Difference between revisions of "Multiplayer options/ko"

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'''커서 표시'''는 게임 내 [[HUD/ko|HUD]]에서 볼 수 있는 조준점을 조정하고 수정할 수 있게 해줍니다. 사용자는 조준점의 색깔과 크기, 모양을 수정할 수 있습니다. 이는 사용자가 조준점을 더욱 효율적으로 사용하게 해주거나 조준점이 더 잘 보이게 해줍니다.
 
'''커서 표시'''는 게임 내 [[HUD/ko|HUD]]에서 볼 수 있는 조준점을 조정하고 수정할 수 있게 해줍니다. 사용자는 조준점의 색깔과 크기, 모양을 수정할 수 있습니다. 이는 사용자가 조준점을 더욱 효율적으로 사용하게 해주거나 조준점이 더 잘 보이게 해줍니다.
  
=== 스프레이 이미지 ===
+
=== Spraypaint 이미지 ===
{{main|Sprays}}
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{{main|스프레이}}
  
 
팀 포트리스 2의 스프레이는 반드시 유용한 것은 아니지만 웃기거나 다소 쓸모 있게 사용할 수 있습니다. 이 부분은 최대 256x256 픽셀의 다양한 이미지를 올릴 수 있게 해주며, VTF (Valve Texture File) 확장자일 때 가장 효율이 좋습니다. 스프레이를 팀 포트리스 2에 불러왔으면, 사용자는 스프레이 키 (기본 설정 ‘T’)를 눌러 다양한 표면에 이미지를 둘 수 있습니다.
 
팀 포트리스 2의 스프레이는 반드시 유용한 것은 아니지만 웃기거나 다소 쓸모 있게 사용할 수 있습니다. 이 부분은 최대 256x256 픽셀의 다양한 이미지를 올릴 수 있게 해주며, VTF (Valve Texture File) 확장자일 때 가장 효율이 좋습니다. 스프레이를 팀 포트리스 2에 불러왔으면, 사용자는 스프레이 키 (기본 설정 ‘T’)를 눌러 다양한 표면에 이미지를 둘 수 있습니다.
  
 
=== 사용자 지정 콘텐츠 ===
 
=== 사용자 지정 콘텐츠 ===
사용자 지정 콘텐츠는 서버가 사용자의 컴퓨터에 사용자 지정 콘텐츠를 다운로드할 때 허가 여부를 설정할 수 있게 해줍니다. 선택 창에는 ''서버의 모든 사용자 지정 파일 허용'', ''사용자 지정 사운드는 다운로드하지 않음'', 그리고 ''사용자 지정 파일은 다운로드하지 않음'' 이렇게 세 개의 설정이 있습니다. 마지막 설정은 커스텀 맵의 다운로드를 막기 때문에 일부 서버에 들어가지 못할 수 있습니다.
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사용자 지정 콘텐츠는 서버가 사용자의 컴퓨터에 사용자 지정 콘텐츠를 다운로드할 때 허가 여부를 설정할 수 있게 해줍니다. 선택 창에는 ''서버의 모든 사용자 지정 파일 허용'', ''사용자 지정 효과음은 다운로드하지 않음'', 그리고 ''사용자 지정 파일은 다운로드하지 않음'' 이렇게 세 개의 설정이 있습니다. 마지막 설정은 사용자 지정 맵의 다운로드를 막기 때문에 일부 서버에 들어가지 못할 수 있습니다.
  
 
== 고급 멀티플레이어 설정 ==
 
== 고급 멀티플레이어 설정 ==
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|죽기 전에 마지막으로 사용한 무기를 기억합니다.
 
|죽기 전에 마지막으로 사용한 무기를 기억합니다.
 
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|이 설정을 사용하면 죽기 전 들고 있던 무기와 동일한 무기를 들고 (부활 시 [[loadout/ko|로드아웃]]에 해당 무기를 들고있다는 전제 하에) [[respawn/ko|부활]]합니다.
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|이 설정을 사용하면 죽기 전 들고 있던 무기와 동일한 무기를 들고 (부활 시 [[loadout/ko|장비 설정]]에 해당 무기를 들고있다는 전제 하에) [[respawn/ko|부활]]합니다.
 
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|{{code|tf_remember_activeweapon "0"}}
 
|{{code|tf_remember_activeweapon "0"}}
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|{{code|tf_sniper_fullcharge_bell "0"}}
 
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! class="subheader" colspan="5"| [[Classes/ko|클래스]] 고급 설정
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! class="subheader" colspan="5"| [[Classes/ko|병과]] 고급 설정
 
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|스파이: 간단한 변장 메뉴 사용
 
|스파이: 간단한 변장 메뉴 사용
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| align="center" |꺼짐
 
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|이 설정을 사용하면 색맹 플레이어들이 구별하기 힘든 게임 내 효과가 더욱 잘 보이는 다른 효과를 사용합니다.
 
|이 설정을 사용하면 색맹 플레이어들이 구별하기 힘든 게임 내 효과가 더욱 잘 보이는 다른 효과를 사용합니다.
|[[Jarate/ko|자라테]]와 [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]]가 효과를 받으며, 노란색 색조와 우유 효과를 구별하는 데 어려움이 있는 플레이어들을 위해 해당 아이템의 효과를 받고 있는 플레이어의 머리 위에 병 아이콘이나 하얀색 물방울이 나타납니다.
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|[[Jarate/ko|병수도]]와 [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]]가 효과를 받으며, 노란색 색조와 우유 효과를 구별하는 데 어려움이 있는 플레이어들을 위해 해당 아이템의 효과를 받고 있는 플레이어의 머리 위에 병 아이콘이나 하얀색 물방울이 나타납니다.
 
|{{code|tf_colorblindassist "0"}}
 
|{{code|tf_colorblindassist "0"}}
 
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|토너먼트 모드에서 고급 관전자 HUD를 사용합니다.
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|대회 모드에서 고급 관전자 HUD를 사용합니다.
 
