Difference between revisions of "Ambushing/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(34 intermediate revisions by 20 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Засада}}
 
{{DISPLAYTITLE:Засада}}
{{Quotation|'''Шпион'''|Сюрприз.|sound=Spy_specialcompleted12.wav}}
+
{{Quotation|'''Подрывник''' об успешной засаде|Этого они точно не ожидали.|sound=Demoman_cheers06 ru.wav}}
<div style="float:right">{{youtube tn|bFMCYswmS9g|Засада}}</div>
 
  
 +
'''Засада''' это ''«действие или процесс неожиданной атаки из места укрытия»''. Такая стратегия используется в основном [[class/ru|классами]], которые более эффективны на короткой дистанции или полагаются на элемент неожиданности, то есть такие классы, как: [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Heavy/ru|пулеметчик]], [[Scout/ru|разведчик]] и [[Spy/ru|шпион]], из-за того, что им нужно находиться на близком расстоянии от врагов, которые более эффективны на средних и дальних дистанциях, хотя она может быть полезной для любого другого класса. Прячась за углами или препятствиями, игрок может поймать пробегающих мимо врагов, совершить идеальное убийство или нанести много урона, до того как они отреагируют.
  
'''Засады'''. Вы очень часто будете устраивать засады в очень разных скрытых местах. Эта стратегия является очень удобной, так как основывается на элементе неожиданности. Поджигатели, Пулемётчики, Разведчики, Шпионы - эти классы наиболее предрасположены к засадам.
+
'''Обход''' также эффективен, как и засада, суть в том, чтобы поймать игрока сбоку или сзади, пока тот отвлечён атакующими спереди. При нём у вас будет меньший элемент неожиданности, по сравнению с засадой.
  
'''Обходы'''. Почти на всех картах есть обходы, другие входы/выходы на базы или точки. Используйте их, для того, чтобы устроить засаду.
+
== Жертвы ==
 +
Иногда врагу нужно немного убедительности, чтобы устроить засаду, таким образом, она совершается на вас или ваших союзников по команде, которые выполняют роль 'Жертвы'. Следующий список включает 9 классов, и их '''приоритет, как цели:'''
  
==Цели==
+
* [[Scout/ru|Разведчик]] — '''Низкий'''. Разведчики слабы, у них оружие, которое наиболее эффективно на близком расстоянии, казалось бы, они являются идеальной целью. Однако, разведчики слишком маленькие, слишком быстрые и слишком шустрые, по сравнению с другими классами и понадобится много усилий в их преследовании.
 +
* [[Soldier/ru|Солдат]] — '''Средний'''. Солдаты, будучи большими и относительно медленными оппонентами могут часто провоцировать случайных врагов на погоню. Однако, то количество урона, которое солдат может нанести, даже без помощи, компенсирует его недостатки. Если вы отступаете во время перезарядки, враг может понять, что вы ранены и погнаться за вами. Бег с [[Equalizer/ru|Уравнителем]] может также приманить врагов, т.к. они поймут, у вас мало здоровья и вы пытаетесь спастись.
 +
* [[Pyro/ru|Поджигатель]] — '''Средний-Низкий'''. У поджигателей ограниченный радиус атаки и их чаще можно увидеть бегущими по направлению к врагам, нежели чем от них. Враги могут погнаться за поджигателем, но они также могут быть осторожны, т.к. поджигатель может развернуться к ним лицом и поймать их в углу.
 +
* [[Demoman/ru|Подрывник]] — '''Очень Низкий'''. Засады очень популярны при игре подрывником, и большинство игроков предполагают, что бегущий подрывник поставил ловушку [[Stickybomb Launcher/ru|бомбами-липучками]]. Враги обычно отходят, а не обезвреживают липучки или сдвигают их с помощью [[Compression blast|Сжатого воздуха]]
 +
* [[Heavy/ru|Пулеметчик]] — '''Средний'''. Пулеметчики медленные и заметные цели, но их пулемёт может нанести кучу урона за короткий промежуток времени. Пулеметчики, которые не раскручивают пулемет привлекают больше внимания, как цели, но при этом у них есть где-то секунда, чтобы эффективно контратаковать.
 +
* [[Engineer/ru|Инженер]] — '''Средний-Высокий'''. У инженера есть только основные оружия для самообороны, и если его поймают далеко от его [[Sentry Gun/ru|Турели]], тот станет лёгкой добычей для других классов. Хотя, инженеры и сами могут устроить засады, используя Турели.
 +
* [[Medic/ru|Медик]] — '''Очень Высокий'''. Медики обычно являются целью №1, когда выбирают порядок уничтожения врагов. Чёткие контуры и скорость, выше средней делают их идеальной (и ценной) жертвой для засад.
 +
* [[Sniper/ru|Снайпер]] — '''Высокий'''. Снайперы лучше всего действуют на значительной дистанции от оппонентов. На близкой дистанции они теряют элемент неожиданности и часто убегают, чтобы вернуть преимущество.
 +
* [[Spy/ru|Шпион]] — '''Высокий'''. Шпионы без маскировки сильно привлекают внимание вражеских игроков, которые хотят уничтожить угрозу до того, как у шпиона будет шанс [[Cloak/ru|стать невидимым]] или замаскироваться.
  
