Difference between revisions of "Brickyard/es"

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'''Brickyard''' es un mapa oficial de [[PASS Time/es|PASS Time]] desarrollado por Valve en colaboración con Bad Robot y Escalation Studios, liberado en el parche del {{Patch name|8|18|2015}}.  
  
 
Este mapa se ambienta en una ciudad con depósitos con iconos de bonus de velocidad y rampas de salto esparcidas por el mapa.
 
Este mapa se ambienta en una ciudad con depósitos con iconos de bonus de velocidad y rampas de salto esparcidas por el mapa.
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== Lugares ==
 
== Lugares ==
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=== Metas de Equipos ===
 
=== Metas de Equipos ===
  
* '''Spawn''': Each team's central spawn is a long room with three separate exits. One exit by the team's goal, one by the jumppads, and one in the team's oriented warehouse.
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* '''Spawn''': Cada lugar de reaparecimiento de ambos equipos es un largo recinto con 3 salidas separadas. Una salida hacia la meta del equipo, una hacia las rampas de salto, y una hacia la parte central del mapa.
* '''Goal Area''': El objetivo de cada equipo está ubicado en la parte trasera del mapa. There is a small piece of cover near the main spawn. There is also a secondary resupply next to the goal.
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* '''Área de metas''': El objetivo de cada equipo está ubicado en la parte trasera del mapa. Hay una pequeña cubierta cerca de la parte central del mapa. Hay un pequeño lugar de rabastecimiento cerca de las metas de ambos equipos.
* '''Jump Pads''': Cada objetivo tiene dos rampas de salto. El primero esta en los contendores cerca del techo de la bodega. El segundo está en la cornisa cerca de la bodega.
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* '''Rampas de Salto''': Cada objetivo tiene dos rampas de salto. El primero esta en los contendores cerca del techo de la bodega. El segundo está en la cornisa cerca de la bodega.
  
 
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File:Warehouse_blu_goal.jpg|El objetivo del equipo BLU.
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File:Brickyard_blu_goal_area.png|El objetivo del equipo BLU.
File:Warehouse_blu_spawn1_left.jpg|El lugar de reaparecimiento del equipo BLU. (Left Side)
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File:Brickyard_blu_spawn1_left.png|El lugar de reaparecimiento del equipo BLU. (Left Side)
File:Warehouse_blu_spawn1_right.jpg|El lugar de reaparecimiento del equipo RED. (Right Side)
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File:Brickyard_blu_spawn1_right.png|El lugar de reaparecimiento del equipo RED. (Right Side)
File:Warehouse_blu_spawn2.jpg|The BLU Goal Resupply.
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File:Brickyard_blu_spawn2.png|The BLU Goal Resupply.
File:Warehouse_red_goal.jpg|The RED Team's Goal.
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File:Brickyard_red_goal.png|The RED Team's Goal.
File:Warehouse_red_spawn1_left.jpg|The RED Spawn. (Left Side)
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File:Warehouse_red_spawn1_right.jpg|The RED Spawn. (Right Side)
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File:Brickyard_red_spawn1_right.png|The RED Spawn. (Right Side)
File:Warehouse_red_spawn2.jpg|The RED Goal Resupply.
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File:Brickyard_red_spawn2.png|The RED Goal Resupply.
File:Warehouse Jump Pads.png|The RED jump pad area.
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File:Brickyard Jump Pads.png|The RED jump pad area.
 
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=== Battlement Warehouses ===
 
  
* '''Cargo Floor''': The main floor is separated by two massive cargo container stacks. On both sides in between the containers are speed boosters.
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=== Lugares de batalla ===
* '''Second Floor Catwalks''': The second floor is an area of catwalks overlooking the warehouse. It contains a landing platform for those using the jump pads.
+
* '''Zona de contenedores''': El piso principal esta dividido por dos grandes contenedores. En ambos lados de los contenedores se encuentran los potenciadores de velocidad.
* '''Roof''': The roof of each warehouse contains a jump pad to the second floor of the other team's warehouse. The roof can be accessed by the goal jump pad, and from the towers.
+
* '''Segundo piso''': El segundo piso es un área de cornisas donde el piso principal es divisable. Contiene una plataforma para aterrizar de los saltos de la rampa de salto.
 +
* '''Techo''': El techo de cada área contiene una rampa de salto para aterrizar en el segundo piso de ambos equipos. Se puede acceder al techo desde la rampa de salto que se encuentra saliendo del lugar de reaparecimiento, y desde las torres.
  
 
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File:Warehouse_blu_mid.jpg|The BLU Team Warehouse area.
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File:Brickyard_blu_mid.png|El área BLU.
File:Warehouse_red_mid.jpg|The RED Team Warehouse area.
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File:Brickyard_red_mid.png|El área RED.
File:Warehouse Roof.png|The RED team Warehouse roof.
+
File:Brickyard RED warehouse Roof.png|El techo RED.
 
