Difference between revisions of "Gun Mettle Campaign/pt-br"

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A '''Campanha Arsenal Artístico''' (''Gun Mettle Campaign'') é um evento de três meses introduzido na {{update link|Gun Mettle Update}}, no qual os jogadores podem concluir contratos baseados nas suas habilidades, e receberem armas únicas exclusivas ou caixas de armas. Para participar do evento, um {{item link|Gun Mettle Campaign Pass}} é necessário. Usando este item, ele é convertido para uma {{item link|Gravel Gun Mettle Campaign Coin}}. Este passe não estará disponível para venda durante a última semana do evento.
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A '''Campanha Arsenal Artístico''' (''Gun Mettle Campaign'') foi um evento de três meses introduzido na {{update link|Gun Mettle Update}}, no qual os jogadores podiam concluir contratos baseados nas suas habilidades, e receberem armas únicas exclusivas ou caixas de armas. Para participar do evento, um {{item link|Gun Mettle Campaign Pass}} era necessário. Ao usar o item, ele era convertido em uma {{item link|Gravel Gun Mettle Campaign Coin}}. Este passe não estava disponível para venda durante o último mês do evento.
  
 
== Contratos ==
 
== Contratos ==
Os jogadores participantes irão receber dois contratos a cada semana durante o evento. Estes contratos podem ser concluídos a qualquer momento durante o evento, mas devem ser concluídos antes do evento terminar. Os jogadores que entrarem na campanha após a semana inicial terão acesso para o mesmo número de contratos que os jogadores que se juntaram no primeiro dia.
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Os jogadores participantes receberam dois contratos a cada semana durante o evento. Estes contratos poderiam ser concluídos a qualquer momento durante o evento, mas deveriam ser concluídos antes do evento terminar. Os jogadores que entraram na campanha após a semana inicial tinham acesso para o mesmo número de contratos que os jogadores que se juntaram no primeiro dia.
  
Cada contrato define uma série de desafios baseados nas habilidades do jogador, que faz com que o jogador ganhe Pontos de Contrato (PC). Isso inclui um ou mais objetivos avançadas que concedem um PC Bônus. Para completar um contrato, o jogador deve ganhar 100 PC completando os objetivos desse contrato. Eles podem então finalizar o contrato imediatamente ou ganhar um bônus opcional de 30 PC por completar objetivos avançados. Quando um contrato é concluído o jogador é premiado com uma arma exclusiva da campanha ou uma caixa de armas. O PC do contrato também é adicionado ao PC total do jogador nas suas [[#Moeda da campanha|moedas]].
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Cada contrato definia uma série de desafios baseados nas habilidades do jogador, o que fazia com que o jogador ganhasse Pontos de Contrato (PC). Isso inclui um ou mais objetivos avançadas que concediam um PC Bônus. Para completar um contrato, o jogador deveria ganhar 100 PC completando os objetivos desse contrato. Eles poderiam então finalizar o contrato imediatamente ou ganhar um bônus opcional de 30 PC por completar objetivos avançados. Quando um contrato era concluído o jogador seria premiado com uma arma exclusiva da campanha ou uma caixa de armas. O PC do contrato também era adicionado ao PC total do jogador nas suas [[#Moeda da campanha|moedas]].
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Quando decodificando um contrato enquanto conectado a um servidor registrado oficialmente, os jogadores podiam escutar umas das [[Miss Pauling responses/pt-br|respostas de voz]] da [[Miss Pauling/pt-br|Srta. Pauling]] oferecendo um novo Contrato baseado na classe atual do jogador. Completando um contrato também fará ela reproduzir outra resposta.
  
 
=== Em jogo ===
 
=== Em jogo ===
A [[HUD/pt-br|HUD]] dentro do jogo mostra a informação sobre seus contratos ativos. Isso inclui seu número de contratos, o progresso (PC) de cada contrato, e os objetivos de cada contrato, assim como o valor do PC.
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A [[HUD/pt-br|HUD]] dentro do jogo mostrava a informação sobre os contratos ativos. Isso incluia seu número de contratos, o progresso (PC) de cada contrato, e os objetivos de cada contrato, assim como o valor do PC.
  
