Difference between revisions of "Stun/es"

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Ser aturdido es el estado de estar incapacitado. Mientras se está aturdido, los jugadores pasan a la vista en 3º persona como en la humillación, lo que los hace incapaces de atacar con la excepción de las burlas asesinas. Los jugadores aturdidos también sufren una penalidad del 50% de la velocidad del movimiento, y no pueden saltar o agacharse. Los jugadores también pueden ser aturdidos "totalmente", que hace que el jugador quede inmóvil.
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=== El Somnífero ===
 
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{{main|Sandman}}
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{{main|Sandman/es|l1=Somnífero}}
With the [[Sandman]] equipped, the [[Scout]] gains the ability to stun opponents with his trusty baseball. By pressing alternate fire with a baseball in hand, the Scout will bat it forward in an arc. If it connects with an opponent who is more than 256 Hammer units away (approximately 16 feet), they will become stunned. From extremely long range (approximately 112 feet or 1792 Hammer units), they will be [[Knock back|knocked back]] a short distance and the letters 'BONK' will float above their head, accompanied by [[Media:Pl_impact_stun_range.wav|this sound]]. This is coupled with a 'seeing stars' effect as they remain completely immobile for 7 seconds. Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether primary or alternate fire is pressed). This ability has lead to the controversial nature of using the Sandman, especially in competitive scenes.
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Con el [[Somnífero]] equipado, el [[Scout/es|Scout]] gana la habilidad de aturdir oponentes con su fiél pelota de baseball. Utilizando el botón de disparo alternativo con la pelota disponible en la mano, el Scout la bateará hacia delante con trayectoria del arco. Si la pelota se conecta con un oponente quien se encuentra a mayor distancia que 256 Unidades de Hammer (aproximadamente 16 pies), será aturdido. Trayectorias de distancias muy largas (aproximadamente 112 pies o 1792 Unidades de Hammer), empujarán a los oponentes a través del [[Knock back/es|empujón]], inmovilizandolos por 7 segundos. Además, aparecerá el cartel con letras 'BONK' arriba de la victima, con un efecto de 'estrellas' alrededor de la cabeza. Los Heavy con sus miniguns en revolución, continuarán dicha acción a pesar del efecto de aturdido (presionando tanto el botón de disparo primario como el alternativo). Esta habilidad llevó a varias contraversias sobre el uso del [[Somnífero]], especialmente en areas competitivas.
 
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Getting hit by a ball will damage you for approximately 15 points or 45 on a [[Critical hit]].
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Siendo golpeado por la pelota causará un daño de aproximadamente 15 puntos o 45 en caso de ser un [[Critical hit/es|impacto crítico]].
  
The Scout can perform the stun ability once every fifteen seconds unless he manually retrieves the baseball just used, picks up the baseball of another Scout or visits a resupply cabinet. New baseballs cannot be retrieved from ammo packs or dropped weapons.  
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El [[Scout/es|Scout]] puede utilizar la habilidad de aturdido una vez cada 15 segundos a menos que manualmente recupere la pelota que acababa de usar, encuentre una pelota de otro [[Scout/es|Scout]], o visite el cabinete de resupply. No se pueden obtener pelotas nuevas a través de packs de munición o armas tiradas.
  
The baseballs of enemy Scouts can be struck back at them and upon a successful return will stun them. Doing this results in the ''Beanball'' achievement.
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Las pelotas de Scouts enemigos pueden ser devueltas tras un golpe coordinado, lo cual los aturdirá. Así mismo, también se obtendrá el Logro ''Te la devuelvo''.
  
