Difference between revisions of "Voice chat/ru"
m |
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},), patchNameLinkFilter (Review RC#3087284)) |
||
(5 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Голосовой чат}} | {{DISPLAYTITLE:Голосовой чат}} | ||
[[Image:Speech_voice.png|150px|right|Иконка разговора, возникающая над головой игрока, при включенном общем голосовом чате.]] | [[Image:Speech_voice.png|150px|right|Иконка разговора, возникающая над головой игрока, при включенном общем голосовом чате.]] | ||
− | {{Quotation|'''Шпион''' | + | {{Quotation|'''Шпион''' покойному разведчику|Можно одолжить микрофон? „Это разведчик! Меня тут '''обижают'''! Прием!“|sound=Spy_DominationScout06.wav|en-sound=yes}} |
− | '''Голосовой чат''' — | + | '''Голосовой чат''' — это способ [[communication/ru|коммуникации]], доступный во всех версиях ''Team Fortress 2''. Он отображается в нижней правой стороне [[HUD/ru|дисплея игрока]]. |
− | + | В версии на ПК, голосовой чат работает по принципу «Нажми, чтобы говорить» (стандартная клавиша: {{Key|V}}). На консоли Xbox 360 голосовй чат активируется при подключении гарнитуры в контроллер, а на PlayStation 3 после подключения беспроводной bluetooth-гарнитуры. | |
− | + | Когда игрок использует голосовой чат, иконка разговора появляется с правой стороны экрана на [[HUD/ru|дисплее игрока]]. Еще один символ появится над головой игрока, видимый только союзникам. На серверах с включенным общим чатом, символы цвета команды будут появляться над головами игроков, включая невидимых или замаскированных [[Spy/ru|шпионов]]. Кроме того, имя говорящего в данный момент игрока отображается в виде цветной полоски с правой стороны интерфейса. Также, если говорящий ожидает возрождения, рядом с его никнеймом появится значок [[File:Health_dead.png|20px]]. | |
− | |||
− | |||
− | + | По умолчанию, голос игрока могут слышать только его соратники по команде, причём погибших игроков могут слышать также и живые товарищи. На серверах, где включена функция alltalk (общего голосового чата) при установленном параметре {{code|sv_alltalk 1}}, все игроки могут слышать друг друга, включая соперников и тех, кто наблюдает или ожидает возрождения. Функция общего голосового чата недоступна в версии игры для консолей. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Начиная с {{Patch name|7|3|2020}}, чтобы использовать голосовой чат на официальных серверах Valve, игрок должен иметь [[Account types/ru|премиум-аккаунт]] и [https://help.steampowered.com/ru/faqs/view/71D3-35C2-AD96-AA3A неограниченную учетную запись пользователя] в Steam. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Определенные игроки могут быть заглушены в версии для ПК с помощью [[main menu/ru|главного меню]], где надо нажать на кнопку «Заглушить игроков» в нижней части экрана. Голосовой чат может быть полностью отключен в окне [[Multiplayer options/ru#Расширенные настройки|расширенных настроек]]. | |
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− | + | Внутриигровой чат может быть заменяться сторонними программами [[w:ru:IP-телефония|VoIP]], такими как [https://discord.com/ Discord] или [http://mumble.sourceforge.net/ Mumble], чаще всего в турнирах. Они позволяют игрокам координировать свои действия независимо от серверных ограничений. | |
− | + | == Предыдущие изменения == | |
+ | {{update_history|'''{{Patch name|10|1|2014}}''' | ||
+ | * Переменная {{cvar|tf_teamtalk}} теперь по умолчанию принимает значение 1: мёртвые игроки могут общаться с живыми. | ||
+ | |||
+ | * Изменена логика работы функции глушения игрока: теперь вы не только не будете слышать его голоса, но и видеть то, что он пишет в чате игры. Если вы хотите вернуть всё как было раньше, установите переменной {{cvar|cl_mute_all_comms}} значение 0; | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|12|2015}}''' | ||
+ | * Снижена [[w:latency (audio)|задержка]] голоса при общении в голосовом чате. | ||
− | + | '''{{Patch name|11|18|2016}}''' | |
− | + | * Добавлена бета-поддержка голосового кодека [[w:CELT|CELT]]. | |
− | + | ** В настоящее время включен только на серверах сообщества, которые подписались на бета-версию. | |
− | + | ** Управляющие сервером могут активировать CELT посредством использования следующих команд: | |
− | + | *** {{code|sv_use_steam_voice 0}} | |
+ | *** {{code|sv_voicecodec vaudio_celt}} | ||
− | + | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' | |
− | {{ | + | * Голосовой кодек CELT теперь является стандартным для всех игровых серверов. |
+ | ** Сервера сообщества могут активировать использование старого голосового кодека Steam посредством команды {{cvar|sv_use_steam_voice 1}} | ||
