Difference between revisions of "Dead Ringer/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ciekawostki)
m
 
(13 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Dzwon Zmarłego}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 +
| name            = Dzwon zmarłego
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Dead Ringer.png
 
| image            = Dead Ringer.png
Line 9: Line 9:
 
| used-by          = [[Spy/pl|Szpieg]]
 
| used-by          = [[Spy/pl|Szpieg]]
 
| slot            = pda 2
 
| slot            = pda 2
| released        = [[The Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]]
+
| released        = {{Patch name|5|21|2009}}<br />([[The Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]])
 
| availability    = {{avail|unlock|craft|drop|purchase|crate38-strange|collectors}}
 
| availability    = {{avail|unlock|craft|drop|purchase|crate38-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| medieval        = yes
 
| medieval        = yes
Line 16: Line 17:
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Zegarek niewidzialności poziomu 5
+
   | item-kind      = Zegarek niewidzialności
   | att-1-neutral  = Typ niewidzialności: Pozorowana śmierć.
+
  | item-level    = 5
   | att-2-neutral  = Pozostawia fałszywe zwłoki po otrzymaniu obrażeń i tymczasowo gwarantuje niewidzialność, zwiększoną szybkość oraz odporność na obrażenia.
+
   | att-1-neutral  = Typ niewidzialności: pozorowana śmierć
 +
   | att-2-neutral  = Po otrzymaniu obrażeń pozostawia fałszywe zwłoki i tymczasowo gwarantuje niewidzialność, zwiększoną szybkość oraz odporność na obrażenia.
 
   | att-3-positive = +50% regeneracji energii niewidzialności
 
   | att-3-positive = +50% regeneracji energii niewidzialności
 
   | att-4-positive = +40% czasu trwania niewidzialności
 
   | att-4-positive = +40% czasu trwania niewidzialności
   | att-5-negative = -50% zapasu energii po aktywacji Pozorowanej śmierci
+
   | att-5-negative = -50% zapasu energii po aktywacji pozorowanej śmierci
  | att-6-negative = Brak możliwości uzupełniania zapasu energii z paczek z amunicją, gdy jest się niewidzialnym
 
  | att-7-negative = -35% zapasu energii z paczek z amunicją
 
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|Notka reklamowa Dzwonu Zmarłego|Kiedy twój przeciwnik będzie biegł w stronę twojego "ciała", aby okraść je z kosztowności oraz wyrwać złote plomby, ty w tym czasie będziesz stał za swoim oprawcą, gotowy do zadania śmiertelnego ciosu.}}
 
{{Quotation|Notka reklamowa Dzwonu Zmarłego|Kiedy twój przeciwnik będzie biegł w stronę twojego "ciała", aby okraść je z kosztowności oraz wyrwać złote plomby, ty w tym czasie będziesz stał za swoim oprawcą, gotowy do zadania śmiertelnego ciosu.}}
Line 29: Line 29:
 
'''Dzwon Zmarłego''' jest odblokowywaną bronią [[Weapons/pl#spypda|PDA]] dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest to pozłacany zegarek kieszonkowy z wizerunkiem kolibra na jego pokrywie, oraz z okrągłą tarczą zegarową wewnątrz.
 
'''Dzwon Zmarłego''' jest odblokowywaną bronią [[Weapons/pl#spypda|PDA]] dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest to pozłacany zegarek kieszonkowy z wizerunkiem kolibra na jego pokrywie, oraz z okrągłą tarczą zegarową wewnątrz.
  
Główną właściwością tej broni jest uruchomienie [[Cloak/pl|niewidzialności]] u właściciela na 6.5 sekundy, w chwilę po otrzymaniu obrażeń, zostawiając fałszywe ciało Szpiega, aby odwrócić uwagę oraz zmylić wrogów. Jeżeli gracz przebierze się za jedną z przyjaznych klas, to po aktywacji zegarka zostanie upuszczony ragdoll klasy, za którą się przebrało. Aby użyć tego typu niewidzialności, Szpieg musi trzymać zegarek w ręku, poprzez naciśnięcie przycisku strzału drugorzędnego, zanim otrzyma on jakiekolwiek obrażenia. Niewidzialność zostanie natychmiastowo włączona, oraz w grze zostanie wygenerowana informacja, która oznajmi, że Szpieg nie żyje.
+
Główną właściwością tej broni jest uruchomienie [[Cloak/pl|niewidzialności]] u właściciela na 7 sekund, w chwilę po otrzymaniu obrażeń, zostawiając fałszywe [[ragdoll/pl|ciało]] Szpiega, aby odwrócić uwagę oraz zmylić wrogów. Niewidzialność zostanie natychmiastowo włączona, oraz w grze zostanie wygenerowana informacja, która oznajmi, że Szpieg nie żyje. Jeżeli gracz przebierze się za jedną z przyjaznych klas, to po aktywacji zegarka zostanie upuszczony ragdoll klasy, za którą się przebrał. Aby użyć tego typu niewidzialności, Szpieg musi trzymać zegarek w ręku, poprzez naciśnięcie przycisku strzału drugorzędnego, zanim otrzyma on jakiekolwiek obrażenia, a trzymanie zegarka nie pozwala Szpiegowi na atakowanie. To oznacza także że Szpieg nie może sam stać się niewidzialny, będzie musiał zostać wcześniej zaatakowanym aby ją włączyć.  
  
Dzwon Zmarłego zablokuje 90% obrażeń, które aktywowały niewidzialność, tak samo jak wszystkie obrażenia otrzymane przez pierwsze 6.5 sekundy od aktywacji udawania martwego. Pozwala to graczowi na przeżycie w pełni naładowanych [[headshot/pl|strzałów w głowę]] [[Sniper/pl|Snajperów]] lub [[backstab/pl|dźgnięć w plecy]] od wrogich Szpiegów, o ile użytkownik posiada wystarczającą ilość [[Health/pl|zdrowia]], zanim atak został wykonany. Jako że dźgnięcia w plecy zadają obrażenia sześciokrotnie większe, niż obecny stan zdrowia ofiary, oraz wstępne obrażenia przy aktywacji Dzwonu Zmarłego zadadzą tylko 10% obrażeń, dźgnięcia w plecy zadadzą tylko 6/10 obecnego stanu zdrowia Szpiega. Dodatkowo, zegarek powstrzymuje błyskanie niewidzialności przy zderzeniu z wrogami lub po otrzymaniu obrażeń.
+
Po aktywacji, stracisz 50% paska niewidzialności, a [[Spy/pl|Szpieg]] otrzyma 3 sekundową premię do prędkości poruszania się. Szpieg otrzyma także 75% redukcję obrażeń na atak który aktywował zegarek i będzie dalej otrzymywał odporność na obrażenia, ale procent tej odporności będzie zależał od tego ile czasu niewidzialności mu zostało (maksymalnie może mieć 65% redukcję obrażeń która może spaść do 20% po 3 sekundach). Początkowa redukcja obrażeń pozwala graczowi przeżyć ataki które normalnie by go zabiły, o ile starczyło mu [[Health/pl|zdrowia]] zanim został zaatakowany, wyjątkiem są tutaj [[headshot/pl|trafienia w głowę]] z naładowanego pocisku [[Sniper/pl|Snajpera]], [[backstab/pl|dźgnięcia w plecy]] od wrogich Szpiegów i [[Taunts/pl#Zabójcze drwiny]].
  