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=== Center Field ===
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=== Campo central ===
 
+
* '''Aparecimiento del Jack''': En el centro del mapa el Jack aparecerá en una plataforma similar a un punto de control.
* '''Jack Spawn''': In the center of the field the Jack will drop overhead onto a control point like platform.
+
* '''Torres''': Las torres sirven como un camino alternativo desde el centro del mapa. Se accede a ellas desde la rampa de salto en el centro.
* '''Towers''': The towers serve as a vantage point over the center field. Access to them is achieved from jump lifts on the bottom.
+
* '''Potenciadores laterales de velocidad''': En los costados del centro del mapa se encuentran los potenciadores de velocidad.
* '''Side Speed Boosts''': On the sides of center field are speed boosts leading into the warehouse catwalks.
 
 
 
  
 
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File:Warehouse Tower.png|The BLU Team's side tower.
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File:Brickyard Tower.png|La torre desde el lado BLU.
File:Pass warehouse.png|The Center Field.
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File:Pass brickyard.png|El centro.
 
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== Update history ==
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== Historial de actualización ==
'''{{patch name|8|18|2015}} #1'''
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{{Update history | '''{{patch name|8|18|2015}} n.° 1'''
* {{undocumented}} Added Warehouse to the game.
+
* {{undocumented}} Añadido Warehouse al juego.
  
'''August 18, 2015 Patch #2'''  
+
'''{{patch name|8|18|2015|no-link=yes}} n.° 2'''  
* Fixed players getting into enemy spawn rooms
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* Arreglado que los jugadores pudieran ingresar al spawn enemigo.
* Fixed the Jack being thrown into spawn rooms
+
* Arreglado que el Jack pudiera ser arrojado dentro de los spawns.
* Fixed being able to build in the goals
+
* Arreglado que se pudieran instalar construcciones en las metas.
  
 
'''{{patch name|8|19|2015}}'''
 
'''{{patch name|8|19|2015}}'''
* Fixed a hole near the RED goal
+
* Arreglado un agujero cerca de la meta RED.
* Fixed some props where the jack could get stuck
+
* Arreglado que el Jack pudiera atorarse a veces.
* Changed some small health kits to medium
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* Movidos de lugar algunos paquetes pequeños de salud.
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 +
'''{{patch name|8|27|2015}}'''
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* Arreglado que el Jack se quedara atascado detrás de algunos elementos del mapa
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* Arreglado un exploit del Jack quedándose atascado en la caída
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* Arreglado un error relacionado con munición y botiquines desbalanceados
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* Movidos los armarios de reabastecimiento más lejos de las puertas
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* Añadidas placas de movimiento en el centro del mapa arriba de los contenedores
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'''{{patch name|9|10|2015}}'''
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* Actualizado el mapa {{code|pass_brickyard}} arreglando lugares donde el Jack podía quedarse atascado
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* {{Undocumented}} Añadida una TV en la sala de Warehouse.}}
  
== Trivia ==
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== Curiosidades ==
* To the right of the Jack Spawn is a secret room hidden by wooden paneling. Inside is a dark room containing a [[Rocket Launcher]], a [[Sandvich]], several camo pattern duffel bags, and in the center a strange pattern. One bag has a fish head in it.
+
* A la derecha del centro donde aparece el Jack hay una habitación secreta escondida detrás de un panel de madera. Es una habitación oscura que contiene un {{item link|Rocket Launcher}}, un {{item link|Sandvich}}, bolsas, y en el centro hay un extraño patrón. Una de las bolsas tiene una cabeza de pescado en ella.
* In both teams' spawns, there are inaccessible rooms blocked off by crates that are completely dark.
+
* En ambos spawns hay una habitación la cual es inaccesible, ya que están bloqueadas por una caja completamente negra.
* This map shares some similarities with the ''[[Team Fortress Classic]]'' map [[Push (Classic)|Push]].
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* Este mapa comparte similaridades con el mapa [[Push (Classic)/es|Push]] de ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]''.
  
== Gallery ==
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== Galería ==
 
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File:Warehouse Secret Room Dark.png| The secret room.
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File:Pass brickyard Secret room.png|La habitación secreta
File:Pass warehouse Secret room.jpg| The secret room illuminated.
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File:Brickyard_blu_spawn_secretroom.jpg|La Habitación secreta del BLU Engendro.
File:Warehouse_blu_spawn_secretroom.jpg|The BLU Spawn's secret room.
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File:Brickyard_red_spawn_secretroom.jpg|La Habitación secreta del RED Engendro
File:Warehouse_red_spawn_secretroom.jpg|The RED Spawn's secret room.
 
