Difference between revisions of "Domination/ko"
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− | {{Quotation|'''헤비'''|네가 느끼는 화끈거림? 그건 '''수치심'''이라는 거야.|sound=Heavy_domination15.wav}} | + | {{Quotation|'''헤비'''|네가 느끼는 화끈거림? 그건 '''수치심'''이라는 거야.|sound=Heavy_domination15.wav|en-sound=yes}} |
'''제압'''은 죽음, 또는 죽임에 기여한 어시스트로서 얻어지는 보상으로, 연달아서 한 적을 4회 처치하면 얻어집니다. 만약 플레이어를 제압하면, 선명한 [[Media:Tf_domination.wav|효과음]]이 재생되며 당신은 그들의 적수가 됩니다. 당신은 [[scoreboard/ko|점수판]]에서 제압당한 플레이어의 옆에 작은 목표물 모양의 아이콘을 볼 수 있으며, 제압당한 플레이어는 당신의 머리 위에 작은 아이콘을 보게 될것입니다. 만약 당신이 당신의 적수를 처치하거나 처치을 위해 어시스트하면, 그들은 제압과 당신의 적수로서의 지위를 잃게 될것입니다. 이것은 복수 처치로서 알 수 있습니다. | '''제압'''은 죽음, 또는 죽임에 기여한 어시스트로서 얻어지는 보상으로, 연달아서 한 적을 4회 처치하면 얻어집니다. 만약 플레이어를 제압하면, 선명한 [[Media:Tf_domination.wav|효과음]]이 재생되며 당신은 그들의 적수가 됩니다. 당신은 [[scoreboard/ko|점수판]]에서 제압당한 플레이어의 옆에 작은 목표물 모양의 아이콘을 볼 수 있으며, 제압당한 플레이어는 당신의 머리 위에 작은 아이콘을 보게 될것입니다. 만약 당신이 당신의 적수를 처치하거나 처치을 위해 어시스트하면, 그들은 제압과 당신의 적수로서의 지위를 잃게 될것입니다. 이것은 복수 처치로서 알 수 있습니다. | ||
− | 한 목숨에서의 제압은 당신의 최고 통계에 기록됩니다. 플레이어를 제압하면, 훈장 상징물이 점수판에서 당신의 이름 옆에 나타나며 현재 당신이 얼마나 많은 플레이어를 제압했는지에 따른 번호가 같이 나타납니다. 제압은 맵 | + | 한 목숨에서의 제압은 당신의 최고 통계에 기록됩니다. 플레이어를 제압하면, 훈장 상징물이 점수판에서 당신의 이름 옆에 나타나며 현재 당신이 얼마나 많은 플레이어를 제압했는지에 따른 번호가 같이 나타납니다. 제압은 맵 단계가 끝나고 지속되지만, 팀이 섞이거나 맵이 바뀌면 잃게됩니다. 팀 섞기는 모든 제압을 잃게할 수 있습니다. |
− | 누군가를 제압하는건 때때로 당신 | + | 누군가를 제압하는건 때때로 당신 [[Classes/ko|병과]]의 특별한 [[Responses/ko|음성 응답]]을 발생시킵니다. 한 라운드에 몇몇의 사람을 제압하는건 당신 캐릭터가 점점 더 열렬히 응답하도록 만듭니다. |
− | == 적수 == | + | == {{anchor|Nemesis}} 적수 == |
플레이어가 당신의 적수가 되면, 그들은 그들의 머리 위에 당신이 그들의 신원을 확인할 수 있도록 선명한 아이콘이 나타납니다 (그러나 그들이 [[Cloak/ko|은폐]]중이거나 [[disguise/ko|변장]]중인 스파이면 적용되지 않습니다). 당신만이 이 아이콘을 볼 수 있습니다. 만약 당신의 적수가 당신을 처치하면, [[Deathcam/ko|프리즈캠]]에 그들이 적수라는게 표시될것입니다. | 플레이어가 당신의 적수가 되면, 그들은 그들의 머리 위에 당신이 그들의 신원을 확인할 수 있도록 선명한 아이콘이 나타납니다 (그러나 그들이 [[Cloak/ko|은폐]]중이거나 [[disguise/ko|변장]]중인 스파이면 적용되지 않습니다). 당신만이 이 아이콘을 볼 수 있습니다. 만약 당신의 적수가 당신을 처치하면, [[Deathcam/ko|프리즈캠]]에 그들이 적수라는게 표시될것입니다. | ||
− | 한번에 몇명이라도 당신이 적수를 가지는건 가능합니다. 적수를 처치하면, 당신은 당신의 플레이어 최대 통계에 기록되는 복수 | + | 한번에 몇명이라도 당신이 적수를 가지는건 가능합니다. 적수를 처치하면, 당신은 당신의 플레이어 최대 통계에 기록되는 복수 처치를 하게되며 그 플레이어는 당신의 적수로서의 지위를 잃게됩니다. |
이 적수 기능은 플레이어 간 관계를 촉진하기 위해 만들어졌는데, 복수 처치 시 추가 점수를 얻게 하여 플레이어가 적수를 처치해야 한다는 부정적인 동기 부여를 합니다. | 이 적수 기능은 플레이어 간 관계를 촉진하기 위해 만들어졌는데, 복수 처치 시 추가 점수를 얻게 하여 플레이어가 적수를 처치해야 한다는 부정적인 동기 부여를 합니다. | ||
