Difference between revisions of "Basic Spy strategy/es"
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− | El | + | El {{item name|Enforcer}} inflige 20 % más daño al atacar al estar disfrazado, pero dispara un 20 % más lento. Esto lo hace útil para emboscadas y para luchar si te descubren, pero no para combates directos. Atacar quita tu disfraz, así que la bonificación solo aplica para tu primer disparo. Por ello, no falles tu primer disparo y solo ataca cuando estés seguro de que las primeras balas serán suficientes. El {{item name|Enforcer}} también ignora cualquier bonificación defensiva, haciéndolo particularmente mortal contra Spies invisibles o Medics que usen el {{item link|Vaccinator}}. |
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− | El daño | + | El Diamondback inflige menos daño pero otorga [[critical hit/es|críticos]] garantizados cuando una construcción saboteada es destruida o al apuñalar por la espalda. Esto hace al arma efectiva para escapar luego de un ataque exitoso; observa la salud del enemigo para determinar quién puede ser eliminado en el camino. Aún recibes los críticos incluso si la destrucción de la construcción no es debido a tu {{item link|Sapper}}, así que trabaja junto a tus compañeros. |
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− | + | La {{item name|Knife}} se usa principalmente para [[backstab/es|apuñalar por la espalda]] a objetivos o, de lo contrario, infligir un daño lamentable. Para ponerte en posición para una puñalada por la espalda, usa tu [[Cloak/es|invisibilidad]] y [[disguise/es|disfraz]] para moverte detrás de tus enemigos sin llamar la atención. Si tu intento de puñalada no resulta bien, cambia a tu {{item link|Revolver}} o intenta que tu enemigo te dé la espalda; un truco común es huir hacia unas escaleras y luego saltar por encima y detrás del enemigo que te persiga. | |
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El Spy se especializa en el engaño y sobresale en castigar los errores cometidos por el equipo enemigo. Es la mejor elección para trabajar por detrás de las líneas enemigas pero no en combate directo, ya que es frágil y tiene algunas de las armas más débiles. Su invisibilidad y disfraces le permiten colarse sin ser detectado, donde luego puede causar estragos. Puede acercarse a sus objetivos por detrás y apuñalarlos por la espalda para matarlos al instante, o sabotear las construcciones del Engineer para estropear las defensas del enemigo. Además, puede ver la salud del enemigo para determinar si uno de ellos está lo suficientemente debilitado para ser eliminado con su Revólver. Debido al miedo que impone, los enemigos harán con frecuencia comprobaciones de Spy (spy-check) a sus compañeros. Aunque el Spy puede esconderse y mezclarse entre el enemigo, puede fácilmente ser expuesto mediante varios métodos, incluyendo las llamas del Pyro o el Fraskungfú del Sniper. Con astucia y precisión, un buen Spy puede causar paranoia entre el enemigo al eliminar a objetivos clave que puedan no caer de un ataque directo.
Armas primarias
Revólver + reskins
Aunque el Revólver es más débil que las armas primarias de las otras clases, es preciso e inflige daño decente a media distancia. Se usa mejor para eliminar a enemigo debilitados o como último recurso; tres disparos a corta distancia son suficientes para matar a enemigos frágiles. Existen varias situaciones en las que querrás usar el Revólver en lugar de la Mariposa, como cuando tu puñalada falla, no puedes acercarte a un objetivo sin arriesgar tu vida, o cuando un Sniper tenga el Caparazumbador equipado.
Embajadora + reskins
La Embajadora viene con pequeñas penalizaciones de daño y velocidad de disparo, pero tiene la habilidad de realizar disparos a la cabeza de hasta 102 de daño. Al estar detrás de las líneas enemigas, observa los niveles de salud del enemigo y decide cuáles objetivos puedes eliminar de un solo disparo a la cabeza. Existe un cierto periodo luego de disparar en el que la Embajadora no puede realizar disparos a la cabeza, así que intercala tus disparos en lugar de disparar rápidamente. Un disparo a la cabeza y uno al cuerpo son suficientes para matar a cualquiera de las clases frágiles, especialmente Snipers que estén quietos, tengan su espalda contra una pared, o tengan el Caparazumbador equipado.
Extranjero
El Extranjero aumenta la duración de tu invisibilidad en 40 %, haciendo más fácil moverse detrás de las líneas enemigas. Aunque inflige menos daño, rellena ligeramente tu invisibilidad al impactar, convirtiendo la potencia de fuego en potencia para un potencial escape. Puede usarse para recuperar tu invisibilidad rápidamente desde una distancia segura y se combina bien con el Duplicante, el cual necesita un medidor lleno de invisibilidad para activarlo.