 
{{anchor|Alternative stun sources}}
 
{{anchor|Alternative stun sources}}
  
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=== Otras armas ===
The initial stab of the [[Sniper]]'s [[Skewer]], the [[Medic]]'s [[Spinal Tap]] and the [[Engineer]]'s [[Organ Grinder]] will stun a player if it connects. These attacks can stun an [[ÜberCharge]]d opponent. ÜberCharged enemies are often distracted or keeping their aim at a Sentry Gun, long enough to stab them with the taunt. Even without damage, it will waste precious seconds of ÜberCharge.
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El pinchazo inicial de la [[Skewer/es|Brocheta]] del [[Sniper/es|Sniper]], la [[Spinal Tap/es|Punción lumbar]] del [[Medic/es|Medic]] y el [[Organ Grinder/es|Organillero]] del [[Engineer/es|Engineer]] aturdirán al enemigo si entran en contacto con el arma. Estas [[Taunt/es|Burlas]] pueden asimismo aturdir enemigos bajo la [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. Oponentes bajo la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] están frecuentemente distraidos o mantienen su completa atención en una [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]], dando tiempo suficiente para realizar estas [[Taunt/es|Burlas]]. Aun sin causar daño alguno, tal táctica es útil para desperdiciar segundos valiosos de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]] del enemigo.
  
The [[Ghost]] of [[Harvest]] can scare players, which counts towards achievements as a stun, as well as the [[Horseless Headless Horsemann]]'s taunt on [[Mann Manor]].
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El [[Ghost/es|Fantasma]] de [[Harvest/es|Harvest]] puede asustar jugadores, lo que cuenta hacia los [[Achievements/es|Logros]] como 'Aturdido'. Así también como la burla de [[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] en [[Mann Manor/es|Mann Manor]].
  
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=== Distancia ===
 
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'''Notes'''
 
'''Notes'''
#These tests were done with bots. Stun times may be subject to random variance.
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# Estas pruebas fueron realizadas con bots. Los tiempos de aturdimiento podrian ser sujetos de una variable aleatoria.
# The closest the Sandman can stun is 256 Hammer units / 16 feet.
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# La distancia mínima necesaria para el aturdimiento de El Somnífero es de 256 Unidades de Hammer / 16 pies.
# The range the Sandman fully stuns an opponent is at 1792 Hammer units / 112 feet. A hit at this distance or further is required for the ''Moon Shot'' achievement.
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# La distancia míniza necesaria para la involibilización es de 1792 Unidades de Hammer (112 pies). A esta distancia, el tiro otorgará el Logro ''Disparo Lunar''.  
# [[Critical hits]] add 2 seconds to the normal stun duration.  
+
# [[Critical hits/es|Críticos]] añaden 2 segundos a la duración de aturdimiento por defecto.
# [[Mini-Crit]]s do not affect stun duration.
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# [[Mini-Crit/es|Mini-Críticos]] no añaden tiempo adicional a la duración del efecto.
# Stun time is calculated at time of impact. Firing the ball and moving closer could result in decreased times.
+
# El tiempo de aturdimiento es calculado en el tiempo de impacto. Utilizando el tiro de la pelota a una distancia más corta, luego de realizar el tiro puede resultar en tiempo de duración reducida.  
 
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=== Speed ===
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=== Velocidad ===
When a player is stunned by the Sandman their speed is decreased by 50%. The below table lists the exact values. These speeds are also the same speeds that players on the losing team will have during post-match [[Humiliation]].
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Cuando un jugador es aturdido por el [[Sandman/es|Somnífero]], su velocidad será disminuida un 50%. La siguente tabla ilustra los valores exactos.
  
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{{Stun speed}}
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! class="header" | Class !! class="header" |  Stunned Speed !! class="header" |  Original Speed
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== Logros relacionados ==
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=== {{class link|Scout}} ===
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| 200
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| 300
 
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| 320
 
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| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Sniper}}&nbsp;[[Sniper]]
 
| 150
 
| 300
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Spy}}&nbsp;[[Spy]]
 
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| 300
 
|-
 
| style="text-align: left;" | [[Civilian]]
 
| 150
 
| 300
 
|}
 
  
==Demonstration==
 
{{youtube|P_rUfTsAIc4}}
 
  
== Logros Relacionados ==
+
=== {{class link|Soldier}} ===
=== Scout ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Scout|Beanball}}
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}}
{{Show achievement|Scout|Brushback}}
+
}}
{{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
 
  
| 2 = {{Show achievement|Scout|Moon Shot}}
+
== Errores ==
{{Show achievement|Scout|Strike Zone}}
+
* Ser aturdido mientras se está [[Taunts/es|burlando]] hace que los jugadores se muevan a la velocidad del aturdimiento después de haber ejecutado la burla.
{{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}
 
  
}}
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== Curiosidades ==
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* Mientras se está aturdido es posible burlarse, por lo tanto, si se tiene equipada un arma específica que haga una burla asesina se puede matar al enemigo con ella.
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* Si un [[Sniper/es|Sniper]] es paralizado mientras mantiene tenso el [[Huntsman/es|Cazador]], la flecha saldrá disparada normal, puediendo herir o matar a un enemigo.
  