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|고급 관전자 HUD는 토너먼트 모드에서만 사용할 수 있으며, 6 대 6 매치에서 더 많은 정보를 볼 수 있도록 디자인되어 있습니다.
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|고급 관전자 HUD는 대회 모드에서만 사용할 수 있으며, 6 대 6 대전에서 더 많은 정보를 볼 수 있도록 디자인되어 있습니다.
|서버에 토너먼트 모드가 적용되어 있을 경우, 모든 플레이어의 상태에 대한 상세 설명이 나타납니다.
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|서버에 대회 모드가 적용되어 있을 경우, 모든 플레이어의 상태에 대한 상세 설명이 나타납니다.
 
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|{{code|cl_use_tournament_specgui "0"}}
 
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|관전하는 플레이어에게 수정된 아이템을 보여줍니다.
 
|관전하는 플레이어에게 수정된 아이템을 보여줍니다.
 
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|이 설정을 사용하면 자신이 관전 중인 플레이어의 [[loadout/ko|로드아웃]] [[items/ko|아이템]]을 보여줍니다.
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|이 설정을 사용하면 자신이 관전 중인 플레이어의 [[loadout/ko|장비 설정]] [[items/ko|아이템]]을 보여줍니다.
 
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|수레 밀기 맵의 수레에 외곽선 표시 효과를 사용합니다.
 
|수레 밀기 맵의 수레에 외곽선 표시 효과를 사용합니다.
 
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|이 설정을 사용하면 수레와 CTF 정보원 서류가방이 맵에서 자신의 위치를 알리는 빛나는 효과를 사용합니다.
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|이 설정을 사용하면 수레와 CTF 기밀 서류 가방이 맵에서 자신의 위치를 알리는 빛나는 효과를 사용합니다.
|[[Payload/ko|수레 밀기 맵]] 수레와 [[Capture the Flag/ko|CTF]] [[Capture the Flag/ko#정보원|정보원 서류가방]]에 팀 색상의 윤곽이 나타납니다. 또한 [[Demoman/ko|데모맨]]으로 플레이할 때 자신의 [[Scottish Resistance/ko|스코틀랜드식 저항운동]]에서 발사된 점착 폭탄의 윤곽에도 영향을 미치며 서류가방이나 오스트렐륨 가방을 들고 있는 아군에도 나타납니다.
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|[[Payload/ko|수레 밀기 맵]] 수레와 [[Capture the Flag/ko|CTF]] [[Capture the Flag/ko#기밀 서류 가방|기밀 서류 가방]]에 팀 색상의 윤곽이 나타납니다. 또한 [[Demoman/ko|데모맨]]으로 플레이할 때 자신의 [[Scottish Resistance/ko|스코틀랜드식 저항운동]]에서 발사된 점착 폭탄의 윤곽에도 영향을 미치며 서류가방이나 오스트레일륨 가방을 들고 있는 아군에도 나타납니다.
 
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| 모델 시야는 현재 사용중인 무기의 1인칭 시점을 끌어오는 데 사용됩니다. 값이 클 수록 무기는 화면에서 더 작게 보입니다.
 
| 모델 시야는 현재 사용중인 무기의 1인칭 시점을 끌어오는 데 사용됩니다. 값이 클 수록 무기는 화면에서 더 작게 보입니다.
| 모델 시야 값이 넓으면 일부 클래스 1인칭 모델 버그를 일으킬 수 있습니다.
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| 모델 시야 값이 넓으면 일부 병과 1인칭 모델 버그를 일으킬 수 있습니다.
 
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|{{code|viewmodel_fov "54"}}
 
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|리플레이중에 이벤트가 진행 중인 스크린 샷을 찍습니다.
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|리플레이중에 행사가 진행 중인 스크린 샷을 찍습니다.
 
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|이 설정을 사용하면 리플레이 중 뭔가 독특한 일 (여러분이 적을 처치하거나 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 발동하거나 등등)이 일어나면 자동으로 스크린 샷을 찍습니다. 몇몇 그래픽 카드에는 이 설정이 렌더링 상승을 일으킬 수 있습니다.
 
|이 설정을 사용하면 리플레이 중 뭔가 독특한 일 (여러분이 적을 처치하거나 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 발동하거나 등등)이 일어나면 자동으로 스크린 샷을 찍습니다. 몇몇 그래픽 카드에는 이 설정이 렌더링 상승을 일으킬 수 있습니다.
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|리플레이 당 최대 스크린 샷 수
 
|리플레이 당 최대 스크린 샷 수
 
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| align="center" |8
|이벤트 관련 스크린샷 촬영 설정이 사용되고 있다면, 이는 한 리플레이 내에서 찍을 수 있는 스크린샷의 최대량을 의미합니다.
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|행사 관련 스크린샷 촬영 설정이 사용되고 있다면, 이는 한 리플레이 내에서 찍을 수 있는 스크린샷의 최대량을 의미합니다.
 
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|{{code|replay_maxscreenshotsperreplay "8"}}
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|스크린 샷들 사이의 최소 시간 간격
 
|스크린 샷들 사이의 최소 시간 간격
 
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| align="center" |5
|이벤트 관련 스크린샷 촬영 설정이 사용되고 있다면, 이는 한 리플레이 내에서 스크린샷이 찍힌 후 다음 스크린샷을 찍을 수 있는 최소 간격의 시간을 의미합니다.
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|행사 관련 스크린샷 촬영 설정이 사용되고 있다면, 이는 한 리플레이 내에서 스크린샷이 찍힌 후 다음 스크린샷을 찍을 수 있는 최소 간격의 시간을 의미합니다.
 