===Liste de objetivos possíveis===
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=== Lista de objetivos possíveis ===
 
==== Contrato abertos ====
 
==== Contrato abertos ====
 
* Pontue: 1 PC
 
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==== Contrato de morte ====
 
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* Mate: 1 PC
 
* Mate: 1 PC
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==== Contrato do Scout ====
 
==== Contrato do Scout ====
* Pontue como Scout: 1 CP
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* Pontue como Scout: 1 PC
 
* Mate durante um salto como Scout
 
* Mate durante um salto como Scout
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* Pontue como Soldier: 1 PC
 
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* Mate com a arma secundária como Soldier
 
* Mate com a arma secundária como Soldier
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* (Avançado) Mate um alvo que está no ar com a sua secundária: 5 PC
 
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* Apague as chamas de um aliado como Pyro
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* Ateie fogo em um Spy camuflado ou disfarçado como Pyro
 
* Mate como Pyro
 
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* (Avançado) Mate com a sua arma corpo a corpo como Demoman: 3 PC
 
* (Avançado) Mate com a sua arma corpo a corpo como Demoman: 3 PC
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* (Avançado) Mate um inimigo cumprindo o objetivo como Demoman: 4 PC
 
* Mate como Demoman: 2 PC
 
* Mate como Demoman: 2 PC
 
* Acerte um inimigo com um escudo
 
* Acerte um inimigo com um escudo
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* Pontue como Heavy: 1 PC
 
* Pontue como Heavy: 1 PC
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* Mate um Scout como Heavy
 
* Mate um Scout como Heavy
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* (Avançado) Destrua a construção de um Engineer como Heavy: 10 PC
* Mate um Heavy como Heavy
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* Mate um Heavy como Heavy: 2 PC
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* (Avançado) Sofra 1.000 de dano em uma única vida como Heavy: 20 PC
 
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* (Avançado) Consiga uma assistência com um Heavy invulnerável: 10 PC
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* (Avançado) Ajude a destruir uma Sentinela enquanto invulnerável: 20 PC
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* (Avançado) Consiga uma assistência com um Demoman invulnerável: 10 PC
  
 
==== Contrato do Sniper ====
 
==== Contrato do Sniper ====
 
* Pontue como Sniper: 1 PC
 
* Pontue como Sniper: 1 PC
 
* Mate acertando no corpo sem a luneta como Sniper
 
* Mate acertando no corpo sem a luneta como Sniper
* Dê um tiro na cabeça fatal como Sniper: 3 PC
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* Mate um Medic como Sniper
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* Mate um Sniper como Sniper
 
* Mate um Sniper como Sniper
 
* Mate como Sniper
 
* Mate como Sniper
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==== Contrato do mapa Powerhouse ====
 
==== Contrato do mapa Powerhouse ====
 
* Mate em Powerhouse
 
* Mate em Powerhouse
* Capture um objetivo em Powerhouse
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* Capture um objetivo em Powerhouse: 10 PC
 
* Mate um inimigo capturando um ponto em Powerhouse: 10 PC
 
* Mate um inimigo capturando um ponto em Powerhouse: 10 PC
 
* (Avançado) Vença uma rodada em Powerhouse: 10 PC
 
* (Avançado) Vença uma rodada em Powerhouse: 10 PC
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==== Contrato do mapa Borneo ====
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* Defenda o carrinho em Borneo
 
* Defenda o carrinho em Borneo
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* (Avançado) Vença uma rodada em Borneo: 10 PC
  
 
==== Contrato do mapa Suijin ====
 
==== Contrato do mapa Suijin ====
* Pontue em Suijin
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* Pontue em Suijin: 1 PC
* Defenda o objetivo em Suijin
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* Defenda o objetivo em Suijin: 10 PC
* Capture o objetivo em Suijin
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* Capture o objetivo em Suijin: 10 PC
* Vença uma rodada em Suijin
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* (Avançado) Vença uma rodada em Suijin: 10 PC
  
 
=== Notas ===
 
=== Notas ===
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== Moeda da campanha ==
 