=== Soldier ===
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== Galería ==
{{Show achievement|Soldier|The Longest Daze|width = 50%}}
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<gallery perrow=3>
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File:ScoutStun.png|{{cl|Scout}}
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File:SollyStun.png|{{cl|Soldier}}
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File:PyroStun.png|{{cl|Pyro}}
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File:DemoStun.png|{{cl|Demoman}}
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File:HeavyStun.png|{{cl|Heavy}}
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File:EngyStun.png|{{cl|Engineer}}
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File:MedicStun.png|{{cl|Medic}}
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File:SniperStun.png|{{cl|Sniper}}
 +
File:SpyStun.png|{{cl|Spy}}
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</gallery>
  
== Trivia ==
+
== Véase también ==
* Originally any stun effects inflicted would result in the current maximum stun pose but their duration would be subject to the range (as it is now, though the minimum ranges have been tweaked also). This was changed through many permutations of [[The Sandman]] in the name of balance.
+
* [[Projectiles/es|Proyectiles]]
* The Sandman could also stun ÜberCharged players (one of its original main selling points when its drawback was no double jump), but once again, this was removed due to balance issues, and the associated achievement (The Big Hurt) changed to stunning fully charged Medics instead.
+
* [[Slowdown/es|Ralentización]]
* While stunned it is possible to taunt, which can be used as a last ditch attack if you have a tauntkilling weapon equipped and your enemy is close enough. As the [[Heavy]] you can also keep the [[Minigun]] spun up for the entire duration of a stun, so that upon regaining control you can instantly fire.
 
*Should a Sniper with the Huntsman drawn be stunned, the arrow will be released as if normally fired and may injure or kill opponents.
 
  
== See also ==
 
 
{{Scout Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Scout Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Medic Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Medic Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}}
[[Category:Strategy]]
+
 
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[[Category:Strategy/es]]

Latest revision as of 23:50, 25 November 2023


Un Pyro aturdido

Ser aturdido es el estado de estar incapacitado. Mientras se está aturdido, los jugadores pasan a la vista en 3º persona como en la humillación, lo que los hace incapaces de atacar con la excepción de las burlas asesinas. Los jugadores aturdidos también sufren una penalidad del 50% de la velocidad del movimiento, y no pueden saltar o agacharse. Los jugadores también pueden ser aturdidos "totalmente", que hace que el jugador quede inmóvil.

El Somnífero

Stunned.png
Artículo principal: Somnífero

Con el Somnífero equipado, el Scout gana la habilidad de aturdir oponentes con su fiél pelota de baseball. Utilizando el botón de disparo alternativo con la pelota disponible en la mano, el Scout la bateará hacia delante con trayectoria del arco. Si la pelota se conecta con un oponente quien se encuentra a mayor distancia que 256 Unidades de Hammer (aproximadamente 16 pies), será aturdido. Trayectorias de distancias muy largas (aproximadamente 112 pies o 1792 Unidades de Hammer), empujarán a los oponentes a través del empujón, inmovilizandolos por 7 segundos. Además, aparecerá el cartel con letras 'BONK' arriba de la victima, con un efecto de 'estrellas' alrededor de la cabeza. Los Heavy con sus miniguns en revolución, continuarán dicha acción a pesar del efecto de aturdido (presionando tanto el botón de disparo primario como el alternativo). Esta habilidad llevó a varias contraversias sobre el uso del Somnífero, especialmente en areas competitivas.

Siendo golpeado por la pelota causará un daño de aproximadamente 15 puntos o 45 en caso de ser un impacto crítico.

El Scout puede utilizar la habilidad de aturdido una vez cada 15 segundos a menos que manualmente recupere la pelota que acababa de usar, encuentre una pelota de otro Scout, o visite el cabinete de resupply. No se pueden obtener pelotas nuevas a través de packs de munición o armas tiradas.

