Difference between revisions of "July 14, 2009 Patch/ko"
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− | | notes = === | + | | notes = === Linux 전용 서버 === |
* 서버로부터 연결이 끊겨도 자동으로 Steam에 연결하지 않던 오류를 수정했습니다. | * 서버로부터 연결이 끊겨도 자동으로 Steam에 연결하지 않던 오류를 수정했습니다. | ||
=== 엔진 === | === 엔진 === | ||
− | * "-nocrashdialog"의 | + | * "-nocrashdialog"의 명령 행 파라미터에 오류로 보이던 현상을 수정했습니다. |
===팀 포트리스 2=== | ===팀 포트리스 2=== | ||
− | **called _particles.txt의 명백한 옵션을 추가해서 맵마다 | + | **called _particles.txt의 명백한 옵션을 추가해서 맵마다 사용자 지정 파일을 다운로드할 수 있게 했습니다. |
* 소형 치명타를 가까이서 쏘면 피해량이 줄어들던 오류를 수정했습니다. | * 소형 치명타를 가까이서 쏘면 피해량이 줄어들던 오류를 수정했습니다. | ||
* <tt>setinfo</tt>가 서버에 접속할 때 설정되던 점을 수정했습니다. | * <tt>setinfo</tt>가 서버에 접속할 때 설정되던 점을 수정했습니다. | ||
− | * <tt>mp_timelimit</tt>와 라운드가 동시에 끝나면 | + | * <tt>mp_timelimit</tt>와 라운드가 동시에 끝나면 대회 모드가 중단되던 점을 수정했습니다. |
− | * " | + | * "참가 팀 미지정" 취약점을 수정했습니다. |
* 레벨 변경 이전에는 부활 중에 채팅이 되던 점을 수정했습니다. | * 레벨 변경 이전에는 부활 중에 채팅이 되던 점을 수정했습니다. | ||
* "<tt>sensitivity</tt>"Cvar이 서버가 충돌할 때 높은 가치를 가지지 않던 점을 수정했습니다. | * "<tt>sensitivity</tt>"Cvar이 서버가 충돌할 때 높은 가치를 가지지 않던 점을 수정했습니다. | ||
− | * <tt>mat_dxlevel</tt>에 기반을 둔 | + | * <tt>mat_dxlevel</tt>에 기반을 둔 취약점들이 게임에선 변하던 점을 수정했습니다. |
* 물결 효과를 추가했습니다. | * 물결 효과를 추가했습니다. | ||
* [[Cloak and Dagger/ko|망토와 단검]]이 일정한 비율로 충전되지 않던 점을 수정했습니다. | * [[Cloak and Dagger/ko|망토와 단검]]이 일정한 비율로 충전되지 않던 점을 수정했습니다. | ||
− | ===언급되지 | + | ===언급되지 않은 변경 사항=== |
* [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]의 재충전 시간이 18.5초에서 16.5초로 줄어들었습니다. | * [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]의 재충전 시간이 18.5초에서 16.5초로 줄어들었습니다. | ||
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Latest revision as of 13:05, 26 May 2016
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패치 노트
Linux 전용 서버
- 서버로부터 연결이 끊겨도 자동으로 Steam에 연결하지 않던 오류를 수정했습니다.
엔진
- "-nocrashdialog"의 명령 행 파라미터에 오류로 보이던 현상을 수정했습니다.
팀 포트리스 2
- called _particles.txt의 명백한 옵션을 추가해서 맵마다 사용자 지정 파일을 다운로드할 수 있게 했습니다.
- 소형 치명타를 가까이서 쏘면 피해량이 줄어들던 오류를 수정했습니다.
- setinfo가 서버에 접속할 때 설정되던 점을 수정했습니다.
- mp_timelimit와 라운드가 동시에 끝나면 대회 모드가 중단되던 점을 수정했습니다.
- "참가 팀 미지정" 취약점을 수정했습니다.
- 레벨 변경 이전에는 부활 중에 채팅이 되던 점을 수정했습니다.
- "sensitivity"Cvar이 서버가 충돌할 때 높은 가치를 가지지 않던 점을 수정했습니다.
- mat_dxlevel에 기반을 둔 취약점들이 게임에선 변하던 점을 수정했습니다.
- 물결 효과를 추가했습니다.
- 망토와 단검이 일정한 비율로 충전되지 않던 점을 수정했습니다.
언급되지 않은 변경 사항
- 데드 링어의 재충전 시간이 18.5초에서 16.5초로 줄어들었습니다.