Difference between revisions of "Thunder Mountain/pt-br"

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'''Thunder Mountain''' (''Montanha do Trovão'') é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] desenvolvido pela Valve incluído na [[Engineer Update/pt-br|Atualização do Engineer]], [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4048 revelado] no Dia 4. É o terceiro mapa oficial de Carga Explosiva a ser desenvolvido desde a [[Heavy Update/pt-br|Atualização do Heavy]], e um dos três mapas de Carga Explosiva lançados durante a atualização do Engineer, sendo os outros [[Upward/pt-br|Upward]] e [[Hightower/pt-br|Hightower]] (um mapa de [[Payload Race/pt-br|Corrida Payload]]).
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Thunder Mountain é um mapa de Carga Explosiva com várias fases, como [[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]] e [[Hoodoo/pt-br|Hoodoo]]. No entanto, diferente de outros mapas deste modo de jogo, ela possui novos elementos de jogabilidade como uma ponte que deve ser levantada para o [[Cart/pt-br|carrinho]] passar, e novos tipos de trilhos para o carrinho, como trilhos inclinados, marcados com fita amarela e preta.
 
  
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'''Thunder Mountain''' é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] desenvolvido pela Valve e incluído na {{update link|Engineer Update}}, [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4048 revelado] {{lang icon|en}} no Dia 4. É o terceiro mapa oficial de Carga Explosiva a ser desenvolvido desde a {{update link|Heavy Update}}, e um dos três mapas de Carga Explosiva lançados durante a atualização do Engineer, os outros sendo [[Upward/pt-br|Upward]] e [[Hightower/pt-br|Hightower]] (um mapa de [[Payload Race/pt-br|Corrida de Cargas]]).
== Objetivo ==
 
*'''[[BLU/pt-br|Time BLU]]''': O objetivo principal do time BLU é guiar o carro em seus trilhos pelo mapa. Após passar pelas defesas do RED e chegar ao ponto final, ele irá detonar e o time BLU será [[Match outcomes/pt-br|vitorioso]]. Falhar em empurrar o carro para frente irá eventualmente fazê-lo voltar lentamente após um período de tempo, arruinando seu progresso.
 
*'''[[RED/pt-br|Time RED]]''': O oposto do objetivo do time BLU, a função do time RED, como um grupo, é deter o time BLU e prevenir o carro de avançar para o destino final. Após lutar contra a oposição por um longo período de tempo, o RED será vitorioso. O modo mais efetivo de atrasar o time BLU é ficar perto do carro, prevenindo que ele mova-se mesmo com forças BLU por perto.
 
  
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Thunder Mountain é um mapa de Carga Explosiva com várias fases, como [[Gold Rush/pt-br|Gold Rush]] e [[Hoodoo/pt-br|Hoodoo]]. No entanto, diferente de outros mapas deste modo de jogo, ele possui novos elementos de jogabilidade como uma ponte que deve ser levantada para o carrinho passar, e novos trilhos inclinados, marcados com fita amarela e preta.
 
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*'''Primeiro Pátio''' - Logo do lado de fora do spawn BLU há um pátio que se parece com o Checkpoint 1 da fase A da Gold Rush.
 
*'''Ponte''' - No fim do primeiro pátio há uma pequena e mais apertada seção de madeira que leva a uma ponte não elevada. Empurrar o carrro até o ponto fará com que a ponte suba lentamente até que esteja alta o bastante para o carro passar.
 
*'''Espiral Final''' - Na última fase da Thunder Mountain há uma grande torre, a qual o time BLU deve lentamente subir pelo curso da rodada até que eles cheguem a um ponto no centro, detonando o carro.
 
