Difference between revisions of "Huntsman/ja"
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| type = weapon | | type = weapon | ||
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| kill-icon-2 = huntsman headshot | | kill-icon-2 = huntsman headshot | ||
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| used-by = [[Sniper/ja|スナイパー]] | | used-by = [[Sniper/ja|スナイパー]] | ||
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+ | | availability = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate8|Crate40-strange|crate52|collectors}} | ||
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| medieval = yes | | medieval = yes | ||
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− | {{Quotation|{{Item name|Huntsman}}公式宣伝| | + | {{Quotation|{{Item name|Huntsman}}公式宣伝|「ちょっとまった」さっきから「弓矢は時代遅れの弱体兵器でしょ?」と仰いますが……<br>忘れてませんか?原始人たちはその弓矢で恐竜狩りをしていたんですよ。}} |
− | '''{{Item name|Huntsman}}''' | + | '''{{Item name|Huntsman}}'''は実績アイテムである[[Sniper/ja|スナイパー]]用の[[Weapons/ja#sniperprimary|メイン武器]]です。これは黒いテープが巻きつけられた堅木で出来たリカーブボウです。この武器を装備中、スナイパーは背中の矢筒に[[projectiles/ja|矢]]を入れ持ち運びます。 |
− | この武器は通常の | + | この武器は通常の{{item link|Sniper Rifle}}と比べて弾数が少なく、遠距離戦における与ダメージ量は減少しますが、{{Item name|Huntsman}}は{{item link|Sniper Rifle}}よりフルチャージにかかる時間が短く、チャージ中も他のスナイパーライフルより速く移動出来ます(スナイパーライフル系は27%、この武器は45%)。この武器はスナイパーがジャンプ中や落下中などで空中にいる時でも発射可能です。。 |
− | {{Item name|Huntsman}}にはズーム用スコープがついていないので、効率よく敵に矢を当てるには敵に近づかなければいけません。第1攻撃ボタンを素早く押すと、スナイパーはパワーのあまりない矢を敏速に放ち、[[Scout/ja|スカウト]] | + | {{Item name|Huntsman}}にはズーム用スコープがついていないので、効率よく敵に矢を当てるには敵に近づかなければいけません。第1攻撃ボタンを素早く押すと、スナイパーはパワーのあまりない矢を敏速に放ち、[[Scout/ja|スカウト]]などの素早い敵に対し幾分楽に当てる事ができます。チャージしたまま5秒以上経過してから発射した場合、クロスヘアからかなりズレた方向へ矢が飛びます。このショットは当たったとしても最小ダメージしか与えず、ヘッドショットもありません。これは第2攻撃ボタンを押す事で回避できます。第2攻撃ボタンを押す事で、矢をチャージ前の状態に戻すことができ、またすぐ弓を引く事ができます。この現象は疲労で矢をつがえている手がわずかに震え始めるので判別できます。 |
− | + | 矢は投射物なので、円弧を描きながら飛翔しますが、チャージ量に比例して真っ直ぐ飛ぶようになります。矢は速射時は約1875[[Hammer unit/ja|ユニット]]/秒(約時速80マイル)で飛び、1秒チャージすると25%スピードが上がります。また、投射物は銃弾よりもヒットボックスが大きいため、敵にヘッドショットを決めやすくなっています。 | |
− | + | {{item link|Sniper Rifle}}と違って、この武器は[[water/ja|水中]]では撃つ事ができません。さらにマップ上の固定物(壁、岩など)の近くにいる敵がこの武器によって殺されると、敵の死体が矢によってその固定物に磔にされます。敵や固定物に突き刺さっている矢は弾丸として回収する事はできません。ちなみに、この矢は敵が発射した投射物や投擲アイテムを破壊する能力も持っています。例えば矢が[[Soldier/ja|ソルジャー]]のロケットと空中衝突した場合、ロケットはチームカラーのスパークルを残して消滅し、矢はそのまま貫通して飛んでいきます。 | |
− | + | さらに、この武器でヘッドショットで敵を倒した場合、通常の1.5ポイント({{item link|Sniper Rifle}}のヘッドショット)と違い、2ポイントもらえます。 | |
− | + | 他の投射物と同じく、矢は[[Pyro/ja|パイロ]]の[[Compression blast/ja|エアーブラスト]]で跳ね返す事ができます。この武器の矢には味方パイロの[[Pyro/ja#メイン武器|火炎放射器系の武器]]、味方[[Soldier/ja|ソルジャー]]の{{Item link|Righteous Bison}}や[[Engineer/ja|エンジニア]]の{{Item link|Pomson 6000}}を使って火をつける事ができます。火矢を敵に当てた場合、敵は数秒間[[fire/ja|燃焼状態]]になります。ただし矢に火をつけた味方はキルアシストをもらえません。弦を引き絞るのを止めたとしても火は消えませんが、武器を交換すると消えます。[[DeGroot Keep/ja|DeGroot Keep]]にはトーチがありそれを使って矢に火をつける事もできます。水中に入っても矢についた火は消えません。 | |
− | + | この武器で[[Taunting/ja|挑発]]すると、{{Item link|Skewer}}攻撃を行います。 | |