Las pelotas de Scouts enemigos pueden ser devueltas tras un golpe coordinado, lo cual los aturdirá. Así mismo, también se obtendrá el Logro Te la devuelvo.

Otras armas

El pinchazo inicial de la Brocheta del Sniper, la Punción lumbar del Medic y el Organillero del Engineer aturdirán al enemigo si entran en contacto con el arma. Estas Burlas pueden asimismo aturdir enemigos bajo la Supercarga. Oponentes bajo la Supercarga están frecuentemente distraidos o mantienen su completa atención en una Arma Centinela, dando tiempo suficiente para realizar estas Burlas. Aun sin causar daño alguno, tal táctica es útil para desperdiciar segundos valiosos de la Supercarga del enemigo.

El Fantasma de Harvest puede asustar jugadores, lo que cuenta hacia los Logros como 'Aturdido'. Así también como la burla de Jinete Decapitado sin Montura en Mann Manor.

Distancia

Distancia
(Unidades de Hammer / pies)
Tiempo de aturdido
(segundos)
256 / 16 1
512 / 32 2
768 / 48 3
1024 / 64 4
1280 / 80 5
1536 / 96 6
1792 / 112 7

Notes

  1. Estas pruebas fueron realizadas con bots. Los tiempos de aturdimiento podrian ser sujetos de una variable aleatoria.
  2. La distancia mínima necesaria para el aturdimiento de El Somnífero es de 256 Unidades de Hammer / 16 pies.
  3. La distancia míniza necesaria para la involibilización es de 1792 Unidades de Hammer (112 pies). A esta distancia, el tiro otorgará el Logro Disparo Lunar.
  4. Críticos añaden 2 segundos a la duración de aturdimiento por defecto.
  5. Mini-Críticos no añaden tiempo adicional a la duración del efecto.
  6. El tiempo de aturdimiento es calculado en el tiempo de impacto. Utilizando el tiro de la pelota a una distancia más corta, luego de realizar el tiro puede resultar en tiempo de duración reducida.

Velocidad

Cuando un jugador es aturdido por el Somnífero, su velocidad será disminuida un 50%. La siguente tabla ilustra los valores exactos.

Clase Velocidad aturdido Velocidad original
Leaderboard class scout.png Scout 200 uH/s 400 uH/s
Leaderboard class soldier.png Soldier 120 uH/s 240 uH/s
Leaderboard class pyro.png Pyro 150 uH/s 300 uH/s
Leaderboard class demoman.png Demoman 140 uH/s 280 uH/s
Leaderboard class heavy.png Heavy 115 uH/s 230 uH/s
Leaderboard class engineer.png Engineer 150 uH/s 300 uH/s
Leaderboard class medic.png Medic 160 uH/s 320 uH/s
Leaderboard class sniper.png Sniper 150 uH/s 300 uH/s
Leaderboard class spy.png Spy 160 uH/s 320 uH/s

Logros relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

Te la devuelvo
Te la devuelvo
Paraliza a un Scout con su propia pelota.


Tirad pa'trás
Tirad pa'trás
Paraliza a 50 enemigos mientras capturan un punto o empujan la vagoneta.


Bola al cuerpo
Bola al cuerpo
Provoca una muerte debida al entorno al aturdir o ralentizar a un enemigo.
Catapulta
Catapulta
Paraliza a un enemigo el máximo tiempo posible lanzándole una bola larga.


Strike tres
Strike tres
Mata o ayuda a matar a 50 enemigos mientras estén aturdidos o paralizados.


Bajando los humos
Bajando los humos
Paraliza a 2 Medic que estén listos para activar una Supercarga.


Leaderboard class soldier.png Soldier

5 del patíbulo patidifuso
5 del patíbulo patidifuso
Mata a 5 jugadores aturdidos o ralentizados.

Errores

  • Ser aturdido mientras se está burlando hace que los jugadores se muevan a la velocidad del aturdimiento después de haber ejecutado la burla.

Curiosidades

  • Mientras se está aturdido es posible burlarse, por lo tanto, si se tiene equipada un arma específica que haga una burla asesina se puede matar al enemigo con ella.
  • Si un Sniper es paralizado mientras mantiene tenso el Cazador, la flecha saldrá disparada normal, puediendo herir o matar a un enemigo.

Galería

Véase también