  
==Easter eggs==
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=== Estágio 1 ===
*Na Fase A, no spawn BLU, o jogador pode ver alguns personagens BLU em uma área similar ao do mapa do [[Target/pt-br|Treinamento do Soldier]], em volta de um quadro negro. Eles irão ocasionalmente [[Taunt/pt-br|provocar]], ainda que sem armas, e às vezes irão realizar a [[Taunt/pt-br#Thriller Taunt|Provocação Thriller]], não importa o tempo do ano. [http://www.youtube.com/watch?v=91vNOPehRjU]
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* '''Primeiro pátio''': Logo do lado de fora do spawn BLU há um pátio que se parece com o Checkpoint 1 da fase A de Gold Rush.
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* '''Ponte''': No fim do primeiro pátio há uma pequena e mais apertada seção de madeira que leva a uma ponte não elevada. Empurrar o carrinho até o ponto fará com que a ponte suba lentamente até que esteja alta o bastante para o carrinho passar.
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*Na Fase B, no spawn RED, dá pra ver o time RED nadando em uma piscina.
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=== Estágio 2 ===
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* '''Túnel''': Após atravessar uma ponte do spawn BLU, o carrinho é empurrado sobre trilhos que formam um gargalo até o primeiro ponto de captura. 
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* '''Captura final''': O ponto de captura final fica logo após do primeiro. O carrinho é empurrado dentro de um túnel e sobre uma rampa. Após a rampa fica o ponto de captura final.
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*Na Fase C, perto do segundo checkpoint (terceiro ponto), um [[Sniper/pt-br|Sniper]] pode ser visto bem longe próximo a sua camper van (a mesma vista em [[Meet The Sniper/pt-br|Conheça o Sniper]]), uma tenda, e fogo.
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=== Estágio 3 ===
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* '''Primeira captura''': Logo abaixo da torre final fica o começo do caminho do carrinho. O carrinho é empurrado sobre uma pista coberta e de volta até o segundo ponto de captura.
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* '''Segunda captura''': O segundo ponto de captura fica em uma ponte na borda do mapa. O carrinho procede por uma rampa até o ponto de captura final.
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* '''Espiral final''': No estágio final de Thunder Mountain fica uma grande torre que a equipe BLU lentamente sobe ao longo da rodada, acabando com o carrinho sendo empurrado para dentro de um buraco, explodindo no processo.
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File:Pl_thundermountainst1blu.jpg|Os personagens BLU vistos na Thunder Mountain, Estágio 1, no spawn BLU.
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File:Pl_thundermountainst1.jpg|O trem visto no Estágio 1 da Thunder Mountain.
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File:Thundermountaineastereggswimmingpoolcloseup.jpg|A equipe RED na piscina visto de dentro na Estágio 2.
File:Pl_thundermountaineastereggsnipercloseup.jpg|Close-up no Easter Egg do Sniper como visto em Thunder Mountain, Fase C. A camper van não é visível nessa foto.
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File:Pl_thundermountaineastereggsnipercloseup.jpg|Close no Sniper acampando, como visto em Thunder Mountain, Estágio 3. A van de campista não é visível nessa foto.
File:Pl thundermountain0005.jpg|Uma foto aérea da tenda do Sniper e a camper van na Thunder Mountain, Fase C.  
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File:Pl thundermountain0005.jpg|Uma foto aérea da tenda do Sniper e a camper van na Thunder Mountain, Estágio 3.  
 
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* Adicionado Thunder Mountain ao jogo.
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* Preveniu que jogadores construam no morro do primeiro estágio.
  
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* Corrigido ser capaz de construir em rochas do lado de fora da cerca pelos pontos de controle.
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* Corrigidos os primeiro e segundo ponto de captura da 3ª fase concedendo 2 pontos para a equipe ao invés de 1.
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== Bugs ==
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* Jogadores podem ficar presos no Estágio 1 do mapa se eles se agachassem em uma extremidade da ponte perto do ponto de controle enquanto ela sobe. A ponte subirá pela metade e o jogador subirá junto, porém o jogador parará de subir enquanto a ponte continua.
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== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Thunder Mountian foi originalmente vista no Dia 1 da Atualização do Engineer, no [[Media:Mannslandmap.png|Mapa das terras Mann]], na área que um número de mapas do jogo ocupam.
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* No estágio A, no spawn da equipe BLU, o jogador pode ver alguns personagens BLU em uma área similar ao do mapa do [[Target/pt-br|Treinamento do Soldier]], em volta de um quadro negro. Eles irão ocasionalmente [[Taunt/pt-br|provocar]], ainda que sem armas, e as vezes irão realizar a [[Taunt/pt-br#Provocação de Thriller|Provocação de Thriller]], independentemente do tempo do ano. [http://www.youtube.com/watch?v=91vNOPehRjU]
* Thunder Mountain é uma montanha em [[Wikipedia:Thunder Mountain (California)|Sierra Nevada, na Califórnia]].
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* No estágio B, no spawn da equipe RED, é possível ver a equipe RED nadando em uma piscina.
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* No estágio C, perto do segundo checkpoint (terceiro ponto), um [[Sniper/pt-br|Sniper]] pode ser visto bem longe próximo a sua van de campista (a mesma vista em [[Meet The Sniper/pt-br|Conheça o Sniper]]), uma tenda, e uma fogueira. Ele somente aparece após a equipe BLU ter empurrado o carrinho além do primeiro checkpoint.
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* Thunder Mountain foi originalmente vista no Dia 1 da Atualização do Engineer, no [[Media:Mannslandmap.png|Mapa de Badlands]], na área que um número de mapas do jogo ocupam.
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* Há uma montanha chamada Thunder Mountain em [[w:pt:Thunder Mountain (California)|Sierra Nevada, Califórnia]].
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** Porém, o nome desse mapa é uma referência à história de desenvolvimento de armas nucleares no [[Map of Badlands/pt-br#Correspondência com a atual geografia do Novo México|Los Alamos National Laboratory]] ''(Laboratório Nacional de Los Alamos)'' (veja também a referência da nuvem de cogumelo na [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ página da Atualização Engineer] {{lang icon|en}}), com alguns testes nucleares subterrâneos ocorrendo norte de onde o mapa é localizado.
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* Ocasionalmente, um trem de desmatamento passa pelos trilhos de trem no Estágio 1.
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** Apesar do trem fazer barulhos de apito e escapamento de vapor, o A.D.M.E. 105 na verdade é um modelo de locomotivo a diesel.
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** Ele foi baseado em [http://www.rrpicturearchives.net/showPicture.aspx?id=2191439 D&RGW #50] {{lang icon|en}}, o único locomotivo de diesel de calibre estreito que a ferrovia possuía.
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** Perceba que a montagem única de um cilindro de freio de ar como um dispositivo de ajuste do acoplador na frente, que permitiu o #50 ser anexado aos vagões de trem de calibre diferente. Enquanto o #50 real era um locomotivo de diesel de calibre estreito que podia ser anexado a vagões de calibre padrão, o A.D.M.E. 105 do jogo é geralmente renderizado como superdimensionado e como um locomotivo de calibre padrão anexado a vagões de calibre estreito (cheque o material rodante com noclip em [[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]].
  