− | + | {{Item name|Huntsman}}は[[Sniper achievements/ja|スナイパー実績]]を5個達成したプレイヤーに自動的に与えられます。 | |
− | |||
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== ダメージと動作時間== | == ダメージと動作時間== | ||
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| damage = yes | | damage = yes | ||
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− | |||
| crit = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 360 | | crit = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 360 | ||
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| function times = yes | | function times = yes | ||
| attack interval = 1.94 秒 | | attack interval = 1.94 秒 | ||
Line 60: | Line 72: | ||
}} | }} | ||
− | '' | + | ''備考'': クリティカルヒット時を除き、ダメージはスナイパーと敵との距離によって変動します。 |
==アイテムセット== | ==アイテムセット== | ||
{{set|Dual-Purpose Fruit}} | {{set|Dual-Purpose Fruit}} | ||
− | :'' | + | :''備考: このセットボーナスは両方とも装備するまで表示されない隠し属性です。'' |
− | :'' | + | :''また、実際のゲームプレイには影響を及ぼさないただのジョークです。'' |
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == アイテム作成 == |
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− | === | + | === クラフトへの利用 === |
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Line 87: | Line 99: | ||
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Line 96: | Line 108: | ||
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+ | |||
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{{Strange item info | {{Strange item info | ||
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Line 109: | Line 129: | ||
| can deal posthumous damage = yes | | can deal posthumous damage = yes | ||
| can extinguish = no | | can extinguish = no | ||
+ | | can deal taunt damage = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
| notes = | | notes = | ||
}} | }} | ||
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== アップデート履歴 == | == アップデート履歴 == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) | + | {{Update history| |
+ | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) | ||
* {{Item name|Huntsman}}がゲームに追加された。 | * {{Item name|Huntsman}}がゲームに追加された。 | ||
'''{{Patch name|5|29|2009}}''' | '''{{Patch name|5|29|2009}}''' | ||
− | * | + | * 火矢によって敵が殺された時、それ用の[[kill icon/ja|キルアイコン]]が表示されないバグを修正した。 |
'''{{Patch name|6|8|2009}}''' | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' | ||
Line 141: | Line 164: | ||
'''{{Patch name|6|23|2009}}''' | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' | ||
− | * | + | * クリティカルの矢が軌跡を描くようになり、正しい増加ダメージを敵に与えるようになった。 |
− | |||
* この武器はデフォルトで右利きになった。 | * この武器はデフォルトで右利きになった。 | ||
− | * | + | * 味方の矢が自分の近くに飛んできても、ニアミスの音が再生されなくなった。 |
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) | ||
Line 151: | Line 173: | ||
'''{{Patch name|9|15|2009}}''' | '''{{Patch name|9|15|2009}}''' | ||
− | * | + | * この武器を持っている時にスナイパーのいるチームが負けた時、スナイパーがリファレンスポーズをとってしまうバグを修正した。 |