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|{{code|replay_mintimebetweenscreenshots "5"}}
 
|{{code|replay_mintimebetweenscreenshots "5"}}
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|{{code|hud_takesshots "0"}}
 
|{{code|hud_takesshots "0"}}
 
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|플레이어 클래스를 선택한 후 자살
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|플레이어 병과를 선택한 후 자살
 
| align="center" |켜짐
 
| align="center" |켜짐
|이 설정을 사용하면 바깥에서 클래스를 바꿀 때 그 즉시 자동으로 자살을 합니다. 이 설정을 끄면 다음 부활 때 클래스가 바뀝니다.
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|이 설정을 사용하면 바깥에서 병과를 바꿀 때 그 즉시 자동으로 자살을 합니다. 이 설정을 끄면 다음 부활 때 병과가 바뀝니다.
|스폰 지점을 바깥에서부터 클래스를 바꾸면 자살을 합니다.
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|부활 지점을 바깥에서부터 병과를 바꾸면 자살을 합니다.
 
|{{code|hud_classautokill "1"}}
 
|{{code|hud_classautokill "1"}}
 
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|부활지역에서 로드아웃을 변경 시 자동으로 부활합니다.
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|부활지역에서 장비 설정을 변경 시 자동으로 부활합니다.
 
| align="center" |켜짐
 
| align="center" |켜짐
|이 설정을 사용하면 부활지역에 있을 때 로드아웃을 변경하면 그 즉시 적용됩니다. 이 설정을 끄면 다음 부활할 때 로드아웃 변경이 적용됩니다.
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|이 설정을 사용하면 부활지역에 있을 때 장비 설정을 변경하면 그 즉시 적용됩니다. 이 설정을 끄면 다음 부활할 때 장비 설정 변경이 적용됩니다.
|이는 로드아웃을 변경했을 때 재보급 사물함에 들릴 필요가 없게 해줍니다.
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|이는 장비 설정을 변경했을 때 재보급 사물함에 들릴 필요가 없게 해줍니다.
 
|{{code|tf_respawn_on_loadoutchanges "1"}}
 
|{{code|tf_respawn_on_loadoutchanges "1"}}
 
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| align="center" |켜짐
 
| align="center" |켜짐
 
|이 설정을 끄면 현재 사용하고 있는 무기의 1인칭 시점이 나타나지 않습니다.
 
|이 설정을 끄면 현재 사용하고 있는 무기의 1인칭 시점이 나타나지 않습니다.
|클래스의 손과 현재 장착하고 있는 무기를 무기 시야을 조정하여 보여줍니다.
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|병과의 손과 현재 장착하고 있는 무기를 무기 시야을 조정하여 보여줍니다.
 
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|{{code|r_drawviewmodel "1"}}
 
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|{{code|cl_trading_show_requests_from "3"}}
 
|{{code|cl_trading_show_requests_from "3"}}
 
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|커뮤니티 마켓 정보 보이기:
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|커뮤니티 장터 정보 보이기:
 
| align="center" |''When Showing Marketable Borders''
 
| align="center" |''When Showing Marketable Borders''
|몇몇 아이템은 스팀 커뮤니티 마켓에서 사거나 팔 수 있습니다. 이 설정은 마켓 판매 가능 여부나 가격 같은 아이템에 대한 커뮤니티 마켓 정보를 아이템 설명에 나타나게 조정할 수 있게 해줍니다.
+
|몇몇 아이템은 Steam 장터에서 사거나 팔 수 있습니다. 이 설정은 장터 판매 가능 여부나 가격 같은 아이템에 대한 장터 정보를 아이템 설명에 나타나게 조정할 수 있게 해줍니다.
 
|값을 ''Never''나 ''Always''로 조정할 수 있습니다.
 
|값을 ''Never''나 ''Always''로 조정할 수 있습니다.
 
|{{code|cl_show_market_data_on_items "1"}}
 
|{{code|cl_show_market_data_on_items "1"}}
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=== 버그 ===
 
=== 버그 ===
 
*1인칭 시점의 좌우를 뒤집으면 스파이의 시계 동작이 아래를 보지 않는 이상 보이지 않습니다. HUD에 있는 하얀색 막대는 여전히 볼 수 있습니다.
 
*1인칭 시점의 좌우를 뒤집으면 스파이의 시계 동작이 아래를 보지 않는 이상 보이지 않습니다. HUD에 있는 하얀색 막대는 여전히 볼 수 있습니다.
*1인칭 시점의 좌우를 뒤집으면 놀랠 노자의 1인칭 시점이 [[:File:Flipped Holy Mackerel.png|꼬여서]] 무기의 윗부분이 뒤집힌 것처럼 보입니다.
+
*1인칭 시점의 좌우를 뒤집으면 고등어이쿠의 1인칭 시점이 [[:File:Flipped Holy Mackerel.png|꼬여서]] 무기의 윗부분이 뒤집힌 것처럼 보입니다.
 
*저격소총이 충전되었을 때 효과음을 내게 되면 발사하지 않고 조준을 풀었을 때도 효과음이 들립니다.
 
*저격소총이 충전되었을 때 효과음을 내게 되면 발사하지 않고 조준을 풀었을 때도 효과음이 들립니다.
 
*한서버에서 스프레이를 뿌리고 나간뒤 스프레이를 교체한뒤 재접속해서 다시뿌리면 자신에게는 다르게 보여도 계속 접속해있던 플레이어들에게는 스프레이가 변경되지 않게 보이거나 그래픽이깨져(보라돌이라고 불립니다.)보입니다.
 