 
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==Links externos==
 
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*[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Atualização Engineer] {{lang icon|en}}
 
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Latest revision as of 14:23, 22 February 2024

Thunder Mountain
PL Thunder Mountain.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_thundermountain
Adicionado em: Atualização de 8 de julho de 2010
(Atualização do Engineer)
Variantes: Mannpoder
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Nº de estágios: 3
Ambiente: Alpino
Cenário: Luz do dia, chuva
Perigos: Queda em Abismo
Água funda: Yes
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×25  •  Mediumhealth.png ×24  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×9   •  
Largeammo.png ×21
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Aw, você não parece mais ser um campista feliz.
O Engineer achando o lugar de acampamento escondido do Sniper

Thunder Mountain é um mapa de Carga Explosiva desenvolvido pela Valve e incluído na Atualização do Engineer, revelado (em inglês) no Dia 4. É o terceiro mapa oficial de Carga Explosiva a ser desenvolvido desde a Atualização do Heavy, e um dos três mapas de Carga Explosiva lançados durante a atualização do Engineer, os outros sendo Upward e Hightower (um mapa de Corrida de Cargas).

Thunder Mountain é um mapa de Carga Explosiva com várias fases, como Gold Rush e Hoodoo. No entanto, diferente de outros mapas deste modo de jogo, ele possui novos elementos de jogabilidade como uma ponte que deve ser levantada para o carrinho passar, e novos trilhos inclinados, marcados com fita amarela e preta.

Localizações

Estágio 1

  • Primeiro pátio: Logo do lado de fora do spawn BLU há um pátio que se parece com o Checkpoint 1 da fase A de Gold Rush.
  • Ponte: No fim do primeiro pátio há uma pequena e mais apertada seção de madeira que leva a uma ponte não elevada. Empurrar o carrinho até o ponto fará com que a ponte suba lentamente até que esteja alta o bastante para o carrinho passar.
Detalhes do estágio 1 (arquivo grande).

Estágio 2

  • Túnel: Após atravessar uma ponte do spawn BLU, o carrinho é empurrado sobre trilhos que formam um gargalo até o primeiro ponto de captura.
  • Captura final: O ponto de captura final fica logo após do primeiro. O carrinho é empurrado dentro de um túnel e sobre uma rampa. Após a rampa fica o ponto de captura final.
Detalhes do estágio 2 (arquivo grande).

Estágio 3

  • Primeira captura: Logo abaixo da torre final fica o começo do caminho do carrinho. O carrinho é empurrado sobre uma pista coberta e de volta até o segundo ponto de captura.
  • Segunda captura: O segundo ponto de captura fica em uma ponte na borda do mapa. O carrinho procede por uma rampa até o ponto de captura final.
  • Espiral final: No estágio final de Thunder Mountain fica uma grande torre que a equipe BLU lentamente sobe ao longo da rodada, acabando com o carrinho sendo empurrado para dentro de um buraco, explodindo no processo.
Detalhes do estágio 3 (arquivo grande).