== Moeda da campanha ==
Ao entrar na campanha, o jogador irá receber uma {{item link|Gravel Gun Mettle Campaign Coin}}. Esta moeda não é trocável, e faz o jogador elegível à receber contratos semanais. Ele também conta o total de Pontos da Campanha do Contrato (PC) do jogador, Pontos Bônus de Campanha, Contratos Completados, e Vítimas do Contrato. A medalha irá aumentar sua qualidade a cada 1.000 PC ganhos durante o evento.
+
Ao entrar na campanha, o jogador recebia uma {{item link|Gravel Gun Mettle Campaign Coin}}. Esta moeda não é trocável, e fazia o jogador elegível à receber contratos semanais. Ela também contava o total de Pontos de Contratos (PC) do jogador, Pontos Bônu, Contratos Completados, e Vítimas do Contrato. A medalha iria aumentar sua qualidade a cada 1.000 PC ganhos durante o evento.
  
 
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== Armas da campanha ==
 
== Armas da campanha ==
Cada contrato que um jogador completa, lhe garante uma arma exclusiva da campanha ou uma caixa de armas. Estas armas são funcionalmente idênticas as armas padrões, mas que contêm aplicações de pintura únicas. Níveis de pintura padrão são únicas para cada arma, tornando-a diferente de qualquer outra ganha. Armas também podem vir em seis raridades diferentes e cinco níveis de desgaste. Armas vindas de caixas têm a qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]] por padrão, podem raramente conter a qualidade [[Unusual/pt-br|Incomum]], e em casos ainda mais raros, podem carregar ambos os atributos.
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Cada contrato que um jogador completava, lhe garantia uma arma exclusiva da campanha ou uma caixa de armas. Estas armas são funcionalmente idênticas as armas padrões, mas que contêm aplicações de pintura únicas. Níveis de pintura padrão são únicas para cada arma, tornando-a diferente de qualquer outra ganha. Armas também podiam vir em seis raridades diferentes e cinco níveis de desgaste. Armas vindas de caixas têm a qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]] por padrão, podem raramente conter a qualidade [[Unusual/pt-br|Incomum]], e em casos ainda mais raros, podem carregar ambos os atributos.
  
 
== Raridades ==
 
== Raridades ==
Armas ganhas na '''Campanha Arsenal Artístico''' são uma das seis [[Rarity/pt-br|raridades]] diferentes existentes. Armas ganhas pela conclusão de um contrato são das quatro primeiras séries. Armas obteníveis por desencaixotar caixa de armas são das séries 3-6.
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Armas ganhas na '''Campanha Arsenal Artístico''' eram de uma das seis [[Rarity/pt-br|raridades]] diferentes existentes. Armas ganhas pela conclusão de um contrato eram das quatro primeiras séries. Armas obteníveis por desencaixotar caixas de armas são das séries 3-6.
  
 
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== Galeria ==
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File:Gun Mettle Decorated Weapons.jpg|Armas decoradas obteníveis durante a Campanha Arsenal Artístico.
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== Veja também ==
 
== Veja também ==

Latest revision as of 16:40, 13 November 2015

A Campanha Arsenal Artístico (Gun Mettle Campaign) foi um evento de três meses introduzido na Atualização Arsenal Artístico, no qual os jogadores podiam concluir contratos baseados nas suas habilidades, e receberem armas únicas exclusivas ou caixas de armas. Para participar do evento, um Passe da Campanha Arsenal Artístico era necessário. Ao usar o item, ele era convertido em uma Moeda da Campanha Arsenal Artístico de Cascalho. Este passe não estava disponível para venda durante o último mês do evento.

Contratos

Os jogadores participantes receberam dois contratos a cada semana durante o evento. Estes contratos poderiam ser concluídos a qualquer momento durante o evento, mas deveriam ser concluídos antes do evento terminar. Os jogadores que entraram na campanha após a semana inicial tinham acesso para o mesmo número de contratos que os jogadores que se juntaram no primeiro dia.

Cada contrato definia uma série de desafios baseados nas habilidades do jogador, o que fazia com que o jogador ganhasse Pontos de Contrato (PC). Isso inclui um ou mais objetivos avançadas que concediam um PC Bônus. Para completar um contrato, o jogador deveria ganhar 100 PC completando os objetivos desse contrato. Eles poderiam então finalizar o contrato imediatamente ou ganhar um bônus opcional de 30 PC por completar objetivos avançados. Quando um contrato era concluído o jogador seria premiado com uma arma exclusiva da campanha ou uma caixa de armas. O PC do contrato também era adicionado ao PC total do jogador nas suas moedas.