*한서버에서 스프레이를 뿌리고 나간뒤 스프레이를 교체한뒤 재접속해서 다시뿌리면 자신에게는 다르게 보여도 계속 접속해있던 플레이어들에게는 스프레이가 변경되지 않게 보이거나 그래픽이깨져(보라돌이라고 불립니다.)보입니다.
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* 멀티플레이어->고급 설정에 맵 마지막에 점수판 스크린 샷을 자동저장하는 설정을 추가했습니다.
 
* 멀티플레이어->고급 설정에 맵 마지막에 점수판 스크린 샷을 자동저장하는 설정을 추가했습니다.
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/ko|골드러시 업데이트]])
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'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/ko|Gold Rush 업데이트]])
 
* 시야 조정 슬라이더를 설정 / 비디오/ 전체 게임 고급 설정에서 멀티플레이어 설정으로 옮겼습니다.
 
* 시야 조정 슬라이더를 설정 / 비디오/ 전체 게임 고급 설정에서 멀티플레이어 설정으로 옮겼습니다.
  
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* 전투 텍스트 변경
 
* 전투 텍스트 변경
 
** 초 당 치료량을 보여주는 새로운 convar인 "hud_combattext_healing"을 추가했습니다.
 
** 초 당 치료량을 보여주는 새로운 convar인 "hud_combattext_healing"을 추가했습니다.
** 전투 텍스트를 사용하는 아이템의 보너스 점수를 추가했습니다.
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** 전투 텍스트를 사용하는 아이템의 추가 점수를 추가했습니다.
 
** Starting position of values is now affected by range to target, making it easier to see numbers when next to targets
 
** Starting position of values is now affected by range to target, making it easier to see numbers when next to targets
  
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* 프리즈캠 스크린 샷을 찍을 때 HUD를 숨기는 고급 설정에 체크박스를 추가했습니다.  
 
* 프리즈캠 스크린 샷을 찍을 때 HUD를 숨기는 고급 설정에 체크박스를 추가했습니다.  
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}'''  ([[Manniversary Update & Sale/ko|만념일 업데이트와 세일]])
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'''{{Patch name|10|13|2011}}'''  ([[Manniversary Update & Sale/ko|만념일 업데이트와 할인]])
*스크린 샷은 이제 스팀 커뮤니티에 연동이 됩니다. 고급 설정 페이지의 "기타" 설정에 이를 조정할 수 있는 새로운 설정이 있습니다.   
+
*스크린 샷은 이제 Steam 커뮤니티에 연동이 됩니다. 고급 설정 페이지의 "기타" 설정에 이를 조정할 수 있는 새로운 설정이 있습니다.   
  
 
'''{{Patch name|3|8|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|8|2012}}'''
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'''{{Patch name|2|1|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|1|2013}}'''
*게임 내에서 커뮤니티 마켓에 올릴 수 있는 아이템과 현재 판매 가격을 볼 수 있게 해주는 설정을 고급 설정에 추가했습니다.
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*게임 내에서 장터에 올릴 수 있는 아이템과 현재 판매 가격을 볼 수 있게 해주는 설정을 고급 설정에 추가했습니다.
 
}}
 
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Latest revision as of 12:35, 1 August 2016

게임 내에서 볼 수 있는 멀티플레이어 설정.

멀티플레이어 설정은 플레이어에게 게임플레이를 취향에 맞게 조정할 수 있도록 해줍니다. 설정의 한 부분으로, 멀티플레이어 설정은 메인 메뉴에서 들어갈 수 있습니다.

일반 멀티플레이어 설정

설정 창의 멀티플레이어 탭에서 들어갈 수 있습니다.

커서 표시

커서 표시는 게임 내 HUD에서 볼 수 있는 조준점을 조정하고 수정할 수 있게 해줍니다. 사용자는 조준점의 색깔과 크기, 모양을 수정할 수 있습니다. 이는 사용자가 조준점을 더욱 효율적으로 사용하게 해주거나 조준점이 더 잘 보이게 해줍니다.

Spraypaint 이미지

본문: 스프레이

팀 포트리스 2의 스프레이는 반드시 유용한 것은 아니지만 웃기거나 다소 쓸모 있게 사용할 수 있습니다. 이 부분은 최대 256x256 픽셀의 다양한 이미지를 올릴 수 있게 해주며, VTF (Valve Texture File) 확장자일 때 가장 효율이 좋습니다. 스프레이를 팀 포트리스 2에 불러왔으면, 사용자는 스프레이 키 (기본 설정 ‘T’)를 눌러 다양한 표면에 이미지를 둘 수 있습니다.

사용자 지정 콘텐츠

사용자 지정 콘텐츠는 서버가 사용자의 컴퓨터에 사용자 지정 콘텐츠를 다운로드할 때 허가 여부를 설정할 수 있게 해줍니다. 선택 창에는 서버의 모든 사용자 지정 파일 허용, 사용자 지정 효과음은 다운로드하지 않음, 그리고 사용자 지정 파일은 다운로드하지 않음 이렇게 세 개의 설정이 있습니다. 마지막 설정은 사용자 지정 맵의 다운로드를 막기 때문에 일부 서버에 들어가지 못할 수 있습니다.

고급 멀티플레이어 설정

고급 멀티플레이어 설정메인 메뉴 오른쪽 아래에 있는 톱니바퀴가 그려진 버튼이나 멀티플레이어 설정 탭에 있는 고급... 버튼을 눌러 들어갈 수 있습니다. 고급 설정은 시각적, 게임플레이 관련 세부 사항, 거기에 사소한 기능 변화 등을 조정할 수 있게 해줍니다. 아래는 모든 설정과 기본값에 대한 목록입니다.