Ejecutor
El Ejecutor inflige 20 % más daño al atacar al estar disfrazado, pero dispara un 20 % más lento. Esto lo hace útil para emboscadas y para luchar si te descubren, pero no para combates directos. Atacar quita tu disfraz, así que la bonificación solo aplica para tu primer disparo. Por ello, no falles tu primer disparo y solo ataca cuando estés seguro de que las primeras balas serán suficientes. El Ejecutor también ignora cualquier bonificación defensiva, haciéndolo particularmente mortal contra Spies invisibles o Medics que usen el Vacunador.
Diamondback
El Diamondback inflige menos daño pero otorga críticos garantizados cuando una construcción saboteada es destruida o al apuñalar por la espalda. Esto hace al arma efectiva para escapar luego de un ataque exitoso; observa la salud del enemigo para determinar quién puede ser eliminado en el camino. Aún recibes los críticos incluso si la destrucción de la construcción no es debido a tu Zapador, así que trabaja junto a tus compañeros.
Armas cuerpo a cuerpo
Mariposa + reskins
La Mariposa se usa principalmente para apuñalar por la espalda a objetivos o, de lo contrario, infligir un daño lamentable. Para ponerte en posición para una puñalada por la espalda, usa tu invisibilidad y disfraz para moverte detrás de tus enemigos sin llamar la atención. Si tu intento de puñalada no resulta bien, cambia a tu Revólver o intenta que tu enemigo te dé la espalda; un truco común es huir hacia unas escaleras y luego saltar por encima y detrás del enemigo que te persiga.
Tu Eterna Recompensa + reskins
Tu Eterna Recompensa hace que al enemigo le sea más difícil seguir el rastro de tus puñaladas por la espalda. Al apuñalar por la espalda a un enemigo, tu víctima silenciosamente desaparecerá, a la vez que tú te disfrazas instantáneamente de ella. No aparecerá ninguna notificación de muerte para el equipo enemigo y las siguientes puñaladas no romperán tu nuevo disfraz, lo cual es especialmente útil para eliminar a un Engineer y sus construcciones. Aunque tus puñaladas por la espalda no aparecen en la lista de víctimas, no confíes en el característica de «asesino sigiloso»; los enemigos muertos pueden comunicarse usando el chat de voz y de texto. Usar el Kit de Disfraces con Tu Eterna Recompensa necesita y consume un medidor entero de invisibilidad. Fuera de tu sala de regeneración, debes saber dónde aparecen los cajetines de munición o acostumbrarse a trabajar sin la invisibilidad o el disfraz. Si te atoras con un disfraz lento, hazte invisible para moverte a velocidad normal.
Kunai del Conspirador
El Kunai del Conspirador te permite robar la salud de tu víctima y eliminar cualquier efecto negativo al apuñalar por la espalda. Puedes usar la salud robada, la cual puede otorgar exceso de curación hasta 210, para escapar con seguridad de tus enemigos. Sin embargo, el arma reduce tu salud máxima hasta 70, así que pueden matarte de un solo ataque. El Duplicante puede usarse con el Kunai del Conspirador para algo de supervivencia inicial antes de que puedas hacer tu primera puñalada por la espalda.
Cabeza de Familia
Al matar a un enemigo con el Cabeza de Familia, tu invisibilidad se rellenará un 30 % y ganarás un impulso de velocidad, independientemente de cualquier restricción del reloj que uses. Sin embargo, viene con una reducción de salud moderada, la cual permite que armas poderosas como el Lanzacohetes del Soldier te maten de un disparo. En general, tienes un margen de error ligeramente más pequeño al estar detrás de las líneas enemigas pero puedes escapar más fácilmente con tu invisibilidad una vez que mates a un enemigo.
Apungelador
El Apungelador se derretirá cuando sea tu arma activa cuando estés en llamas, desactivando temporalmente su uso pero protegiéndote de cualquier daño por fuego por 1 segundo y de la quemadura por 10 segundos. Esto te da algo de protección contra las rutinas de spy-check hechas por Pyros enemigo y te permite apagarte a ti mismo al cambiar de armas. Sin embargo, esta misma característica le permite a los Pyros enemigos evitar que apuñales por la espalda a sus compañeros con un simple chorro de llamas si te descubren; prepárate para compensar esto con tu Revólver. Además, las víctimas del Apungelador se convertirán en estatuas de hielo, haciendo más obvio dónde estabas. Mantén un ojo en los cajetines de munición, los cuales también recargan esta arma, además de tu invisibilidad.