Wyłączenie Dzwonu Zmarłego wyda bardzo głośny i wyraźny dźwięk. Dźwięk wyłączenia niewidzialności jest dość głośny z bliska, lecz szybko cichnie, im dalej znajduje się Szpieg od innych graczy. Dzwon Zmarłego bardzo dobrze współdziała razem z [[item sets/pl|zestawem]] [[Saharan Spy/pl|Saharyjskiego Szpiega]], jako że z pełnym zestawem, dźwięk wyłączania ukrycia będzie o wiele cichszy. Wyłączając niewidzialność, zanim zostanie całkowicie zużyta, zawsze odbierze 60% wskaźnika. Tak samo jak w przypadku [[Invisibility Watch/pl|Zegarka Niewidzialności]], [[Resupply area/pl|szafki z amunicją]], [[Dispenser/pl|Zasobniki]], podniesienie upuszczonych broni oraz [[ammo/pl|amunicji]] zregeneruje wskaźnik niewidzialności. Duże i średnie paczki z amunicją zregenerują 35% wskaźnika, małe paczki zregenerują 25%. Zasobniki mogą regenerować wskaźnik niewidzialności w różnym tempie, w zależności od poziomu konstrukcji. Zasobnik poziomu 1 zwolni czas, w którym wskaźnik zostanie całkowicie zużyty. Zasobniki poziomu 3 pozwalają na wolną regenerację wskaźnika do pełna. Jeżeli Szpieg będzie niewidzialny przez dłużej niż 6.5 sekundy przy użyciu Dzwonu Zmarłego, poprzez podnoszenie amunicji lub korzystając z innych źródeł, niewidzialność Dzwonu Zmarłego zostanie zamieniona na zwykłą niewidzialność, przez co mniejsze obrażenia oraz brak migotania, spowodowane postrzeleniem lub wpadnięciem na wroga, zostaną usunięte.
+
Podczas pierwszych 3 sekund niewidzialności, Szpieg nie będzie migotał w kontakcie z wrogami czy po zostaniu trafionym i będzie odporny na [[afterburn/pl|podpalenie]]. Po upłynięciu 3 sekund, wróci do normalnej niewidzialności (migotanie przy kontakcie, 20% redukcja obrażeń). Niewidzialność trwa 7 sekund (od 50% paska niewidzialności) zanim się zakończy.
  
Będąc podpalonym, po aktywacji Dzwonu Zmarłego, [[fire/pl|płomienie]] zostaną ugaszone. Jednakże gracz musi zachować ostrożność, gdyż może zostać ponownie podpalonym podczas bycia niewidzialnym. Dzwon Zmarłego może zostać aktywowany, jeśli Szpieg został pokryty [[Jarate/pl|Sikwondem]] — jednakże efekt zwiększonych obrażeń będzie aktywny — lecz ponowne oblanie Sikwondem uczyni Szpiega możliwym do zauważenia, nawet podczas bycia niewidzialnym. [[Tribalman's Shiv/pl|Plemienne Ostrze]], [[Southern Hospitality/pl|Południowa Gościnność]] lub [[Boston Basher/pl|Bostoński Tłuczek]] mogą wywołać [[bleed/pl|krwawienie]], które spowoduje, że ze Szpiega będzie spływała krew, nawet jeśli jest niewidzialny, pozwalając wrogom na łatwe wykrycie go.
+
Dzwon zmarłego wydaje charakterystyczny, głośny dźwięk po zakończeniu niewidzialności. Jest on szczególnie głośny gdy taki Szpieg jest blisko drugiego gracza, ale szybko ucicha. Przeciwnie do podstawowego [[Invisibility Watch/pl|Zegarka niewidzialności]], [[Dispenser/pl|Zasobniki]] i [[ammo/pl|paczki z amunicją]] nie mogą odnowić paska niewidzialności.
 +
 
 +
Aktywacja Dzwon zmarłego pozbędzie Szpiega tych efektów:
 +
* [[Fire/pl|Ogień]] zostanie zgaszony
 +
* Przestanie [[Bleeding/pl|krwawić]]
 +
Jednakże, inne efekty nie będą już wyzbyte przez Dzwon zmarłego. Są to:
 +
* Efekty [[Soaked/pl|oblewające]], spowodowane przez bronie i [[water/pl|woda]] wciąż będą widoczne na Szpiegu
 +
Co za tym idzie, udanie śmierci będą pod wpływem tych efektów nie będzie przekonywujące.
 +
Dodatkowo, jeśli gracz będzie już niewidzialny, to nie będzie on uodporniony na efekty które mają wpływ na jego stan, chociaż będą one trwały krócej, podobnie jak przy korzystaniu z [[Invis Watch/pl|Zegarka niewidzialności]].
  
 
Dzwon Zmarłego zostanie przyznany graczom, którzy uzyskali 17 [[Spy achievements/pl|Osiągnięć Szpiega]].
 
Dzwon Zmarłego zostanie przyznany graczom, którzy uzyskali 17 [[Spy achievements/pl|Osiągnięć Szpiega]].
Line 46: Line 54:
 
!Mechanizmy zreplikowane
 
!Mechanizmy zreplikowane
 
|
 
|
*Niektóre [[achievement/pl|osiągnięcia]] i liczniki osiągnięć
+
* Niektóre [[achievement/pl|osiągnięcia]] i liczniki osiągnięć
*[[First Blood/pl|Pierwsza krew]] w trybie [[Arena/pl|Arena]]
+
* [[First Blood/pl|Pierwsza krew]] w trybie [[Arena/pl|Arena]]
*Głowy ścięte przy użyciu [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]] i [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelaznej Nessie]]
+
* Głowy ścięte przy użyciu [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]] i [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelaznej Nessie]]
*Krew ma katanie oraz możliwość zmiany broni dla [[Half-Zatoichi/pl|Prawie-Zatoichi]]
+
* Krew ma katanie oraz możliwość zmiany broni dla [[Half-Zatoichi/pl|Prawie-Zatoichi]]
* Bonus do wskaźnika [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] przy trafieniu [[Übersaw/pl|Überpiłą]].
+
* Efekt wyparowywania spowodowany przez [[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczkę krów 5000]], [[Righteous Bison/pl|Prawego Bizona]], [[Pomson 6000/pl|Pomsona 6000]], [[Phlogistinator/pl|Flogistynatora]], [[Manmelter/pl|Człekoroztapiacza]], [[Third Degree/pl|Trzeci stopień]], [[Neon Annihilator/pl|Neonowego niszczyciela]], [[Batsaber/pl|Kij świetlny]], [[Shooting Star/pl|Strzelająca gwiazda]] i [[C.A.P.P.E.R/pl|C.A.P.P.E.R]]
 +
* [[Killstreak Kit/pl|Serie zabójstw]]
 +
* Informacje mówiące o [[Critical hit/pl|krytycznym]] lub mini-krytycznym trafieniu
 +
* Notyfikacja o zakończonej serii zabójstw jeśli Szpieg korzystał z broni która ma [[Killstreak Kit/pl|serię zabójstw]].
 