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Thunder Mountain

Galeria

Histórico de atualizações

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
  • Adicionado Thunder Mountain ao jogo.

Atualização de 17 de agosto de 2010

  • Atualizado Pl_ThunderMountain
    • Desgrudou outcrops para movimento mais suave
    • Desgrodou vários exploits das pontas
    • Aumentou o nível de luz exterior do ambiente
    • Fase 1
      • Corrigido buraco na sala de renascimento no spawn RED
      • Trocou os tempos de respawn para favorecer BLU em dois segundos
    • Fase 3
      • Tirou rochas perto da saída do spawn BLU que dá na construção B (permitindo aos Snipers verem a área inteira)
      • Removeu clip brush incorreto do balcão da construção A

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Atualizado o mapa CP_Thundermountain:
    • Atualizada a fase final para que o trem comece a recuar após 15 segundos.
    • Reduzida a velocidade do carro no final das duas rampas da fase final de 1/2 da velocidade normal.

Atualização de 3 de maio de 2012

  • Corrigido um exploit que permitia construir na sala do spawn do BLU no segundo estágio.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Corrigido o portão visível através do teto no terceiro estágio.
  • Corrigido clipping no spawn do BLU no terceiro estágio.
  • Preveniu que jogadores construam no morro do primeiro estágio.

Atualização de 17 de março de 2016

  • Corrigido ser capaz de construir em rochas do lado de fora da cerca pelos pontos de controle.

Atualização de 7 de julho de 2016 #1 (Atualização Páreo Duro)

  • Corrigidos os primeiro e segundo ponto de captura da 3ª fase concedendo 2 pontos para a equipe ao invés de 1.

Bugs

  • Jogadores podem ficar presos no Estágio 1 do mapa se eles se agachassem em uma extremidade da ponte perto do ponto de controle enquanto ela sobe. A ponte subirá pela metade e o jogador subirá junto, porém o jogador parará de subir enquanto a ponte continua.

Curiosidades

  • No estágio A, no spawn da equipe BLU, o jogador pode ver alguns personagens BLU em uma área similar ao do mapa do Treinamento do Soldier, em volta de um quadro negro. Eles irão ocasionalmente provocar, ainda que sem armas, e as vezes irão realizar a Provocação de Thriller, independentemente do tempo do ano. [1]
  • No estágio B, no spawn da equipe RED, é possível ver a equipe RED nadando em uma piscina.
  • No estágio C, perto do segundo checkpoint (terceiro ponto), um Sniper pode ser visto bem longe próximo a sua van de campista (a mesma vista em Conheça o Sniper), uma tenda, e uma fogueira. Ele somente aparece após a equipe BLU ter empurrado o carrinho além do primeiro checkpoint.
  • Thunder Mountain foi originalmente vista no Dia 1 da Atualização do Engineer, no Mapa de Badlands, na área que um número de mapas do jogo ocupam.
  • Há uma montanha chamada Thunder Mountain em Sierra Nevada, Califórnia.
    • Porém, o nome desse mapa é uma referência à história de desenvolvimento de armas nucleares no Los Alamos National Laboratory (Laboratório Nacional de Los Alamos) (veja também a referência da nuvem de cogumelo na página da Atualização Engineer (em inglês)), com alguns testes nucleares subterrâneos ocorrendo norte de onde o mapa é localizado.
  • Ocasionalmente, um trem de desmatamento passa pelos trilhos de trem no Estágio 1.
    • Apesar do trem fazer barulhos de apito e escapamento de vapor, o A.D.M.E. 105 na verdade é um modelo de locomotivo a diesel.
    • Ele foi baseado em D&RGW #50 (em inglês), o único locomotivo de diesel de calibre estreito que a ferrovia possuía.
    • Perceba que a montagem única de um cilindro de freio de ar como um dispositivo de ajuste do acoplador na frente, que permitiu o #50 ser anexado aos vagões de trem de calibre diferente. Enquanto o #50 real era um locomotivo de diesel de calibre estreito que podia ser anexado a vagões de calibre padrão, o A.D.M.E. 105 do jogo é geralmente renderizado como superdimensionado e como um locomotivo de calibre padrão anexado a vagões de calibre estreito (cheque o material rodante com noclip em Badwater Basin.

Links externos