− | * スナイパーがクリティカルブーストされている時に{{Item name|Huntsman}} | + | * スナイパーがクリティカルブーストされている時に{{Item name|Huntsman}}がクリティカルの矢を放たないバグを修正した。 |
− | * | + | * 矢がチャージされた状態で水中に潜った時に矢を放てるバグを修正した。 |
'''{{Patch name|12|18|2009}}''' | '''{{Patch name|12|18|2009}}''' | ||
Line 159: | Line 181: | ||
'''{{Patch name|4|28|2010}}''' | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
− | * | + | * 矢をチャージしていなくても、パイロは矢に着火出来るようになった。 |
− | * | + | * 火矢を消火することなくつがえるのを止められるようになった。 |
* 弓を空中でチャージできても地上に降りないと放てないように変更した。 | * 弓を空中でチャージできても地上に降りないと放てないように変更した。 | ||
* 武器を変えても矢に火がついた状態のままになるバグを修正した。 | * 武器を変えても矢に火がついた状態のままになるバグを修正した。 | ||
− | '''{{Patch name|5|20|2010}}''' | + | '''{{Patch name|5|20|2010}}''' |
− | + | * {{Undocumented}} {{Item name|Huntsman}}が{{Item link|Tribalman's_Shiv}}の[[crafting/ja|設計図]]に追加された。 | |
− | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' |
− | + | * {{Undocumented}} {{Item name|Huntsman}}が{{Item link|Sydney Sleeper}}の設計図に追加された。 | |
'''{{Patch name|11|19|2010}}''' | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' | ||
− | * | + | * 最初の矢が放たれた後、矢をつがえるのを止めない限り火をつけられないバグを修正した。 |
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}}) | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}}) | ||
Line 177: | Line 199: | ||
'''{{Patch name|12|21|2010}}''' | '''{{Patch name|12|21|2010}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} {{Item name|Huntsman}}が{{Item link|Crusader's Crossbow}}の設計図に追加された。 |
'''{{Patch name|1|19|2011}}''' | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
− | * | + | * カボチャ爆弾と矢で味方を攻撃できるバグを修正した。 |
− | * | + | * この武器のモデルを更新し[[LOD/ja|LOD]]を最適化した。 |
'''{{Patch name|3|15|2011}}''' | '''{{Patch name|3|15|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} {{Item name|Crusader's Crossbow}} | + | * {{Undocumented}} {{Item name|Crusader's Crossbow}}の設計図が「{{item name|Reclaimed Metal}}x2 + {{Item name|Huntsman}}」から「{{item name|Scrap Metal}}x2 + {{Item name|Huntsman}}」へコストダウンされた。 |
− | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' | + | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' |
− | *{{Undocumented}} {{Item link|Skewer}} | + | *{{Undocumented}} {{Item link|Skewer}}挑発攻撃に公式の音声を追加した。 |
'''{{Patch name|6|3|2011}}''' | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | ||
* 新しいコミュニティ製のレスポンスルールが追加された。 | * 新しいコミュニティ製のレスポンスルールが追加された。 | ||
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'''{{Patch name|3|1|2012}}''' | '''{{Patch name|3|1|2012}}''' | ||
Line 202: | Line 221: | ||
'''{{Patch name|5|3|2012}}''' | '''{{Patch name|5|3|2012}}''' | ||
− | * {{undocumented}} アイテムセット「{{Item link|Dual-Purpose Fruit}} | + | * {{undocumented}} アイテムセット「{{Item link|Dual-Purpose Fruit}}」が追加された。 |
− | * {{undocumented}} {{Item link|Fruit Shoot}}のクラフト材料に追加された。 | + | * {{undocumented}} {{Item name|Huntsman}}が{{Item link|Fruit Shoot}}のクラフト材料に追加された。 |
'''{{Patch name|10|17|2012}}''' | '''{{Patch name|10|17|2012}}''' | ||