|-
 
|-
 
!Mechanizmy oszukane
 
!Mechanizmy oszukane
Line 56: Line 67:
 
*[[Kill icon/pl|Ikona zabójstwa]] u przeciwnika
 
*[[Kill icon/pl|Ikona zabójstwa]] u przeciwnika
 
*[[Domination/pl|Dominacje]]
 
*[[Domination/pl|Dominacje]]
*Upuszczone bronie (nie dają amunicji lub metalu po podniesieniu)
+
*Upuszczone paczki z amunicją (nie dają amunicji lub metalu po podniesieniu)
 
*Bycie martwym ukazane w [[scoreboard/pl|tabeli wyników]]
 
*Bycie martwym ukazane w [[scoreboard/pl|tabeli wyników]]
 
|-
 
|-
Line 62: Line 73:
 
|
 
|
 
*Efekty przy zabójstwie
 
*Efekty przy zabójstwie
**Apteczka upuszczona po zabiciu [[Candy Cane/pl|Cukrową Laską]]
+
** Krytyczny bonus dla [[Killing Gloves of Boxing/pl|Krytycznych Grzmotów Bokserskich]]
**Krytyczny bonus dla [[Killing Gloves of Boxing/pl|Krytycznych Grzmotów Bokserskich]]
+
** RYBÓJSTWO i RĘKOCZYN dla [[Holy Mackerel/pl|Świętej Makreli]] i [[Unarmed Combat/pl|Rękodzieła]]
**RYBÓJSTWO dla [[Holy Mackerel/pl|Świętej Makreli]]
+
** Uzdrowienie za pomocą [[Powerjack/pl|Lewarka]], [[Half-Zatoichi/pl|Prawie-Zatoichi]] i [[Warrior's Spirit/pl|Duszy wojownika]]
**Uzdrowienie za pomocą [[Powerjack/pl|Lewarka]]
+
** Apteczka upuszczona po zabiciu [[Candy Cane/pl|Cukrową Laską]]
**Automatyczne przebranie  [[Your Eternal Reward/pl|Twojej Ostatecznej Nagrody]]
+
** Ikona penetracji przy zabójstwie i efekt dźwiękowy po zabójstwie innego gracza przez Szpiega, za pomocą [[Machina/pl|Machiny]] i [[Shooting Star/pl|Strzelającej gwiazdy]]
**Uzdrowienie za pomocą [[Half-Zatoichi/pl|Prawie-Zatoichi]]
+
** Ciało w Australium, spowodowane przez [[Saxxy/pl|Saxxy]], [[Golden Wrench/pl|Złoty klucz]] lub [[Golden Frying Pan/pl|Złotą patelnie]]
*[[Revenge/pl|Odwet]]
+
** Premia prędkości [[Baby Face's Blaster/pl|Browninga Baby Face'a]]
*Licznik zabójstw/asyst [[Sentry Gun/pl|Działka Strażniczego]] (co skutkuje brakiem krytycznych strzałów odwetu dla [[Frontier Justice/pl|Samosądu]])
+
** Licznik zabójstw [[Air Strike/pl|Ataku powietrznego]]
*Liczba graczy w trybie Arena
+
** Odnowienie paska szarży [[Tide Turner/pl|Sterburty]] po zabiciu Szpiega z broni do walki wręcz
*Wyniki [[Dueling Mini-Game/pl|pojedynków]]
+
* Lokalizacja na [[Deathcam/pl|migawce]] (gracze ostatnio zabici zobaczą że kamera skupia się na prawdziwym Szpiegu a nie fałszywych zwłokach i nie zobaczą że zostali "później" zabici, przed pseudonimem)
*Ilość graczy w trybie Arena
+
* [[Hit Sound/pl|Dźwięk ostatniego trafienia]]
*Statystyki broni [[Strange/pl|Kuriozum]]
+
* [[Domination/pl#Zemsta/pl|Zemsty]]
 +
* Liczba zabitych osób przez gracza na [[scoreboard/pl|tabeli wyników]]
 +
* Seria zabójstw Szpiega na tabeli wyników
 +
* Zabójstwa/asysty [[Sentry Gun/pl|Działka strażniczego]] (a co za tym idzie, krytyczne strzały odwetu [[Frontier Justice/pl|Samosądu]]
 +
* Liczba graczy w trybie Arena
 +
* Wynik [[Dueling Mini-Game/pl|Pojedynku]]
 +
* Statystyki dla broni [[Strange/pl|kuriozum]]
 +
* [[Exorcism (halloween spell)/pl|Egzorcyzm]]
 
|}
 
|}
  
 
==Czasy funkcjonowania==
 
==Czasy funkcjonowania==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| effect            = 90% redukcji obrażeń
+
| effect            = <p><div style="float:left">Po aktywacji:</div><div style="float:right"><span style="padding: 0 60px">&nbsp;</span>
 +
                            Padają fałszywe zwłoki, 75% redukcja obrażeń, pozbywa się niektórych efektów</div></p><br>
 +
                      <p><div style="float:left">Przez pierwsze 3 sekundy:</div> <div style="float:right"><span style="padding: 0 60px">&nbsp;</span>
 +
                            Premia prędkości, nie migocze przy kontakcie z otoczeniem lub graczami, do 65% redukcji obrażeń</div></p><br>
 +
                      <p><div style="float:left">Po 3 sekundach:</div> <div style="float:right"><span style="padding: 0 60px">&nbsp;</span>
 +
                            Zwykła niewidzialność</div></p><br>
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  cloak fade        = Natychmiastowo
 
|  cloak fade        = Natychmiastowo
|  decloak fade      = <div style="float:left">Gracz:</div> 2.2 s<br/><div style="float:left">Świat:</div> 1.8 s
+
|  decloak fade      = <div style="float:left">Gracz:</div> 2.2 s<br/><div style="float:left">Otoczenie:</div> 1.8 s
|  cloak duration    = 6.5 s
+
|  cloak duration    = 7.0 s<br> {{Tooltip|8.2 s|Mając przy sobie L'Étrangera}}<br> {{Tooltip|6.0 s|Mając przy sobie Ostateczną nagrodę}}<br> {{Tooltip|7.6 s|Mając przy sobie L'Étrangera i Ostateczną nagrodę}}
|  recharge          = 16 s
+
|  recharge          = 20 s
 
|  activation time  = {{tooltip|Natychmiastowo|Po otrzymaniu obrażeń}}
 
|  activation time  = {{tooltip|Natychmiastowo|Po otrzymaniu obrażeń}}
 
}}
 
}}
Line 109: Line 132:
 
| ingredient-3 = Dead Ringer
 
| ingredient-3 = Dead Ringer
 
| result = Diamondback
 
| result = Diamondback
 +
}}
 +
 +
== Wariant kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Zegarek niewidzialności
 +
| rankson = deaths feigned
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-neutral  = Typ niewidzialności: pozorowana śmierć
 +
  | att-2-neutral  = Po otrzymaniu obrażeń pozostawia fałszywe zwłoki i tymczasowo gwarantuje niewidzialność, zwiększoną szybkość oraz odporność na obrażenia.
 +
  | att-3-positive = +50% regeneracji energii niewidzialnośc
 +
  | att-4-positive = +40% czasu trwania niewidzialności
 +
  | att-5-negative = -50% zapasu energii po aktywacji pozorowanej śmierci
 +
| can deal damage = no
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
Line 193: Line 236:
  