Ниже приведены классы, являющиеся наиболее приоритетными для атаки из засады:
+
== Тактика Засады при игре определённым классом ==
  
* [[Scout/ru|Разведчик]] - '''Низкая приоритетность'''. Разведчик не тот класс, которого стоит убить. Если он вас не заметил, лучше не бежать за ним из-за его быстроты, а предупредить команду и спокойно ждать следующего противника.
+
=== [[Scout/ru|Разведчик]] ===
* [[Soldier/ru|Солдат]] - '''Средняя приоритетность'''. Солдаты очень опасные противники вблизи, ему будет достаточно пустить себе под ноги одну-две ракеты и вы умрёте. Однако, если удар ваш будет смертелен (Поджигатель с [[Backburner/ru|Дожигателем]]; Пулемётчик, Шпион), можно Солдата и убить.
 
* [[Pyro/ru|Поджигатель]] - '''Приоритетность ниже среднего'''. Вблизи его атаки смертельны, а чтобы убить его надо подойти близко. Если вы Пулемётчик, можете ничего не боясь убить Поджигателя.
 
* [[Demoman/ru|Подрывник]] - '''Средняя приоритетность'''. Так же как и Солдат, может легко убить вас вблизи с помощью бомб-липучек, зачастую лучше пропустить его. Только если вы Пулемётчик можете попробовать убить его, но это будет представлять для вас некоторую опасность.
 
* [[Heavy/ru|Пулемётчик]] - '''Средняя приоритетность'''. Смертелен вблизи. Убивать его рекомендуется если вы Шпион. Широкая спина, как раз то, что нужно.
 
* [[Engineer/ru|Инженер]] - '''Приоритетность выше среднего'''. Кем бы вы ни были, Инженер является для вас лёгкой добычей. Тем более, этим Вы окажите неоценимую пользу команде, предотвратив построение Телепортов, Турелей, Раздатчиков.
 
* [[Sniper/ru|Снайпер]] - '''Приоритетнось ниже среднего'''. Малый запас здоровья, слабая атака вблизи. Старайтесь незаметно нападать сзади, это особенно актуально для атаки с Дожигателем.
 
* [[Medic/ru|Медик]] - '''Приоритетность очень высокая'''. Медики, вот те, кого нужно убивать при каждом удобном случае. Один убитый Медик (особенно если у него есть Убер-заряд) возможно спасёт ситуацию. С другой стороны, Медики часто бегают с кем то ещё. Так что смотрите по ситуации. В бою же, если переживёт засаду, Медик довольно силён, если в руках Шприцемёт-вампир. Бойтесь его.
 
* [[Spy/ru|Шпион]] - '''Приоритетность средняя'''. Помните, ваша основная задача — это [[Spy-checking/ru|Спайчек]]. Если рядом с вами пробегает игрок вашего цвета, но такой класс отсутствует в вашей команде — жгите немедля! Если вы почувствовали какую-то помеху в движении, скорее всего это Шпион в режиме невидимости — жгите и ещё раз жгите.
 
  
==Тактика классов в засаде==
+
* Ваша скорость и наносящий большой урон обрез делают вас настоящей машиной для убийства.
 +
* Используйте свою быстроту для того, чтобы оббежать врага и атаковать со спины.
 +
* Если прорвать линию обороны противников становится слишком сложно, используйте [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]], чтобы зайти за спину врагам.
 +
* Используя [[Crit-a-Cola/ru|Критоколу]], вы сможете нанести огромный урон в течение одного забега. Для данной тактики предпочтителен стандартный обрез разведчика либо [[Shortstop/ru|Прерыватель]], так как маленький размер обоймы других обрезов сильно снизит эффективность такой атаки.
 +
* Если вы уверены в своём умении целиться и близко подбираться к врагу, то [[Force-a-Nature/ru|Неумолимая сила]] - ваш выбор. Этот обрез может отбросить врага дальше чем любое другое оружие разведчика, вопреки малой обойме и очень медленной скорости перезарядки.
  