Line 209: | Line 228: | ||
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
− | * [[Festive weapons/ja| | + | * [[Festive weapons/ja|フェスティブ]]バージョンが追加された。 |
'''{{Patch name|12|21|2012}}''' | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
− | * | + | * {{item name|Festive Huntsman}}の矢に対して正しいヒットボックスが適用されていなかったのを修正した。 |
'''{{Patch name|1|8|2013}}''' | '''{{Patch name|1|8|2013}}''' | ||
− | * | + | * {{item name|Festive Huntsman}}がアイテムセットの構成に含まれていなかったのを修正した。 |
'''{{Patch name|1|16|2013}}''' | '''{{Patch name|1|16|2013}}''' | ||
− | * | + | * {{item name|Festive Huntsman}}が[[Medieval Mode/ja|メディーバルモード]]で使えるようになった。 |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|1|2014}} | ||
+ | * {{Item name|Huntsman}}のチャージメーターが正しく配置されていない問題を修正した。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|30|2014}}''' | ||
+ | * cl_autoreload使用時に{{Item name|Huntsman}}を空中でチャージしながら地面に着地しても発射しない問題を修正した。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|3|2015}}''' | ||
+ | * {{item name|Huntsman}}の矢が敵エンジニアの装置にダメージを与えられなかったのを修正した。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * 性能の変更: | ||
+ | ** {{Undocumented}} スナイパーが{{item name|Huntsman}}を空中でも発射できるようになった。 | ||
}} | }} | ||
− | ==バグ== | + | == バグ == |
− | * | + | * 矢に火がついた状態で水中に入ると、火が消えたように見えるが、実際は火は消えず命中した敵にも火を付けられる。 |
− | |||
− | |||
− | |||
== トリビア == | == トリビア == | ||
− | * {{Item name|Huntsman}} | + | * {{Item name|Huntsman}}のモデルは当初左利きでした。 |
− | * 最初にこの武器が紹介された時、{{Item name|Huntsman}} | + | * 最初にこの武器が紹介された時、{{Item name|Huntsman}}の矢は18本ありました。なぜ5本減らされたのかは不明です。<ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm</ref> |
* {{Item name|Huntsman}}を火矢にできるようになるアイデアは、原案の時点ではもともと考えられていませんでした。これはコミュニティによって登場後に提案されたアイデアです。<ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php</ref> | * {{Item name|Huntsman}}を火矢にできるようになるアイデアは、原案の時点ではもともと考えられていませんでした。これはコミュニティによって登場後に提案されたアイデアです。<ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php</ref> | ||
* 火矢が敵に命中せずギリギリかすめた場合、命中させなくてもその相手に火をつけることができます。 | * 火矢が敵に命中せずギリギリかすめた場合、命中させなくてもその相手に火をつけることができます。 | ||
− | * | + | * フェスティブバージョンの矢には "Merry Smissmas -Sniper" と書いてあるタグが矢羽に付いています。 |
+ | * ファイル内では{{Item name|Huntsman}}は "tf_weapon_compound_bow" と呼ばれています。{{Item name|Huntsman}}はコンパウンドボウではなくリカーブボウなので、これは正確ではありません。 | ||
== ギャラリー == | == ギャラリー == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Huntsman 1st person.png| | + | File:Huntsman 1st person.png|一人称視点 |
− | File:Huntsman drawn 1st person.png| | + | File:Huntsman drawn 1st person.png|弦を引き絞ったときの一人称視点 |
− | File: | + | File:Festive Huntsman 1st person red.png|[[RED/ja|RED]]の[[Festive weapons/ja|フェスティブバージョン]] |
− | File:Festive Huntsman 1st person | + | File:Festive Huntsman 1st person blu.png|[[BLU/ja|BLU]]のフェスティブバージョン |
− | File:Festive Huntsman 1st person blu.png| | + | File:Festive Huntsman Drawn 1st person red.png|REDのフェスティブバージョンで弦を引き絞ったときの一人称視点 |