PDA 1
Kit de Disfraces
El Kit de Disfraces es una de tus principales herramientas de infiltración. Al estar cerca de tus aliados, es mejor disfrazarse de otra clase aliada o de un Spy enemigo para no llamar la atención si eres visto por un enemigo. Al elegir un nuevo disfraz, una nube de humo del color del equipo te rodeará completamente, así que solo disfrázate cuando el enemigo no te vea o cuando estés invisible. El Kit de Disfraces toma 2 segundos en activarse, así que evitar el error común de acercarte a un enemigo antes de que se complete el cambio. Una vez que estés detrás de las líneas enemigas, intenta no comportarte como un Spy; por ejemplo, recargar tu Revólver al estar disfrazado imitará la animación de recarga de tu disfraz, permitiéndote mezclarte mejor entre el enemigo. Además, no te quedes mucho frente a los enemigos por mucho tiempo, ya que aún eres vulnerable a las Spy-check. Atacar causará que tu disfraz desaparezca, así que encuentra un lugar seguro para redisfrazarte.
PDA 2
Reloj de Invisibilidad + reskins
De todos tu relojes, el Reloj de Invisibilidad tiene el sonido de remoción de invisibilidad más silencioso y te permite cubrir más distancia al estar invisible. Sin embargo, su limitado medidor de invisibilidad y tiempo retrasado de activación te da el margen de error más pequeño para trabajar en el territorio enemigo. Aunque recibes 20 % menos daño al estar invisible, esto no te hace invencible. Para mantener tu medidor de invisibilidad lleno y listo para emergencias, desactívalo al estar en zonas seguras y recoge frecuentemente cajetines de munición de jugadores muertos y cachos de construcciones. Al ver un cajetín de munición desaparecer, los enemigos competentes pueden empezar a hacer spy-check en toda la zona. Al estar en el territorio enemigo, siempre muévete para reducir las probabilidades de ser detectado o arrinconado.
Embozador
Siempre que estés quieto, el Embozador puede ser usado para mantenerse invisible indefinidamente, permitiéndote campear una zona para eliminar a objetivos importantes como Medics enemigos. Su medidor se vacía basado en tu velocidad de movimiento promedio; viajar la misma distancia vaciará una cierta cantidad de invisibilidad, independientemente de si te muevas continuamente o por partes. El Embozador solo se rellenará con metal o cajetines de munición al no estar invisible, así que tendrás que ponerte en riesgo para rellenar la invisibilidad rápidamente. Muévete constantemente, incluso al mantenerte en una zona; los enemigos harán constantemente Spy-check si te mantienen en el mismo lugar por mucho tiempo. De la misma manera, no uses el Embozador para mantenerte fuera de peligro; estar vivo no significa ser útil.
Duplicante
Aunque no puedes hacerte invisible manualmente con el Duplicante activo, te hará invisible al instante al recibir cualquier tipo de daño. También produce un cuerpo falso y muestra una notificación de muerte falsa al equipo enemigo. Al hacerte invisible, recibes menos daño, obtienes inmunidad a la quemadura y un impulso de velocidad por 3 segundos, pero los efectos como el fuego, hemorragia o el Fraskungfú aún pueden revelarte. El Duplicante tiene un sonido de remoción de invisibilidad muy fuerte, así que usar el fingir muerte para buscar una ubicación segura antes de ir a hacer tus trabajos de Spy. «Morir» simplemente por daño por caída es un signo de que eres un Spy. Para hacer que tu muerte fingida sea más creíble, considera disfrazarte de un aliado o dejar que el enemigo te ataque un poco antes de sacar el Duplicante, para darles la falsa sensación de seguridad mientras cambias de disfraz. El Duplicante no puede ser rellenado con cajetines de munición ni dispensadores; si tienes problemas en gestionar tu invisibilidad intenta usar el Extranjero o el Cabeza de Familia, armas que te ayudan a rellenarlo.
Construcciones
Zapador + reskins
El Zapador desactivará instantáneamente las construcciones del Engineer, destruyéndolas con el tiempo. Solo puede ser destruido por la Llave Inglesa del Engineer o el Demoledor o el Aniquilador de Neón del Pyro. Tiene suministro ilimitado y puedes colocarlo más rápido que lo que le toma al Engineer destruirlo. Una técnica común es primero apuñalar por la espalda al Engineer y luego rápidamente sabotear todas las construcciones cercanas; querrás empezar con las centinelas para evitar que te ataquen. Puedes atacar a una construcción para acelerar su destrucción, aunque con daño reducido.
Grabadora Burocrática
La Grabadora Burocrática puede deshacer la construcción de las construcciones del Engineer. En comparación al Zapador, toma más tiempo destruir una construcción. Sin embargo, toma muy poco tiempo deshacer un nivel de una construcción. Si tienes problemas en desmantelar un nido de Engineer protegido, usa la Grabadora Burocrática para debilitarla en lugar de destruirla y permitirle a tu equipo terminar el trabajo.
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