설정 기본값 툴팁 추가 설명 콘솔 명령어
전투 설정
발사하지 않을 때 무기를 자동으로 재장전합니다. 꺼짐 이 설정을 사용하면 무기를 발사하지 않을 때 무기를 자동으로 재장전하며, 무기를 재장전하려면 탄약이 있어야 합니다. cl_autoreload "0"
빠른 무기 바꿈 꺼짐 이 설정을 사용하면 무기 선택 메뉴를 사용하지 않고 무기를 변경할 수 있습니다. hud_fastswitch "0"
적을 때릴 때마다 타격음이 납니다. 꺼짐 이 설정을 사용하면 적에게 피해를 줄 때마다 '타격음'이 들립니다. 적 구조물을 가격하면 아무런 소리도 나지 않습니다. 사용자 지정 음성 파일을 "hitsound.wav"라는 이름으로 "tf/sound/ui/" 폴더에 저장하여 사용자 지정 효과음을 사용할 수 있습니다. 더 많은 정보는 타격음에 관한 이 가이드 (영어)를 참고하세요. tf_dingalingaling "0"
피해를 가한 적 위에 피해량 수치 표기 꺼짐 이 설정을 사용하면 사용자가 피해를 준 적 머리 위에 피해량이 나타납니다. 피해량은 적중할 때마다 빨간색 숫자로 나타납니다 (예: -98). 아군에게 주는 치료량은 초록색 숫자로 나타납니다. 구조물에 가하는 피해량은 나타나지 않습니다. hud_combattext "0"
죽기 전에 마지막으로 사용한 무기를 기억합니다. 꺼짐 이 설정을 사용하면 죽기 전 들고 있던 무기와 동일한 무기를 들고 (부활 시 장비 설정에 해당 무기를 들고있다는 전제 하에) 부활합니다. tf_remember_activeweapon "0"
사망 전 사용하던 무기로도 '빠른 전환'이 가능합니다. 꺼짐 이 설정을 사용하면 사망 후 '이전 무기'키를 누르면 사망 전 사용하던 무기로 전환을 할 수 있습니다. 이 설정을 끄면 부활 시 이전 무기로 '빠른 전환'을 하면 자동으로 보조무기가 선택됩니다. '이전 무기' 명령어, (기본 설정 키 'Q'). tf_remember_lastswitched "0"
저격소총이 완전히 충전되었을 경우 효과음을 재생합니다. 꺼짐 이 설정을 사용하면 저격소총이 완전히 충전되었을 때 자동으로 효과음을 재생합니다. 이 때 재생되는 효과음은 HUD의 재충전 막대가 가득찼을 때 재생되는 효과음과 같습니다. tf_sniper_fullcharge_bell "0"
병과 고급 설정
스파이: 간단한 변장 메뉴 사용 꺼짐 스파이의 간단한 변장 메뉴는 변장을 위해 키를 더 자주 눌러야 하지만, 숫자 키 1에서 4만 사용합니다. tf_simple_disguise_menu "0"
스나이퍼: 저격소총이 조준경 확대 사격 후 다시 조준경 확대 상태로 돌입 켜짐 이 설정을 사용하면 스나이퍼저격소총은 재장전 후 자동으로 조준을 합니다. 조준이 가능한 모든 저격소총에 적용됩니다. cl_autorezoom "1"
스나이퍼: 조준 시 조준전 숨기기 꺼짐 이 설정을 사용하면 저격소총으로 조준을 하면 기존 / 사용자 지정 조준선이 자동으로 사라지고 소총의 조준 레이저만 보입니다. 조준이 가능한 모든 저격소총에 적용됩니다. tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"
메딕: 메디건은 발사 단추를 누르지 않아도 치료를 계속합니다. 꺼짐 이 설정을 사용하면 메딕메디건은 발사 단추를 다시 누르기 전까지 현재 치료하고 있는 대상만을 치료합니다. 이 설정을 해제하면 메디건의 치료 고정을 하기 위해선 단추를 누르고 있어야 합니다. 모든 메디건에 적용됩니다. tf_medigun_autoheal "0"
메딕: 치료 중인 플레이어 위에 마커 표시 꺼짐 이 설정을 사용하면 메디건으로 현재 치료하고 있는 아군의 머리 위에 마커가 표시됩니다. 붐비는 상황에서 치료 대상을 선택해야 할 때 유용합니다. hud_medichealtargetmarker "0"
메딕: 부상당한 동료가 자동으로 부름 꺼짐 이 설정을 사용하면 근처 아군의 체력이 일정 이상 줄어들었을 때 자동으로 그들의 지원 요청을 듣게 됩니다. 체력이 적은 아군이나 메딕이 필요할 때 부르지 않는 플레이어들과 플레이할 때 유용합니다. hud_medicautocallers "0"
메딕: 자동 호출 HP 비율 60.00 아군이 자동으로 지원을 요청하게 되는 한계치입니다. 아군의 체력이 설정된 비율 아래로 떨어지게 되면 메딕 요청이 시작됩니다. 위의 설정이 사용되었을 때만 발동합니다. hud_medicautocallersthreshold "60"
HUD 설정
HUD 최소화 사용 꺼짐 최소 HUD는 작고 더 조밀한 HUD를 사용하여 사용자가 더 많은 것을 볼 수 있도록 해줍니다. 일부 설명을 해야 하는 정보가 사라지기 때문에 최소 HUD를 사용하기 전에 기존 HUD에 익숙해져 있어야 합니다. 기존 HUD와 최소 HUD의 비교는 HUD 페이지를 참고하세요. cl_hud_minmode "0"