− | {{anchor|revenge kill|Revenge kill|Revenge Kill}} | + | == {{anchor|Revenge|revenge kill|Revenge kill|Revenge Kill}} 복수 == |
− | + | <div style="float:right">{{kill notice|invert=yes|extend=yes|width=360px|weapon=domination|killer=스파이|victim=솔저|kill-text=에게 복수당한}}</div> | |
− | == | ||
[[File:Revenge kill.png|150px|right|내가 돌아왔다, 이 저능한 얼간아!]] | [[File:Revenge kill.png|150px|right|내가 돌아왔다, 이 저능한 얼간아!]] | ||
+ | {{Quotation|'''스카웃'''|이젠 누가 터프 가이지? 엉, 터프-가이?|sound=Scout revenge08.wav|en-sound=yes}} | ||
− | 당신의 적수를 죽이는 것을 복수 처치이라 부르며, 짧은 [[Media:Tf_revenge.wav|효과음]]과 [[ | + | 당신의 적수를 죽이는 것을 복수 처치이라 부르며, 짧은 [[Media:Tf_revenge.wav|효과음]]과 [[Heads-up display/ko|HUD]]에 특수한 처치 표시를 동반합니다. 또한 복수 처치은 플레이어의 병과에 따른 [[response|audio response]]를 들을 수 있습니다. |
− | 복수 처치은 일반 | + | 복수 처치은 일반 처치보다 [[points/ko|점수]]를 더 많이 주며, 당신의 적수의 우세를 제거합니다. 한 목숨에서 한 복수 처치은 일생의 스탯과 플레이어 기록에도 남습니다. 플레이어들이 일생의 스탯에서 총 5회 복수 처치을 경우 ''적수'' [[Achievements/ko|도전 과제]]를 달성합니다. 복수 처치은 [[Humiliation/ko|학살 시간]]에도 일어날 수 있는데, 이는 당신의 적수가 완벽히 노출되어 있으며 겁을 먹은 채 도망치고 있는 것을 처치할 수 있기 때문에 매우 만족스러울 수 있습니다. |
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== 관련 도전 과제 == | == 관련 도전 과제 == | ||
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{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|General|A Fresh Pair of Eyes}} | | 1 = {{Show achievement|General|A Fresh Pair of Eyes}} | ||
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| 2 = {{Show achievement|General|Nemesis}} | | 2 = {{Show achievement|General|Nemesis}} | ||
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=== {{Class link|Soldier}} === | === {{Class link|Soldier}} === | ||
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| 2 = {{Show achievement|Spy|The Melbourne Supremacy}} | | 2 = {{Show achievement|Spy|The Melbourne Supremacy}} | ||
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== 업데이트 기록 == | == 업데이트 기록 == | ||
− | |||
'''{{Patch name|5|27|2010}}''' | '''{{Patch name|5|27|2010}}''' | ||
* 제압/복수 메시지가 플레이어 이름을 팀 색깔에 맞춰 표시하지 않던 것을 수정 | * 제압/복수 메시지가 플레이어 이름을 팀 색깔에 맞춰 표시하지 않던 것을 수정 | ||
== 버그 == | == 버그 == | ||
− | [[ | + | [[File:Team_switch_Nemesis_icon_bug.png|thumb|자동 균형으로 팀이 옮겨진 적수.]] |
* 우세 표시 훈장은 플레이어가 실제 하고 있는 우세의 수와 자주 차이나는데, 제압당한 플레이어가 서버를 떠날 경우 그 플레이어의 적수는 2만큼의 우세를 잃습니다. | * 우세 표시 훈장은 플레이어가 실제 하고 있는 우세의 수와 자주 차이나는데, 제압당한 플레이어가 서버를 떠날 경우 그 플레이어의 적수는 2만큼의 우세를 잃습니다. | ||
