Difference between revisions of "Camping/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Undo edit by Louis Crabbermarshé (Talk) (2793526) this is not correct)
 
(9 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Кемпинг}}
 
{{DISPLAYTITLE:Кемпинг}}
[[Image:Demosleep.png|right|200px]]
+
[[Image:Demosleep.png|right|150px]]
{{Quotation|Разведчик|You camped da whole time for DIS?!|sound=Scout_dominationsnp03.wav}}
+
[[Image:Camping_Engineer.png|left|thumbnail|Инженер «в засаде»]]
'''Кемпинг''' — использование тактики ожидания врагов, часто в выгодной позиции, вместо того, чтобы активно искать их. В основном игроки не любят такую тактику, потому что она разрушает всё удовольствие от игры, и её использование осуждается.
+
{{Quotation|'''Разведчик'''|Ты все время прятался, чтобы помереть вот '''ТАК'''?!|sound=Scout_dominationsnp03.wav}}
 +
'''Кемпинг''' — использование тактики ожидания врагов, в удобной позиции, нападая только тогда, когда противник окажется в определенном месте. Обычно кемпер ожидает противников в одной и той же позиции и всегда возвращается к ней, после каждого убийства. Кемперящие игроки редко покидают выбранную позицию и обычно не занимаются поиском противников, предпочитая дожидаться момента, когда они придут сами.  
  
Из-за особенностей игрового процесса Team Fortress 2, засады в этой игре дают меньше проблем, чем в других сетевых играх, где большинство игроков избегают открытых нападений, чтобы остаться в живых.
+
Кемпинг не является запрещенной стратегией, особенно, если одному игроку приходится противостоять большим силам противника. Однако большое число игроков считают кемпинг нечестным и не требующим никаких навыков действием, которое мешает нормальному игровому процессу. Такая точка зрения происходит от того, что жертвы кемпера не успевают понять в чем дело или противостоять кемперской засаде, что расценивается ими как нечестное преимущество.
  
== Нечестные засады ==
+
[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] требует от игроков слаженных действий, совместной атаки и грамотной защиты. Кемпинг игнорирует все вышесказанное и, в итоге, может привести к ничьей или к поражению атакующей стороны.
* Уничтожение только что [[Teleporter/ru|телепортировавшихся]], вышедших из [[Respawn/ru|зоны возрождения]] игроков. Этим обычно занимаются [[Demoman/ru|Подрывники]], расстявляющие [[sticky bombs/ru|бомбы-липучки]] возле выхода; Поджигатели, [[Fire/ru|поджигающие]] ничего не подозревающих противников; [[Engineer/ru|Инженеры]], которые строят [[Sentry Gun/ru|Охранные пушки]] напротив дверей точек возрождения.
 
* Создание ковров из липучек Подрывником на редкоиспользуемых путях на длительный срок.
 
* [[Turtling/ru|Глухая защита]].
 
  
== Что не является кемпингом ==
+
{{clr}}
  
* [[Sniper/ru|Снайпер]], стоящий на одной позиции, если она не очень важна в статегическом плане.
+
== Тактики, которые являются кемпингом ==
 +
* Уничтожение только что [[Teleporter/ru|телепортировавшихся]], вышедших из [[Respawn/ru|зоны возрождения]] игроков. Этим обычно занимаются [[Demoman/ru|подрывники]], расставляющие [[sticky bombs/ru|бомбы-липучки]] возле выхода; поджигатели, [[Fire/ru|поджигающие]] ничего не подозревающих противников; [[Engineer/ru|инженеры]], которые строят [[Sentry Gun/ru|турели]] напротив дверей точек возрождения.
 +
* Создание ковров из липучек подрывником на редко используемых путях на длительный срок.
 +
* Использование [[Turtling/ru|Глухой защиты]].
 +
 
 +
== Тактики, которые ''не'' являются кемпингом ==
 +
 
 +
* [[Sniper/ru|Снайпер]], стоящий на одной позиции, если она не очень важна в стратегическом плане.
  
 
* [[Demoman/ru|Подрывник]], находящийся возле своих бомб в стратегически важных местах.
 
* [[Demoman/ru|Подрывник]], находящийся возле своих бомб в стратегически важных местах.
Line 21: Line 26:
 
* [[Spy/ru|Шпион]] в [[Cloak/ru|невидимости]].
 
* [[Spy/ru|Шпион]] в [[Cloak/ru|невидимости]].
  
* [[Heavy/ru|Пулемётчик]], охраняющий статегические точки.
+
* [[Heavy/ru|Пулеметчик]], охраняющий стратегические точки.
  
* Инженеры, защищающие свои Охраные пушки на важных позициях (разведданные, контрольные точки).
+
* [[Engineer/ru|Инженеры]], защищающие свои турели на важных позициях (разведданные, контрольные точки).
  
{{Languages}}
 
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Gameplay/ru]]
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Glossary/ru]]
 
[[Category:Glossary/ru]]

Latest revision as of 11:01, 17 July 2020

Demosleep.png
Инженер «в засаде»
«
Ты все время прятался, чтобы помереть вот ТАК?!
Разведчик
»

Кемпинг — использование тактики ожидания врагов, в удобной позиции, нападая только тогда, когда противник окажется в определенном месте. Обычно кемпер ожидает противников в одной и той же позиции и всегда возвращается к ней, после каждого убийства. Кемперящие игроки редко покидают выбранную позицию и обычно не занимаются поиском противников, предпочитая дожидаться момента, когда они придут сами.

Кемпинг не является запрещенной стратегией, особенно, если одному игроку приходится противостоять большим силам противника. Однако большое число игроков считают кемпинг нечестным и не требующим никаких навыков действием, которое мешает нормальному игровому процессу. Такая точка зрения происходит от того, что жертвы кемпера не успевают понять в чем дело или противостоять кемперской засаде, что расценивается ими как нечестное преимущество.

Team Fortress 2 требует от игроков слаженных действий, совместной атаки и грамотной защиты. Кемпинг игнорирует все вышесказанное и, в итоге, может привести к ничьей или к поражению атакующей стороны.

Тактики, которые являются кемпингом

Тактики, которые не являются кемпингом

  • Снайпер, стоящий на одной позиции, если она не очень важна в стратегическом плане.
  • Подрывник, находящийся возле своих бомб в стратегически важных местах.
  • Инженеры, защищающие свои турели на важных позициях (разведданные, контрольные точки).