색맹 모드를 켭니다. 꺼짐 이 설정을 사용하면 색맹 플레이어들이 구별하기 힘든 게임 내 효과가 더욱 잘 보이는 다른 효과를 사용합니다. 병수도미치광이 우유가 효과를 받으며, 노란색 색조와 우유 효과를 구별하는 데 어려움이 있는 플레이어들을 위해 해당 아이템의 효과를 받고 있는 플레이어의 머리 위에 병 아이콘이나 하얀색 물방울이 나타납니다. tf_colorblindassist "0"
대회 모드에서 고급 관전자 HUD를 사용합니다. 꺼짐 고급 관전자 HUD는 대회 모드에서만 사용할 수 있으며, 6 대 6 대전에서 더 많은 정보를 볼 수 있도록 디자인되어 있습니다. 서버에 대회 모드가 적용되어 있을 경우, 모든 플레이어의 상태에 대한 상세 설명이 나타납니다. cl_use_tournament_specgui "0"
관전하는 플레이어에게 수정된 아이템을 보여줍니다. 켜짐 이 설정을 사용하면 자신이 관전 중인 플레이어의 장비 설정 아이템을 보여줍니다. cl_spec_carrieditems "1"
수레 밀기 맵의 수레에 외곽선 표시 효과를 사용합니다. 켜짐 이 설정을 사용하면 수레와 CTF 기밀 서류 가방이 맵에서 자신의 위치를 알리는 빛나는 효과를 사용합니다. 수레 밀기 맵 수레와 CTF 기밀 서류 가방에 팀 색상의 윤곽이 나타납니다. 또한 데모맨으로 플레이할 때 자신의 스코틀랜드식 저항운동에서 발사된 점착 폭탄의 윤곽에도 영향을 미치며 서류가방이나 오스트레일륨 가방을 들고 있는 아군에도 나타납니다. glow_outline_effect_enable "1"
1인칭 모델 시야 54.0 모델 시야는 현재 사용중인 무기의 1인칭 시점을 끌어오는 데 사용됩니다. 값이 클 수록 무기는 화면에서 더 작게 보입니다. 모델 시야 값이 넓으면 일부 병과 1인칭 모델 버그를 일으킬 수 있습니다. viewmodel_fov "54"
관전자 목표 ID 위치 기본 관전중에 플레이어 정보가 화면에 나타날 곳을 변경합니다. tf_spectator_target_location "0"
프리즈캠 스크린 샷을 찍을 때 HUD를 숨깁니다. 꺼짐 이 설정을 사용하면 프리즈캠 스크린샷을 찍을 때 HUD가 사라집니다. hud_freezecamhide "0"
관전 시, 파이로의 눈으로 세상을 봅니다. 꺼짐 이 설정을 사용하면 관전 시 세상을 파이로의 시야로 보게 됩니다. tf_spectate_pyrovision "0"
파이로 시야 경계 동적 정적이나 끄기로도 설정할 수 있습니다. pyro_vignette "2"
파이로 시야 경계 왜곡 켜기 pyro_vignette_distortion "1"
파이로 시야 스카이박스 피사계 켜기 pyro_dof "1"
리플레이 설정
HTTP 프록시 HTTP 프록시를 사용한다면 그 사실을 여기에 명시해야 하며, 그렇지 않으면 YouTube에 영상을 올릴 수 없습니다. youtube_http_proxy
죽은 후 리플레이가 녹화된 시간 5 이는 죽은 후에도 리플레이를 녹화하기 위해 사용되며, 초 단위입니다. 값을 크게 설정할 수록 리플레이 파일의 용량이 늘어나지만 죽은 후의 상황도 녹화하여 리플레이에 사용할 수 있습니다. replay_postdeathrecordtime "5"
리플레이중에 행사가 진행 중인 스크린 샷을 찍습니다. 꺼짐 이 설정을 사용하면 리플레이 중 뭔가 독특한 일 (여러분이 적을 처치하거나 우버차지를 발동하거나 등등)이 일어나면 자동으로 스크린 샷을 찍습니다. 몇몇 그래픽 카드에는 이 설정이 렌더링 상승을 일으킬 수 있습니다. replay_enableeventbasedscreenshots "0"
고해상도 리플레이 스크린 샷을 찍습니다. 꺼짐 이 설정을 사용하면 리플레이 스크린샷이 고해상도로 찍힙니다. 몇몇 그래픽 카드에는 이 설정이 렌더링 상승을 일으킬 수 있습니다. replay_screenshotresolution "0"
리플레이 당 최대 스크린 샷 수 8 행사 관련 스크린샷 촬영 설정이 사용되고 있다면, 이는 한 리플레이 내에서 찍을 수 있는 스크린샷의 최대량을 의미합니다. replay_maxscreenshotsperreplay "8"
스크린 샷들 사이의 최소 시간 간격 5 행사 관련 스크린샷 촬영 설정이 사용되고 있다면, 이는 한 리플레이 내에서 스크린샷이 찍힌 후 다음 스크린샷을 찍을 수 있는 최소 간격의 시간을 의미합니다. replay_mintimebetweenscreenshots "5"
파이로의 눈으로 리플레이를 봅니다. 이 설정을 사용하면 리플레이가 파이로의 시야로 보입니다. tf_replay_pyrovision "0"
