estaba el Sniper.
== Curiosidades ==
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*** Esto causará que el láser se quede flotando donde previamente estaba el arma al inspeccionar el {{item name|Classic}}.
* La apariencia del {{item name|Classic}}, sus atributos, y cómo deja los cachos de sus víctimas están todos basados en el [[Sniper Rifle (Classic)/es|Rifle de Francotirador]] de ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Clásico]]''.
+
*** Además, ocasionalmente se posicionará incorrectamente, y no estará en lugar previsto de la mira láser.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
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File:Classic First Person.png|Vista en primera persona.
 
File:Classic First Person.png|Vista en primera persona.
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File:Rifle tfc.png|El Rifle de Francotirador Clásico en primera persona en ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]''.
 
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== Véase También ==
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== Véase también ==
* [[Sniper Rifle (Classic)/es|Rifle de Francotirador (Clásico)]]
+
* [[Basic Sniper strategy/es#{{item name|Classic}}|Estrategia con el {{item name|Classic}}]]
 +
* [[Sniper Rifle (Classic)/es|Rifle de Francotirador (Classic)]]
  
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Latest revision as of 02:50, 12 May 2024

Este artículo trata sobre el arma primaria del Sniper. Para otros usos de este término, véase Clásico (desambiguación).
«
¡Te convertiré en lluvia roja del cuello para arriba!
El Sniper sobre la lluvia de sangre
»

El Clásico (Classic, en inglés) es un arma primaria para el Sniper. Es un rifle basado en el Rifle de Francotirador de Team Fortress Classic.

A diferencia de otros rifles de francotirador, el Clásico no carga automáticamente los disparos cuando el jugador usa la mira. En su lugar, se realiza manualmente manteniendo presionado el botón de disparo principal, y luego soltándolo para disparar. Como resultado, los disparos cargados con o sin usar la mira son completamente independientes entre sí. Cargar un disparo aplica la misma reducción de velocidad de movimiento y efectos que cualquier otro rifle que cargue disparos y use mira. Acercar la mira sin cargar no reduce la velocidad de movimiento y simplemente sirve como función de zoom.

Además de su separación de carga y zoom, el Clásico inflige un 10% menos de daño en los disparos al cuerpo. Además, no obliga al jugador a bajar la mira al disparar y puede hacer disparos a la cabeza sin la mira. Sin embargo, solo se puede realizar disparos a la cabeza con disparos cargados por completo.

Si el botón de disparo principal se libera mientras está en el aire, el arma no se dispara y el disparo simplemente se cancela. El jugador puede saltar y soltar el botón o cambiar a otra arma para cancelar un disparo intencionalmente.

Los jugadores asesinados por el Clásico son convertidos en cachos, dejando una nube de sangre que se desvanece rápidamente.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100%
0%:
45 - 50
100%:
135 - 150
Pechazo
0%:
45
100%:
135
Crítico
0%:
135 - 150
100%:
405 - 450
Minicrítico
0%:
61 - 68
100%:
182 - 203
Tiempo de función
Intervalo de ataque 1,5 s
Máximo tiempo de carga 3,3 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Planos

Metal Reciclado Cazador Ganga del Bazar Clásico
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png


Símbolo de Clase: Sniper Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

Materia gris
Materia gris
Acumula 25 disparos a la cabeza como Sniper.
Saco de boxeo
Saco de boxeo
Mata con un arma cuerpo a cuerpo a 10 Snipers que estén utilizando el Clásico.


Leaderboard class pyro.png Pyro

El francoquemador
El francoquemador
Quema a 10 Sniper mientras acercan el objetivo.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ser eficaz
Ser eficaz
Mata a tres enemigos seguidos con el rifle de francotirador sin fallar.


¡Plato!
¡Plato!
Mata a un Scout en el aire con el rifle de francotirador o el cazador.


Ojo de águila
Ojo de águila
Usando El Clásico, mata de un disparo a la cabeza (completamente cargado y sin usar el zoom) a un enemigo que esté en el aire por salto con cohete/granada.


Vuelo cancelado
Vuelo cancelado
Mata a 25 jugadores que vayan en paracaídas con disparos a la cabeza.


Desde la cadera
Desde la cadera
Usando El Clásico, mata a 10 enemigos de un disparo a la cabeza completamente cargado, sin usar el zoom.
Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.


Despídete de la inmunidad
Despídete de la inmunidad
Dispara a la cabeza a un enemigo justo cuando se le acabe la invulnerabilidad.


El corte profesional
El corte profesional
Mientras uses El Clásico, haz pedazos a las 9 clases del juego en una sola ronda.


El último adiós
El último adiós
Pásale a un enemigo una instantánea saludándole.


Mato con el corazón
Mato con el corazón
Mata a 5 enemigos con el rifle de francotirador sin acercar la mira.

Historial de actualización

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)
  • Se añadió el Clásico al juego.

Parche del 19 de junio de 2014

  • Se corrigió que el Clásico automáticamente apuntara con la mira luego de entrar a través de un teleportador al cargar.

Parche del 20 de junio de 2014

  • Se corrigió que la mira del Clásico no se mostrara correctamente en DirectX 8.

Parche del 26 de junio de 2014

  • Se removió el efecto de disparo del Clásico en DirectX 8.

Parche del 13 de agosto de 2014

Parche del 21 de agosto de 2014

  • El Clásico ahora puede aceptar piezas raras de Víctimas Despedazadas.

Parche del 11 de febrero de 2015 n.º 1

  • Se corrigió que la mejora Headshot explosivo en Mann contra Máquinas no se aplicara al Clásico.
  • Se corrigió que el Sniper acercara la mira al cargar un disparo con el Clásico al teleportarse.

Parche del 25 de abril de 2016

  • Se corrigió que el Clásico dejara partículas de láser en el mundo.

Parche del 7 de noviembre de 2017

  • Se corrigió no ser capaz de saltar luego de acercar la mira con el Clásico.

Errores

  • El efecto visual de la mira láser que se activa al cargar un disparo es una entidad independiente que no está completamente enlazado al rifle en sí, y como resultado tiene un tiempo de reacción con retraso respecto a las acciones del jugador.
    • Como resultado, si el jugador empieza a cargar un disparo al moverse, el láser se colocará erróneamente como si se hubiese retrasado, por detrás del movimiento del jugador en dicho momento.
    • Ya que es una entidad independiente, ocasionalmente puede no seguir al rifle y quedarse en donde previamente estaba el Sniper.
      • Esto causará que el láser se quede flotando donde previamente estaba el arma al inspeccionar el Clásico.
      • Además, ocasionalmente se posicionará incorrectamente, y no estará en lugar previsto de la mira láser.

Galería

Véase también