===[[Heavy/ru|Пулемётчик]]===
+
=== [[Soldier/ru|Солдат]] ===
Пулемётчики могут выпрыгивать из-за углов или спрыгивать с возвышенностей, одновременно раскручивая пулемёт. Этот способ особенно хорошо работает, учитывая урон, который возрастает с близостью к противнику.
 
  
===[[Engineer/ru|Инженер]]===
+
* Реактивный прыжок на высокие места или вне зоны видимости игрока (например наверх проходов, наверх кучи ящиков). Когда враг пробегает через дверной проход, обстреляйте его ракетами.
Разумеется засады будут состоять не из нас самих, а из наших Турелей. Только ставьте их очень аккуратно и... внезапно. Зачастую враг будет знать по характерному пиканью, где находится ваша Турель, но только тогда, когда сам знает, что там она ''предположительно'' есть. Если враг не будет подозревать, где Турель, то легко попадётся в засаду. Так же рекомендуется изучить карту, посмотреть где ставят Турели... и сделать совершенно наоборот по причине сказанной выше.
+
* Прыгайте на голову врагам, используя [[Mantreads/ru|Людодавы]], чтобы наносить им значительный урон.
  
===[[Demoman/ru|Подрывник]]===
+
=== [[Pyro/ru|Поджигатель]] ===
Ваш Бомбомёт не даром считается одним из лучших способов умерщвления врагов. Ставьте бомбы так, чтобы их не было видно. Не стреляйте ими на пол, ведь есть потолок. Туда враг глянет в самый последний момент. Главное, чтобы на потолке их не было видно со стороны, когда враг ещё подходит к предполагаемой засаде. Отдельно стоит выделить [[Scottish Resistance/ru|Воинственный горец]], который просто создан для уничтожения противников с помощью бомб-липучек.
 
  
===[[Pyro/ru|Поджигатель]]===
+
* Держитесь углов или близко ко входам в различные зоны карты, это позволит получить преимущество при использовании огнемета.
Для засад просто создан Дожигатель. Если он у вас есть, нападайте на врага со спины, т.к. это гарантирует мини-крит. Используйте [[Axtinguisher/ru|Огнетопор]] после поджога. Во время одиночной схватки  вы скорее всего выйдете победителем, т.к Огненный топор гарантирует критический удар на горящих врагов.
+
* Игроки смотрят вперёд и вбок, но не вверх, можно использовать это, чтобы приблизиться к врагам. При такой засаде вы можете оказаться в центре группы атакующих врагов, что позволит вам быстро всех поджечь. При ней у вас есть преимущество в скорости, т.к. свободное падение намного быстрее скорости ходьбы. Такое возможно только если есть выступ, с которого можно упасть, что будет ожидаемо вражеской командой.
  
==Избежание засад==
+
* Переключайтесь на Топор, чтобы сэкономить боеприпасы огнемета, вы можете попытаться нанести удар сзади, до того, как враг умрёт от огнемета.
  
Засады это хорошо, но только до тех пор, пока они не используются против вас. Ниже приведены советы как избежать их.
+
* [[Backburner/ru|Дожигатель]] даёт поджигателю шанс 100% [[Critical hit/ru|критического урона]] при атаке врага со спины, что делает его идеальным для засад.
  
* Смотрите по сторонам, ищите бомбы-липучки. Если думаете, что за следующим углом вас ждёт засада, лучше выпрыгнуть и спрятаться.
+
* После успешной засады вы можете симулировать отступление, в то время как враг погонится за вами в надежде совершить лёгкое убийство, что даёт вам возможность совершить очередную засаду.
  
* Прогнозируйте, где по вашему прячется противник.
+
=== [[Demoman/ru|Подрывник]] ===
  
* Двигайтесь быстро, если есть возможность, остерегайтесь замкнутых пространств.
+
* Ваши бомбы-липучки специально созданы для засад. Дверные проходы, углы, и везде, куда враг обычно не смотрит, когда идёт делают эти места идеальными для ловушки с липучками.
  