− | File:Arrow proj xmas.png| | + | File:Festive Huntsman Drawn 1st person blu.png|BLUのフェスティブバージョンで弦を引き絞ったときの一人称視点 |
− | File:Festive Huntsman Tag.png| | + | File:Arrow proj.png|発射物 |
+ | File:Arrow proj xmas.png|フェスティブバージョンの発射物 | ||
+ | File:Festive Huntsman Tag.png|フェスティブバージョンの発射物に取り付けられたタグ | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == 参照 == | ||
+ | <references/> | ||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
− | *[[Sniper strategy/ja#Huntsman|{{ | + | * [[Sniper strategy/ja#{{item name|Huntsman}} + リスキン|{{item name|Huntsman}}の基本戦術]] |
+ | * {{item link|Fortified Compound}} | ||
− | == | + | == 外部リンク == |
− | + | * [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm The Sniper Update - The Huntsman] | |
+ | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 TF2 Official Blog - The arrow, the wall and you.] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
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Latest revision as of 07:34, 30 November 2024
「 | 「ちょっとまった」さっきから「弓矢は時代遅れの弱体兵器でしょ?」と仰いますが……
忘れてませんか?原始人たちはその弓矢で恐竜狩りをしていたんですよ。 — Huntsman公式宣伝
|
」 |
Huntsmanは実績アイテムであるスナイパー用のメイン武器です。これは黒いテープが巻きつけられた堅木で出来たリカーブボウです。この武器を装備中、スナイパーは背中の矢筒に矢を入れ持ち運びます。
この武器は通常のスナイパーライフルと比べて弾数が少なく、遠距離戦における与ダメージ量は減少しますが、Huntsmanはスナイパーライフルよりフルチャージにかかる時間が短く、チャージ中も他のスナイパーライフルより速く移動出来ます(スナイパーライフル系は27%、この武器は45%)。この武器はスナイパーがジャンプ中や落下中などで空中にいる時でも発射可能です。。
Huntsmanにはズーム用スコープがついていないので、効率よく敵に矢を当てるには敵に近づかなければいけません。第1攻撃ボタンを素早く押すと、スナイパーはパワーのあまりない矢を敏速に放ち、スカウトなどの素早い敵に対し幾分楽に当てる事ができます。チャージしたまま5秒以上経過してから発射した場合、クロスヘアからかなりズレた方向へ矢が飛びます。このショットは当たったとしても最小ダメージしか与えず、ヘッドショットもありません。これは第2攻撃ボタンを押す事で回避できます。第2攻撃ボタンを押す事で、矢をチャージ前の状態に戻すことができ、またすぐ弓を引く事ができます。この現象は疲労で矢をつがえている手がわずかに震え始めるので判別できます。
矢は投射物なので、円弧を描きながら飛翔しますが、チャージ量に比例して真っ直ぐ飛ぶようになります。矢は速射時は約1875ユニット/秒(約時速80マイル)で飛び、1秒チャージすると25%スピードが上がります。また、投射物は銃弾よりもヒットボックスが大きいため、敵にヘッドショットを決めやすくなっています。
スナイパーライフルと違って、この武器は水中では撃つ事ができません。さらにマップ上の固定物(壁、岩など)の近くにいる敵がこの武器によって殺されると、敵の死体が矢によってその固定物に磔にされます。敵や固定物に突き刺さっている矢は弾丸として回収する事はできません。ちなみに、この矢は敵が発射した投射物や投擲アイテムを破壊する能力も持っています。例えば矢がソルジャーのロケットと空中衝突した場合、ロケットはチームカラーのスパークルを残して消滅し、矢はそのまま貫通して飛んでいきます。
さらに、この武器でヘッドショットで敵を倒した場合、通常の1.5ポイント(スナイパーライフルのヘッドショット)と違い、2ポイントもらえます。
他の投射物と同じく、矢はパイロのエアーブラストで跳ね返す事ができます。この武器の矢には味方パイロの火炎放射器系の武器、味方ソルジャーのRighteous BisonやエンジニアのPomson 6000を使って火をつける事ができます。火矢を敵に当てた場合、敵は数秒間燃焼状態になります。ただし矢に火をつけた味方はキルアシストをもらえません。弦を引き絞るのを止めたとしても火は消えませんが、武器を交換すると消えます。DeGroot Keepにはトーチがありそれを使って矢に火をつける事もできます。水中に入っても矢についた火は消えません。
Huntsmanはスナイパー実績を5個達成したプレイヤーに自動的に与えられます。
目次
ダメージと動作時間
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | 投射物 | |
ダメージの種類 | 銃弾 | |
遠距離ダメージか近接ダメージか | 遠距離 | |
ダメージ | ||
基本ダメージ | 100% | 0%: 50100%: 120
|
クリティカル | 0%: 150100%: 360
| |
ミニクリティカル | 0%: 68100%: 162
| |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 1.94 秒 | |
最大チャージ時間 | 1.0 秒 | |
チャージ保持時間 | 5.0 秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
備考: クリティカルヒット時を除き、ダメージはスナイパーと敵との距離によって変動します。