성능 설정
날씨 효과를 사용하지 않습니다. 꺼짐 이 설정을 사용하면 현재 플레이하고 있는 맵 제작자가 '날씨'로 지정해 놓은 입자 효과가 나타나지 않습니다. 이는 비나 눈 같은 효과가 있는 곳에서 렌더링 성능을 향상시키는 데 도움이 됩니다. tf_particles_disable_weather "0"
HTML MOTD를 비활성화합니다. 꺼짐 이 설정을 사용하면 HTML 버전으로 만들어진 서버 MOTD가 나타나지 않습니다. MOTD 페이지가 시스템에 영향을 줄 때 유용합니다. cl_disablehtmlmotd "0"
최대 자국 및 흔적 개수 200.000000 한번에 존재할 수 있는 자국과 흔적의 최대량입니다. 자국은 탄환 충돌 시 나타나는 시각적 효과입니다. 값이 높을수록 성능이 조금 떨어지게 되지만 자국을 더 오래 남길 수 있습니다. 한번에 볼 수 있는 스프레이의 양이나 총알 자국, 유사한 시각 효과를 제한합니다. 값이 낮을수록 저 성능 환경에서 성능을 향상시킬 수 있습니다. 설정할 수 있는 최대값은 4096.000000입니다. mp_decals "200"
기타 설정
맵 마지막에 점수판 스크린 샷을 자동 저장합니다. 꺼짐 이 설정을 사용하면 플레이하는 모든 맵이 끝날 때 최종 점수판 스크린샷을 자동으로 찍습니다. 점수판 스크린샷은 \Steam\SteamApps\<사용자 아이디>\team fortress 2\tf\screenshots에 저장됩니다. hud_takesshots "0"
플레이어 병과를 선택한 후 자살 켜짐 이 설정을 사용하면 바깥에서 병과를 바꿀 때 그 즉시 자동으로 자살을 합니다. 이 설정을 끄면 다음 부활 때 병과가 바뀝니다. 부활 지점을 바깥에서부터 병과를 바꾸면 자살을 합니다. hud_classautokill "1"
부활지역에서 장비 설정을 변경 시 자동으로 부활합니다. 켜짐 이 설정을 사용하면 부활지역에 있을 때 장비 설정을 변경하면 그 즉시 적용됩니다. 이 설정을 끄면 다음 부활할 때 장비 설정 변경이 적용됩니다. 이는 장비 설정을 변경했을 때 재보급 사물함에 들릴 필요가 없게 해줍니다. tf_respawn_on_loadoutchanges "1"
1인칭 모델을 표시합니다. 켜짐 이 설정을 끄면 현재 사용하고 있는 무기의 1인칭 시점이 나타나지 않습니다. 병과의 손과 현재 장착하고 있는 무기를 무기 시야을 조정하여 보여줍니다. r_drawviewmodel "1"
1인칭 모델의 좌우를 뒤집습니다. 꺼짐 이 설정을 사용하면 현재 사용하고 있는 무기의 1인칭 시점이 화면에서 오른손 대신 왼손으로 들고 있습니다. '오른손잡이' 시점을 '왼손잡이' 시점으로 바꾸어줍니다. cl_flipviewmodels "0"
스프레이 사용 안함 꺼짐 이 설정을 사용하면 다른 플레이어의 스프레이 이미지가 보이지 않습니다. cl_playerspraydisable "0"
서버 접속 후에 서버 브라우저 닫기 켜짐 아이템 관리나 거래 메뉴를 자주 사용할 때 유용합니다. sb_close_browser_on_connect "1"
Steam 클라우드와 동기화합니다. 켜짐 이 설정을 사용하면 사용자의 팀 포트리스 2 설정 파일이 Steam 클라우드에 저장됩니다. 스프레이, 키 바인드 설정이나 플레이어 설정을 다른 컴퓨터로 옮길 때 유용합니다. cl_cloud_settings "1"
Steam에 스크린 샷 저장 켜짐 이 설정을 사용하면 스크린샷이 자동으로 Steam에 저장됩니다. 게임 내 스크린샷 단추를 눌러 촬영된 스크린샷도 해당 게임 세션의 Steam 스크린샷에 저장됩니다. cl_steamscreenshots 1
게임 진행 도중 팝업 알림 표시 (예: 거래 요청) 켜짐 이 설정을 사용하면 거래 요청 같은 게임 내 알림 팝업을 받게 됩니다. 이 설정을 끄면 메인 메뉴로 돌아갈 때만 알림이 나타납니다. 이 설정을 사용하면 게임 중에 알림이 왼쪽 위에 나타납니다. cl_notifications_show_ingame "1"
들어온 거래 요청: 모두 허용 친구만 허용, 친구와 같은 서버의 플레이어만 허용, 그리고 비허용으로도 설정할 수 있습니다. cl_trading_show_requests_from "3"
커뮤니티 장터 정보 보이기: When Showing Marketable Borders 몇몇 아이템은 Steam 장터에서 사거나 팔 수 있습니다. 이 설정은 장터 판매 가능 여부나 가격 같은 아이템에 대한 장터 정보를 아이템 설명에 나타나게 조정할 수 있게 해줍니다. 값을 NeverAlways로 조정할 수 있습니다. cl_show_market_data_on_items "1"