* Держитесь вместе с союзниками. Зачастую это спасёт вас.
+
* Благодаря особенностям [[Scottish Resistance/ru|Шотландского сопротивления]], вы можете делать несколько засад. Когда несколько врагов приближаются к вам, взорвите первую кучку липучек, чтобы убить первую волну врагов, взорвите вторую кучку, чтобы убить вторую волну, и так далее.
  
===Борьба с засадами===
+
* Для засад обычно используют узкие места, в них нужно устанавливать кучки, по 3-4 липучки в каждой. Хотя так вы покроете меньше территории, урон от взрыва каждой липучки складывается, и обычно убьёт врага за один взрыв.
  
* Если есть другой путь, и вы знаете, что за углом вас ждёт засада, лучше используйте его.
+
* [[Ullapool Caber/ru|Аллапульское бревно]] — идеальное оружие для засад, если вы взяли его вместе со [[Chargin' Targe/ru|Штурмовым щитом]], у вас появляется шанс убить несколько врагов одним попаданием, из-за высокого урона взрыва. Только помните, что взрыв можно производить только 1 раз.
  
* Если вы Шпион, можно попробовать пройти засаду с помощью невидимости.  
+
=== [[Heavy/ru|Пулеметчик]] ===
 +
* Пулеметчик может выпрыгивать из-за углов, раскручивая пулемет и продолжать нести хаос и разрушение, неожиданно приближаясь к вражеской команде. Это обычно срабатывает из-за высокого урона в секунду пулеметчика, который очень высок на близком расстоянии.
  
* Если у вас есть Убер-заряд, никогда не бегите в предполагаемую засаду. Лучше подождите товарища и вместе преодолейте опасное место.
+
* С [[Gloves of Running Urgently/ru|Кулаками Грозного Бегуна]] вы можете прыгать дальше, что ещё более непредсказуемо.
  
