Difference between revisions of "Pipebomb Launcher (Classic)/es"
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Incluso si Fuego Amigo está apagado, el Demoman que lance las bombas lapas puede salir dañado si está cerca de la bomba a la hora de la explosión. Esto puede ser usado para [[Pipe Jump (Classic)/es#Pipebomb jumping|Salto con bombas lapa]]. | Incluso si Fuego Amigo está apagado, el Demoman que lance las bombas lapas puede salir dañado si está cerca de la bomba a la hora de la explosión. Esto puede ser usado para [[Pipe Jump (Classic)/es#Pipebomb jumping|Salto con bombas lapa]]. | ||
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− | * Arreglado el error donde el Demoman defensivo podía colocar bombas lapas/detpacks en la sala de regeneración (en mapas como Dustbowl) y matar al equipo ofensivo cuando proceda a la próxima arena. | + | * Arreglado el error donde el Demoman defensivo podía colocar bombas lapas/detpacks en la sala de regeneración (en mapas como Dustbowl) y matar al equipo ofensivo cuando proceda a la próxima arena. |
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− | *El Lanzabombas lapa usa el mismo modelo que el lanza granadas en ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]''. | + | * El Lanzabombas lapa usa el mismo modelo que el lanza granadas en ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]''. |
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El Lanzabombas lapa es un arma de Team Fortress Classic y Quake Team Fortress, solo es usada por el Demoman. Dispara bombas lapa que sólo pueden ser detonadas por el jugador usando la tecla de disparo secundario. Las bombas rebotaran en cualquier jugador (amigo o enemigo) que entre en contacto mientras las mismas estén en el aire. Los proyectiles disparados son marcados con una banda amarilla (para los 2 equipos) para diferenciarse de las granadas disparadas por el Lanza Granadas. Sólo se pueden colocar 8 bombas lapas al mismo tiempo; las bombas disparadas fuera de ese limite, causaran la detonación de bombas lapa arrojadas previamente.
Incluso si Fuego Amigo está apagado, el Demoman que lance las bombas lapas puede salir dañado si está cerca de la bomba a la hora de la explosión. Esto puede ser usado para Salto con bombas lapa.
El tiempo de recarga es cerca de 3,5 segundos para todas las granadas.
Índice
Daño
100 daño promedio por bomba lapa. El daño disminuye con la distancia entre el objetivo y la bomba.
Galleria
Quake Team Fortress Mensajes de muerte (en inglés)
« | Player1 is caught by Player2's pipebomb trap.
— Player killed by Pipe bombs
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» |
« | Player1 is caught by Player2's fireworks.
— Player killed by Pipe bombs
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» |
« | Player ambushes himself with his own pipebombs.
— Pipe bomb suicide
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» |
« | Player tried to juggle his own pipebombs.
— Pipe bomb suicide
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Historial de actualización
Parche del 16 de enero de 2003 (Classic)
- Arreglado el error donde el Demoman defensivo podía colocar bombas lapas/detpacks en la sala de regeneración (en mapas como Dustbowl) y matar al equipo ofensivo cuando proceda a la próxima arena.
Curiosidades
- El Lanzabombas lapa usa el mismo modelo que el lanza granadas en Team Fortress Classic.
- El Lanzabombas lapa fue añadido como un arma para Team Fortress 2 Como se ve en el Trailer 2. El arma fue eventualmente remplazada por el Stickybomb Launcher
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