Difference between revisions of "Fall damage/ko"

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'''낙하 대미지'''(추락 피해) 는 플레이어가 일정 높이에서 떨어졌을때 얻는 [[damage/ko|대미지]]입니다.
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'''추락 피해'''는 플레이어가 일정 높이에서 떨어졌을때 얻는 [[damage/ko|피해]]입니다.
  
낙하 대미지는 수직 거리에 의해서 결정되고, 수평으로 맞습니다. 땅에서 부터 교외를 포함한 낙하시작 지점까지가 대미지 를 결정합니다. 서버에서 낙하 대미지는 전혀 다른 '뼈 부러지는 소리' 사운드를 냅니다.
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추락 피해는 수직 거리에 의해서 결정되고, 수평으로 맞습니다. 땅에서부터 교외를 포함한 낙하시작 지점까지가 피해량을 결정합니다. 서버에서 추락 피해 시에는 '뼈 부러지는 소리' 사운드가 납니다.
  
그리고 낙하하는동안 앉게 되면 그대로 서서 낙하하는것 보다 더 많은 대미지를 받게 됩니다. 이것은 앉는것이 플레이어의 바운드 박스를 작게 만들어서 결과적으로 낙하 높이를 높이기 때문입니다. 이것은 땅과 플레이어 캐릭터 사이에 공간을 만듭니다. 하지만 떨어지는 돌출부에서 앉아서 낙하한 플레이어의 경우에는 낙하 높이를 더 짧게 만듭니다.
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그리고 추락하는 동안 앉게 되면 그대로 서서 추락하는 것보다 더 많은 피해를 받게 됩니다. 이것은 앉는 것이 플레이어의 바운드 박스를 작게 만들어서 결과적으로 추락 높이를 높이기 때문입니다. 이것은 땅과 플레이어 캐릭터 사이에 공간을 만듭니다. 하지만 떨어지는 돌출부에서 앉아서 낙하한 플레이어의 경우에는 추락 높이를 더 짧게 만듭니다.
  
낙하 대미지는 [[double jump/ko|더블 점프]], [[sticky jump/ko|점착 점프]]혹은 [[rocket jump/ko|로켓 점프]]를 이용하여 무효화 할 수 있습니다 . 폭발에 의한 확산 피해는 낙하대미지를 지울수 있지만 플레이어에게 대미지를 더욱 더 줄수도 있습니다. 하지만 [[Rocket Jumper/ko|로켓 점퍼]]같은 연습용 무기를 사용한다면 문제 없습니다.
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추락 피해는 [[double jump/ko|이단 점프]], [[sticky jump/ko|점착 점프]]혹은 [[rocket jump/ko|로켓 점프]] 또는 [[B.A.S.E. Jumper/ko|고지 도약기]]를 이용하여 무효화 할 수 있습니다 . 폭발에 의한 확산 피해는 추락 피해를 상쇄시킬 수  있지만 플레이어에게 피해를 더욱 더 줄 수도 있습니다. 하지만 [[Rocket Jumper/ko|로켓 점프 장치]]같은 연습용 무기를 사용한다면 문제 없습니다.
  
맵에 고의로 낙하하면 죽도록 장치된 곳들은 체력에 전혀 상관없이 다 죽여버립니다
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맵에 고의로 낙하할 경우 죽도록 설정된 곳들은 남은 체력에 전혀 관계없이 무조건 사망합니다.
  
만약 높이 도약해서 대미지 계산을 잘못해서 낙하로 죽게되면, 표면에 발이 닿는 순간 플레이어가 [[ragdoll/ko|래그돌]]되고, 뼈 부러지는 소리도 함께 납니다.  
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만약 높이 도약해서 피해량 계산을 잘못해서 낙하로 죽게되면, 표면에 발이 닿는 순간 플레이어가 [[ragdoll/ko|시체]]되고, 뼈 부러지는 소리도 함께 납니다.  
  
 
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== 갤러리 ==
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[[Category:Gameplay/ko]]
 
[[Category:Gameplay/ko]]

Latest revision as of 04:12, 28 July 2018

Tf demoman environmental kill.png
오우, 심장이 완전 철렁 내려앉았는걸.
데모맨

추락 피해는 플레이어가 일정 높이에서 떨어졌을때 얻는 피해입니다.

추락 피해는 수직 거리에 의해서 결정되고, 수평으로 맞습니다. 땅에서부터 교외를 포함한 낙하시작 지점까지가 피해량을 결정합니다. 서버에서 추락 피해 시에는 '뼈 부러지는 소리' 사운드가 납니다.

그리고 추락하는 동안 앉게 되면 그대로 서서 추락하는 것보다 더 많은 피해를 받게 됩니다. 이것은 앉는 것이 플레이어의 바운드 박스를 작게 만들어서 결과적으로 추락 높이를 높이기 때문입니다. 이것은 땅과 플레이어 캐릭터 사이에 공간을 만듭니다. 하지만 떨어지는 돌출부에서 앉아서 낙하한 플레이어의 경우에는 추락 높이를 더 짧게 만듭니다.

추락 피해는 이단 점프, 점착 점프혹은 로켓 점프 또는 고지 도약기를 이용하여 무효화 할 수 있습니다 . 폭발에 의한 확산 피해는 추락 피해를 상쇄시킬 수 있지만 플레이어에게 피해를 더욱 더 줄 수도 있습니다. 하지만 로켓 점프 장치같은 연습용 무기를 사용한다면 문제 없습니다.

맵에 고의로 낙하할 경우 죽도록 설정된 곳들은 남은 체력에 전혀 관계없이 무조건 사망합니다.

만약 높이 도약해서 피해량 계산을 잘못해서 낙하로 죽게되면, 표면에 발이 닿는 순간 플레이어가 시체가 되고, 뼈 부러지는 소리도 함께 납니다.

피해량 차트

노트: 피해량은 커뮤니티 테스트 후에 작성된 근사값입니다.

높이 256 320 384 448 512 576 640 704 768 832 896 960 1024 1088 1152 1216 1280 1344 1408 1472 1536
피해량 0 30 37 49 53 55 57 59 60 62 64 66 69 71 72 74 78 79 80 82 83
높이 1600 1664 1728 1792 1856 1920 1984 2048 2112 2176 2240 2304 2368 2432 2496 2560 2624 2688 2752 2816 2880
피해량 84 85 96 97 98 99 100 101 102 103 104 108 111 112 113 114 115 120 122 124 125

그래프

이 문서를 참고하였습니다.

Fall Damage Velocity Graph.png

증명

관련 도전 과제

Leaderboard class medic.png 메딕

의료 개입
의료 개입
아군의 낙사를 막아내십시오.


갤러리

같이 보기: 처치 표시 목록
Killicon skull.png
 스카웃 볼품없이 고통스럽게 죽음