 +
* Использовать [[Natascha/ru|Наташу]] при засаде может быть крайне эффективно, т.к. замедляющий эффект помешает врагу убежать, а пониженный урон компенсируется повышенным, из-за близкой дистанции к врагу. Также, Наташа тише при раскрутке, чем пулемет, что позволит приблизиться к врагам, не ожидающим засады.
 +
 +
* [[Tomislav/ru|Томислав]] идеален для засад за счёт мгновенной и полностью бесшумной раскрутки. Нет ничего страшного, что он наносит на 20% меньше урона, чем обычный пулемёт - вблизи этого будет более чем достаточно для быстрого убийства любого класса в игре. Но стоит запомнить, что если при раскрутке Томислав не издаёт звуков, то при стрельбе он шумит так же, как и любой другой пулемёт.
 +
 +
=== [[Engineer/ru|Инженер]] ===
 +
* [[Sentry Gun/ru|Турели]] первого уровня малы и достаточно тихие, что делает их идеальными для создания засад и ловушек, они, как и [[Stickybomb Launcher/ru|липучки]] годятся для создания ловушек в дверных проходах.
 +
 +
* Похожая на турель первого уровня, боевая мини-турель имеет дополнительные преимущества, такие как быстрое возведение и низкая цена постройки. Это позволяет вам быстрее устраивать засады в оспариваемых зонах или сдержать преследователей, если вы собираетесь убегать.
 +
 +
* Узнайте, какие точки просматривает ваша турель, и какие зоны лучше всего подходят для засад. Это добавит силу вашей турели и защитит её от потенциальных агрессоров.
 +
 +
* Враг не наступит на одни и те же грабли дважды, поэтому после каждой успешной засады переносите свою турель для сохранения элемента неожиданности.
 +
 +
=== [[Spy/ru|Шпион]] ===
 +
 +
* Исчезновение/маскировка за объектами или углами — обычная стратегия для шпионов. Подождите, пока рассеянный оппонент пройдёт через ваше место укрытия и нанесите неожиданный удар в спину. [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] может помочь вам при такой стратегии.
 +
 +
* Если вы находитесь в большой зоне, где проходят жаркие битвы, попробуйте использовать [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжал]], чтобы укрыться в углу. После того, как группа врагов прорвётся к вашим союзникам, приблизьтесь и наносите удары в спину.
 +
 +
* Укрытие с использованием [[Your Eternal Reward/ru|Вечного покоя]] является новой, эффективной стратегией. Выйдя из невидимости позади врагов в жаркой битве и нанеся удар в спину, может оставить не сильное впечатление, что вы там были (из-за эффектов оружия).
 +
 +
== Как выжить при засаде ==
 +
 +
Хотя засада по определению, это атака, полная сюрпризов, обычно единственный способ спастись, это отступить. Но самое главное — вы можете помочь команде не попасть в засаду.
 +
 +
=== Избежание ===
 +
 +
* Следите за  [[Stickybomb Launcher/ru|липучками]] и стреляйте в них по пути, когда это возможно.
 +
 +
* Приближаясь к предположительному месту укрытия врага идите по дальней стороне, отстреливаясь. (''Примечание'': большинство людей правши, и они инстинктивно прячутся по правую руку от них, т.е. по левую руку от вас)
 +
 +
* Быстро проходите узкие промежутки и, по возможности, всей командой
 +
 +
* Наблюдайте за появлением сопла [[Flamethrower/ru|огнемета]]/[[Backburner/ru|Дожигателя]] [[Pyro/ru|поджигателя]] . Они больше и длиннее остального оружия, что может выдать их при экипировке.
 +
 +
* Прислушивайтесь к шуму, который создают некоторые классы, например раскрутка [[Minigun/ru|пулемёта]], или звук выхода [[Spy/ru|шпиона]] из невидимости.
 +
 +
* При проходе в дверные проемы или около углов, лучше быстро осмотреться, что позволит вам мельком просмотреть зону потенциальной засады и уйти до того, как враг успеет отреагировать.
 +
 +
=== Борьба с засадами ===
 +
 +
* Не идите по одному пути дважды. Враги могут наблюдать за вами и увидеть, какие из них идеальны для засад.
 +
 +
* Если в вашей команде есть шпион, скрывающийся за врагами, он может сообщить вам расположение их засад.
 +
 +
* Пока у вас не готов [[UberCharge/ru|убер-заряд]], не думайте, что сможете «прорваться» через засаду. Чаще всего это приводит к смерти.
 +
 +
== Основные места засад ==
 +
 +
=== [[2Fort/ru|2Fort]] ===
 +
 +
* Внутри туннеля на пути к [[Intelligence/ru|Разведданным]]
 +
 +
* По краям обоих входов на вражескую базу
 +
 +
* Рядом с углом перед входом в подвал
 +
 +
* Небольшой угол в нижней части лестницы, ведущей от базы в подвал
 +
 +
* Небольшая куча коробок (Красные) или бочек (Синие) при подъеме по лестнице из подвала
 +
 +
* Комната над входом на каждую из баз позволяет наблюдать за выходом противника с базы
 +
 +
* Стеллаж и раковина между входами на территорию обеих баз (враги чаще всего пробегают напрямик во двор, не обращая внимания на этот угол)
 +
 +
=== [[Well/ru|Well]] ===
 +
 +
* Рядом с вагонами поезда, находящимися недалеко от центральной контрольной точки
 +
 +
* Рядом с дверью, выходящую на четвёртую контрольную точку (там недалеко есть вода, что нежелательно для поджигателя)
 +
 +
* За любым вагоном поезда
 +
 +
* Рядом со входом/выходом на базу.
 +
 +
=== [[Dustbowl/ru|Dustbowl]] ===
 +
 +
* Первый этаж, за небольшим домиком, находящимся на выходе с базы синих и ведущим прямиком к контрольной точке 1: это место идеально подходит для засады на игроков синей команды, которые прямиком бегут на контрольную точку.
 +
 +
* Первый этаж, над лестницей, ведущей в маленькое строение напротив второй контрольной точки: игроки заходят и начинают подниматься по лестнице, часто не замечая врага поблизости.
 +
 +
* Второй этаж, конец туннеля, ведущий ко второй контрольной точке: там, над выходом из туннеля, есть деревянный проход (Инженеры часто строят там турели) поджигатель может спрыгнуть оттуда на противника. Красные игроки могут ждать синих игроков, которые придут к контрольной точке.
 +
 +
=== [[Granary/ru|Granary]] ===
 +
 +
* На винтовой лестнице, ведущей от контрольной точки 2 до центральной контрольной точки.
 +
* Арка, для Красных она справа от второй контрольной точки.
 +
 +
=== [[Steel/ru|Steel]] ===
 +
Карта Steel выполнена в основном из не просматриваемых углов, проходов и узких коридоров, что даёт преимущество классам, сильной стороной которых является ближний бой.<br />
 +
 +
Некоторые специфические места для засад:
 +
* Комната с окном, из которого просматривается точка E. Доступ к ней есть через точку A, а путь расположен как раз рядом с респауном команды Красных. Шпион Синих может с легкостью проскользнуть незамеченным среди вражеских игроков.
 +
 +
=== [[Pipeline/ru|Pipeline]] ===
 +
* Первый этаж, лестница, ведущая до снайперской позиции рядом с точкой возрождения: прыгаете к низу лестницы, когда враг поднимается по ней, чтобы занять позицию. Это поможет эффективно атаковать со спины ничего не подозревающих врагов.
  