* [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]를 장비한 스파이들의 가짜 죽음을 발동시킬 경우, 그들에게 제압당하지 않은 상태라도 복수 처치을 한 것으로 표시되는 때가 있습니다. | * [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]를 장비한 스파이들의 가짜 죽음을 발동시킬 경우, 그들에게 제압당하지 않은 상태라도 복수 처치을 한 것으로 표시되는 때가 있습니다. | ||
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* [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]를 사용하는 [[Spy/ko|스파이]]를 처치할 때 우세를 딴 경우 플레이어가 우세를 땄다는 사실이 알림에 나오지만 스파이가 은폐를 풀어버린 이후에 그 스파이는 더 이상 제압당한 상태가 아니게 됩니다. 데드 링어를 사용하는 스파이들을 처치해도 가짜 복수를 생성하지 않습니다. | * [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]를 사용하는 [[Spy/ko|스파이]]를 처치할 때 우세를 딴 경우 플레이어가 우세를 땄다는 사실이 알림에 나오지만 스파이가 은폐를 풀어버린 이후에 그 스파이는 더 이상 제압당한 상태가 아니게 됩니다. 데드 링어를 사용하는 스파이들을 처치해도 가짜 복수를 생성하지 않습니다. | ||
* 16개 이상의 우세를 표현하는 이미지가 없기 때문에, 플레이어가 16개 이상의 우세 상태를 가지고 있다 하더라도 점수판에는 여전히 16개의 우세를 지닌 것으로 나옵니다. | * 16개 이상의 우세를 표현하는 이미지가 없기 때문에, 플레이어가 16개 이상의 우세 상태를 가지고 있다 하더라도 점수판에는 여전히 16개의 우세를 지닌 것으로 나옵니다. | ||
− | * [Pyroland/ko| | + | * [[Pyroland/ko|파이로 동산]]에 있는 플레이어들은 제압과 복수를 각각 "''플레이어'' 의 최고의 친구는 ''플레이어''" 와 "''플레이어'' 에게 절교를 선언받은 ''플레이어''"로 보게 됩니다. |
== 갤러리 == | == 갤러리 == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Dominating.png|점수판에 나오는 우세 표시. | File:Dominating.png|점수판에 나오는 우세 표시. | ||
− | File:Nemesis_RED.png|[[RED]] 플레이어의 적수 위에 나타나는 적수 표시. | + | File:Nemesis_RED.png|[[RED/ko|레드]] 플레이어의 적수 위에 나타나는 적수 표시. |
− | File:Nemesis_BLU.png|[[BLU]] 버전의 적수 표시. | + | File:Nemesis_BLU.png|[[BLU/ko|블루]] 버전의 적수 표시. |
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== 다른 정보 == | == 다른 정보 == | ||
− | * | + | * {{item link|Dueling Mini-Game}} |
[[Category:Gameplay/ko]] | [[Category:Gameplay/ko]] |
Latest revision as of 01:07, 4 April 2024
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“ | 네가 느끼는 화끈거림? 그건 수치심이라는 거야.
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 헤비
|
” |
제압은 죽음, 또는 죽임에 기여한 어시스트로서 얻어지는 보상으로, 연달아서 한 적을 4회 처치하면 얻어집니다. 만약 플레이어를 제압하면, 선명한 효과음이 재생되며 당신은 그들의 적수가 됩니다. 당신은 점수판에서 제압당한 플레이어의 옆에 작은 목표물 모양의 아이콘을 볼 수 있으며, 제압당한 플레이어는 당신의 머리 위에 작은 아이콘을 보게 될것입니다. 만약 당신이 당신의 적수를 처치하거나 처치을 위해 어시스트하면, 그들은 제압과 당신의 적수로서의 지위를 잃게 될것입니다. 이것은 복수 처치로서 알 수 있습니다.
한 목숨에서의 제압은 당신의 최고 통계에 기록됩니다. 플레이어를 제압하면, 훈장 상징물이 점수판에서 당신의 이름 옆에 나타나며 현재 당신이 얼마나 많은 플레이어를 제압했는지에 따른 번호가 같이 나타납니다. 제압은 맵 단계가 끝나고 지속되지만, 팀이 섞이거나 맵이 바뀌면 잃게됩니다. 팀 섞기는 모든 제압을 잃게할 수 있습니다.