 
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''  
 
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''  
* {{undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].}}
+
* {{undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 +
* Śmiertelne przepaście na {{code|sd_doomsday}} zabijają teraz też Szpiegów z Dead Ringerem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* Naprawiono exploit związany z Dzwonem zmarłego w trybie Mann kontra Maszyna.
 +
 
 +
'''{{Patch name|07|10|2013}}'''
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Po sfingowaniu śmierci, przyjmowane obrażenia skracają czas trwania niewidzialności..
 +
 
 +
'''{{Patch name|07|11|2013}}'''
 +
* Będąc przebranym za członka drużyny, aktywowanie Dzwonu Zmarłego spowoduje pozostawienie zwłok gracza, za którego Szpieg jest aktualnie przebrany..
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonerską]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|27|2015}}'''
 +
* Naprawiono błąd Dzwona zmarłego, w którym pasek niewidzialności skracał się do 40% po tym jak okres trwania odporności się kończył, gdy niewidzialność była przedłużona za pomocą [[Ammo/pl|paczek z amunicją]] lub [[L'Etranger/pl|L'Etrangera]].
 +
 
 +
'''{{Patch name |7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|aktualizacja Siła charakteru]])
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Pozorowanie śmierci natychmiast zużywa 50% naładowania zegarka.
 +
** Zmieniono szybkość pobierania niewidzialności na mniejszą. Długość trwania niewidzialności wciąż wynosi 7 sekund ze względu, że pozorowana śmierć zużywa 50% ładunku.
 +
** Zmniejszono regenerację zegarka z +80% na +50%
 +
** Szpieg dostaje trzysekundową premię do szybkości poruszania się, gdy aktywuje pozorowaną śmierć.
 +
** Obrażenia ataku, który powoduje pozorowaną śmierć zmniejszone o 50%.
 +
** Odporność na obrażenia zmniejsza się z 65% do 20% w czasie trzech sekund.
 +
** Przez trzy sekundy szpieg po pozorowanej śmierci nie migocze przy dotknięciu wrogich graczy
 +
** Trzy sekundy po aktywowaniu pozorowanej śmierci Szpieg posiada bonusy normalnej niewidzialności, czyli obrażenia zmniejszone o 20% i migotanie przy dotknięciu wroga, otrzymaniu obrażeń
 +
**  Szpieg nie może podnosić skrzynek z amunicją aby odnowić naładowanie zegarka gdy jest niewidzialny
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
 +
* Naprawiono błąd, w którym efekty cząsteczkowe wskazujące premię prędkości były pokazywane wrogim graczom, gdy Szpieg udał śmierć za pomocą Dzwona zmarłego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|15|2015}} #1'''
 +
* Naprawiono błąd z Rewolwerami typu nietypowy okaz, w którym efekt cząsteczkowy czasami by nie znikał gdy Szpieg udawał śmierć, przebierał się, stawał się niewidzialny itd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|aktualizacja Śniąteczne fatum]])
 +
* Pasek 'Niewidzialności' na HUDzie teraz pokazuje 'Zgon' gdy Dzwon zmarłego jest wyposażony.
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Redukcja obrażeń na atak który spowodował udawany zgon została zwiększona do 75% ze wcześniejszych 50%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|3|2016}}'''
 +
* Zaktualizowano dźwięk wyciągania Dzwona zmarłego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
 +
* Naprawiono błąd, w którym ragdolle niepoprawnie pokazywały głowę, gdy Szpieg udał swoją śmierć.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|14|2016}}'''
 +
* Naprawiono błąd związany z korzystaniem Dzwona zmarłego podczas noszenia teczki.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 +
* Naprawiono błąd, w którym widzowie widzieli notyfikacje o fałszywej śmierci Szpiega, gdy udał zgon.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/pl|aktualizacja Piekło w dżungli]])
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Paczki z amunicją i Zasobniki już nie odnawiają paska zgonu Dzwona zmarłego.
 +
}}
  
 
==Błędy==
 
==Błędy==
* Wskaźnik niewidzialności na zegarku nie jest równy ilości aktualnie posiadanej niewidzialności.
+
* Podczas sytuacji z średnim lub wysokim lagiem, wyciągnięcie Dzwona zmarłego i zaatakowanie w tym samym czasie gdy jest się przebranym, pozostawi przebranie gracza, pozostawiając ranę po trafieniu na wrogu. Jednakże ataki wykonane w ten sposób nie zadadzą obrażeń innym graczom ani konstrukcjom.
* Jeżeli Szpieg otrzyma jakiekolwiek obrażenia — z wyjątkiem zabójczych drwin, które ogłuszają wroga, takich jak drwina [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandyty]] podczas wykonywania drwiny z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego, Szpieg nie aktywuje udawanej śmierci i zostanie stworzony fałszywy zegarek. Jednakże, tylko pierwszy cios zada zmniejszone obrażenia. Każdy następny zada normalne obrażenia. Gracz może ponownie nacisnąć prawy przycisk myszy, aby aktywować aktualny Dzwon Zmarłego.
+
* Wskaźnik niewidzialności na zegarku nie jest równy ilości aktualnie posiadanej niewidzialności, podobny problem dotyczy [[Enthusiast's Timepiece/pl|Czasomierza entuzjasty]].
 +
* Jeśli Dzwon zmarłego jest wyciągnięty podczas wykonywania Drwiny, a Szpieg otrzyma obrażenia po tym jak zakończy wykonywanie drwiny, to Dzwon zmarłego nie zostanie aktywowany.
 
* Jeżeli Szpieg z wyciągniętym zegarkiem zostanie trafiony bronią do walki wręcz, zamiast krzyku zabójstwa od broni do walki wręcz zostanie odegrany krzyk normalnej śmierci.
 
* Jeżeli Szpieg z wyciągniętym zegarkiem zostanie trafiony bronią do walki wręcz, zamiast krzyku zabójstwa od broni do walki wręcz zostanie odegrany krzyk normalnej śmierci.
* Na niektórych serwerach społecznościowych, tuż przed zainicjowaniem autobalansu, aktywując Dzwon Zmarłego może spowodować, że gracz zostanie przeniesiony do przeciwnej drużyny. W niektórych przypadkach sama aktywacja Dzwonu Zmarłego może skutkować nagłym odrodzeniem.
 