 
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== External links ==
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== Enlaces externos ==
 
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* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=17833 Publicación en el blog sobre PASS Time.]
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=17833 PASS Time blog post.]
 
 
 
  
 
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{{Maps nav}}

Latest revision as of 15:58, 19 January 2024

Brickyard
Pass brickyard.png
Información básica
Tipo de mapa: PASA-Tiempo
Nombre del archivo: pass_brickyard
Lanzamiento: Parche del 7 de julio de 2016
(Actualización Meet Your Match)
Desarrollado por: Valve
Bad Robot
Escalation Studios
Información del mapa
Entorno: Ciudad Urbana
Escenario: Diurno, Soleado
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×9  •  Mediumhealth.png ×9  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×9   •  
Largeammo.png ×2

Brickyard es un mapa oficial de PASS Time desarrollado por Valve en colaboración con Bad Robot y Escalation Studios, liberado en el parche del Parche del 18 de agosto de 2015.

Este mapa se ambienta en una ciudad con depósitos con iconos de bonus de velocidad y rampas de salto esparcidas por el mapa.

Los jugadores deben coger una bola y arrojarla hacia el arco enemigo.

Vista externa de Brickyard.
Vista interna de Brickyard

Lugares

Metas de Equipos

  • Spawn: Cada lugar de reaparecimiento de ambos equipos es un largo recinto con 3 salidas separadas. Una salida hacia la meta del equipo, una hacia las rampas de salto, y una hacia la parte central del mapa.
  • Área de metas: El objetivo de cada equipo está ubicado en la parte trasera del mapa. Hay una pequeña cubierta cerca de la parte central del mapa. Hay un pequeño lugar de rabastecimiento cerca de las metas de ambos equipos.
  • Rampas de Salto: Cada objetivo tiene dos rampas de salto. El primero esta en los contendores cerca del techo de la bodega. El segundo está en la cornisa cerca de la bodega.

Lugares de batalla

  • Zona de contenedores: El piso principal esta dividido por dos grandes contenedores. En ambos lados de los contenedores se encuentran los potenciadores de velocidad.
  • Segundo piso: El segundo piso es un área de cornisas donde el piso principal es divisable. Contiene una plataforma para aterrizar de los saltos de la rampa de salto.
  • Techo: El techo de cada área contiene una rampa de salto para aterrizar en el segundo piso de ambos equipos. Se puede acceder al techo desde la rampa de salto que se encuentra saliendo del lugar de reaparecimiento, y desde las torres.

Campo central

  • Aparecimiento del Jack: En el centro del mapa el Jack aparecerá en una plataforma similar a un punto de control.
  • Torres: Las torres sirven como un camino alternativo desde el centro del mapa. Se accede a ellas desde la rampa de salto en el centro.
  • Potenciadores laterales de velocidad: En los costados del centro del mapa se encuentran los potenciadores de velocidad.

Historial de actualización

Parche del 18 de agosto de 2015 n.° 1
  • [Sin documentar] Añadido Warehouse al juego.

Parche del 18 de agosto de 2015 n.° 2

  • Arreglado que los jugadores pudieran ingresar al spawn enemigo.
  • Arreglado que el Jack pudiera ser arrojado dentro de los spawns.
  • Arreglado que se pudieran instalar construcciones en las metas.

Parche del 19 de agosto de 2015

  • Arreglado un agujero cerca de la meta RED.
  • Arreglado que el Jack pudiera atorarse a veces.
  • Movidos de lugar algunos paquetes pequeños de salud.

Parche del 27 de agosto de 2015

  • Arreglado que el Jack se quedara atascado detrás de algunos elementos del mapa
  • Arreglado un exploit del Jack quedándose atascado en la caída
  • Arreglado un error relacionado con munición y botiquines desbalanceados
  • Movidos los armarios de reabastecimiento más lejos de las puertas
  • Añadidas placas de movimiento en el centro del mapa arriba de los contenedores

Parche del 10 de septiembre de 2015

  • Actualizado el mapa pass_brickyard arreglando lugares donde el Jack podía quedarse atascado
  • [Sin documentar] Añadida una TV en la sala de Warehouse.

Curiosidades

  • A la derecha del centro donde aparece el Jack hay una habitación secreta escondida detrás de un panel de madera. Es una habitación oscura que contiene un Lanzacohetes, un Focata, bolsas, y en el centro hay un extraño patrón. Una de las bolsas tiene una cabeza de pescado en ella.
  • En ambos spawns hay una habitación la cual es inaccesible, ya que están bloqueadas por una caja completamente negra.
  • Este mapa comparte similaridades con el mapa Push de Team Fortress Classic.

Galería

Enlaces externos