Quando decodificando um contrato enquanto conectado a um servidor registrado oficialmente, os jogadores podiam escutar umas das respostas de voz da Srta. Pauling oferecendo um novo Contrato baseado na classe atual do jogador. Completando um contrato também fará ela reproduzir outra resposta.

Em jogo

A HUD dentro do jogo mostrava a informação sobre os contratos ativos. Isso incluia seu número de contratos, o progresso (PC) de cada contrato, e os objetivos de cada contrato, assim como o valor do PC.

Lista de objetivos possíveis

Contrato abertos

  • Pontue: 1 PC
  • (Avançado) Marque 10 pontos na mesma vida: 10 PC

Contrato de morte

  • Mate: 1 PC
  • Mate um Scout: 3 PC
  • Mate um Soldier: 3 PC
  • Mate um Pyro: 3 PC
  • Mate um Demoman: 3 PC
  • Mate um Heavy: 3 PC
  • Mate um Engineer: 3 PC
  • Mate um Medic: 3 PC
  • Mate um Sniper: 3 PC
  • Mate um Spy: 3 PC
  • (Avançado) Mate 5 na mesma vida: 10

Contrato do Scout

  • Pontue como Scout: 1 PC
  • Mate durante um salto como Scout
  • Mate um Demoman como Scout: 2 PC
  • (Avançado) Capture um objetivo como Scout: 10 PC
  • Mate como Scout
  • Mate um Medic como Scout: 5 PC

Contrato do Soldier

  • Pontue como Soldier: 1 PC
  • Mate com a arma secundária como Soldier
  • (Avançado) Mate durante um salto explosivo como Soldier: 10 PC
  • Mate um Scout como Soldier
  • (Avançado) Mate um alvo que está no ar com a sua secundária: 5 PC
  • Acerte um alvo com um foguete: 2 PC
  • Mate um Demoman como Soldier
  • Mate um Heavy como Soldier
  • Mate um Engineer como Soldier
  • Mate um Medic como Soldier
  • Mate um Sniper como Soldier
  • Mate um Spy como Soldier
  • Mate como Soldier: 2 PC

Contrato de Pyro

  • Pontue como Pyro: 1 PC
  • Apague as chamas de um aliado como Pyro
  • (Avançado) Mate com um projétil refletido como Pyro: 20 PC
  • (Avançado) Cause uma morte ambiental como Pyro: 10 PC
  • Ateie fogo em um Spy camuflado ou disfarçado como Pyro
  • Mate como Pyro

Contrato do Demoman

  • Pontue como Demoman: 1 PC
  • Mate com stickies como Demoman: 2 PC
  • (Avançado) Mate com a sua arma corpo a corpo como Demoman: 3 PC
  • (Avançado) Mate um inimigo cumprindo o objetivo como Demoman: 4 PC
  • Mate como Demoman: 2 PC
  • Acerte um inimigo com um escudo

Contrato do Heavy

  • Pontue como Heavy: 1 PC
  • (Avançado) Capture ou defenda um objetivo como Heavy: 20 PC
  • Mate um Scout como Heavy
  • (Avançado) Destrua a construção de um Engineer como Heavy: 10 PC
  • Mate um Heavy como Heavy: 2 PC
  • (Avançado) Sofra 1.000 de dano em uma única vida como Heavy: 20 PC
  • Mate como Heavy

Contrato do Engineer

  • Pontue como Engineer: 1 PC
  • (Avançado) Mate 5 com a mesma Sentinela: 10 PC
  • Mate com uma Sentinela
  • Teletransporte um aliado: 2 PC
  • Mate como Engineer
  • Forneça 500 de vida a aliados

Contrato do Medic

  • Pontue como Medic: 2 PC
  • (Avançado) Consiga uma assistência com um Heavy invulnerável: 10 PC
  • (Avançado) Ajude a destruir uma Sentinela enquanto invulnerável: 20 PC
  • (Avançado) Consiga uma assistência com um Demoman invulnerável: 10 PC