アイテムセット
Dual-Purpose Fruit | |
---|---|
セットボーナス |
Reduces the chance of hunger by up to 13%. |
- 備考: このセットボーナスは両方とも装備するまで表示されない隠し属性です。
- また、実際のゲームプレイには影響を及ぼさないただのジョークです。
実演動画
アイテム作成
設計図
クラストークン - スナイパー | スロットトークン - メイン | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
クラフトへの利用
Huntsman | 再生メタル | Sydney Sleeper | ||
+ | = |
Huntsman | Dead Ringer | Tribalman's Shiv | ||
+ | = |
Huntsman | スクラップメタル | Crusader's Crossbow | ||
+ | x2 | = |
Huntsman | 精錬メタル | Fruit Shoot | ||
+ | x4 | = |
Huntsman | 再生メタル | Bazaar Bargain | Classic | |||
+ | + | = |
ストレンジバージョン
関連実績
パイロ
|
スナイパー
|
|
アップデート履歴
- Huntsmanがゲームに追加された。
- 火矢によって敵が殺された時、それ用のキルアイコンが表示されないバグを修正した。
- ラグ状態の時にこの武器からマズルフラッシュが出ていた問題を修正した。
- クリティカルの矢が軌跡を描くようになり、正しい増加ダメージを敵に与えるようになった。
- この武器はデフォルトで右利きになった。
- 味方の矢が自分の近くに飛んできても、ニアミスの音が再生されなくなった。
2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート)
- クリティカルブースト時のバグを色々と修正した。
- 通常よりもより早く武器をリロードできるバグを修正した。
- この武器を持っている時にスナイパーのいるチームが負けた時、スナイパーがリファレンスポーズをとってしまうバグを修正した。
- スナイパーがクリティカルブーストされている時にHuntsmanがクリティカルの矢を放たないバグを修正した。
- 矢がチャージされた状態で水中に潜った時に矢を放てるバグを修正した。
- 矢関係でクライアントがクラッシュしてしまう問題を修正した。
- 矢をチャージしていなくても、パイロは矢に着火出来るようになった。
- 火矢を消火することなくつがえるのを止められるようになった。
- 弓を空中でチャージできても地上に降りないと放てないように変更した。
- 武器を変えても矢に火がついた状態のままになるバグを修正した。
- [非公開] HuntsmanがTribalman's Shivの設計図に追加された。
- [非公開] HuntsmanがSydney Sleeperの設計図に追加された。
- 最初の矢が放たれた後、矢をつがえるのを止めない限り火をつけられないバグを修正した。
2010年12月17日 パッチ (Australian Christmas)
- プレイヤーがクラスを変えても、矢に火がついたままでリスポーンできるバグを修正した。
- [非公開] HuntsmanがCrusader's Crossbowの設計図に追加された。
- カボチャ爆弾と矢で味方を攻撃できるバグを修正した。
- この武器のモデルを更新しLODを最適化した。
- [非公開] Crusader's Crossbowの設計図が「再生メタルx2 + Huntsman」から「スクラップメタルx2 + Huntsman」へコストダウンされた。
- [非公開] 串刺し挑発攻撃に公式の音声を追加した。
- 新しいコミュニティ製のレスポンスルールが追加された。
- Huntsmanの反動の設定値を調整した。
- [非公開] ストレンジクオリティが追加された。
- [非公開] アイテムセット「Dual-Purpose Fruit」が追加された。
- [非公開] HuntsmanがFruit Shootのクラフト材料に追加された。
- 移動オブジェクトに矢が刺さった時、宙に浮いたままになるのを修正した。
2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)
- フェスティブバージョンが追加された。
- Festive Huntsmanの矢に対して正しいヒットボックスが適用されていなかったのを修正した。
- Festive Huntsmanがアイテムセットの構成に含まれていなかったのを修正した。
- Festive Huntsmanがメディーバルモードで使えるようになった。
- Huntsmanのチャージメーターが正しく配置されていない問題を修正した。
- cl_autoreload使用時にHuntsmanを空中でチャージしながら地面に着地しても発射しない問題を修正した。
- Huntsmanの矢が敵エンジニアの装置にダメージを与えられなかったのを修正した。
2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート)
- 性能の変更:
- [非公開] スナイパーがHuntsmanを空中でも発射できるようになった。
バグ
- 矢に火がついた状態で水中に入ると、火が消えたように見えるが、実際は火は消えず命中した敵にも火を付けられる。
トリビア
- Huntsmanのモデルは当初左利きでした。
- 最初にこの武器が紹介された時、Huntsmanの矢は18本ありました。なぜ5本減らされたのかは不明です。[1]
- Huntsmanを火矢にできるようになるアイデアは、原案の時点ではもともと考えられていませんでした。これはコミュニティによって登場後に提案されたアイデアです。[2]
- 火矢が敵に命中せずギリギリかすめた場合、命中させなくてもその相手に火をつけることができます。
- フェスティブバージョンの矢には "Merry Smissmas -Sniper" と書いてあるタグが矢羽に付いています。
- ファイル内ではHuntsmanは "tf_weapon_compound_bow" と呼ばれています。Huntsmanはコンパウンドボウではなくリカーブボウなので、これは正確ではありません。
ギャラリー
BLUのフェスティブバージョン
参照
関連項目
外部リンク
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