 
* Zmniejszenie otrzymanych obrażeń Dzwonu Zmarłego dotyczy także obrażeń otrzymanych poprzez [[drowning/pl|tonięcie]]. Jednakże, uruchomienie zegarka w taki sposób sprawi, że Szpieg zostanie uzdrowiony do pełni życia, pozwalając graczom na uleczenie siebie poprzez celowe toniecie.
 
* Zmniejszenie otrzymanych obrażeń Dzwonu Zmarłego dotyczy także obrażeń otrzymanych poprzez [[drowning/pl|tonięcie]]. Jednakże, uruchomienie zegarka w taki sposób sprawi, że Szpieg zostanie uzdrowiony do pełni życia, pozwalając graczom na uleczenie siebie poprzez celowe toniecie.
* Wyjmując Dzwon Zmarłego będąc przebranym za [[Demoman/pl|Demomana]] z [[Chargin' Targe/pl|Tarczą Szarży]] spowoduje, że zostanie odegrany krzyk szarżującego Demomana.
 
 
* Aktywując zegarek przy starcie rundy spowoduje, że Szpieg nie będzie trzymał zegarka w ręku. Można to naprawić tylko poprzez śmierć.
 
* Aktywując zegarek przy starcie rundy spowoduje, że Szpieg nie będzie trzymał zegarka w ręku. Można to naprawić tylko poprzez śmierć.
* Dzwon Zmarłego nie może zostać użyty do zmycia z siebie Sikwonda, mimo że wskazówki ukazujące się na ekranie ładowania mówią co innego.
 
 
* Istnieje błąd, w którym, zaraz po aktywacji Dzwonu Zmarłego, zegarek zamelduje, że zabójca Szpiega "zemścił się" na nim, nawet jeśli dany gracz nie był zdominowany, lub nawet nie istniał. Jeżeli Szpieg zostanie zabity przez [[Environmental Hazards/pl|obrażenia środowiskowe]] lub [[fall damage/pl|od upadku]], "[http://i1140.photobucket.com/albums/n579/Spike_Neilson/ERRORNAMEGOTREVENGE.jpg ERRORNAME]" zemści się na Szpiegu. Te wiadomości są ukazywane tylko dla przeciwnej drużyny, tak samo jak każda inna oszukana informacja Dzwonu Zmarłego.
 
* Istnieje błąd, w którym, zaraz po aktywacji Dzwonu Zmarłego, zegarek zamelduje, że zabójca Szpiega "zemścił się" na nim, nawet jeśli dany gracz nie był zdominowany, lub nawet nie istniał. Jeżeli Szpieg zostanie zabity przez [[Environmental Hazards/pl|obrażenia środowiskowe]] lub [[fall damage/pl|od upadku]], "[http://i1140.photobucket.com/albums/n579/Spike_Neilson/ERRORNAMEGOTREVENGE.jpg ERRORNAME]" zemści się na Szpiegu. Te wiadomości są ukazywane tylko dla przeciwnej drużyny, tak samo jak każda inna oszukana informacja Dzwonu Zmarłego.
* Osiągnięcie "Uśpiony Agent" nie sprawdza, czy aktywacja zegarka i zabicie wroga zostały wykonane podczas jednej rundy, więc jeżeli Dzwon Zmarłego został aktywowany w jednej rundzie, Szpieg może zabić aktywatora w kolejnej rundzie, jeżeli uda mu się go dopaść w ciągu dwudziestu sekund od aktywacji.
+
* Podczas przeładowywania [[Revolver/pl|Rewolweru]], zmiany broni, lub korzystania z Zabójczej elegancji, mając wyciągnięty Dzwon Zmarłego, można zauważyć że Szpieg posiada trzy ręce.
* Jeżeli Szpieg aktywuje Dzwon Zmarłego poprzez otrzymanie obrażeń od [[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczki Krów 5000]] lub [[Righteous Bison/pl|Prawego Bizona]], czasami zostaną upuszczone dwa ciała: jedno wyparowane i drugie, jako ragdoll/rozczłonkowane.
+
* Fałszywe zwłoki często będą zsuwać się po podłodze bez poruszania swoimi kończynami po udaniu śmierci.
*Podczas przeładowywania [[Revolver/pl|Rewolweru]] z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego można zauważyć, że Szpieg posiada trzy ręce.
+
* Gdy gracz trzyma Dzwon zmarłego, mając przy sobie także broń ze [[Killstreak Kit/pl|Wyspecjalizowaną lub Profesjonalną serią zabójstw]], to połysk tej broni będzie także na Dzwonie zmarłego.
 +
* Jeśli gracz ma aktywne dźwięki ostatniego trafienia, to one nie zawsze będą się odtwarzać jeśli aktywuje on Dzwon zmarłego wrogiego Szpiega.
 +
* Podobnie jak u [[Invis Watch/pl|Zegarka niewidzialności]] i [[Cloak and Dagger/pl|Peleryny nożownika]], wyciągnięcie Dzwona zmarłego podczas animacji przeładowywania [[primary weapon/pl|broni podstawowej]] spowoduje że będzie ona przyspieszona.
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
* Za pomocą Dzwonu Zmarłego jest możliwe przeżycie przejechania przez pociąg, jeżeli Szpiegowi uda się uciec przed drugim trafieniem, po aktywacji zegarka. Przy pomocy Dzwonu Zmarłego można także przeżyć inne zagrożenia środowiskowe, takie jak na przykład utonięcie oraz dzgnięcie w plecy(przed aktualizacją Gun Mettle)..
 
* Kiedy ping oraz transmisja sieci nie stanowią problemu, Szpieg może wyciągnąć Dzwon Zmarłego i być pod jego ochroną przez mniej niż 1/100 sekundy. Podczas przeciętnych rozgrywkach online ten margines jest większy, lecz te czasy służą do pokazania, że Dzwon Zmarłego został zaprojektowany bez żadnego opóźnienia w aktywacji.
 
* [http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer] jest zwrotem używanym do opisania kogoś lub czegoś, kto wygląda prawie identycznie do innej osoby lub rzeczy; na przykład "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!" (On jest sobowtórem (Dead Ringer) tego Szpiega, którego zastrzeliliśmy wcześniej!).
 
 
* Umiejętność [[Feign Death (Classic)/pl|udawania martwego]] była obecna w ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]'', więc funkcje Dzwonu Zmarłego są prawdopodobnie zaczerpnięte od tej umiejętności. Jednakże w ''Team Fortress Classic'' podczas udawania martwego, gracz nie może się poruszać, więc musiał mieć nadzieję, aby żaden wróg nie przeszedł koło niego i nie odkrył jego oszustwa.
 