버그

  • 1인칭 시점의 좌우를 뒤집으면 스파이의 시계 동작이 아래를 보지 않는 이상 보이지 않습니다. HUD에 있는 하얀색 막대는 여전히 볼 수 있습니다.
  • 1인칭 시점의 좌우를 뒤집으면 고등어이쿠의 1인칭 시점이 꼬여서 무기의 윗부분이 뒤집힌 것처럼 보입니다.
  • 저격소총이 충전되었을 때 효과음을 내게 되면 발사하지 않고 조준을 풀었을 때도 효과음이 들립니다.
  • 한서버에서 스프레이를 뿌리고 나간뒤 스프레이를 교체한뒤 재접속해서 다시뿌리면 자신에게는 다르게 보여도 계속 접속해있던 플레이어들에게는 스프레이가 변경되지 않게 보이거나 그래픽이깨져(보라돌이라고 불립니다.)보입니다.

업데이트 기록

2007년 9월 28일 패치
  • 설정->멀티플레이어 탭에서 시야를 75와 90 사이에서 변경할 수 있는 설정을 추가했습니다.
  • 플레이어 스프레이 사용 안함 설정을 추가했습니다.

2007년 10월 2일 패치

  • 설정->멀티플레이어 탭에 "최소 HUD" 설정을 추가했습니다.

2008년 1월 7일 패치

  • 서버에서 다운로드 받는 사용자 지정 콘텐츠를 걸러낼 수 있는 설정을 추가했습니다.

2008년 1월 14일 패치

  • '메디건은 발사 단추를 누르지 않아도 치료를 계속합니다.' 설정을 추가했습니다.
  • '저격소총이 조준경 확대 사격 후 다시 조준경 확대 상태로 돌입' 설정을 추가했습니다.

2008년 1월 25일 패치

  • 멀티플레이어->고급 설정에 맵 마지막에 점수판 스크린 샷을 자동저장하는 설정을 추가했습니다.

2008년 4월 29일 패치 (Gold Rush 업데이트)

  • 시야 조정 슬라이더를 설정 / 비디오/ 전체 게임 고급 설정에서 멀티플레이어 설정으로 옮겼습니다.

2009년 2월 2일 패치

  • 멀티플레이어 고급 설정에 1인칭 모델 시야 슬라이더를 추가했습니다.
  • 멀티플레이어 고급 설정에 1인칭 모델을 숨기는 설정을 추가했습니다.
  • 사용자 지정 조준점 지원을 추가했습니다.
    • 조준점 이미지, 크기와 색상 설정을 멀티플레이어 설정에 추가했습니다.
  • HUD 최소화 사용과 스프레이 사용 안함 설정을 멀티플레이어 설정으로 옮겼습니다.

2009년 2월 24일 패치 (스카웃 업데이트)

  • '죽기 전에 마지막으로 사용한 무기 기억' 설정을 새롭게 추가했습니다.

2009년 6월 23일 패치

  • 고급 멀티플레이어 메뉴에 왼손이나 오른손 1인칭 모델을 선택할 수 있는 설정을 추가했습니다.

2009년 12월 17일 패치

  • 적에게 가한 피해 수치를 보여주는 설정을 추가했습니다.
  • 근처에 있는 체력이 적은 아군이 있음을 자동으로 알려주는 메딕 자동 호출 설정을 추가했습니다.
  • 현재 메디건으로 누구를 치료하고 있는지 강조해주는 치료 중인 플레이어 위에 마커 표시 설정을 추가했습니다.
  • 1-3 키만을 이용하여 변장할 대상을 선택할 수 있는 스파이의 빠른 변장 설정을 추가했습니다.

2010년 12월 22일 패치

  • 사용자 지정 타격음은 이제 'tf/sound/ui/hitsound.wav'에 위치해야 합니다.
  • 사용자 지정 타격음은 이제 sv_pure 값이 1이나 2인 서버에서도 들립니다.

2011년 1월 19일 패치

  • 사용자 지정 조준점이 색상과 크기를 조절할 수 있는 것처럼 기존 팀 포트리스 2 조준점도 업데이트 했습니다.

2011년 4월 14일 패치 (모자없는 업데이트)

  • 전투 텍스트 변경
    • 초 당 치료량을 보여주는 새로운 convar인 "hud_combattext_healing"을 추가했습니다.
    • 전투 텍스트를 사용하는 아이템의 추가 점수를 추가했습니다.
    • Starting position of values is now affected by range to target, making it easier to see numbers when next to targets

알 수 없는 패치

  • 몇몇 고급 설정 텍스트 스트링의 이름이 변경되고 설명이 바뀌었습니다. 예로 간편 변장 설정이나 자동 재 조준 설정이 있습니다.

2011년 5월 5일 패치 (리플레이 업데이트)

  • [언급되지 않음] 리플레이 관련 설정을 추가했습니다.

2011년 5월 18일 패치

  • 고급 설정 버튼을 메인 메뉴에 추가했습니다.

2011년 6월 23일 패치

  • 고급 설정 추가: 관전자 목표 ID 위치

2011년 8월 18일 패치

  • 고급 설정 추가: 저격소총이 완전히 충전되었을 경우 효과음을 재생.

2011년 9월 2일 패치

  • 프리즈캠 스크린 샷을 찍을 때 HUD를 숨기는 고급 설정에 체크박스를 추가했습니다.

2011년 10월 13일 패치 (만념일 업데이트와 할인)

  • 스크린 샷은 이제 Steam 커뮤니티에 연동이 됩니다. 고급 설정 페이지의 "기타" 설정에 이를 조정할 수 있는 새로운 설정이 있습니다.

2012년 3월 8일 패치

  • 고급 설정에 hud_fastswitch를 추가했습니다.

2012년 4월 17일 패치

  • 고급 설정 메뉴에 "tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom"을 추가했습니다.

2012년 6월 27일 패치 (파이로매니아 업데이트)

  • [언급되지 않음] 관전과 리플레이를 파이로의 시야로 볼 수 있는 고급 멀티플레이어 설정을 추가했습니다.

2012년 7월 5일 패치

  • 고급 설정에 파이로의 시야의 새로운 설정을 추가했습니다.
  • HUD 경계의 동적/끔 설정을 추가했습니다.
  • Added the ability to make the HUD 경계를 정적으로 맞출 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 스카이박스 피사계 심도를 끌 수 있는 기능을 추가했습니다.

2012년 8월 10일 패치

2013년 2월 1일 패치

  • 게임 내에서 장터에 올릴 수 있는 아이템과 현재 판매 가격을 볼 수 있게 해주는 설정을 고급 설정에 추가했습니다.

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