Contrato do Sniper

  • Pontue como Sniper: 1 PC
  • Mate acertando no corpo sem a luneta como Sniper
  • (Avançado) Dê um tiro na cabeça fatal como Sniper: 3 PC
  • Mate um Medic como Sniper
  • Mate um Heavy como Sniper: 4 PC
  • Mate um Sniper como Sniper
  • Mate como Sniper

Contrato do Spy

  • Pontue como Spy: 2 PC
  • (Avançado) Destrua uma construção com um Sabotador: 10 PC
  • Dê uma facada nas costas fatal
  • Mate um Medic como Spy
  • Mate um Engineer como Spy
  • Mate um Sniper como Spy: 4 PC
  • Mate como Spy

Contrato do mapa Powerhouse

  • Mate em Powerhouse
  • Capture um objetivo em Powerhouse: 10 PC
  • Mate um inimigo capturando um ponto em Powerhouse: 10 PC
  • (Avançado) Vença uma rodada em Powerhouse: 10 PC
  • Pontue em Powerhouse: 1 PC

Contrato do mapa Snowplow

  • Pontue em Snowplow: 1 PC
  • Capture um objetivo em Snowplow
  • Defenda um objetivo em Snowplow: 10 PC
  • (Avançado) Vença uma rodada em Snowplow: 10 PC

Contrato do mapa Borneo

  • Pontue em Borneo: 1 PC
  • Capture um objetivo em Borneo: 10 PC
  • Defenda o carrinho em Borneo
  • (Avançado) Vença uma rodada em Borneo: 10 PC

Contrato do mapa Suijin

  • Pontue em Suijin: 1 PC
  • Defenda o objetivo em Suijin: 10 PC
  • Capture o objetivo em Suijin: 10 PC
  • (Avançado) Vença uma rodada em Suijin: 10 PC

Notas

  • Assistências contam como vítimas.
  • Objetivos podem ser preenchidos simultaneamente em uma única vida, caso os requisitos forem atendidos por uma segunda vez. Por exemplo, obtendo 10 mortes em uma vida irá aumentar o objetivo "consiga 5 mortes em uma vida" duas vezes.

Moeda da campanha

Ao entrar na campanha, o jogador recebia uma Moeda da Campanha Arsenal Artístico de Cascalho. Esta moeda não é trocável, e fazia o jogador elegível à receber contratos semanais. Ela também contava o total de Pontos de Contratos (PC) do jogador, Pontos Bônu, Contratos Completados, e Vítimas do Contrato. A medalha iria aumentar sua qualidade a cada 1.000 PC ganhos durante o evento.

Nível 1 Gravel Gun Mettle Campaign Coin Moeda da Campanha Arsenal Artístico de Cascalho
Nível 2
(1.000 PC)
Bronze Gun Mettle Campaign Coin Moeda da Campanha Arsenal Artístico de Bronze
Nível 3
(2.000 PC)
Silver Gun Mettle Campaign Coin Moeda da Campanha Arsenal Artístico de Prata
Nível 4
(3.000 PC)
Australium Gun Mettle Campaign Coin Moeda da Campanha Arsenal Artístico de Austrálio

Armas da campanha

Cada contrato que um jogador completava, lhe garantia uma arma exclusiva da campanha ou uma caixa de armas. Estas armas são funcionalmente idênticas as armas padrões, mas que contêm aplicações de pintura únicas. Níveis de pintura padrão são únicas para cada arma, tornando-a diferente de qualquer outra ganha. Armas também podiam vir em seis raridades diferentes e cinco níveis de desgaste. Armas vindas de caixas têm a qualidade Estranha por padrão, podem raramente conter a qualidade Incomum, e em casos ainda mais raros, podem carregar ambos os atributos.

Raridades

Armas ganhas na Campanha Arsenal Artístico eram de uma das seis raridades diferentes existentes. Armas ganhas pela conclusão de um contrato eram das quatro primeiras séries. Armas obteníveis por desencaixotar caixas de armas são das séries 3-6.

Cor Nome Exemplo
#B0C3D9 Nível Civil Espingarda
#5E98D9 Nível Autônomo Lança-Stickybombs
#4B69FF Nível Mercenário Metralhadora Giratória
#8847FF Nível Comando Lança-Chamas
#D32CE6 Nível Assassino Rifle de Precisão
#EB4B4B Nível Elite Lança-Foguetes

Galeria

Veja também