* Umiejętność [[Feign Death (Classic)/pl|udawania martwego]] była obecna w ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]'', więc funkcje Dzwonu Zmarłego są prawdopodobnie zaczerpnięte od tej umiejętności. Jednakże w ''Team Fortress Classic'' podczas udawania martwego, gracz nie może się poruszać, więc musiał mieć nadzieję, aby żaden wróg nie przeszedł koło niego i nie odkrył jego oszustwa.
 
* Trzeciego dnia aktualizacji [[Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]], podczas  którego została przedstawiona [[Razorback/pl|Antyklinga]], w ręce 'martwego' Szpiega można zauważyć Dzwon Zmarłego, pomimo faktu, że owa broń miała być oficjalnie zaprezentowana następnego dnia .<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm Snajper kontra Szpieg - Dzień 3]</ref>
 
* Trzeciego dnia aktualizacji [[Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]], podczas  którego została przedstawiona [[Razorback/pl|Antyklinga]], w ręce 'martwego' Szpiega można zauważyć Dzwon Zmarłego, pomimo faktu, że owa broń miała być oficjalnie zaprezentowana następnego dnia .<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_english.htm Snajper kontra Szpieg - Dzień 3]</ref>
 +
* Wygląd "Dzwonu Zmarłego" bazuje na starym kieszonkowym zegarku, wynalezionego przez Petera Henlein'a w XV wieku.
  
 
== Niewykorzystana zawartość ==
 
== Niewykorzystana zawartość ==
* Dzwon Zmarłego ma niewykorzystany model z łańcuszkiem, na którym miałby wisieć na garniturze Szpiega.
+
* Dzwon Zmarłego ma niewykorzystany model z łańcuszkiem, którym miałby wisieć na garniturze Szpiega.
  
 
==Galeria==
 
==Galeria==
Line 227: Line 327:
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
*[[Invisibility Watch/pl|Zegarek niewidzialności]]
+
*[[Basic Spy strategy/pl#Dzwon Zmarłego|Strategia dla Dzwona zmarłego]]
*[[Cloak and Dagger/pl|Peleryna Nożownika]]
 
* {{item link|Enthusiast's Timepiece}}
 
*[[Cloak/pl|Niewidzialność]]
 
  
== Przypisy ==
+
== Odniesienia ==
 
<references/>
 
<references/>
  

Latest revision as of 01:55, 1 August 2022

Kiedy twój przeciwnik będzie biegł w stronę twojego "ciała", aby okraść je z kosztowności oraz wyrwać złote plomby, ty w tym czasie będziesz stał za swoim oprawcą, gotowy do zadania śmiertelnego ciosu.
— Notka reklamowa Dzwonu Zmarłego

Dzwon Zmarłego jest odblokowywaną bronią PDA dla Szpiega. Jest to pozłacany zegarek kieszonkowy z wizerunkiem kolibra na jego pokrywie, oraz z okrągłą tarczą zegarową wewnątrz.

Główną właściwością tej broni jest uruchomienie niewidzialności u właściciela na 7 sekund, w chwilę po otrzymaniu obrażeń, zostawiając fałszywe ciało Szpiega, aby odwrócić uwagę oraz zmylić wrogów. Niewidzialność zostanie natychmiastowo włączona, oraz w grze zostanie wygenerowana informacja, która oznajmi, że Szpieg nie żyje. Jeżeli gracz przebierze się za jedną z przyjaznych klas, to po aktywacji zegarka zostanie upuszczony ragdoll klasy, za którą się przebrał. Aby użyć tego typu niewidzialności, Szpieg musi trzymać zegarek w ręku, poprzez naciśnięcie przycisku strzału drugorzędnego, zanim otrzyma on jakiekolwiek obrażenia, a trzymanie zegarka nie pozwala Szpiegowi na atakowanie. To oznacza także że Szpieg nie może sam stać się niewidzialny, będzie musiał zostać wcześniej zaatakowanym aby ją włączyć.

Po aktywacji, stracisz 50% paska niewidzialności, a Szpieg otrzyma 3 sekundową premię do prędkości poruszania się. Szpieg otrzyma także 75% redukcję obrażeń na atak który aktywował zegarek i będzie dalej otrzymywał odporność na obrażenia, ale procent tej odporności będzie zależał od tego ile czasu niewidzialności mu zostało (maksymalnie może mieć 65% redukcję obrażeń która może spaść do 20% po 3 sekundach). Początkowa redukcja obrażeń pozwala graczowi przeżyć ataki które normalnie by go zabiły, o ile starczyło mu zdrowia zanim został zaatakowany, wyjątkiem są tutaj trafienia w głowę z naładowanego pocisku Snajpera, dźgnięcia w plecy od wrogich Szpiegów i Taunts/pl#Zabójcze drwiny.

Podczas pierwszych 3 sekund niewidzialności, Szpieg nie będzie migotał w kontakcie z wrogami czy po zostaniu trafionym i będzie odporny na podpalenie. Po upłynięciu 3 sekund, wróci do normalnej niewidzialności (migotanie przy kontakcie, 20% redukcja obrażeń). Niewidzialność trwa 7 sekund (od 50% paska niewidzialności) zanim się zakończy.

Dzwon zmarłego wydaje charakterystyczny, głośny dźwięk po zakończeniu niewidzialności. Jest on szczególnie głośny gdy taki Szpieg jest blisko drugiego gracza, ale szybko ucicha. Przeciwnie do podstawowego Zegarka niewidzialności, Zasobniki i paczki z amunicją nie mogą odnowić paska niewidzialności.

Aktywacja Dzwon zmarłego pozbędzie Szpiega tych efektów:

Jednakże, inne efekty nie będą już wyzbyte przez Dzwon zmarłego. Są to:

  • Efekty oblewające, spowodowane przez bronie i woda wciąż będą widoczne na Szpiegu

Co za tym idzie, udanie śmierci będą pod wpływem tych efektów nie będzie przekonywujące. Dodatkowo, jeśli gracz będzie już niewidzialny, to nie będzie on uodporniony na efekty które mają wpływ na jego stan, chociaż będą one trwały krócej, podobnie jak przy korzystaniu z Zegarka niewidzialności.

Dzwon Zmarłego zostanie przyznany graczom, którzy uzyskali 17 Osiągnięć Szpiega.

Efekty udawania martwego

Udawanie martwego posiada kilka cech charakterystycznych, które mają różne oddziaływanie w grze. Niektóre efekty zostaną zreplikowane, tak jakby Szpieg został naprawdę zabity, niektóre efekty zostaną oszukane, w celu zmylenia wroga. Istnieją efekty, które nie są ani zreplikowane, ani oszukane (pozwala to przeciwnikowi na odróżnienie normalnej śmierci od udawanej).