누군가를 제압하는건 때때로 당신 병과의 특별한 음성 응답을 발생시킵니다. 한 라운드에 몇몇의 사람을 제압하는건 당신 캐릭터가 점점 더 열렬히 응답하도록 만듭니다.
목차
적수
플레이어가 당신의 적수가 되면, 그들은 그들의 머리 위에 당신이 그들의 신원을 확인할 수 있도록 선명한 아이콘이 나타납니다 (그러나 그들이 은폐중이거나 변장중인 스파이면 적용되지 않습니다). 당신만이 이 아이콘을 볼 수 있습니다. 만약 당신의 적수가 당신을 처치하면, 프리즈캠에 그들이 적수라는게 표시될것입니다.
한번에 몇명이라도 당신이 적수를 가지는건 가능합니다. 적수를 처치하면, 당신은 당신의 플레이어 최대 통계에 기록되는 복수 처치를 하게되며 그 플레이어는 당신의 적수로서의 지위를 잃게됩니다.
이 적수 기능은 플레이어 간 관계를 촉진하기 위해 만들어졌는데, 복수 처치 시 추가 점수를 얻게 하여 플레이어가 적수를 처치해야 한다는 부정적인 동기 부여를 합니다.
복수
“ | 이젠 누가 터프 가이지? 엉, 터프-가이?
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 스카웃
|
” |
당신의 적수를 죽이는 것을 복수 처치이라 부르며, 짧은 효과음과 HUD에 특수한 처치 표시를 동반합니다. 또한 복수 처치은 플레이어의 병과에 따른 audio response를 들을 수 있습니다.
복수 처치은 일반 처치보다 점수를 더 많이 주며, 당신의 적수의 우세를 제거합니다. 한 목숨에서 한 복수 처치은 일생의 스탯과 플레이어 기록에도 남습니다. 플레이어들이 일생의 스탯에서 총 5회 복수 처치을 경우 적수 도전 과제를 달성합니다. 복수 처치은 학살 시간에도 일어날 수 있는데, 이는 당신의 적수가 완벽히 노출되어 있으며 겁을 먹은 채 도망치고 있는 것을 처치할 수 있기 때문에 매우 만족스러울 수 있습니다.
관련 도전 과제
일반 도전 과제
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솔저
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파이로
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데모맨
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헤비
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메딕
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스나이퍼
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스파이
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소름돋는 도전 과제
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업데이트 기록
- 제압/복수 메시지가 플레이어 이름을 팀 색깔에 맞춰 표시하지 않던 것을 수정
버그
- 우세 표시 훈장은 플레이어가 실제 하고 있는 우세의 수와 자주 차이나는데, 제압당한 플레이어가 서버를 떠날 경우 그 플레이어의 적수는 2만큼의 우세를 잃습니다.
- 데드 링어를 장비한 스파이들의 가짜 죽음을 발동시킬 경우, 그들에게 제압당하지 않은 상태라도 복수 처치을 한 것으로 표시되는 때가 있습니다.
- 제압당한 플레이어가 자동 균형에 의하여 적수의 팀으로 옮겨졌거나 그 반대의 일이 일어났을 경우, 가끔씩 적수 표시가 아직도 보이는 버그가 있습니다.
상식
- 우세 기능은 플레이어간의 반응을 더 개인적인 느낌이 나도록 하고 서로의 경쟁을 유도하는 목적으로 만들어졌습니다.
- 처치 도움으로 따낸 우세는 어시스트한 플레이어가 아닌 우세를 얻는 처치을 한 플레이어의 캐릭터가 음성 반응을 합니다.
- 데드 링어를 사용하는 스파이를 처치할 때 우세를 딴 경우 플레이어가 우세를 땄다는 사실이 알림에 나오지만 스파이가 은폐를 풀어버린 이후에 그 스파이는 더 이상 제압당한 상태가 아니게 됩니다. 데드 링어를 사용하는 스파이들을 처치해도 가짜 복수를 생성하지 않습니다.
- 16개 이상의 우세를 표현하는 이미지가 없기 때문에, 플레이어가 16개 이상의 우세 상태를 가지고 있다 하더라도 점수판에는 여전히 16개의 우세를 지닌 것으로 나옵니다.
- 파이로 동산에 있는 플레이어들은 제압과 복수를 각각 "플레이어 의 최고의 친구는 플레이어" 와 "플레이어 에게 절교를 선언받은 플레이어"로 보게 됩니다.