{{Pyro Nav/ru}}
 
  
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Strategy/ru]]

Latest revision as of 20:43, 7 June 2017

«
Этого они точно не ожидали.
Подрывник об успешной засаде
»

Засада это «действие или процесс неожиданной атаки из места укрытия». Такая стратегия используется в основном классами, которые более эффективны на короткой дистанции или полагаются на элемент неожиданности, то есть такие классы, как: поджигатель, пулеметчик, разведчик и шпион, из-за того, что им нужно находиться на близком расстоянии от врагов, которые более эффективны на средних и дальних дистанциях, хотя она может быть полезной для любого другого класса. Прячась за углами или препятствиями, игрок может поймать пробегающих мимо врагов, совершить идеальное убийство или нанести много урона, до того как они отреагируют.

Обход также эффективен, как и засада, суть в том, чтобы поймать игрока сбоку или сзади, пока тот отвлечён атакующими спереди. При нём у вас будет меньший элемент неожиданности, по сравнению с засадой.

Жертвы

Иногда врагу нужно немного убедительности, чтобы устроить засаду, таким образом, она совершается на вас или ваших союзников по команде, которые выполняют роль 'Жертвы'. Следующий список включает 9 классов, и их приоритет, как цели:

  • РазведчикНизкий. Разведчики слабы, у них оружие, которое наиболее эффективно на близком расстоянии, казалось бы, они являются идеальной целью. Однако, разведчики слишком маленькие, слишком быстрые и слишком шустрые, по сравнению с другими классами и понадобится много усилий в их преследовании.
  • СолдатСредний. Солдаты, будучи большими и относительно медленными оппонентами могут часто провоцировать случайных врагов на погоню. Однако, то количество урона, которое солдат может нанести, даже без помощи, компенсирует его недостатки. Если вы отступаете во время перезарядки, враг может понять, что вы ранены и погнаться за вами. Бег с Уравнителем может также приманить врагов, т.к. они поймут, у вас мало здоровья и вы пытаетесь спастись.
  • ПоджигательСредний-Низкий. У поджигателей ограниченный радиус атаки и их чаще можно увидеть бегущими по направлению к врагам, нежели чем от них. Враги могут погнаться за поджигателем, но они также могут быть осторожны, т.к. поджигатель может развернуться к ним лицом и поймать их в углу.
  • ПодрывникОчень Низкий. Засады очень популярны при игре подрывником, и большинство игроков предполагают, что бегущий подрывник поставил ловушку бомбами-липучками. Враги обычно отходят, а не обезвреживают липучки или сдвигают их с помощью Сжатого воздуха
  • ПулеметчикСредний. Пулеметчики медленные и заметные цели, но их пулемёт может нанести кучу урона за короткий промежуток времени. Пулеметчики, которые не раскручивают пулемет привлекают больше внимания, как цели, но при этом у них есть где-то секунда, чтобы эффективно контратаковать.
  • ИнженерСредний-Высокий. У инженера есть только основные оружия для самообороны, и если его поймают далеко от его Турели, тот станет лёгкой добычей для других классов. Хотя, инженеры и сами могут устроить засады, используя Турели.
  • МедикОчень Высокий. Медики обычно являются целью №1, когда выбирают порядок уничтожения врагов. Чёткие контуры и скорость, выше средней делают их идеальной (и ценной) жертвой для засад.
  • СнайперВысокий. Снайперы лучше всего действуют на значительной дистанции от оппонентов. На близкой дистанции они теряют элемент неожиданности и часто убегают, чтобы вернуть преимущество.
  • ШпионВысокий. Шпионы без маскировки сильно привлекают внимание вражеских игроков, которые хотят уничтожить угрозу до того, как у шпиона будет шанс стать невидимым или замаскироваться.