Mechanizmy zreplikowane
Mechanizmy oszukane
Mechanizmy nie zreplikowane lub oszukane

Czasy funkcjonowania

Czasy funkcjonowania
Efekt

Po aktywacji:
  Padają fałszywe zwłoki, 75% redukcja obrażeń, pozbywa się niektórych efektów


Przez pierwsze 3 sekundy:
  Premia prędkości, nie migocze przy kontakcie z otoczeniem lub graczami, do 65% redukcji obrażeń


Po 3 sekundach:
  Zwykła niewidzialność


Maks. czas trwania niewidzialności 7.0 s
8.2 s
6.0 s
7.6 s
Czas włączania niewidzialności Natychmiastowo
Czas wyłączania niewidzialności
Gracz:
2.2 s
Otoczenie:
1.8 s
Czas ładowania 20 s
Czas aktywacji Natychmiastowo
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Żeton klasy - Szpieg Żeton slotu - PDA2 Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - PDA2.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Cloak and Dagger.png Item icon Dead Ringer.png Item icon Quackenbirdt.png

Jako składnik wytworzenia

Dzwon zmarłego Łowca Plemienne ostrze
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Dzwon zmarłego Metal z odzysku L'Étranger
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png
Metal z odzysku Samosąd Dzwon zmarłego Grzechotnik
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class pyro.png Pyro

Samozapłon
Samozapłon
Podpal 10 ukrytych Szpiegów.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Szpon Connery
Szpon Connery
Obetnij głowę ukrytemu Szpiegowi.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Materializm szpiegolektyczny
Materializm szpiegolektyczny
Zabij lub pomóż w zabiciu 10 ukrytych Szpiegów.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Wyszukiwarka
Wyszukiwarka
Zabij 3 niewidzialnych Szpiegów swoim działkiem pod kontrolą Poskramiacza.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Szpiegowykrywacz
Szpiegowykrywacz
Użyj Sikwonda, aby odkryć ukrytego Szpiega
Strzał w ciemno
Strzał w ciemno
Zabij jednym strzałem całkowicie niewidzialnego wrogiego Szpiega.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Palący Problem
Palący Problem
Przeżyj 30 sekund po tym, jak zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym.


Uśpiony Agent
Uśpiony Agent
Zabij przeciwnika, który w ciągu ostatnich 20 sekund aktywował Twoją umiejętność udawania martwego.
Szpiedzy Tacy, Jak My
Szpiedzy Tacy, Jak My
Będąc niewidzialnym, wpadnij na niewidzialnego Szpiega z przeciwnej drużyny.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)
  • Dzwon Zmarłego został dodany do gry.

Aktualizacja z 22 maja 2009

  • Naprawiono udawanie zmarłego nie ukazujące się na tablicy wyników.

Aktualizacja z 26 maja 2009

  • Dzwon Zmarłego całkowicie zużyje wskaźnik niewidzialności, nawet jeśli użytkownik wyłączył niewidzialność przed całkowitym zużyciem wskaźnika.

Aktualizacja z 29 maja 2009

  • Naprawiono błąd, w którym Szpiedzy nie zostawali ztelefragowani, gdy stali na wyjściu teleportera wroga z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego.

Aktualizacja z 8 czerwca 2009

  • Dzwon Zmarłego można od teraz aktywować podczas noszenia tajnych materiałów.

Aktualizacja z 23 czerwca 2009

  • Szybkość zużywania wskaźnika niewidzialności została nieco zmniejszona, dając mniej więcej dodatkową sekundę niewidzialności przy pełnym wskaźniku.
  • Wyłączając niewidzialność mając więcej niż 60% wskaźnika od teraz zużyje tylko 40% wskaźnika zamiast 100%.
  • Wskaźnik niewidzialności od teraz można zregenerować podnosząc amunicję.
  • Dodatkowe "moce" niewidzialności zegarka (zmniejszone obrażenia oraz brak migotania) nie zostaną wydłużone poprzez podniesienie amunicji.
  • Będąc atakowanym podczas wykonywania drwiny z wyciągniętym Dzwonem Zmarłego nie aktywuje niewidzialności, lecz otrzymane obrażenia będą mniejsze przez okres trwania drwiny.

Aktualizacja z 25 czerwca 2009

  • Naprawiono exploit mniejszych obrażeń, dotyczący drwin Szpiega.

Aktualizacja z 14 lipca 2009

  • [Nieudokumentowane] Regeneracja ukrycia została skrócona z 18.5 sekund do 16.5 sekund.

Aktualizacja z 6 stycznia 2010

  • Dzwon Zmarłego zmniejszy wskaźnik niewidzialności do 40%, jeżeli niewidzialność została wyłączona przed całkowitym zużyciem ukrycia.
  • Stworzono limit na ilość ukrycia zregenerowanego przy podniesieniu amunicji, wynoszący 35%.
  • Dzwon Zmarłego od teraz posiada cichszy odgłos wyłączania ukrycia.

23 stycznia 2010

  • Udawanie martwego wykona właściwą animację zabicia, tak jak w przypadku normalnej śmierci (strata głowy, strzał Snajpera, dźgnięcie w plecy itp.).
  • Przy aktywacji udawania martwego po otrzymaniu obrażeń od eksplozji, istnieje szansa na rozczłonkowanie, tak samo jak w przypadku normalnej śmierci.
  • Przedmioty założone na ciałach stworzonych poprzez aktywację udawania martwego używają teraz poprawnego dla nich zachowania (czapki spadają lub zostają na miejscu, tak jak powinny).
  • Bronie upuszczone przez fałszywe ciała od teraz posiadają poprawne zachowanie fizyczne i kolizyjne dla ich typu.
  • Naprawiono błąd, w którym udawanie martwego podczas bycia przebranym jako wrogi Szpieg tworzyło fałszywy ragdoll Szpiega w masce.
  • Naprawiono kilka problemów fizycznych z ragdollami, stworzonymi poprzez udawanie martwego.

Aktualizacja z 20 maja 2010

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)

  • [Nieudokumentowane] Dzwon Zmarłego został dodany do planu wytwarzania L'Etrangera.
  • [Nieudokumentowane] Twoja sylwetka może być zauważona podczas dotknięcia przeciwnika.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy)

  • [Nieudokumentowane] Dzwon Zmarłego odtwarza teraz dźwięk gdy niewidzialność jest w pełni naładowana.

Aktualizacja z 2 lutego 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 28 czerwca 2012

  • Śmiertelne przepaście na sd_doomsday zabijają teraz też Szpiegów z Dead Ringerem.

Aktualizacja z 21 grudnia 2012

  • Naprawiono exploit związany z Dzwonem zmarłego w trybie Mann kontra Maszyna.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Po sfingowaniu śmierci, przyjmowane obrażenia skracają czas trwania niewidzialności..

Aktualizacja z 11 lipca 2013

  • Będąc przebranym za członka drużyny, aktywowanie Dzwonu Zmarłego spowoduje pozostawienie zwłok gracza, za którego Szpieg jest aktualnie przebrany..