− | + | '''{{Patch name|6|16|2020}}''' | |
− | + | * Добавлены опции отключения и включения текстового и голосового чатов в меню [[Multiplayer options/ru#Advanced multiplayer options|Доп. опций]]. | |
− | + | '''{{Patch name|7|3|2020}}''' | |
− | '''{{Patch name| | + | * Введен запрет на использование голосового чата для игроков, не имеющих возможности отправлять текстовые сообщения в [[Matchmaking (disambiguation)/ru|матчах официальных режимов]]. |
− | * | + | }} |
− | |||
== Галерея == | == Галерея == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | Image:Speech_voice.png| | + | Image:Speech_voice.png|Стандартная иконка голосового чата. |
− | Image:Speech_voice_blue.png|[[BLU/ru|Синяя]] иконка разговора, | + | Image:Speech_voice_blue.png|[[BLU/ru|Синяя]] иконка разговора, используемая на серверах с включенным общим чатом. |
− | Image:Speech_voice_red.png|[[RED/ru|Красная]] иконка разговора, | + | Image:Speech_voice_red.png|[[RED/ru|Красная]] иконка разговора, используемая на серверах с включенным общим чатом. |
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
[[Category:Strategy/ru]] | [[Category:Strategy/ru]] | ||
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] |
Latest revision as of 17:30, 8 May 2022
« | Можно одолжить микрофон? „Это разведчик! Меня тут обижают! Прием!“
Нажмите, чтобы прослушать (англ.)
— Шпион покойному разведчику
|
» |
Голосовой чат — это способ коммуникации, доступный во всех версиях Team Fortress 2. Он отображается в нижней правой стороне дисплея игрока.
В версии на ПК, голосовой чат работает по принципу «Нажми, чтобы говорить» (стандартная клавиша: V). На консоли Xbox 360 голосовй чат активируется при подключении гарнитуры в контроллер, а на PlayStation 3 после подключения беспроводной bluetooth-гарнитуры.
Когда игрок использует голосовой чат, иконка разговора появляется с правой стороны экрана на дисплее игрока. Еще один символ появится над головой игрока, видимый только союзникам. На серверах с включенным общим чатом, символы цвета команды будут появляться над головами игроков, включая невидимых или замаскированных шпионов. Кроме того, имя говорящего в данный момент игрока отображается в виде цветной полоски с правой стороны интерфейса. Также, если говорящий ожидает возрождения, рядом с его никнеймом появится значок .
По умолчанию, голос игрока могут слышать только его соратники по команде, причём погибших игроков могут слышать также и живые товарищи. На серверах, где включена функция alltalk (общего голосового чата) при установленном параметре sv_alltalk 1
, все игроки могут слышать друг друга, включая соперников и тех, кто наблюдает или ожидает возрождения. Функция общего голосового чата недоступна в версии игры для консолей.
Начиная с Обновление от 3 июля 2020, чтобы использовать голосовой чат на официальных серверах Valve, игрок должен иметь премиум-аккаунт и неограниченную учетную запись пользователя в Steam.
Определенные игроки могут быть заглушены в версии для ПК с помощью главного меню, где надо нажать на кнопку «Заглушить игроков» в нижней части экрана. Голосовой чат может быть полностью отключен в окне расширенных настроек.
Внутриигровой чат может быть заменяться сторонними программами VoIP, такими как Discord или Mumble, чаще всего в турнирах. Они позволяют игрокам координировать свои действия независимо от серверных ограничений.
Предыдущие изменения
- Переменная
tf_teamtalk
теперь по умолчанию принимает значение 1: мёртвые игроки могут общаться с живыми.
- Изменена логика работы функции глушения игрока: теперь вы не только не будете слышать его голоса, но и видеть то, что он пишет в чате игры. Если вы хотите вернуть всё как было раньше, установите переменной
cl_mute_all_comms
значение 0;
- Снижена задержка голоса при общении в голосовом чате.
- Добавлена бета-поддержка голосового кодека CELT.
- В настоящее время включен только на серверах сообщества, которые подписались на бета-версию.
- Управляющие сервером могут активировать CELT посредством использования следующих команд:
sv_use_steam_voice 0
sv_voicecodec vaudio_celt
- Голосовой кодек CELT теперь является стандартным для всех игровых серверов.
- Сервера сообщества могут активировать использование старого голосового кодека Steam посредством команды
sv_use_steam_voice 1
- Сервера сообщества могут активировать использование старого голосового кодека Steam посредством команды
- Добавлены опции отключения и включения текстового и голосового чатов в меню Доп. опций.
- Введен запрет на использование голосового чата для игроков, не имеющих возможности отправлять текстовые сообщения в матчах официальных режимов.