Тактика Засады при игре определённым классом

Разведчик

  • Ваша скорость и наносящий большой урон обрез делают вас настоящей машиной для убийства.
  • Используйте свою быстроту для того, чтобы оббежать врага и атаковать со спины.
  • Если прорвать линию обороны противников становится слишком сложно, используйте Бонк! Атомный залп, чтобы зайти за спину врагам.
  • Используя Критоколу, вы сможете нанести огромный урон в течение одного забега. Для данной тактики предпочтителен стандартный обрез разведчика либо Прерыватель, так как маленький размер обоймы других обрезов сильно снизит эффективность такой атаки.
  • Если вы уверены в своём умении целиться и близко подбираться к врагу, то Неумолимая сила - ваш выбор. Этот обрез может отбросить врага дальше чем любое другое оружие разведчика, вопреки малой обойме и очень медленной скорости перезарядки.

Солдат

  • Реактивный прыжок на высокие места или вне зоны видимости игрока (например наверх проходов, наверх кучи ящиков). Когда враг пробегает через дверной проход, обстреляйте его ракетами.
  • Прыгайте на голову врагам, используя Людодавы, чтобы наносить им значительный урон.

Поджигатель

  • Держитесь углов или близко ко входам в различные зоны карты, это позволит получить преимущество при использовании огнемета.
  • Игроки смотрят вперёд и вбок, но не вверх, можно использовать это, чтобы приблизиться к врагам. При такой засаде вы можете оказаться в центре группы атакующих врагов, что позволит вам быстро всех поджечь. При ней у вас есть преимущество в скорости, т.к. свободное падение намного быстрее скорости ходьбы. Такое возможно только если есть выступ, с которого можно упасть, что будет ожидаемо вражеской командой.
  • Переключайтесь на Топор, чтобы сэкономить боеприпасы огнемета, вы можете попытаться нанести удар сзади, до того, как враг умрёт от огнемета.
  • После успешной засады вы можете симулировать отступление, в то время как враг погонится за вами в надежде совершить лёгкое убийство, что даёт вам возможность совершить очередную засаду.

Подрывник

  • Ваши бомбы-липучки специально созданы для засад. Дверные проходы, углы, и везде, куда враг обычно не смотрит, когда идёт делают эти места идеальными для ловушки с липучками.
  • Благодаря особенностям Шотландского сопротивления, вы можете делать несколько засад. Когда несколько врагов приближаются к вам, взорвите первую кучку липучек, чтобы убить первую волну врагов, взорвите вторую кучку, чтобы убить вторую волну, и так далее.
  • Для засад обычно используют узкие места, в них нужно устанавливать кучки, по 3-4 липучки в каждой. Хотя так вы покроете меньше территории, урон от взрыва каждой липучки складывается, и обычно убьёт врага за один взрыв.
  • Аллапульское бревно — идеальное оружие для засад, если вы взяли его вместе со Штурмовым щитом, у вас появляется шанс убить несколько врагов одним попаданием, из-за высокого урона взрыва. Только помните, что взрыв можно производить только 1 раз.

Пулеметчик

  • Пулеметчик может выпрыгивать из-за углов, раскручивая пулемет и продолжать нести хаос и разрушение, неожиданно приближаясь к вражеской команде. Это обычно срабатывает из-за высокого урона в секунду пулеметчика, который очень высок на близком расстоянии.
  • Использовать Наташу при засаде может быть крайне эффективно, т.к. замедляющий эффект помешает врагу убежать, а пониженный урон компенсируется повышенным, из-за близкой дистанции к врагу. Также, Наташа тише при раскрутке, чем пулемет, что позволит приблизиться к врагам, не ожидающим засады.
  • Томислав идеален для засад за счёт мгновенной и полностью бесшумной раскрутки. Нет ничего страшного, что он наносит на 20% меньше урона, чем обычный пулемёт - вблизи этого будет более чем достаточно для быстрого убийства любого класса в игре. Но стоит запомнить, что если при раскрутке Томислав не издаёт звуков, то при стрельбе он шумит так же, как и любой другой пулемёт.

Инженер

  • Турели первого уровня малы и достаточно тихие, что делает их идеальными для создания засад и ловушек, они, как и липучки годятся для создания ловушек в дверных проходах.
  • Похожая на турель первого уровня, боевая мини-турель имеет дополнительные преимущества, такие как быстрое возведение и низкая цена постройки. Это позволяет вам быстрее устраивать засады в оспариваемых зонах или сдержать преследователей, если вы собираетесь убегать.
  • Узнайте, какие точки просматривает ваша турель, и какие зоны лучше всего подходят для засад. Это добавит силу вашей турели и защитит её от потенциальных агрессоров.
  • Враг не наступит на одни и те же грабли дважды, поэтому после каждой успешной засады переносите свою турель для сохранения элемента неожиданности.