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 27 stycznia 2015

  • Naprawiono błąd Dzwona zmarłego, w którym pasek niewidzialności skracał się do 40% po tym jak okres trwania odporności się kończył, gdy niewidzialność była przedłużona za pomocą paczek z amunicją lub L'Etrangera.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (aktualizacja Siła charakteru)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Pozorowanie śmierci natychmiast zużywa 50% naładowania zegarka.
    • Zmieniono szybkość pobierania niewidzialności na mniejszą. Długość trwania niewidzialności wciąż wynosi 7 sekund ze względu, że pozorowana śmierć zużywa 50% ładunku.
    • Zmniejszono regenerację zegarka z +80% na +50%
    • Szpieg dostaje trzysekundową premię do szybkości poruszania się, gdy aktywuje pozorowaną śmierć.
    • Obrażenia ataku, który powoduje pozorowaną śmierć zmniejszone o 50%.
    • Odporność na obrażenia zmniejsza się z 65% do 20% w czasie trzech sekund.
    • Przez trzy sekundy szpieg po pozorowanej śmierci nie migocze przy dotknięciu wrogich graczy
    • Trzy sekundy po aktywowaniu pozorowanej śmierci Szpieg posiada bonusy normalnej niewidzialności, czyli obrażenia zmniejszone o 20% i migotanie przy dotknięciu wroga, otrzymaniu obrażeń
    • Szpieg nie może podnosić skrzynek z amunicją aby odnowić naładowanie zegarka gdy jest niewidzialny

Aktualizacja z 8 lipca 2015 #1

  • Naprawiono błąd, w którym efekty cząsteczkowe wskazujące premię prędkości były pokazywane wrogim graczom, gdy Szpieg udał śmierć za pomocą Dzwona zmarłego.

Aktualizacja z 15 lipca 2015 #1

  • Naprawiono błąd z Rewolwerami typu nietypowy okaz, w którym efekt cząsteczkowy czasami by nie znikał gdy Szpieg udawał śmierć, przebierał się, stawał się niewidzialny itd.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (aktualizacja Śniąteczne fatum)

  • Pasek 'Niewidzialności' na HUDzie teraz pokazuje 'Zgon' gdy Dzwon zmarłego jest wyposażony.
  • Zmieniono atrybuty:
    • Redukcja obrażeń na atak który spowodował udawany zgon została zwiększona do 75% ze wcześniejszych 50%.

Aktualizacja z 3 marca 2016

  • Zaktualizowano dźwięk wyciągania Dzwona zmarłego.

Aktualizacja z 25 kwietnia 2016

  • Naprawiono błąd, w którym ragdolle niepoprawnie pokazywały głowę, gdy Szpieg udał swoją śmierć.

Aktualizacja z 14 listopada 2016

  • Naprawiono błąd związany z korzystaniem Dzwona zmarłego podczas noszenia teczki.

Aktualizacja z 14 lutego 2017

  • Naprawiono błąd, w którym widzowie widzieli notyfikacje o fałszywej śmierci Szpiega, gdy udał zgon.

Aktualizacja z 20 października 2017 (aktualizacja Piekło w dżungli)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Paczki z amunicją i Zasobniki już nie odnawiają paska zgonu Dzwona zmarłego.

Błędy

  • Podczas sytuacji z średnim lub wysokim lagiem, wyciągnięcie Dzwona zmarłego i zaatakowanie w tym samym czasie gdy jest się przebranym, pozostawi przebranie gracza, pozostawiając ranę po trafieniu na wrogu. Jednakże ataki wykonane w ten sposób nie zadadzą obrażeń innym graczom ani konstrukcjom.
  • Wskaźnik niewidzialności na zegarku nie jest równy ilości aktualnie posiadanej niewidzialności, podobny problem dotyczy Czasomierza entuzjasty.
  • Jeśli Dzwon zmarłego jest wyciągnięty podczas wykonywania Drwiny, a Szpieg otrzyma obrażenia po tym jak zakończy wykonywanie drwiny, to Dzwon zmarłego nie zostanie aktywowany.
  • Jeżeli Szpieg z wyciągniętym zegarkiem zostanie trafiony bronią do walki wręcz, zamiast krzyku zabójstwa od broni do walki wręcz zostanie odegrany krzyk normalnej śmierci.
  • Zmniejszenie otrzymanych obrażeń Dzwonu Zmarłego dotyczy także obrażeń otrzymanych poprzez tonięcie. Jednakże, uruchomienie zegarka w taki sposób sprawi, że Szpieg zostanie uzdrowiony do pełni życia, pozwalając graczom na uleczenie siebie poprzez celowe toniecie.
  • Aktywując zegarek przy starcie rundy spowoduje, że Szpieg nie będzie trzymał zegarka w ręku. Można to naprawić tylko poprzez śmierć.
  • Istnieje błąd, w którym, zaraz po aktywacji Dzwonu Zmarłego, zegarek zamelduje, że zabójca Szpiega "zemścił się" na nim, nawet jeśli dany gracz nie był zdominowany, lub nawet nie istniał. Jeżeli Szpieg zostanie zabity przez obrażenia środowiskowe lub od upadku, "ERRORNAME" zemści się na Szpiegu. Te wiadomości są ukazywane tylko dla przeciwnej drużyny, tak samo jak każda inna oszukana informacja Dzwonu Zmarłego.
  • Podczas przeładowywania Rewolweru, zmiany broni, lub korzystania z Zabójczej elegancji, mając wyciągnięty Dzwon Zmarłego, można zauważyć że Szpieg posiada trzy ręce.
  • Fałszywe zwłoki często będą zsuwać się po podłodze bez poruszania swoimi kończynami po udaniu śmierci.
  • Gdy gracz trzyma Dzwon zmarłego, mając przy sobie także broń ze Wyspecjalizowaną lub Profesjonalną serią zabójstw, to połysk tej broni będzie także na Dzwonie zmarłego.
  • Jeśli gracz ma aktywne dźwięki ostatniego trafienia, to one nie zawsze będą się odtwarzać jeśli aktywuje on Dzwon zmarłego wrogiego Szpiega.
  • Podobnie jak u Zegarka niewidzialności i Peleryny nożownika, wyciągnięcie Dzwona zmarłego podczas animacji przeładowywania broni podstawowej spowoduje że będzie ona przyspieszona.

Ciekawostki

  • Umiejętność udawania martwego była obecna w Team Fortress Classic, więc funkcje Dzwonu Zmarłego są prawdopodobnie zaczerpnięte od tej umiejętności. Jednakże w Team Fortress Classic podczas udawania martwego, gracz nie może się poruszać, więc musiał mieć nadzieję, aby żaden wróg nie przeszedł koło niego i nie odkrył jego oszustwa.
  • Trzeciego dnia aktualizacji Snajper kontra Szpieg, podczas którego została przedstawiona Antyklinga, w ręce 'martwego' Szpiega można zauważyć Dzwon Zmarłego, pomimo faktu, że owa broń miała być oficjalnie zaprezentowana następnego dnia .[1]
  • Wygląd "Dzwonu Zmarłego" bazuje na starym kieszonkowym zegarku, wynalezionego przez Petera Henlein'a w XV wieku.

Niewykorzystana zawartość

  • Dzwon Zmarłego ma niewykorzystany model z łańcuszkiem, którym miałby wisieć na garniturze Szpiega.

Galeria

Zobacz też

Odniesienia