Шпион

  • Исчезновение/маскировка за объектами или углами — обычная стратегия для шпионов. Подождите, пока рассеянный оппонент пройдёт через ваше место укрытия и нанесите неожиданный удар в спину. Звон смерти может помочь вам при такой стратегии.
  • Если вы находитесь в большой зоне, где проходят жаркие битвы, попробуйте использовать Плащ и кинжал, чтобы укрыться в углу. После того, как группа врагов прорвётся к вашим союзникам, приблизьтесь и наносите удары в спину.
  • Укрытие с использованием Вечного покоя является новой, эффективной стратегией. Выйдя из невидимости позади врагов в жаркой битве и нанеся удар в спину, может оставить не сильное впечатление, что вы там были (из-за эффектов оружия).

Как выжить при засаде

Хотя засада по определению, это атака, полная сюрпризов, обычно единственный способ спастись, это отступить. Но самое главное — вы можете помочь команде не попасть в засаду.

Избежание

  • Следите за липучками и стреляйте в них по пути, когда это возможно.
  • Приближаясь к предположительному месту укрытия врага идите по дальней стороне, отстреливаясь. (Примечание: большинство людей правши, и они инстинктивно прячутся по правую руку от них, т.е. по левую руку от вас)
  • Быстро проходите узкие промежутки и, по возможности, всей командой
  • Прислушивайтесь к шуму, который создают некоторые классы, например раскрутка пулемёта, или звук выхода шпиона из невидимости.
  • При проходе в дверные проемы или около углов, лучше быстро осмотреться, что позволит вам мельком просмотреть зону потенциальной засады и уйти до того, как враг успеет отреагировать.

Борьба с засадами

  • Не идите по одному пути дважды. Враги могут наблюдать за вами и увидеть, какие из них идеальны для засад.
  • Если в вашей команде есть шпион, скрывающийся за врагами, он может сообщить вам расположение их засад.
  • Пока у вас не готов убер-заряд, не думайте, что сможете «прорваться» через засаду. Чаще всего это приводит к смерти.

Основные места засад

2Fort

  • По краям обоих входов на вражескую базу
  • Рядом с углом перед входом в подвал
  • Небольшой угол в нижней части лестницы, ведущей от базы в подвал
  • Небольшая куча коробок (Красные) или бочек (Синие) при подъеме по лестнице из подвала
  • Комната над входом на каждую из баз позволяет наблюдать за выходом противника с базы
  • Стеллаж и раковина между входами на территорию обеих баз (враги чаще всего пробегают напрямик во двор, не обращая внимания на этот угол)

Well

  • Рядом с вагонами поезда, находящимися недалеко от центральной контрольной точки
  • Рядом с дверью, выходящую на четвёртую контрольную точку (там недалеко есть вода, что нежелательно для поджигателя)
  • За любым вагоном поезда
  • Рядом со входом/выходом на базу.

Dustbowl

  • Первый этаж, за небольшим домиком, находящимся на выходе с базы синих и ведущим прямиком к контрольной точке 1: это место идеально подходит для засады на игроков синей команды, которые прямиком бегут на контрольную точку.
  • Первый этаж, над лестницей, ведущей в маленькое строение напротив второй контрольной точки: игроки заходят и начинают подниматься по лестнице, часто не замечая врага поблизости.
  • Второй этаж, конец туннеля, ведущий ко второй контрольной точке: там, над выходом из туннеля, есть деревянный проход (Инженеры часто строят там турели) поджигатель может спрыгнуть оттуда на противника. Красные игроки могут ждать синих игроков, которые придут к контрольной точке.

Granary

  • На винтовой лестнице, ведущей от контрольной точки 2 до центральной контрольной точки.
  • Арка, для Красных она справа от второй контрольной точки.

Steel

Карта Steel выполнена в основном из не просматриваемых углов, проходов и узких коридоров, что даёт преимущество классам, сильной стороной которых является ближний бой.

Некоторые специфические места для засад:

  • Комната с окном, из которого просматривается точка E. Доступ к ней есть через точку A, а путь расположен как раз рядом с респауном команды Красных. Шпион Синих может с легкостью проскользнуть незамеченным среди вражеских игроков.

Pipeline

  • Первый этаж, лестница, ведущая до снайперской позиции рядом с точкой возрождения: прыгаете к низу лестницы, когда враг поднимается по ней, чтобы занять позицию. Это поможет эффективно атаковать со спины ничего не подозревающих врагов.